Kataban 블로그
《매지컬 체이스》: 발매 당일 매진된 Quest의 1991년 PC 엔진 슈팅, 그리고 없었던 속편
《매지컬 체이스》(マジカルチェイス, Magical Chase)는 Quest(クエスト)가 PC 엔진용으로 개발하고, 아무도 이름을 모르던 발매사 Palsoft(パルソフト)가 1991년 11월 15일 일본에서 내놓은 횡스크롤 슈팅 게임입니다. 매체는 HuCARD, 상품 코드는 PL91001, 가격은 세금 별도 7,800円이었습니다.
그리고 그날 바로 매진됐고, 그 뒤로도 계속 매진 상태였습니다. 잡지 평가는 훌륭했지만 발매사가 원했던 재판은 끝내 나오지 않았고, 2년 뒤에는 게임 잡지가 직접 우편 판매로 재판을 찍었습니다. 가게에서는 구할 방법이 없었기 때문입니다. Palsoft는 약 10개월 동안 다섯 작품을 내고 사라졌고, Quest는 《전설의 오거 배틀》로 넘어갔으며, 두 번째 《매지컬 체이스》를 만든 사람은 아무도 없었습니다. 이 글은 이 카트리지가 무엇인지, 왜 ‘환상의 소프트’가 되었는지, 상점 목록에서 1991년판과 1993년 잡지 재판을 어떻게 구별하는지, 그리고 코드로 어떻게 찾는지를 정리합니다.
- 일본어 제목: マジカルチェイス, 개발 Quest(クエスト), 발매 Palsoft(パルソフト)
- PC 엔진(HuCARD): 1991년 11월 15일 · 세금 별도 7,800円, 문화청 미디어예술 데이터베이스 기재 기준 · 상품 코드
PL91001, 단 이 코드는 그 데이터베이스에 없습니다 - 적은 출하: 소량만 풀려 당일 매진되었고, 발매사 자신의 재판은 끝내 실현되지 않았습니다
- 1991년 카트리지가 아닌 것: ‘FAN판’——잡지 《PC Engine FAN》이 창간 5주년 기획으로 진행한 우편 예약 재판으로, 1993년 9월 30일 발송. 흰색 케이스에 잡지 스티커가 붙어 있습니다
- 북미판: TurboGrafx-16, 1993년 7월, Turbo Technologies 발매——TurboGrafx-16에서 가장 희귀하고 비싼 타이틀 중 하나입니다
- 속편이 아닌 것: Windows판(Bothtec, 1998년 4월 10일)과 《매지컬 체이스 GB》(Microcabin, 2000년 8월 4일)는 같은 게임의 이식작입니다
《매지컬 체이스》는 어떤 게임이고, 누가 만들었나?
주인공은 견습 마녀 리플입니다. 리플은 Sleeping Demons라는 금서를 열어 여섯 악마를 풀어놓고, 선생님이 자신을 개구리로 만들기 전에 그들을 다시 봉인해야 합니다. 별의 정령 톱시와 터비(くるるん, ぐるるん)가 리플 주위를 도는 옵션 역할을 합니다. 방향을 조절할 수 있고, 작은 적의 탄을 막아 주기도 합니다. 적을 쓰러뜨리면 크리스털이 떨어지는데 이것이 곧 돈이어서, 마지막 스테이지를 뺀 모든 스테이지에 샷·스피드·체력·일회용 회복 아이템을 파는 상점이 있습니다. 스테이지는 ‘SEAL’이라 불리며 전부 여섯 개, 각각 중간 보스와 보스가 있고, 난이도는 Breeze·Bumpy·Rough 세 단계입니다. Breeze로는 3스테이지까지만 플레이할 수 있습니다.
흥미로운 쪽은 만든 사람들입니다. 영어판 위키백과는 이 게임이 「was developed by the same team at Quest Corporation that would later work on Ogre Battle, Tactics Ogre, and Final Fantasy Tactics」라고 적습니다. 즉 훗날 《전설의 오거 배틀》, 《택틱스 오거》, 《파이널 판타지 택틱스》를 만든 그 팀입니다. 디자인은 그 작품들의 아트 디렉터인 미나가와 히로시가 맡았습니다. 음악은 사키모토 히토시와 이와타 마사하루——사키모토에게는 PC 엔진 첫 작업이자 Quest와의 첫 작업이었고, 이와타의 권유로 합류했으며, 이 하드웨어의 음원이 어디까지 낼 수 있는지 시험하려고 직접 사운드 드라이버를 만들었습니다. 그러니 이 귀여운 슈팅 게임은, 인력 구성으로 보면 《택틱스 오거》를 만든 스튜디오의 원형입니다.
