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에일리언: 파이어팀 엘리트 2가 옵니다 — 그전에 일본에 있었던 에일리언 게임들
에일리언: 파이어팀 엘리트 2는 2026년 8월 25일, 그러니까 지금부터 사흘 후에 출시됩니다. 4인 협동 플레이, 새로운 스페셜리스트 클래스, 그리고 세 플랫폼에 흩어진 스쿼드가 실제로 대화할 수 있는 크로스플랫폼 음성 채팅까지. 트레일러를 원한다면 검색 한 번이면 나옵니다.
남은 사흘 동안 채우기 더 어려운 건, 이 시리즈의 일본 내 이전 작품들입니다. 이 글은 오늘 살 수 있는 정식 라이선스 에일리언 게임에 관한 것이 아닙니다 — 같은 아이디어에 더 먼저 도달한 조상들에 관한 것이며, 일본의 기록은 예상보다 훨씬 빈약하고 상당히 이상합니다. 문화청 Media Arts Database와 대조해 보면, 라이선스 타이틀은 대부분 빠져 있고, 정작 가장 그 공을 인정받아야 할 게임은 가정용 콘솔로 발매된 적조차 없습니다.
에일리언 3 — 일본이 실제로 받은 라이선스 작품
일본은 エイリアン3를 세 플랫폼에서 받았고, 데이터베이스에는 세 가지가 모두 있습니다:
| 플랫폼 | 일본어 제목 | 연도 | 상품 코드 |
|---|---|---|---|
| 슈퍼 패미컴 | エイリアン3 | 1993 | — |
| 게임보이 | エイリアン3 | 1993 | — |
| 게임기어 | エイリアン3 | 1994 | — |
두 가지가 눈에 띕니다. 첫째, 메가드라이브 항목이 없습니다. 에일리언 3의 메가드라이브판은 서구에서 평가가 좋은 16비트 영화 원작 게임 중 하나인데, 일본은 이 콘솔용 정식 발매 기록을 아예 갖고 있지 않습니다 — 데이터베이스에는 세가 휴대용 이식판과 닌텐도 가정용 이식판만 있고, 세가 자체 가정용 콘솔에는 아무것도 없습니다.
둘째, 세 개 중 어느 것도 상품 코드가 없습니다. 세 기록 모두 型番 항목이 비어 있으며, 이는 이 사이트가 존재하는 이유이기도 한 상황입니다. 게임보이 기록에는 Acclaim Japan이 명시되어 있고, 슈퍼 패미컴 기록은 퍼블리셔 항목이 아예 비어 있습니다. 검색할 코드가 없을 때는 일본어 제목이 검색 키가 되며, 그래서 "Alien 3"를 검색하면 이미 알고 있는 서구판이 아니라 이 세 가지 일본 발매판이 나옵니다.
슈퍼 콘트라 — 에일리언이 아닌 외계인 슈팅 게임
코나미의 スーパー魂斗羅는 1990년 패미컴으로 나왔으며, 정식 일본어 제목은 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 — "슈퍼 콘트라: 에일리언의 역습"입니다.
이건 에일리언 게임이 아닙니다. 라이선스도, 웨이랜드 유타니도, 영화와의 법적 관계도 전혀 없습니다. 그러면서도 틀림없이, 소총을 든 두 병사가 생체역학 괴물들의 둥지로 들어가는 게임입니다 — 1986년 그 영화가 4년 전 이미 모든 디자이너의 머릿속에 심어놓은 바로 그 이미지죠. 파이어팀 엘리트가 하려는 것을, 그 아이디어가 아직 새로웠던 시절, 일본 하드웨어로 경험하고 싶다면 이게 바로 그것입니다.
검색 전에 알아둘 만한 함정 하나: 데이터베이스의 패미컴 기록은 부제가 빠지고 영어 제목도 비어 있는 채로 단순히 スーパー魂斗羅로만 등록되어 있습니다. 부제는 2012년 닌텐도 3DS 버추얼 콘솔 항목에만 대체 제목 필드로 남아 있습니다. 실제로는 영어로 "Super Contra"를 검색하면 3DS 리마스터판만 나오고 다른 건 안 나옵니다 — 1990년 패미컴 카트리지와 2008년 Wii판까지 함께 찾으려면 スーパー魂斗羅를 검색해야 합니다.
시리즈는 이 테마를 이어갔습니다. 魂斗羅スピリッツ(슈퍼 패미컴, 1992)는 영어로 Contra III: The Alien Wars로 나왔고, 이 글의 거의 모든 다른 게임과 달리 진짜 상품 코드가 있습니다: SHVC-CS.
코나미의 Aliens(1990) — 결코 집으로 돌아오지 못한 진짜 조상
이 글의 중심이 되었어야 했지만 될 수 없는 작품이 여기 있습니다.
1990년 코나미는 エイリアンズ라는 아케이드 게임을 출시했습니다 — 정식 라이선스를 받았고, 1986년 영화를 기반으로 하며, 2인 동시 플레이, 런앤건, 수십 마리의 제노모프. 20세기가 만들어낸 것 중 30년 뒤 파이어팀 엘리트가 하게 될 것에 가장 가까운 작품이며, 콘트라를 만든 것과 같은 스튜디오에서 나왔습니다.
