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《데드 문》: TSS의 세 번째이자 마지막 게임, 뼈로 된 보스들, 그리고 없었던 속편

《데드 문》(, Dead Moon)은 1991년 2월 22일 PC 엔진용 HuCARD로 일본에서 발매된 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 상품 코드는 TS91001, 희망소비자가격은 이었고, 발매사는 T.S.S.였습니다. 상자에 인쇄된 제목은 ——‘데드 문: 월세계의 악몽’입니다.

이 작품은 T.S.S.가 낸 세 번째 게임이자 마지막 게임이었습니다. 문화청 미디어예술 데이터베이스에 이 이름으로 등록된 상품은 정확히 세 건, 1989년과 1990년의 패미컴 스포츠 게임 두 편과 이 게임뿐입니다. 1991년 2월 이후 이 이름은 어떤 상품에도 붙어 있지 않습니다. 게임 자체는 발매사 없이도 이어졌습니다——나츠메가 1992년 북미에, 2007년에는 Wii에 올렸습니다——하지만 두 번째 《데드 문》은 끝내 나오지 않았습니다. 이 글은 이 카트리지가 무엇인지, 실제로 누가 만들었는지, 왜 일본어 제목이 나쁜 검색어인지, 그리고 코드로 어떻게 찾는지를 정리합니다.

  • 일본어 제목: , 발매 T.S.S.
  • PC 엔진(HuCARD): 1991년 2월 22일 · 상품 코드 TS91001 · , 문화청 미디어예술 데이터베이스가 희망소비자가격으로 기재
  • 발매사의 전 작품: 세 건——(패미컴, 1989년 12월 27일), (패미컴, 1990년 9월 8일), 그리고 이 게임
  • 개발사는 정리되지 않았습니다: 게임 자체의 크레딧에는 Studio Ducks와 ZAP Corporation이 올라 있고, 일본의 자료 위키들은 나츠메라고 적습니다——나츠메는 이 게임을 해외에 낸 회사입니다
  • 이 HuCARD가 아닌 것: 북미 TurboGrafx-16판(Natsume Inc., 1992년)과 Wii 버추얼 콘솔 다운로드판(나츠메, 2007년 7월 17일, 600 Wii 포인트). 다운로드판은 이제 구입할 수 없습니다
  • 보스가 전부 뼈: 뼈로 된 새, 거북, 물고기, 마지막은 사람 해골. 반면 일반 잡졸은 평범한 SF 디자인입니다

《데드 문》은 어떤 게임이고, 저 뼈들은 뭔가?

MobyGames에 실린 공식 소개에 따르면, 200년 뒤의 미래에 혜성이 지구를 향해 방향을 틀고, 지구의 미사일이 그것을 밀어내 달에 충돌시키는데, 그 충돌구에서 외계 전쟁 기계들이 모이기 시작합니다. 플레이어는 유엔이 보낸 단 한 대의 전투기입니다. 스테이지는 지구·우주·달 표면을 오가는 여섯 개이고, 각각 중간 보스와 보스가 있으며, 클리어하면 적의 내구가 두 배가 된 상태로 다시 시작됩니다.

먼저 익혀 둘 것은 무기 시스템입니다. 메인 샷은 색으로 구분된 네 종류——벌컨(노랑), 웨이브(초록), 레이저(파랑), 링 빔(빨강. 유일하게 뒤로도 나갑니다)——서브 웨폰은 호밍 미사일과 배리어 두 종류입니다. 별도의 파워업 아이템은 없습니다. 같은 색을 다시 먹으면 그 무기가 한 단계 올라가고(최대 3단계), 최대치에서 한 번 더 먹으면 봄이 하나 늘어납니다. 피격당해도 곧바로 죽지 않고 무기 단계가 하나 내려갑니다——즉 파워업이 곧 장갑이고, 게임 전체가 이 설계 위에 서 있습니다. 일시정지 중에는 자기 기체 속도를 4단계로 조절할 수 있는데, 가장 느리게 해도 여전히 빨라서 익숙해지기 전에는 스스로 부딪히기 쉽습니다.