당시 일본도 좋은 게임이라고 봤습니다. 1993년 《PC Engine FAN》 독자 투표에서 30점 만점에 26.77점을 받아 PC 엔진 소프트 485개 중 3위였고, 《패미컴 통신》 크로스 리뷰는 40점 만점에 26점을 줬습니다. 회고 기사들도 이 게임을 잊지 않았습니다. 《Retro Gamer》는 PC 엔진의 완벽한 게임 열 편 중 하나로 꼽았고, IGN은 《코튼》과 나란히 ‘버추얼 콘솔에 나오지 않은 최고의 TurboGrafx 타이틀 10선’에 넣었습니다.
평가가 이렇게 좋은 게임이 왜 이렇게 구하기 어려운가?
원하는 사람이 적어서가 아니라, 만든 수가 적어서입니다. 영어판 위키백과는 분명히 적습니다. 이 게임은 「was released in Japan by Palsoft on November 15, 1991, in small quantities, and sold out that same day」였고, 「Palsoft received requests and made efforts for a re-release, but it never materialized」. 일본어판 위키백과는 같은 이야기를 반대쪽에서 합니다——PC 엔진판은 「市場に出回った量が少なかった事でプレミア化した」, 시장에 풀린 양이 적어서 프리미엄이 붙었다는 것입니다.
구조적인 원인은 일본의 도매 유통이었습니다. 1991–1993년의 《PC Engine FAN》, 《월간 PC엔진》, 《마루카츠 PC엔진》을 인용한 일본어 조사 기사는, 도매상들이 게임을 보지도 않은 채 발주 수량을 정했다고 설명합니다. 그들이 따진 것은 TV 광고 물량, 잡지 지면, 그리고 검증된 시리즈의 속편인지 여부였고, 무명 메이커의 첫 작품이 —— 그것도 PC 엔진이 CD-ROM으로 옮겨 가던 시기에 HuCARD로 —— 받은 숫자는 아주 작았습니다. 같은 기사는 왜 품절을 메우지 못했는지도 설명합니다. HuCARD 생산에 두 달이 걸려서, 추가분을 출하할 수 있을 즈음이면 요청했던 도매상이 이미 취소한 뒤였습니다.
“발매사가 이 게임 직후에 도산했고 그래서 재판이 없었다”는 이야기도 보게 될 텐데, 이건 조심해서 다뤄야 합니다. 일본어판 위키백과의 《PC Engine FAN》 항목은 재판이 「発売元の倒産」과 CD-ROM 시대의 HuCARD 공급이 겹쳐 무산됐다고 적지만, 그 문단에는 출처가 없습니다. 그리고 위의 조사 기사는 “Palsoft가 《매지컬 체이스》 직후 도산했다”는 이야기를 명시적으로 틀렸다고 말합니다. 확인할 수 있는 것은 목록입니다. 문화청 미디어예술 데이터베이스에 Palsoft 브랜드로 등록된 상품은 다섯 건——이 게임, 1991년 12월의 메가 드라이브 카트리지 두 종, 1992년 8월의 또 다른 메가 드라이브 게임, 그리고 1992년 9월 25일의 슈퍼 패미컴 마작 게임——그 뒤로는 없습니다. 법적으로 무슨 일이 있었든, 이 레이블은 다섯 작품, 약 10개월로 끝났고 속편 이야기에서 중요한 건 그 부분입니다.
1993년 FAN판: 잡지가 게임을 다시 찍다
발매사가 공급하지 못하는 상황에서, 《PC Engine FAN》(도쿠마 쇼텐)은 거의 전례 없는 일을 했습니다. 창간 5주년 기획으로 잡지가 직접 게임을 재판한 것입니다. 예약은 우편으로 받았고, 1993년 7월 31일이던 마감은 편집부의 예상을 넘는 수요 때문에 8월 9일로 연장됐으며, 완성품은 1993년 9월 30일에 발송됐습니다. 오직 우편으로만——상점에는 한 번도 들어가지 않았습니다. 재판은 흰색 케이스에 《PC Engine FAN》과의 관계를 나타내는 스티커가 붙은 형태였고, 이 판 역시 프리미엄이 붙었습니다.