데이터베이스에는 이 게임 항목이 아예 없습니다. 전체 레코드에서 エイリアンズ나 "Aliens"를 검색하면 정확히 한 줄만 나오는데, 1993년 IGS가 발행한 ALIENS VS. PREDATOR라는 슈퍼 패미컴 게임으로, 완전히 다른 게임이며 사람들이 보통 그 이름으로 떠올리는 캡콤의 아케이드 벨트스크롤 액션 게임이 아닙니다. 캡콤의 Alien vs. Predator도 항목이 없습니다.
이유는 평범하지만 이해할 가치가 있습니다. 이 사이트의 많은 검색에 적용되는 원칙이기 때문입니다: 이 데이터베이스는 패키지 가정용 발매판을 목록화합니다. 코나미의 Aliens는 그런 발매판을 받은 적이 없습니다. 카트리지도, 디스크도, 버추얼 콘솔 목록도 없습니다 — 일본에서든 어디에서든 살 수 있는 것이 전혀 없습니다. 아케이드 기판만이 그것을 소유할 수 있는 유일한 방법입니다.
상품 코드 참조표
| 타이틀 | 플랫폼 | 연도 | 상품 코드 | Kataban |
|---|---|---|---|---|
| エイリアン3 (Alien 3) | 슈퍼 패미컴 | 1993 | — 등록된 기록 없음 | Kataban에서 검색하기 → |
| エイリアン3 (Alien 3) | 게임보이 | 1993 | — 등록된 기록 없음 | Kataban에서 검색하기 → |
| エイリアン3 (Alien 3) | 게임기어 | 1994 | — 등록된 기록 없음 | Kataban에서 검색하기 → |
| スーパー魂斗羅 (Super Contra) | 패미컴 | 1990 | — 등록된 기록 없음 | Kataban에서 검색하기 → |
| 魂斗羅スピリッツ (Contra III: The Alien Wars) | 슈퍼 패미컴 | 1992 | SHVC-CS |
Kataban에서 검색하기 → |
구매처
이 다섯 게임 중 상품 코드가 등록된 것은 하나뿐이라, 나머지 넷은 일본어 제목으로 검색해야 합니다. 일본어 플랫폼 이름을 더해야 세 개의 エイリアン3 발매판을 서로 구분할 수 있습니다 — 제목만으로는 세 가지가 완전히 동일합니다.
エイリアン3 (Alien 3) · 슈퍼 패미컴 · 1993 · 등록된 상품 코드 없음
구매처:
Suruga-ya.jp (일본어 제목으로) ·
Buyee ·
eBay
Kataban에서 검색하기 →
エイリアン3 (Alien 3) · 게임보이 · 1993 · 등록된 상품 코드 없음
구매처:
Suruga-ya.jp (일본어 제목으로) ·
Buyee ·
eBay
Kataban에서 검색하기 →
エイリアン3 (Alien 3) · 게임기어 · 1994 · 등록된 상품 코드 없음
구매처:
Suruga-ya.jp (일본어 제목으로) ·
Buyee ·
eBay
Kataban에서 검색하기 →
スーパー魂斗羅 (Super Contra) · 패미컴 · 1990 · 등록된 상품 코드 없음
구매처:
Suruga-ya.jp (일본어 제목으로) ·
Buyee ·
eBay
Kataban에서 검색하기 →
魂斗羅スピリッツ (Contra III: The Alien Wars) · 슈퍼 패미컴 · 1992 · 상품 코드 SHVC-CS
구매처:
Suruga-ya.jp (상품 코드로) ·
Buyee ·
eBay
Kataban에서 검색하기 →
이 다섯 게임 중 넷은 등록된 型番이 없는데, 이 사이트에서는 이례적인 경우입니다 — 대부분의 색인된 데이터에는 코드가 있습니다. 90년대 초반의 라이선스 영화 원작 게임들은 이 데이터셋에서 특히 약한 구간입니다. 그런 경우엔 일본어 제목으로 검색하고 박스를 직접 보고 확인하세요.
결론
파이어팀 엘리트 플레이어가 진짜 조상으로 인정할 만한, 정말로 라이선스를 받은 에일리언 게임은 코나미의 1990년 아케이드 기판이며, 이건 살 수 없습니다 — 한 번도 집으로 돌아온 적이 없으니까요. 일본이 카트리지로 실제로 받은 라이선스 게임은 에일리언 3이고, 데이터베이스는 그 상품 코드조차 알려주지 못하며, 슈퍼 패미컴판은 퍼블리셔가 누구인지조차 알려주지 못합니다.
남은 것, 그리고 실제로 아키하바라의 중고 매대에서 몇백 엔에 놓여 있는 것은 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲입니다 — 라이선스도, 영화 판권도, "에일리언"이라는 단어에 대한 어떤 법적 권리도 없는 게임이지만, 오늘 밤 패미컴에 꽂으면 바로 알아볼 수 있는 바로 그 게임입니다. 36년이 지난 지금, 소장할 수 있는 형태로 살아남은 건 그 짝퉁 쪽입니다.
마지막으로 하나 고백하자면, 순전히 편애한다는 소리를 듣지 않기 위해서입니다: 이 라이선스가 손댄 모든 작품을 뒤져본 뒤에도, 사이트 운영자 개인이 가장 좋아하는 작품은 여전히 세가의 1987년 아케이드 클래식 Alien Syndrome입니다.