그리고 보스들이 있습니다. 전부 뼈로 되어 있습니다——뼈로 된 새, 뼈로 된 거북, 뼈로 된 물고기, 그리고 마지막 보스는 사람 형태의 해골이며 최종 형태는 해골 머리가 플레이어에게 그대로 돌진해 옵니다. 게임의 다른 부분은 전혀 그렇지 않습니다. 잡졸과 중간 보스는 평범한 SF 기계들입니다. 일본의 자료 위키 는 ‘보스가 전부 뼈’인 이 디자인을 이색적이라고 표현하며, 당시 잡지들이 칭찬한 것은 그래픽과 다중 스크롤, 그리고 음악이었다고 적습니다. 평가는 호평 일색이 아니라 갈렸습니다. 영어판 위키백과가 모은 점수는 《Power Play》 48%, 《TurboPlay》 5/10부터 《Player One》 94%까지 걸쳐 있습니다.

실제로 누가 개발했나?

이 질문에는 깔끔한 답이 없어서, 각 출처가 무엇이라고 말하는지 그대로 옮깁니다.

문화청 미디어예술 데이터베이스는 이 패키지의 발매사와 creator를 모두 T.S.S.로 기록하고, 개발 스튜디오는 적지 않습니다. 게임 자체의 크레딧을 싣는 MobyGames는——19명, 프로그램과 게임 디자인에 Toyohiko Yoshimine, 디자인과 그래픽에 M. Tamura와 Kōichirō Kawahata, 음악에 Mamoru Ishimoda와 Yōko Sonoda——개발사를 Studio Ducks와 ZAP Corporation으로 적습니다. 그 크레딧에 나츠메는 아예 없습니다. 영어판 위키백과도 같은 귀속입니다. 개발 Zap, 디자인 Studio Ducks.

일본의 자료 위키들은 다르게 말합니다. 는 첫 문단에서 (사실 PCE와는 인연이 없어야 할 나츠메가 개발했다)라고 소개하고, 이 문장은 일본어 소개 글에서 널리 되풀이됩니다. 나츠메가 이 게임의 이력에 있는 것은 분명합니다. Natsume Inc.가 1992년 북미 TurboGrafx-16판을 냈고, 나츠메가 2007년 이 게임을 Wii 버추얼 콘솔에 올렸습니다. 다만 나츠메가 1991년의 개발까지 맡았는지, 아니면 일본 쪽 서술이 그 두 역할에서 비롯된 것인지는 일차 자료로 가릴 수 없었기 때문에, 어느 쪽으로도 단정하지 않습니다.

왜 두 번째 《데드 문》은 없었나?

발매사가 발매를 그만두었기 때문입니다. 문화청 미디어예술 데이터베이스에서 T.S.S.를 검색하면 상품은 모두 세 건입니다. (슈퍼 럭비, 패미컴, 1989년 12월 27일), (월드 복싱, 패미컴, 1990년 9월 8일), 그리고 1991년 2월 22일의 《데드 문》. 스포츠 게임 둘과 슈팅 하나, 처음부터 끝까지 14개월, 그 뒤로는 없습니다. 전부 세 작품인 레이블이 시리즈를 시작할 수는 없습니다.

대신 이 게임을 이어 준 것은 다른 회사의 유통이었습니다. Natsume Inc.가 1992년 같은 이름으로 북미에 냈고, 16년 뒤인 2007년 7월 17일에는 나츠메가 600 Wii 포인트로 Wii 버추얼 콘솔에 올렸습니다——그 경로도 2019년 1월 30일 Wii 쇼핑 채널의 기능 대부분이 종료되면서 닫혔습니다. TurboGrafx-16 Mini의 수록작에도 들어가지 않았습니다. 그래서 실기로 즐기려면 결국 1991년의 HuCARD로 돌아오게 됩니다.

상자에는 실제로 뭐라고 적혀 있나?

사기 전에 알아 둘 것이 두 가지 있습니다. 첫째, 목록에 오른 제목은 짐작할 법한 가타카나가 아닙니다. 이 패키지는 로 기록되어 있어, 영어 부분은 라틴 문자이고 부제는 일본식 낫표 안에 들어 있습니다. 둘째, 데이터베이스에는 이 패키지의 다른 이름도 적혀 있습니다. ——상자에 제목과 나란히 붙은 장르 문구입니다.

가격은 출처들 사이에서 일치합니다. 늘 그런 것은 아닙니다. 문화청 미디어예술 데이터베이스는 , 일본의 카탈로그 사이트 는 , 스루가야의 상품 정보는 ——같은 금액에 소비세 10%를 더한 값입니다. 데이터베이스에는 이 행의 바코드 4988635100189까지 들어 있는데, 1991년 HuCARD로서는 드문 일입니다.