이 점은 살 때 중요합니다. 두 판본이 같은 검색, 같은 상품 코드에서 함께 나오기 때문입니다. 스루가야에서 1991년판은 マジカルチェイス로, 재판은 マジカルチェイス 創立5周年記念 / PC Engine FAN版(창립 5주년 기념 / PC Engine FAN판)으로 등록되어 있는데, 두 레코드 모두 메이커(パルソフト), 날짜(1991/11/15), 코드(PL91001)가 같습니다. 구별되는 것은 제목의 단어뿐입니다. 2026년 9월 17일 기준 상점 자체 재고는 1991년 카트리지 ¥133,000, FAN판 ¥140,000이었고, 후자에는 超プレミア価格!!!(초프리미엄 가격)이라는 표시가 붙어 있었습니다.
북미판은 왜 유명한가?
더 드물기 때문입니다. Turbo Technologies는 북미에서 고전하던 TurboGrafx-16을 되살리기 위해 NEC와 허드슨이 1992년에 세운 합작사입니다. 이 게임은 1992년 여름 CES에 출품된 뒤 1992년 11월에서 1993년 1월로 밀렸고, 최종적으로 1993년 7월에 발매됐습니다. 수집가들이 인용하는 문장은 영어판 위키백과의 이 요약입니다. 「Because it was released in limited quantities near the end of the console’s lifespan, Magical Chase became one of the rarest and most expensive TurboGrafx-16 titles, commanding high prices on the secondary collecting market.」
북미판은 완전히 같은 물건도 아닙니다. 일부 스프라이트가 다시 그려졌고 1스테이지의 전경과 배경이 교체됐으며, 타이틀 화면과 엔딩의 메이커 표기는 Quest 하나뿐입니다. 또한 자기 기기에 묶여 있습니다. TurboGrafx의 카드는 HuCARD와 모양은 같지만 38개 핀 중 8개의 순서가 뒤집혀 있어서, 일본판 PC 엔진에 꽂아도 구동되지 않습니다. 일본에서 산다면 찾을 것은 HuCARD 쪽이고, 두 지역의 가격 차이는 어느 쪽 수집가가 입찰하고 있는가의 문제이지 어느 판이 더 좋은가의 문제가 아닙니다.
왜 두 번째 《매지컬 체이스》는 없었나?
세 가지가 다 맞아야 했는데, 셋 다 어긋났습니다. 발매사가 멈췄습니다——다섯 건, 마지막이 1992년 9월입니다. 유통 때문에 이 게임은 매진됐음에도 장부상으로는 실패작처럼 보였고, 그래서 속편에 돈을 대겠다고 줄 선 사람이 없었습니다. 그리고 개발사는 체급을 올렸습니다. Quest는 남은 1990년대를 《전설의 오거 배틀》(1993), 《택틱스 오거》(1995), 그리고 《파이널 판타지 택틱스》 작업으로 보낸 뒤 게임 개발에서 물러났고 2002년에 인수됐습니다. 《매지컬 체이스》의 권리가 오늘날 스퀘어 에닉스에 있는 이유가 그것입니다.
돌아온 것은 속편이 아니라 이식이었습니다. Bothtec은 1998년 4월 10일 원판의 레드북 오디오를 그대로 담은 Windows 95판을 냈고, 이후 염가판으로 두 번 재발매했습니다. Microcabin은 2000년 8월 4일 《매지컬 체이스 GB ~견습 마법사 현자의 계곡으로~》(マジカルチェイスGB ~見習い魔法使い 賢者の谷へ~)를 게임보이 컬러로 내놓았습니다. 다중 스크롤은 살렸지만 그래픽은 줄이고 음악은 단순해졌으며, 최고 난이도가 빠지고 힌트 화면이 들어갔습니다. 작은 화면으로 옮긴 같은 모험입니다. 2000년에는 PC 엔진판이 세가의 드림캐스트용 대여 서비스 Dream Library(ドリームライブラリ)에도 올라갔지만 이 서비스는 2003년에 종료됐고——이 게임은 버추얼 콘솔에는 한 번도 나오지 않았습니다.
