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《Ax Battler》: 1991년 게임기어의 《Golden Axe》 외전과, 세가 자사 목록이 틀리게 적은 상품 코드

《Ax Battler: A Legend of Golden Axe》는 1991년 11월 1일 일본에서 게임기어 카트리지로 발매되었습니다. 가격은 세금 별도 , 카트리지 옆면에 새겨진 일본어 제목은 였습니다. 개발은 Aspect Co., 발매는 세가이고, 휴대기기용으로 만들어진 유일한 《Golden Axe》입니다.

이 글은 「끝내 속편이 나오지 않은 게임」 연재의 한 회인데, 《Ax Battler》는 조금 묘한 사례입니다. 이 게임이 속한 브랜드는 그 뒤로 세 편이 더 나왔기 때문입니다. 《Golden Axe》는 메가드라이브에서 횡스크롤 액션으로 이어졌고, 그다음에는 새턴에서 대전 격투가 되었습니다. Aspect가 게임기어용으로 만든 것——내려다보는 시점, 랜덤 인카운터, 패스워드 저장——은 한 번 시도되고 다시는 쓰이지 않았습니다.

그리고 이 카트리지에는 자료상의 문제가 하나 붙어 있습니다. 이 글이 코드부터 시작하는 이유입니다. 세가 자사의 소프트웨어 목록이 《Ax Battler》의 상품 코드를 틀리게 적고 있습니다.

  • 일본어 제목: , 개발 Aspect Co., 발매 세가
  • 게임기어 카트리지: 1991년 11월 1일 · 세금 별도 · 2 Mbit · 1인용
  • 상품 코드: G-3304——세가 공식 목록의 G-3306이 아닙니다. 그쪽이 오기입니다
  • 세 게임이 하나로: 랜덤 인카운터가 있는 내려다보는 월드맵, 상점이 있는 마을, 그리고 전투가 시작되면 넘어가는 횡스크롤 액션
  • 해외에도 발매: 북미 1992년 3월, PAL 지역 1992년. 따라서 해외판 카트리지가 존재합니다
  • 속편 없음: 브랜드는 이 게임 없이 이어졌고, 이 게임은 한 번도 복각되지 않았습니다——버추얼 콘솔도, 다운로드 서비스도 없습니다
  • 구매: 두 상점 모두 로 검색하세요. 스루가야 자사 재고는 이었고, 같은 페이지의 마켓플레이스 판매자는 에 내놓고 있었습니다(가격은 2026년 9월 21일 기준)

《Ax Battler》는 어떤 게임이고, 어떻게 플레이하나요?

플레이어는 초대 《Golden Axe》의 야만전사입니다. 영어판 위키백과가 이야기를 이렇게 깔아 둡니다. Death Adder가 Firewood 성에 숨겨져 있던 황금 도끼——「a magical weapon that grants its wielder unimaginable power」——를 훔쳐 가고, 왕은 가장 강한 전사를 뒤쫓아 보냅니다. Spooky Cave에서 Death Adder’s Castle까지, 이름 붙은 열 곳을 지나야 합니다.

구조는 제목에서 짐작되는 것과 다릅니다. 위키백과는 이 게임을 세 가지 모드로 나눕니다. 맵 화면은 「shows the player’s movements in a top-view overworld as he moves across the wilderness」이고, 여기서 「enemies randomly attack」합니다. 마을 화면은 똑같아 보이지만 NPC와 대화하고 상점에 들어갈 수 있습니다. 그리고 액션 화면은 「when the player encounters an enemy or enters one of the special landmarks」 전환되는 화면으로, 「a side-scrolling beat ’em up/platform environment」입니다.

즉 여러분이 아는 《Golden Axe》는 그 안에 있습니다. 다만 그 주위를 감싼 작은 롤플레잉 게임의 전투 레이어로서 들어 있습니다. 월드맵을 걷고, 무언가가 달려들고, 화면이 액션 게임이 되고, 다시 맵으로 돌아옵니다. 캐릭터가 나온 아케이드보다는 1991년의 콘솔 RPG 쪽에 가까운 모양입니다.

