《데드 문》: TSS의 세 번째이자 마지막 게임, 뼈로 된 보스들, 그리고 없었던 속편
TSS는 14개월 동안 세 작품만 내놓았고, 1991년의 이 HuCARD(코드 TS91001)가 마지막이었습니다. 어떤 게임인지, 왜 보스가 전부 뼈인지, 실제 개발사는 어디인지, 그리고 왜 가타카나 제목으로 검색하면 안 되는지.
TSS는 14개월 동안 세 작품만 내놓았고, 1991년의 이 HuCARD(코드 TS91001)가 마지막이었습니다. 어떤 게임인지, 왜 보스가 전부 뼈인지, 실제 개발사는 어디인지, 그리고 왜 가타카나 제목으로 검색하면 안 되는지.
잘레코의 《서유기 월드2》는 1990년 12월 7일 일본에서 패미컴 카트리지로 발매됐고(상품 코드 JF-31), 1991년 3월 《Whomp ’Em》이라는 이름으로 북미에 나왔습니다. 1편 《서유기 월드》와의 관계, 《Whomp ’Em》으로 바뀌면서 달라진 점, 그리고 JF-31로 일본판 카트리지를 찾는 법.
잘레코의 《Magic John》은 1990년 9월 28일 일본에서 패미컴 카트리지로 나왔고(상품 코드 JF-30), 1991년 3월 《Totally Rad》라는 이름으로 북미에 발매됐습니다. 무엇이 바뀌었는지, 스위치판이 왜 카트리지가 아닌지, 그리고 왜 제목보다 JF-30으로 검색하는 편이 일본판 원작을 더 빨리 찾는지.
《피의 론도》(KMCD3005)는 일본을 떠난 적이 없어 일본판 디스크가 유일한 판본입니다. 슈퍼 패미컴의 서로 다른 두 게임은 패미컴 원판과 같은 일본어 원제를 공유하며, 이를 구별해 주는 것은 상품 코드뿐입니다.
스트리트 파이터 ZERO는 재고를 털기 위해 석 달 만에 만들어졌고, 끄는 것을 잊은 DIP 스위치 하나가 캡콤의 판정 기술을 유출시켰으며, 개발진의 3분의 1이 SNK로 옮겨 갔고, 예능 프로그램의 개그 캐릭터가 마블 본사를 화나게 했습니다. 개발사 5부작 제4화.
테크노스 재팬의 슈퍼히어로 격투 게임은 1995년 10월 20일 상품 코드 NGH-094로 일본 가정에 들어왔고, 1년 뒤 회사는 파산했습니다. 속편이 왜 없었는지, OVA와 만화가 왜 속편이 아닌지, 그리고 셀화로 뒤덮인 검색 결과에서 코드가 어떻게 카트리지만 찾아내는지.
SNK의 《Top Hunter》는 1994년 5월 아케이드에, 6월에는 네오지오 AES 카트리지 NGH-046으로 나왔습니다. 가격은 세금 별도 28,000円. 두 라인 시스템이 하는 일, 두 번째 작품이 없는 이유, 그리고 지금 카트리지를 거의 살 수 없고 디스크가 입구인 이유.
SNK의 《Mutation Nation》은 1992년 3월 아케이드에 나왔고 한 달 뒤 네오지오 AES 카트리지 NGH-014로 가정에 들어왔습니다. 가격은 세금 별도 21,800円. 네 가지 원소 구슬, 변이한 슬럼가에 두 번째 이야기가 없는 이유, 그리고 두 상점이 각각 어떤 코드 표기에 반응하는지.
Nazca는 1996년에 게임 두 개를 냈습니다. 《Metal Slug》와 이 골프 게임입니다. 그해 10월 스튜디오는 SNK에 흡수되었고 속편은 끝내 나오지 않았습니다. 이 AES 카트리지가 무엇인지, 코드 NGH-200이 왜 상점에서는 쓸모없는지, 그리고 어떤 이름으로 찾아야 하는지.
잘레코의 《Rod Land》는 일본에서 두 개의 닌텐도 카트리지로 나왔습니다. 1992년 패미컴판(JF-39)과 1993년 게임보이판(DMG-RLJ)입니다. 두 버전이 아케이드판과 어떻게 다른지, 스위치판과 2024년 게임보이 새 카트리지가 왜 일본판 원작이 아닌지, 그리고 두 카트리지를 찾는 법.