이어진 것은 윙크 하나뿐입니다. Quest는 《전설의 오거 배틀》과 《택틱스 오거》에 리플의 이름을 딴 지팡이 무기를 넣어 견습 마녀가 훗날 위대한 마녀가 되었음을 암시했고, 상점의 호박 머리 점원 잭도 《전설의 오거 배틀》에 등장합니다. 슈팅 게임의 주인공이 시뮬레이션 RPG로 은퇴한 셈인데, 이 게임이 가진 속편에 가장 가까운 것이 이것입니다.
오늘 일본판 HuCARD는 어디서 사나?
스루가야: 코드로 검색하세요. PL91001은 여기서 잘 듣고, 결과도 깨끗합니다. 2026년 9월 30일 기본 화면에서는 2건이 나왔고 둘 다 이 게임이었습니다. 1991년 HuCARD와 FAN판입니다. 2026년 9월 17일 기준 가격은 HuCARD ¥133,000, FAN판 ¥98,000–¥140,000이었고, 여기에 마켓플레이스 ¥91,667, ¥82,770부터의 매물이 함께 표시됐습니다. 품절 상품까지 표시하게 하면 9건이 나오는데 전부 이 게임입니다. 케이스·설명서·카드 상태가 나쁜 초판들, 카드만 있는 것, 설명서만 있는 것 등입니다. 일본어 제목 マジカルチェイス로도 잘 됩니다. 기본 화면 4건 중 2건이 이 게임이고 나머지는 게임보이 컬러판입니다.
Buyee: 제목에 기종명을 붙여 검색하세요. 경매 사이트에서 코드는 좋은 필터가 아닙니다. 같은 날 측정에서 PL91001은 5건이 나왔고 그중 2건만 이 게임이었습니다. 나머지는 그 숫자가 우연히 들어간 철도 모형 세트와 혼다 오토바이 베어링이었습니다. マジカルチェイス PCエンジン은 16건이 나왔고 그중 12건이 이 게임이었습니다——카드만 있는 것, 박스 포함, 미개봉품 하나, FAN판 두 건, 카드가 빠진 FAN판 박스 하나——나머지 4건은 다른 PC 엔진 게임 이름이 제목에 들어간 어레인지 CD 두 장, 1991년 12월호 게임 잡지, 1991년 완구 쇼 카탈로그였습니다. 제목만 マジカルチェイス로 넣으면 34건이 나오면서 게임보이 컬러판, Windows판, 사운드트랙까지 딸려 옵니다. 그러니 제목+기종명 쪽을 쓰세요.
입찰 전에 상품 제목을 끝까지 읽으세요. Huカード나 PCエンジン이면 1991년 카트리지, 創立5周年記念나 PC Engine FAN版이면 1993년 재판, GB면 게임보이 컬러판, 説明書のみ는 설명서만, 箱のみ는 상자만입니다. 위의 숫자는 모두 스냅숏입니다. 건수는 2026년 9월 30일, 가격은 2026년 9월 17일 기준입니다. 유통량이 이 정도로 적은 게임의 가격은 매끄러운 곡선이 아니라 계단처럼 움직입니다.
이 게임을 왜 Kataban에서 찾나?
일본어 이름이 입구이고, 카탈로그가 그것을 갖고 있기 때문입니다. 2026년 9월 30일 데스크톱 브라우저에서 확인한 결과, マジカルチェイス는 2건——1991년 PC 엔진 HuCARD와 2000년 게임보이 컬러판——Magical Chase는 1건, HuCARD가 나옵니다. 카드에는 기종, 1991년이라는 발매 연도, 그리고 일본 상점 매대에서 찾아볼 가나(マ)가 있습니다.
카드에는 코드도 나옵니다. 다만 이 코드는 데이터베이스에서 온 것이 아닙니다. 문화청 미디어예술 데이터베이스의 이 행 M756770에는 상품 코드 항목 자체가 없습니다. PL91001은 데이터베이스 바깥에서 온 것입니다. 스루가야가 1991년판과 FAN판 양쪽 상품 정보에 이 코드를 적고 있고, 일본의 카탈로그 사이트 ピコピコ大百科도 데이터베이스와 같은 7,800円이라는 가격과 함께 이 코드를 싣고 있습니다. 저희는 2026년 9월 17일 이 두 출처를 바탕으로 PL91001을 Kataban 카탈로그에 추가했고, 그래서 지금은 HuCARD의 카드에 이 코드가 표시되며 PL91001로 검색해도 HuCARD가 나옵니다. 실재하는 코드이고 상점으로 가는 가장 빠른 길입니다.