경제를 묶어 주는 것은 하나뿐입니다. 마법 항아리는 「can be used for his magical attacks or as currency in the towns」, 그래서 항아리를 하나 주울 때마다 쓸 것인가 팔 것인가를 정해야 합니다. 새 기술은 주워지는 것이 아니라 훈련소에서 배웁니다. 그리고 배터리가 없습니다. 마을에서 패스워드를 받고, 그 패스워드가 저장 시스템입니다.

일본판 카트리지는 어느 것이고, 코드는 무엇인가요?

문화청 미디어예술 데이터베이스는 이 카트리지를 M744899로 기재합니다. , 게임기어, 에 발매, 2 Mbit, 1인용, . 없는 것은 상품 코드입니다. schema:productID도 schema:gtin도 없는데, 이 데이터베이스의 게임기어 항목에서는 보통 있는 일입니다.

두 번째 출처로 늘 쓰는 것은 세가 자사의 게임기어 입니다. 발매일·제목·장르·가격·상품 코드·ROM 용량을 한 줄에 싣습니다. 이 페이지는 현재 403을 돌려주므로, 저희는 Internet Archive의 2024년 2월 23일 캡처를 읽었습니다. 《Ax Battler》에는 이 줄이 붙어 있습니다.

11月 1日 | アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 | ロールプレイング | 3,800円 | G-3306 | 2M

그리고 같은 표에서 7주 뒤:

12月20日 | ドナルドダックのラッキーダイム | アクション | 3,800円 | G-3306 | 2M

서로 다른 두 게임에 같은 상품 코드가 붙어 있습니다. 저희 쪽 읽기 오류를 배제하려고 135줄 전부를 행 단위로 해석했고, 결과는 분명합니다. G-3306은 목록 전체에서 두 번 나오는 유일한 번호이고, G-3304는 아예 나오지 않습니다. 중복 하나와 구멍 하나——전사(轉寫) 오류는 이런 모양을 합니다.

확정을 위해, 상품 코드를 필드로 색인하는 상점을 썼습니다. 스루가야에서 구멍 주변을 검색하면 G3303은 , G3307은 , G3308은 를 돌려줍니다——모두 세가 목록과 일치합니다. G3306은 만 돌려줍니다. 그리고 세가 목록이 한 번도 쓰지 않은 번호인 G3304가 돌려주는 것이 《Ax Battler》입니다. 스루가야의 이 게임 매입 페이지에는 항목이 있고, 거기에 G-3304라고 적혀 있습니다.

따라서 일본판 카트리지의 코드는 G-3304이며, 두 경로로 확인했습니다. G-3306은 《The Lucky Dime Caper starring Donald Duck》의 것입니다. 어딘가에서 G-3306이 《Ax Battler》에 붙어 있는 것을 본다면——세가 자사 페이지가 그렇게 적고 있으니 보게 될 것입니다——출처는 거기입니다.

제목 표기도 세 가지입니다. 미디어예술 데이터베이스는 등호를 써서 , 세가 목록은 공백, 스루가야에는 가운뎃점 대신 마침표로 등록된 재고가 있습니다(). 들리는 것만큼 문제가 되지는 않습니다. 셋 다 같은 결과로 떨어지기 때문입니다.

당시 정가는 얼마였고, 지금은 얼마인가요?

정가는 모든 출처가 일치하는 유일한 항목입니다. 미디어예술 데이터베이스는 로 기록하고, 세가 목록은 코드를 틀리게 적은 바로 그 줄에 을 싣습니다. 스루가야는 을 표시하는데, 이는 같은 숫자에 오늘의 소비세 10%를 얹은 값입니다(3,800 × 1.1 = 4,180). 인용할 숫자는 세금 별도 입니다.

지금 얼마인지가 이 글에서 가장 실용적인 부분입니다. 2026년 9월 21일, 스루가야에는 재고가 정확히 1개 있었습니다. 자사 가격은 이었고, 같은 페이지 한 줄 아래 마켓플레이스는 중고 5개에 이었습니다(가격은 2026년 9월 21일 기준).

차이는 이고, 싼 쪽은 비싼 쪽의 약 4분의 1입니다. 이 연재의 다른 게임기어 게임에서도 같은 두 가격을 측정했고 마켓플레이스가 매번 더 쌌지만, 이 정도는 아니었습니다. 《Royal Stone》은 대 이었습니다(가격은 2026년 9월 21일 기준). 이번에는 두 숫자가 아예 같은 구간에 있지 않습니다.