반프레스토의 1995년 슈퍼 패미컴 사운드 노벨은 하나의 전설이 아니라 일본 학교의 한 가지 형식 위에 세워져 있습니다. 모든 학교에는 저마다의 7대 불가사의가 있다는 것. 그 형식이 무엇인지, 게임이 그것을 어떻게 쓰는지, 플레이스테이션 리메이크판은 무엇이 다른지, 그리고 각 버전을 상품 코드로 찾는 법.
캡콤은 홍콩산 해적판 기판을 역설계해 스트리트 파이터 II 터보를 만들었고, 미국에서는 반품 보증의 허점 때문에 손실을 봤으며, 이어서 밀약을 맺고 슈퍼 스트리트 파이터 II X를 팔리지 않던 3DO에 독점 공급했습니다. 개발사 5부작 제3화.
잘레코의 NES 액션 게임 《Shatterhand》는 그보다 두 달 앞서 도에이 특촬 드라마 《特救指令ソルブレイン》의 판권 게임으로 일본 패미컴에 발매됐습니다. 두 버전은 무엇이 다른지, 출처들은 어느 쪽을 원작이라 하는지, 그리고 일본판 카트리지를 찾는 법.
타이토 《레인보우★파라솔 컬렉션》이 10월 8일 발매됩니다. 세 작품의 원작이 각각 무엇이었는지, 그리고 일본 쇼핑몰에서 실제로 검색되는 것은 어느 쪽인지.
《Yo! Noid》는 《仮面の忍者 花丸》의 겉모습만 바꾼 게임입니다. 1990년 Now Production이 개발하고 캡콤이 발매한 패미컴 작품입니다. Kataban 카탈로그는 이 게임을 M878494로 담고 있으며 상품 코드가 아예 없습니다. 그래서 일본어 원제가 유일하게 작동하는 검색어입니다. 스루가야와 Buyee의 실측 건수를 아래에 실었습니다.
스트리트 파이터 II는 초기 로케이션 테스트에서 하루 100엔도 채 벌지 못했습니다. 무허가로 개조된 아케이드 캐비닛, 아무도 이기지 못한 플레이어, 그리고 사운드실 화재가 1990년대 최대의 격투 게임 열풍을 만들었습니다. 개발사 5부작 제2화.
세가가 오랫동안 현지화하지 않았던 메가 드라이브 RPG 《Surging Aura》의 영어·한국어 완역 팬 패치가 2026년 7월 28일 공개됐다. 게임의 내력과 원본 카트리지를 구하는 방법을 정리했다.
초형귀(1992)는 일본 「바카게」의 결정판 — 일부러 황당하게 만든 컬트 클래식입니다. 그 내력과, 같은 결의 컬트 클래식 세 편, 그리고 실물을 찾는 데 쓸 상품 코드까지 정리했습니다.
Winning Entertainment Group이 1990년작 파이널 미션(북미판 S.C.A.T.)의 완전 리메이크를 발표했습니다. 개발은 TENGO PROJECT가 맡으며, 도쿄 게임쇼 2026에서 시연 가능합니다.
코나미의 간바레 고에몽은 약 서른 편에 이르지만 일본을 벗어난 것은 여섯 편 남짓이다. 이름의 유래, 끝내 번역되지 않은 작품들, 그리고 지금 카트리지를 찾을 때 쓸 상품 코드.
CAVE의 탄막 슈팅 클래식이 8월 27일 Steam에서 새롭게 출시됐다. 怒首領蜂 시리즈의 일본 정발판 원작 4편을 형번과 함께 정리했다.
1995년 에닉스(Enix)와 퀸텟이 만든 클래식 액션 RPG 테라니그마(天地創造)가 2027년 현세대 플랫폼으로 리마스터되어 돌아옵니다. 발표 내용과 오리지널 슈퍼 패미컴판 정보를 정리했습니다.
에일리언: 파이어팀 엘리트 2가 2026년 8월 25일 출시됩니다. 일본 게임 데이터베이스에 실제로 어떤 선조 게임들이 남아 있는지, 그리고 가장 가까운 게임이 왜 공식적으로는 '에일리언'이 아닌지 알려드립니다.
어웨이크닝 이전, 풍화설월 이전 — Fire Emblem을 시작한 다섯 편의 패미컴·슈퍼 패미컴 게임과 일본에서 수입하는 방법을 소개합니다.