오늘 이 HuCARD는 어디서 사나?

스루가야: 코드로 검색하세요. TS91001은 기본 화면에서 정확히 한 건을 돌려주고, 그것이 이 게임입니다. , 날짜 , 메이커 , 2026년 9월 28일 기준 중고 , 그리고 마켓플레이스에 중고 16점이 부터 올라와 있었습니다. 품절 상품까지 표시하게 하면 5건이 나오는데 전부 이 게임입니다——설명서 상태가 나쁜 것, 인식이 불안정한 것, 담배 냄새가 밴 것, 박스와 설명서가 없는 것. 일본어 제목으로도 잘 되며, 설명서만 파는 물건 하나가 더해질 뿐입니다.

Buyee: 제목에 기종명을 붙여 검색하고, 제목만으로는 절대 검색하지 마세요. 2026년 9월 28일 은 두 건을 돌려주었고 둘 다 이 게임이었습니다. 코드 TS91001은 한 건, 역시 이 게임입니다. 가타카나 제목만 넣은 은 791건을 돌려주었고, 표시된 앞 100개 중 이 게임은 정확히 하나였습니다. 나머지는 전혀 다른 ‘데드 문’입니다. 《달의 요정 세일러문》의 데드 문 서커스 관련 상품, 스티커의 , 그리고 제목에 (데드스톡)과 이 함께 들어갔을 뿐인 물건들이 길게 이어집니다. 제목+기종명이 왜 이 사이트의 기본형인지 보여 주는, 지금까지 측정한 것 중 가장 분명한 사례입니다.

두 사이트의 가격은 그날의 숫자일 뿐입니다. 이 카트리지는 이 시리즈에서 다룬 작품들보다 싼 편입니다——상점 재고가 , 마켓플레이스가 부터——하지만 16점은 얇은 시장이고, 얇은 시장의 가격은 계단처럼 움직입니다.

이 게임을 왜 Kataban에서 찾나?

가장 떠올리기 쉬운 검색어가 엉뚱한 물건에 닿고, 코드는 그렇지 않기 때문입니다. 2026년 9월 28일 데스크톱 브라우저에서 확인한 결과는 이렇습니다. TS91001은 한 건, 1991년 PC 엔진 HuCARD. Dead Moon은 두 건, HuCARD와 2007년 Wii 다운로드판. 도 두 건 모두. 그런데 ——거의 모두가 칠 그 표기——은 한 건을 돌려주고, 그것이 Wii 다운로드판입니다. 카탈로그가 HuCARD를 상자 표기 로, Wii 행을 가타카나로 담고 있기 때문입니다.

코드를 알아 두어야 하는 이유가 바로 이것입니다. HuCARD 카드에는 기종, 1991년이라는 발매 연도, 발매사 T.S.S., 코드 TS91001, 그리고 일본 상점 매대에서 찾아볼 가나()가 있습니다. 게다가 이 코드는 원래 문화청 미디어예술 데이터베이스에 있었기 때문에, 카탈로그에도 처음부터 들어 있었습니다. 이 시리즈의 카트리지가 모두 그런 것은 아닙니다. 그중 하나는 코드를 카탈로그에 직접 채워 넣어야 했습니다.

Dead Moon · · PC 엔진 HuCARD, 1991년 2월 22일(TS91001) · T.S.S.

구매처: 스루가야 — 코드(TS91001) · Buyee — 제목()
Kataban에서 이 HuCARD 보기 →

목록 전체가 세 작품인 발매사가 시리즈를 굴릴 수는 없었고, 크레딧에 이름을 올린 두 회사도 이 게임으로 돌아오지 않았습니다. 남은 것은 TS91001이 적힌 1991년 2월의 HuCARD 한 장, 2019년부터 팔리지 않는 다운로드판, 그리고 여섯 스테이지 분량의 뼈입니다.