장바구니에 무언가를 담기 전에 페이지를 끝까지 읽으세요. 상점 재고에는 스루가야의 상태 등급과 반품 처리가 따라붙고, 그것은 값어치가 있습니다. 다만 네 배를 치르고 있다는 사실을 모른 채 치르는 것은 다른 이야기입니다.

《Ax Battler》는 실제로 좋은 게임이었나요?

평가는 갈렸고, 계속 갈린 채로 남았습니다. 속편이 없는 이야기를 부당함으로 풀어내기는 쉽습니다. 하지만 당시의 리뷰들은 그 버전을 뒷받침하지 않습니다.

좋아한 잡지는 꽤 좋아했습니다. 《Zero》는 87/100을 주면서, 위키백과의 정리에 따르면 「《Ax Battler》가 원작들의 전제를 성공적으로 확장했다」고 선언했고 확실한 물건이라고 불렀습니다. 《MegaZone》은 78/100, 《Sega Pro》는 77/100이었습니다. 《Mean Machines Sega》는 39%를 주며 전혀 봐주지 않았습니다. 액션 부분은 「extremely poor」, 모험은 「dull and uninspiring」이고, 이 게임을 하는 것은 절벽에서 뛰어내리는 것과 같다며 「one go is more than enough, and isn’t really recommended at all」이라고 덧붙였습니다.

일본 쪽 보도는 영국의 높은 점수들보다 차가웠습니다. 《Beep! メガドライブ》는 발매된 달에 5.25/10을 주었습니다. 《ファミ通》의 리뷰어 네 명은 10점 만점에 5, 5, 5, 4를 주었습니다. 그리고 1995년 《セガサターンマガジン》이 독자 투표를 했을 때 《Ax Battler》는 10점 만점에 4.5937로, 게임기어 작품 중 125위였습니다.

그림은 이렇습니다. 누군가에게는 브랜드를 흥미로운 곳으로 끌고 간 외전이었고, 다른 누군가에게는 사이사이에 맵 화면이 끼어든 나쁜 액션 게임이었습니다. 다툼의 여지가 없는 것은, Aspect가 만든 그 모양——월드맵, 랜덤 인카운터, 근접 전투, 패스워드——을 《Golden Axe》가 두 번 다시 쓰지 않았다는 사실입니다.

왜 두 번째 《Ax Battler》는 없었나요?

시리즈가 없어서는 아닙니다. 미디어예술 데이터베이스에 항목이 있습니다. 1991년 메가드라이브의 , 1993년 메가드라이브의 (코드 G-4093), 그리고 1995년 새턴의 (코드 GS-9041)——마지막 것은 횡스크롤 액션이 아니라 1대1 대전 격투입니다.

그중 어느 것도 두 번째 《Ax Battler》는 아닙니다. 이들은 캐릭터가 나온 아케이드 게임을 잇는 것이지, 그가 주인공이던 게임기어 게임을 잇는 것이 아닙니다. 휴대기기 쪽 가지는 정확히 한 편만 남겼습니다.

다른 형태로도 돌아오지 않았습니다. 세가가 옛 자산을 조용히 이어 가던 두 다운로드 서비스를 모두 확인했지만 어느 쪽에도 없습니다. 세가가 2001년부터 운영한 i모드 구독 서비스 Sonic Cafe의 작품 목록에도 없고, 1990년 11월 시작된 메가모뎀 서비스 ゲーム図書館이 배포한 서른아홉 편에도 없습니다. 미디어예술 데이터베이스에는 이 게임 항목이 하나뿐이고 옆에 버추얼 콘솔 항목이 없습니다——2012년 닌텐도 3DS로 돌아온 《Dragon Crystal》이나 《Defenders of Oasis》와는 다릅니다.

그러므로 카트리지가 곧 게임입니다. 다운로드도, 합본도, 대신 살 수 있는 후대 이식도 없습니다.

지금 살 수 있나요? 어느 것을 사야 하나요?

살 수 있고, 이 연재의 대부분 게임보다 쉽습니다. 2026년 9월 21일 스루가야에는 재고 1개와 마켓플레이스 5개가 있었고, Buyee에는 5건이 있었습니다.