Magical Chase · マジカルチェイス · PC 엔진 HuCARD, 1991년 11월 15일(PL91001) · 발매 Palsoft(パルソフト), 개발 Quest(クエスト)
구매처:
스루가야 — 코드(PL91001) ·
Buyee — 제목(マジカルチェイス PCエンジン)
Kataban에서 이 HuCARD 보기 →
하루 만에 매진되고 끝내 정식 재판이 없었던 게임은 두 번째 기회를 주지 않고, 시뮬레이션 RPG로 올라간 스튜디오는 그 슈팅 게임으로 돌아오지 않습니다. 남은 것은 1991년 11월의 HuCARD 한 장, 독자들이 놓아 주지 않아 1993년에 잡지가 만든 흰 케이스의 재판, 그리고 각각이 얼마나 남아 있는지를 말해 주는 가격표입니다.
출처
- 위키백과(영어판), 「Magical Chase」 — 「a horizontal-scrolling shooter video game developed by Quest Corporation for the TurboGrafx-16. It was published by Palsoft in Japan on November 15, 1991, and by Turbo Technologies Inc. in North America in July 1993.」; 「It was released in Japan by Palsoft on November 15, 1991, in small quantities, and sold out that same day.」; 「Palsoft received requests and made efforts for a re-release, but it never materialized.」; 「The reissue, dubbed the ‘Fan Edition,’ was distributed on September 30, 1993, via mail only.」; 「It came in a white case and featured a sticker reflecting its association with PC Engine Fan.」; 예약 마감은 「extended to August 9, 1993, due to overwhelming consumer demand」; 「The game was developed by the same team at Quest Corporation that would later work on Ogre Battle, Tactics Ogre, and Final Fantasy Tactics.」; 「It was Sakimoto’s first work on the PC Engine and with Quest, having joined the company at Iwata’s request.」; 「There are three difficulty levels: Breeze (easy), Bumpy (normal), and Rough (hard).」; 「The American version features graphical changes compared to the original Japanese version, such as several redrawn sprites, as well as an altered foreground and background in the first stage.」; 「Because it was released in limited quantities near the end of the console’s lifespan, Magical Chase became one of the rarest and most expensive TurboGrafx-16 titles, commanding high prices on the secondary collecting market.」; 「The rights to Magical Chase are currently owned by Square Enix (previously Square), after Quest withdrew from game development and was acquired in 2002.」; Windows판 Bothtec 1998년 4월 10일, 게임보이 컬러판 Microcabin 2000년 8월 4일, Dream Library 2000–2003(2026년 9월 17일 확인)
- 위키백과(일본어판), 「マジカルチェイス」 — 「オリジナルであるPCエンジン版は市場に出回った量が少なかった事でプレミア化した」; 「ユーザーのあまりのリクエストの多さから、ゲーム雑誌『PC Engine FAN』(徳間書店)が1993年に、問屋を通さない受注販売による再発売を行った事もあるが、その再発分もプレミア化した」; 《PC Engine FAN》 독자 투표 26.77/30점, 1993년 시점 485개 중 3위; 《패미컴 통신》 크로스 리뷰 26/40점; 스태프(디렉터 皆川裕史, 음악 岩田匡治·崎元仁); 《전설의 오거 배틀》에 등장하는 리플의 지팡이와 점원 잭(2026년 9월 17일 확인)
