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《Yo! Noid》는 원래 붉은 가면을 쓴 닌자였습니다: 《仮面の忍者 花丸》 구입 안내

얼굴을 덮는 가면은 두 가지 일을 한꺼번에 합니다. 당신이 누구인지 감추고, 동시에 평소라면 하지 않을 행동을 허락합니다. 베네치아는 그 뒤쪽 절반만으로 축제 하나를 통째로 만들어냈습니다. 이 글이 다루는 패미컴 게임은 하나마루라는 소년 닌자에게 붉은 가면을 씌우고, 사라진 아이들을 찾으러 놀이공원을 가로지르게 합니다. 그리고 여덟 달 뒤, 같은 게임이 북미에 출시되었을 때 그 가면은 토끼 귀가 달린 클레이 애니메이션 마스코트, 피자를 파는 캐릭터로 바뀌어 있었습니다. 《Yo! Noid》는 《仮面の忍者 花丸》과 닮은 게임이 아닙니다. 얼굴만 바꿔 쓴 바로 그 게임입니다. 베네치아와의 비교는 이 글이 스스로 꺼낸 비유입니다. 두 가지를 연결하는 자료는 없으며, 아래에서도 그런 주장을 하지 않습니다.

구매자에게 흥미로운 지점은 이 일본판이 무엇을 갖고 있지 않은가입니다. 이 사이트의 지난 구입 안내는 모두 상품 코드를 축으로 돌아갔습니다. 작동하는 코드, 404를 돌려주는 코드, 한 마디가 긴 코드. 이 행에는 코드가 아예 없고, 영어 제목도 없습니다. 검색할 방법은 정확히 하나뿐이며, 이 글은 그 하나뿐인 방법이 얼마나 쓸 만한지를 실측합니다.

  • 《Yo! Noid》(NES, 북미, 1990년 11월)는 《仮面の忍者 花丸》(패미컴, 일본, 1990년 3월 16일)의 겉모습을 바꾼 게임이며, Now Production이 개발하고 캡콤이 발매했습니다
  • 이식 과정에서 바뀐 것은 그래픽과 사운드와 연출입니다. 닌자는 The Noid가 되었고, 매 무기는 요요가 되었으며, 카드를 뒤집는 보스전은 피자 먹기 시합이 되었습니다
  • Kataban 카탈로그는 일본판을 M878494로 담고 있으며 상품 코드가 없습니다. 영어 제목도 없습니다 — 검색에 쓸 수 있는 항목은 일본어 제목뿐입니다
  • 디스크 시스템이 아니라 카트리지입니다. 카탈로그가 적고 있는 것은 カセット(ファミリーコンピュータ), 2M, 세전 5,800엔입니다
  • 스루가야에서 仮面の忍者 花丸을 검색하면 2건이 나옵니다 — 카트리지 단품 1,000엔, 상자가 손상된 것이 3,030엔
  • Buyee에서 같은 검색어는 43건을 돌려주며 그중 41건의 상품명에 花丸이 들어 있습니다. 기종 이름을 덧붙이면 오히려 나빠집니다. 휴대기 편의 결론과는 정반대입니다

《仮面の忍者 花丸》은 어떤 게임일까요?

《仮面の忍者 花丸》은 캡콤이 1990년 3월 16일 패미컴으로 발매하고 Now Production이 개발한 횡스크롤 액션 게임입니다. 플레이어가 조작하는 것은 붉은 가면을 쓴 소년 닌자 하나마루이며, 곁에는 다카마루라는 로봇 매가 따라다닙니다. 무대는 「遊びの島」 — 아이들이 사라진 대형 레저 시설이고, 게임의 목적은 그 아이들을 구해내는 것입니다.

카탈로그의 해당 행은 통째로 옮겨 적을 수 있을 만큼 단순합니다. M878494: 분류 GamePackage, 기종 ファミリーコンピュータ, 매체 カセット(ファミリーコンピュータ), 2M, 저작권 표시 (c)1990 CAPCOM, 1990년 3월 16일 カプコン 발매, 5,800円(税抜), 읽기 カメンノニンジャハナマル.