출처

  • 문화청 미디어예술 데이터베이스 — 카탈로그 행 M727091: , PC 엔진, 발매일 , 발매사와 creator 모두 , 매체 , 가격 , schema:productID TS91001, schema:gtin 4988635100189, 별칭 , 출처 註記 “Title from disc label”. 같은 데이터셋에서 T.S.S.를 검색하면 상품은 모두 세 건입니다. (패미컴, 1989-12-27, ), (패미컴, 1990-09-08, ), 그리고 이 게임. Wii 버추얼 콘솔판은 별도 행 M751808: , Wii, , 발매 , , 설명 (데이터셋 2026년 9월 17일 확인)
  • 위키백과(영어판), 「Dead Moon (video game)」 — 「Dead Moon … is a horizontally scrolling shooter released for the TurboGrafx-16. It was developed by Zap and published by TSS on February 22, 1991 in Japan and later in 1992 in North America. It was re-released for the Wii Virtual Console in 2007 by Natsume Inc.」; designer 「Studio Ducks」, 음악 「Mamoru Ishimoda」와 「Yōko Sonoda」; 「enemies attacking the player’s ship in sweeping patterns and weapon power-ups that double as one-time shields」; 「The ship can be upgraded with up to three of the same power-up, and any damage will reduce these power-ups by one.」; 「Clearing all six levels unlocks a hard mode in which enemies take twice as much damage.」; 점수는 《Power Play》 48%와 《TurboPlay》 5/10부터 《Player One》 94%까지; 「Dead Moon received mixed reviews from critics.」. 이 문서에는 ‘Refimprove’ 관리 틀이 붙어 있습니다(2026년 9월 17일 확인)
  • MobyGames, 「Dead Moon」 — 발매 「February 22, 1991 on TurboGrafx-16」; 발매사 「T.S.S.」「Natsume, Inc.」「Natsume Co., Ltd.」; 개발 「Studio Ducks」와 「ZAP Corporation」; 크레딧 19명 — Game Design 「Toyohiko Yoshimine, M. Tamura, Kōichirō Kawahata」, Program 「Toyohiko Yoshimine」, Graphic 「M. Tamura, Kōichirō Kawahata」, Music 「Mamoru Ishimoda, Youko Sonoda」, Sound Effect 「Hiroshi Nishikawa」; 그리고 줄거리 소개(달에 충돌한 혜성, 충돌구에 모이는 외계 전쟁 기계, 지구·우주·달을 오가는 여섯 스테이지). 나츠메는 발매사 항목에만 나옵니다(2026년 9월 17일 데스크톱 브라우저에서 확인)
  • , 「」 — , , , , ; ; 메인 샷 네 종류()와 서브 웨폰 두 종류(), 파워업이 곧 실드가 되는 설계, 일시정지 중 속도 조절, 그리고 과 사람 해골인 최종 보스; 다중 스크롤과 음악에 대한 호평(2026년 9월 17일 확인)
  • (gavas.jp), 「」 — 발매일 , 메이커 TSS, HuCard, (2026년 9월 17일 확인)
  • 위키백과(영어판), 「Wii Shop Channel」 — 「Most of the Wii Shop Channel’s functions were discontinued on January 30, 2019.」; 그리고 「TurboGrafx-16 Mini」의 수록작 목록에 《데드 문》은 없습니다(둘 다 2026년 9월 17일 확인)
  • 스루가야 검색 결과, 2026년 9월 28일 원본 검색 URL(category=2)로 측정: TS91001 기본 화면 1건, 이 게임 — (상품 161000182, , , 표시 정가 , 마켓플레이스 중고 16점 부터); 품절 포함(inStock=On) 5건, 전부 이 게임(, , , ). 과 은 기본 화면에서 같은 1건, 품절 포함 6건이며 늘어나는 하나는 입니다
  • Buyee 검색 결과, 2026년 9월 28일 데스크톱 브라우저에서 원본 검색 URL로 측정(기본 탭): 2건, 둘 다 이 게임; TS91001 1건, 이 게임; 791건, 표시된 상품명 100개 중 이 게임은 1개 — 나머지는 《달의 요정 세일러문》 관련 상품, 의 스티커, 제목에 과 이 함께 들어간 물건들이었습니다
  • Kataban 카탈로그, 2026년 9월 28일 데스크톱 브라우저에서 확인: TS91001 1건(PC 엔진 HuCARD), Dead Moon 2건, 2건, 1건 — 2007년 Wii 행이며 HuCARD가 아닙니다

코드를 알면, 게임을 찾는다

서양 제목을 입력하면 일본어 이름, 카트리지 옆면에 인쇄된 코드, 그리고 재고가 있는 상점 링크까지 확인할 수 있습니다.

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