- 위키백과(일본어판), 「PC Engine FAN」 — 「出荷本数が非常に少なくすぐに完売して市場から消えた。その後再版の話も出たが、発売元の倒産やCD-ROMが主流になりつつあった時期にHuCARDでの供給だったことなどが重なり、再版の目処が立たないことからソフトの入手は困難を極めた」; 재판은 당시 편집장 山森尚이 창간 5주년 기획으로 결정했고 잡지 자체 우편 판매로 진행. 이 문단에는 각주가 없습니다(2026년 9월 17일 확인)
- 初心カイ, 「なぜマジカルチェイスは幻のソフトとなってしまったのか? ─PCエンジンソフトの厳しい流通事情─」(note.com) — 《PC Engine FAN》(1992년 2월호, 1993년 6월호, 1993년 7월호), 《월간 PC엔진》(1991년 12월호), 《마루카츠 PC엔진》(1991년 11월호)을 인용한 일본어 조사 기사. 도매상은 광고 물량·잡지 지면·시리즈 속편 여부로 발주량을 정했고, 그래서 「無名メーカーの新規作となると、注文が非常に渋くなり」; HuCARD 생산에 두 달이 걸려 추가 발주는 출하 전에 취소됐으며; Palsoft가 이 게임 직후 도산했다는 널리 퍼진 주장에 대해 「これは正しくありません」(옳지 않습니다)라고 명시하고, 회사의 마지막 자사 발매작은 1992년 9월의 슈퍼 패미컴 마작 게임이라고 적습니다(2026년 9월 17일 확인)
- 문화청 미디어예술 데이터베이스 — 카탈로그 행
M756770: マジカルチェイス, PC 엔진, 발매일 1991-11-15, 브랜드 パルソフト, 매체 HuCARD, 정가 7800円 (税抜), 출처에 『PC engine fan』과 『超絶大技林』 포함; 이 행에는schema:productID도schema:gtin도 없습니다. 같은 데이터셋에서 Palsoft 브랜드를 검색하면 상품은 모두 다섯 건입니다. 이 게임, アンデッドライン과 ダブルドラゴン2(메가 드라이브, 둘 다 1991-12-20), 熱血高校ドッジボール部 サッカー編MD(메가 드라이브, 1992-08-07), ぎゅわんぶらあ自己中心派 麻雀皇位戦(슈퍼 패미컴, 1992-09-25). 게임보이 컬러판은M756771, 3480円 (税抜), 발매 Microcabin(데이터셋 2026년 9월 17일 확인) - ピコピコ大百科(gavas.jp), 「マジカルチェイス(ヒューカード専用)」 — 型番·品番
PL91001, 定価 7,800円, 발매일 1991年11月15日, 메이커 パルソフト(2026년 9월 17일 확인) - 스루가야 검색 결과와 상품 페이지, 2026년 9월 30일 원본 검색 URL(
category=2)로 측정:PL91001기본 화면 2건, 둘 다 이 게임——マジカルチェイス(상품 161000222)와 マジカルチェイス 創立5周年記念 / PC Engine FAN版(상품 161001008); 품절 포함(inStock=On) 9건, 전부 이 게임. 두 상품 페이지 모두 メーカー パルソフト, 発売日 1991/11/15, 定価 8,580円, 型番 PL91001을 표시——정가는 데이터베이스의 7,800円에 소비세 10%를 더한 값입니다. マジカルチェイス는 기본 4건(그중 2건이 이 게임, 나머지는 게임보이 컬러판), 품절 포함 20건이며 모두 이 게임이거나 게임보이 컬러판입니다. 2026년 9월 17일 기준 가격: 상품 161000222, 中古 ¥133,000, 마켓플레이스 중고 6점 ¥91,667부터; 상품 161001008, 中古 ¥98,000 ~ ¥140,000, 超プレミア価格!!! 표시, 마켓플레이스 중고 5점 ¥82,770부터 - Buyee 검색 결과, 2026년 9월 30일 데스크톱 브라우저에서 원본 검색 URL로 측정(기본 탭): マジカルチェイス PCエンジン 16건 표시, 상품명 16개 중 12개가 이 게임(나머지 4개: 다른 게임 이름이 붙은 PC 엔진 어레인지 CD 두 장, 『月刊PCエンジン』 1991년 12월호, 1991년 도쿄 완구 쇼 카탈로그); マジカルチェイス 34건 표시, 게임보이 컬러판·Windows판·사운드트랙이 추가됨;
PL910015건 중 2건이 이 게임, 나머지는 TOMIX 철도 모형 세트와 혼다 오토바이 베어링 - Kataban 카탈로그, 2026년 9월 30일 데스크톱 브라우저에서 확인: マジカルチェイス 2건,
Magical Chase1건. 2026년 9월 29일 다시 확인:PL910011건(PC 엔진 HuCARD) — 미디어예술 데이터베이스 항목에는 상품 코드가 없고, 스루가야와 ピコピコ大百科의 코드를 2026년 9월 17일 카탈로그에 추가함(그 전에는 0건)