사러 가기 전에 못 박아 둘 것이 두 가지 있습니다. 첫째, 이것은 카트리지입니다. 1990년 캡콤 작품이 마스코트 게임으로 다시 태어났다고 하면 디스크 시스템판이었으리라 짐작하기 쉽지만, 카탈로그는 분명합니다. 아닙니다 — 카탈로그에는 이 게임의 디스크 시스템 레코드가 아예 존재하지 않습니다. 둘째, 상자에 적힌 발매사는 캡콤이고 개발사는 Now Production이며, 상점의 상품명에는 カプコン이 적힙니다. 개발사로 검색하면 아무것도 나오지 않습니다.

카탈로그에는 「仮面の忍者」가 붙은 작품이 하나 더 있는데, 그것은 전혀 다른 작품입니다. 《仮面の忍者 赤影》, 1988년, 東映動画. 이 점은 상점에서 실제로 부딪힙니다. 두 작품을 묶어 파는 카트리지 2개 세트를 만나게 되기 때문입니다.

어떻게 《Yo! Noid》가 되었을까요?

The Noid는 미국에서 도미노피자의 마스코트였습니다. 붉은 토끼 귀 옷을 입은 클레이 애니메이션 캐릭터로, 광고에서 그의 역할은 피자를 망치는 것이었고, 그래야 도미노피자가 그를 물리치는 장면을 보여줄 수 있었습니다. 캡콤의 미국 법인은 이 캐릭터를 홍보하기 위해 도미노피자와 손을 잡았고, 그 수단은 이미 손에 쥐고 있던 것이었습니다. 여덟 달 전 일본에서 발매된 《仮面の忍者 花丸》입니다.

바뀐 것은 표면이었고, 아주 철저하게 바뀌었습니다. 그래픽과 사운드와 연출이 다시 만들어졌습니다. 붉은 가면의 하나마루는 붉은 옷의 The Noid가 되었습니다. 매 무기는 요요가 되었습니다. 미니게임도 교체되었습니다 — 일본판에는 펭귄을 때리는 게임이 있고, 미국판에는 「Pizza Crusher」 스테이지가 있습니다. 보스 조우는 형식 자체가 달라졌습니다. 《花丸》에서는 카드를 뒤집는 방식이고, 《Yo! Noid》에서는 피자 먹기 시합입니다. 일부 스테이지 멜로디와 보스전 음악, 클리어 음악도 교체되었습니다.

바뀌지 않은 것은 그 아래에 있는 게임입니다. 게임 메커니즘은 그대로 넘어왔습니다. 두 버전이 겉만 다른 같은 게임으로 플레이되는 이유, 그리고 한쪽을 아는 사람이 아트워크를 거의 공유하지 않는데도 다른 쪽을 곧바로 알아보는 이유가 여기에 있습니다.

가면이라는 관점이 단순한 장식이 아닌 이유이기도 합니다. 일본어 원제는 글자 그대로 「가면을 쓴 닌자 하나마루」입니다. 북미판은 가면으로 자기 자신을 정의하는 캐릭터를 가져다가, 그 가면을 기업의 가면으로 바꿔 씌웠습니다 — 애초에 변장을 다루던 게임 위에 라이선스로 빌려 온 변장을 한 겹 더 덮은 셈입니다. 이것은 두 상품에 대한 관찰이지, 당시 누군가가 이 대응을 의도했다는 주장이 아닙니다.

《Yo! Noid》는 발매 당시 평가가 갈렸습니다. 《Electronic Gaming Monthly》의 네 평론가가 매긴 점수는 10점 만점에 5, 6, 7, 4였습니다. 이후로는 대체로 진기한 사례로 기억되어 왔으며, 2017년 8월 1일 프리웨어로 공개된 팬 제작 속편 《Yo! Noid 2: Enter the Void》도 그중 하나입니다.

왜 상품 코드가 없을까요?

카탈로그의 그 행이 애초에 갖고 있지 않기 때문입니다. M878494에는 schema:productID 항목이 없습니다. 형식 문제도 아니고 잘려 나간 것도 아닙니다 — 항목 자체가 없으며, 같은 행에 기종, 매체 종류, ROM 용량, 가격, 발매사, 저작권 표시, 그리고 세 가지 형태의 제목은 멀쩡히 들어 있습니다.