품절 상품까지 표시하면 스루가야에는 서로 다른 5개 항목이 있고, 그 차이가 선택의 전부입니다.

  • ——완전품. 재고 , 마켓플레이스는 부터(가격은 2026년 9월 21일 기준)
  • ——완전하지만 상자 상태가 나쁨. 품절
  • ——카트리지만. 상자·설명서 없음. 품절
  • ——설명서만. 품절
  • ——겉상자만. 품절

마지막 두 개는 게임이 아닙니다. 불완전한 물건을 다시 맞추는 사람이 빠진 조각을 살 수 있도록 존재하는 것이고, 검색 결과에서는 값싼 카트리지처럼 보입니다. 제목 앞의 대괄호를 읽으세요. 는 설명서, 는 상자입니다.

Buyee에서는 5건 중 4건이 낱개 카트리지이고 1건이 이 게임을 《Batman Forever》, 《鬼神童子ZENKI》와 묶은 일괄 출품이라, 일괄 출품의 가격은 이 게임의 가격이 아닙니다. 해외판 카트리지가 존재한다는 점도 기억하세요——이 게임은 1992년 북미와 PAL 지역에 발매되었고——일본 상점은 그것을 으로 표기합니다. 저희 측정에서는 나오지 않았지만, 측정은 하루치입니다.

상점별로 어떻게 검색하나요?

두 상점 모두 같은 단어를 원합니다: . 드문 일입니다. 이 연재의 대부분 게임은 두 사이트가 서로 다른 입력을 요구합니다.

스루가야: 제목이 코드를 이깁니다. 는 재고 1건, 품절 포함 5건을 돌려주고 5건 모두 이 게임입니다. 전체 제목, 부제만, 등호 표기도 마찬가지입니다——상점이 문장부호를 흡수합니다. 상품 코드는 깨끗하지만 좁습니다. 하이픈 없는 G3304는 품절 포함 2건을 돌려주고 둘 다 이 게임이지만, 상자만·설명서만·카트리지만 항목은 놓칩니다. 그것들은 코드 없이 등록되어 있기 때문입니다. 하이픈이 있는 G-3304는 쓸 수 없습니다——재고 140건, 품절 포함 357건인데 첫 페이지에 이 게임은 한 건도 없습니다. 스루가야가 코드를 하이픈에서 잘라 조각으로 대조하기 때문입니다.

스루가야: 시리즈 이름으로 검색하지 마세요. 단독은 재고 18건, 품절 포함 107건을 돌려주는데 그중 정확히 1건만 이 게임입니다. 나머지는 메가드라이브 초대, 《Golden Axe II》와 《Golden Axe III》, 새턴의 《Golden Axe: The Duel》, 아케이드 기판, 그리고 《Sega Ages》 디스크입니다.

Buyee: 제목만, 아무것도 더하지 마세요. 는 5건을 돌려주는데 4건이 낱개이고 1건이 일괄 출품입니다——무관한 것은 하나도 없습니다. 저희의 평소 조언이 뒤집히는 유일한 자리입니다. 기종 이름을 붙이면 오히려 나빠집니다. 는 4건을 돌려주고 그중 3건이 낱개입니다. 라고 쓰거나 아무것도 쓰지 않은 판매자가 빠지기 때문입니다. 제목만 쓰는 쪽이 더 많이 찾고 정확도도 잃지 않습니다.

Buyee: 영어 제목은 아무것도 돌려주지 않습니다. Ax Battler는 무관한 결과가 쏟아지는 것이 아니라 0건입니다. 일본 판매자는 일본어 이름을 쓰고, Buyee는 그들이 자유롭게 쓴 텍스트를 검색합니다. 시리즈 이름은 반대 방향의 실패입니다. 는 293건을 돌려주는데 앞 30건 중 1건만 이 게임이고, 나머지는 메가드라이브 카트리지, 새턴 디스크, 게임 내장 본체, 그리고 Tyris Flare 피규어입니다.

두 상점 모두 코드를 원하지 않습니다. Buyee에서 G-3304는 7건을 돌려주는데 이 게임은 한 건도 없고, G3304는 503건인데 앞 30건에도 없습니다. Buyee에는 상품 코드 항목이 없습니다. 판매자가 쓴 제목 안에서 그 문자열을 대조할 뿐이고, G3304는 자동차 부품, 엽서, 코트 상품명에 등장합니다.