그리고 이것은 예외도 아닙니다. 카탈로그 원본 전체를 세어 보면 51,827건이 게임 패키지 레코드이고, 그중 상품 코드를 가진 것은 12,208건뿐이며 39,619건에는 없습니다. 상품 코드가 없는 쪽이 정상이며, 파일 전체의 76.4%입니다.

여기서 뻔한 설명을 참아야 합니다. 숫자가 그것을 뒷받침하지 않기 때문입니다. 직관적인 이야기는 이렇습니다. 카트리지 시대는 이후 세대가 표준화한 코드 형식보다 앞서므로, 빈칸은 패미컴에 몰려 있을 것이다. 실제로 세어 보면 패미컴은 오히려 평균보다 낫습니다. 패미컴은 1,252행이고 그중 889행에 코드가 없어 71%이며, 파일 전체의 76.4%보다 낮습니다. 코드 항목이 가장 비어 있는 쪽은 오히려 최근 기종입니다 — PlayStation Vita 99% 결여, Nintendo 3DS 96%, Wii 97%. 게다가 코드가 없는 행 중 가장 큰 덩어리인 5,557행은 schema:gamePlatform 값조차 비어 있습니다. 그 행들에 상품 코드를 물어보려면, 먼저 어느 기종의 게임인지부터 물어봐야 합니다. 그러므로 M878494의 빈 항목은 이 게임이 오래되었기 때문에 생긴 것이 아니며, 이 글은 그것이 왜 비어 있는지 설명하지 않습니다. 비어 있다는 사실만 보고합니다.

이 「없음」은 구입 안내가 무엇을 제공할 수 있는지 자체를 바꿉니다. 같은 계열의 지난 안내들은 손에 두 가지 도구가 있었고 서로 대조할 수 있었습니다. 상품 코드와 일본어 제목이며, 흥미로운 질문은 상점이 어느 쪽을 색인하는가였습니다. 여기에는 도구가 하나뿐입니다. 줄일 코드도 없고, 잘라낼 -JPN 접미사도 없으며 — 이 행에는 카탈로그가 영어 제목도 갖고 있지 않으므로 — 실수로 상점에 붙여 넣을 라틴 문자 문자열조차 없습니다. 도구가 하나뿐인 경우는 한 가지 점에서 특히 여유가 없습니다. 유일한 검색어가 엉뚱한 것을 돌려줄 때, 대조해 볼 다른 것이 없습니다.

그래서 실측할 가치가 있는 질문은 어떤 검색어를 쓸 것인가가 아닙니다. 유일하게 쓸 수 있는 그 검색어가 실제로 얼마나 깨끗한가입니다.

스루가야와 Buyee에서는 어떻게 검색할까요?

이것은 실측 결과이며 추측이 아닙니다. 스루가야는 원본 검색 URL로 측정했고, Buyee는 실제 브라우저에서 원본 검색 URL로 측정했습니다. Buyee는 명령줄에서 보낸 요청에 HTTP 202와 빈 본문만 돌려주기 때문입니다.

스루가야에서 仮面の忍者 花丸을 검색하면 두 건이 나오며, 두 건 모두 맞는 게임이고 둘 다 ファミコンソフト로 표시되어 있습니다. 仮面の忍者花丸(箱・ジャケット・ケース不備(中))가 3,030엔, 仮面の忍者花丸 (箱説なし)가 1,000엔입니다. 짚어 둘 점은 상점이 상품명을 카탈로그가 쓰는 공백 없이 적는데도, 공백을 넣은 검색어로 두 건 모두 나온다는 것입니다 — 띄어쓰기를 추측할 필요가 없습니다.

Buyee에서 같은 검색어는 43건을 돌려주며, 그중 41건의 상품명에 花丸이 들어 있습니다. 들어 있지 않은 두 건은 카트리지 8개를 묶어 파는 세트와 어느 TV 프로그램의 렌털용 DVD입니다. 카트리지만 있는 상품은 대략 1,000엔에서 1,700엔 사이이고, 상자와 설명서와 엽서가 갖춰진 완품은 18,000엔, 25,000엔, 29,100엔, 38,000엔에 있습니다. 43건 전체의 중앙값은 1,580엔입니다.

여기서는 기종 이름을 덧붙여도 도움이 되지 않으며, 이것은 휴대기 편의 결론과 정반대입니다. 仮面の忍者 花丸 ファミリーコンピュータ는 43건이 아니라 41건을 돌려줍니다 — 두 건이 줄었고, 얻은 것은 없습니다. 제목만으로 이미 충분히 특정됩니다. 게임 제목으로서 花丸은 두 상점 어디에도 경쟁 상대가 없기 때문입니다. 제목만 쓰십시오.

두 상점 모두에서 읽어야 할 상태 표시는 (箱説なし)입니다. 상자와 설명서가 포함되지 않는다는 뜻입니다 — 카트리지만 있는 것입니다. 스루가야의 더 싼 쪽이 이것이고, Buyee 검색 결과의 대부분도 이것입니다.

Buyee의 43건 중 7건은 단품이 아니라 묶음입니다. 花丸과 《仮面の忍者 赤影》을 묶은 2개 세트, 4개 세트, 그리고 まとめて・大量이라고 적힌 것들이 있습니다. 입찰하기 전에 상품명을 읽으십시오 — 검색이 대신 걸러 주지 못합니다.

이 게임에만 해당하는 주의가 하나 있습니다. 영어로 검색하지 마십시오. 《Yo! Noid》는 북미판 카트리지이고 물리적으로 다른 상품입니다. 일본 상점에 그 이름을 넣으면 아무것도 나오지 않거나 미국판이 돌아옵니다. 일본어 원제가 일본판 카트리지에 닿는 유일한 문자열이며, 이 행에서는 카탈로그가 당신을 헷갈리게 할 영어 제목조차 제공하지 않습니다.

★그리고 상점에 붙여 넣을 문자열은 일본어 원문 그대로 두십시오. 「仮面の忍者 花丸」을 「가면의 닌자 하나마루」로 바꿔 검색하지 마십시오. 스루가야와 Buyee의 색인에는 그런 표기가 없습니다. 넣어야 할 문자열은 「仮面の忍者 花丸」입니다.

Kamen no Ninja Hanamaru · · 패미컴 · 1990 · 캡콤 · 상품 코드 없음

구입처: Suruga-ya.jp (일본어 제목으로 검색) · Buyee

출처

  • 위키백과(일본어판), 「仮面の忍者 花丸」 — 패미컴, 캡콤이 1990년 3월 16일 발매, ナウプロダクション(Now Production) 개발, 横スクロールアクション; 플레이어는 가면을 쓴 소년 닌자 花丸이며 로봇 매 鷹丸이 동행하고, 레저 시설 「遊びの島」에서 사라진 아이들을 구합니다; 북미 1990년 11월. 이식에 관하여: 「キャラクターがアメリカのドミノピザのマスコットであった『The Noid』に変更されており、攻撃方法もヨーヨーに変更されている」, 그리고 「ボスバトル、クリア時の他、一部ステージのメロディーが変更」. ★해당 문서에는 가격이 적혀 있지 않으며, 이후의 이식이나 합본 수록도 열거되어 있지 않습니다
  • 위키백과(영어판), Yo! Noid — NES, 북미 1990년 11월, Now Production 개발 및 캡콤 발매; The Noid는 도미노피자의 마스코트였으며 「Capcom teamed up with Domino's Pizza to promote the Noid by changing a lot of graphics, sound, and presentation」; 메커니즘은 《Kamen no Ninja Hanamaru》에서 그대로 유지되었고, 매 무기가 요요로, 펭귄 때리기 미니게임이 「Pizza Crusher」 스테이지로, 카드를 뒤집는 보스전이 피자 먹기 시합으로 교체되었습니다; 《Electronic Gaming Monthly》의 점수는 10점 만점에 5, 6, 7, 4; 팬 제작 프리웨어 속편 《Yo! Noid 2: Enter the Void》는 2017년 8월 1일 공개

코드를 알면, 게임을 찾는다

서양 제목을 입력하면 일본어 이름, 카트리지 옆면에 인쇄된 코드, 그리고 재고가 있는 상점 링크까지 확인할 수 있습니다.

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