이 게임을 왜 Kataban에서 찾나요?

제목 표기가 세 가지이고, 셋 다 마주치게 되기 때문입니다. Kataban은 대조하기 전에 문장부호를 떼어 내므로, 지금 손에 있는 표기가 이 게임을 찾을 수 있는지를 좌우하지 않습니다.

이 게임에서는 영어 제목이 통하는 입구입니다. 이 연재의 모든 게임이 그렇지는 않습니다. 카탈로그 항목에 Ax Battler: A Legend of Golden Axe가 들어 있어서, 영어로 검색해도 일본판 카트리지에 도달합니다——Buyee가 같은 단어로는 하지 못하는 일입니다. 일본 상점 선반에서는 칸을 보면 됩니다. 코드도 항목에 들어 있습니다. 다만 미디어예술 데이터베이스에는 게임기어 항목의 상품 코드가 하나도 없어서, 올바른 G-3304는 상점의 항목에서 건져 와 카탈로그에 추가했습니다. 그래서 G-3304로도 G3304로도 이 카트리지에 도달합니다.

Ax Battler: A Legend of Golden Axe · · 게임기어, 1991년 11월 1일(G-3304) · Aspect Co. / 세가

구매처: 스루가야 Suruga-ya.jp——제목으로() · Buyee——같은 제목, 기종 이름은 빼고
Kataban에서 보기 →

브랜드는 자기 게임 하나보다 오래 살아남을 수 있습니다. 《Golden Axe》는 세 편이 더 나왔고 격투 게임도 얻었습니다. 월드맵과 패스워드 화면을 가진 휴대기기 실험은 한 편도 얻지 못했고, 어떤 서비스로도 돌아오지 않았습니다. 그것을 원한다면, 라벨에 G-3304가 찍힌 1991년 카트리지입니다——세가 목록이 뭐라고 적었든——그리고 처음 보이는 가격보다 쌉니다.

출처

  • Wikipedia(영어판), 「Ax Battler: A Legend of Golden Axe」 —— 개발 Aspect Co., 게임기어용으로 세가가 발매; 일본 1991년 11월 1일, 북미 1992년 3월, PAL 지역 1992년; 프로그램 Noriyuki Tabata·Kazuyuki Oikawa, 음악 Keisuke Tsukahara; 초대작의 야만전사를 주인공으로 하는 《Golden Axe》 시리즈 외전; Death Adder가 Firewood 성에서 황금 도끼 「a magical weapon that grants its wielder unimaginable power」를 훔치고 왕이 Ax Battler를 보냄; 등장 지명은 Spooky Cave, Peninsula Tower, Turtle’s Back, Death Pyramid, Evil Cave, Maze Wood, Gayn Mountain, Eagle’s Back, Ice Cliffs, Death Adder’s Castle; 세 가지 모드——맵 화면(「a top-view overworld」에서 「enemies randomly attack」), 마을 화면(NPC와 상점), 액션 화면(「a side-scrolling beat ’em up/platform environment」); 마법 항아리는 「can be used for his magical attacks or as currency in the towns」; 새 기술은 훈련소에서 배움; 마을에서 얻는 패스워드가 저장 시스템; 평점은 《Beep! メガドライブ》 5.25/10, 《EGM》 7/7/5/6, 《ファミ通》 5/5/5/4, 《GamesX》 2/5, 《Mean Machines Sega》 39%, 《VideoGames & Computer Entertainment》 8/10, 《Zero》 87/100, 《Console XS》 56/100, 《Electric Brain》 75%, 《Game Zero Magazine》 72.5/100, 《Game Zone》 73/100, 《Hippon Super!》 3/10, 《MegaZone》 78/100, 《Sega Power》 3/5, 《Sega Pro》 77/100; 1995년 《セガサターンマガジン》 독자 투표에서 4.5937/10으로 게임기어 작품 중 125위; 《Zero》는 「successfully expanded on the premise of the original games」라며 확실한 물건이라 했고, 《Mean Machines Sega》는 액션 부분을 「extremely poor」, 모험을 「dull and uninspiring」이라 하며 「one go is more than enough, and isn’t really recommended at all」이라고 덧붙임(2026년 9월 21일 확인)
  • 문화청 미디어예술 데이터베이스——카탈로그 항목 M744899: , , 발매일 , 발매사 , 브랜드 , 저작권 표시 ©SEGA 1991, 매체 , 용량 2(Mbit), , 정가 ; 데이터베이스가 드는 출처에는 , , 이 포함됨. 이 항목에는 schema:productID도 schema:gtin도 없음. 관련 《Golden Axe》 항목: M727319 , 메가드라이브, 1989년, G-4018; M734084 , 메가드라이브, 1991년; M726491 , 메가드라이브, 1993년, G-4093; M719613 , 세가새턴, 1995년, 670-7238;GS-9041; M727286 , PC엔진, 1990년, 발매. M744899에는 버추얼 콘솔이나 복각 항목이 없음(2026년 9월 21일 확인)
  • 세가, , Internet Archive 2024년 2월 23일 캡처(현재 페이지는 HTTP 403) —— 이 게임의 줄은 11月 1日 | アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 | ロールプレイング | 3,800円 | G-3306 | 2M이고, 의 줄도 같은 코드 G-3306을 달고 있음. ★표의 135줄을 행 단위로 해석하면 G-3306은 목록에서 두 번 나오는 유일한 상품 코드이고 G-3304는 전혀 나오지 않음. 저희는 《Ax Battler》 줄의 상품 코드를 이 목록의 오기로 봅니다. 날짜·장르·가격·ROM 용량은 미디어예술 데이터베이스와 일치함(2026년 9월 21일 확인)
  • 스루가야, 매입 페이지 —— , , 분류 . 2026년 9월 21일 인접 번호로 상점의 상품 코드 색인을 조회해 교차 확인: G3303은 , G3304는 이 게임, G3306은 , G3307은 , G3308은
  • 스루가야, 2026년 9월 21일 원본 검색 URL(category=2)로 측정. 기본 화면과 inStock=On으로 품절 상품을 표시한 화면 양쪽. : 재고 1건, 품절 포함 5건, 5건 모두 이 게임(완전품; ; ; ; ). , , 도 같은 5건을 돌려줌. G3304: 재고 1건, 품절 포함 2건, 둘 다 이 게임. G-3304: 재고 140건, 품절 포함 357건, 앞 24건에 이 게임 없음. : 재고 18건, 품절 포함 107건 중 1건이 이 게임. 재고 항목은 , , , 상점 가격 , 마켓플레이스 중고 5개에 (가격은 2026년 9월 21일 기준)
  • Buyee, 2026년 9월 21일 데스크톱 브라우저에서 원본 검색 URL로 측정. : 5건, 이 게임 낱개 4건과 일괄 1건, 무관한 것 없음. : 4건, 낱개 3건과 같은 일괄 1건. : 13건 중 4건이 이 게임. : 293건, 앞 30건 중 1건이 이 게임. Ax Battler: 결과 없음. G-3304: 7건, 이 게임 없음. G3304: 503건, 앞 30건에 이 게임 없음
  • Sega Retro, Sonic Cafe와 Sega Game Toshokan(Internet Archive 캡처로 열람; 현재 페이지는 봇 차단) —— 세가의 두 다운로드 서비스가 배포한 작품 전체 목록. 어느 쪽에도 《Ax Battler》, 《Golden Axe》, 「Axe」가 들어간 제목은 없음. ゲーム図書館은 1990년 11월 3일 메가모뎀과 함께 시작해 39편을 배포했고, 유료 서비스는 1992년 9월에 종료(2026년 9월 21일 확인)
  • Kataban 카탈로그 항목 M744899 —— 영어 제목 Ax Battler: A Legend of Golden Axe를 가지고 있음. 미디어예술 데이터베이스 항목에는 상품 코드가 없고, G-3304를 스루가야의 매입 페이지와 코드 검색을 바탕으로 2026년 9월 21일 카탈로그에 추가함(그 전에는 G-3304, G3304 모두 0건). 2026년 9월 29일 데스크톱 브라우저에서 확인: G-3304와 G3304는 각각 1건(게임기어 카트리지); 가나 행은

코드를 알면, 게임을 찾는다

서양 제목을 입력하면 일본어 이름, 카트리지 옆면에 인쇄된 코드, 그리고 재고가 있는 상점 링크까지 확인할 수 있습니다.

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