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Maken X 드림캐스트판: 아틀러스의 1999년 브레인잭 검 게임, 그리고 속편 대신 다시 만들어진 이유

Maken X(, ‘마검 X’)는 아틀러스가 1999년 11월 25일 일본에서 드림캐스트용으로 낸 1인칭 검 액션 게임입니다. 상품 코드는 T-14401M, 가격은 세금 별도 이었습니다. 아틀러스의 여신전생과 페르소나 롤플레잉 게임을 만든 팀의 작품이고, 그 팀이 처음으로 다른 장르에 도전한 게임이었습니다.

프로듀서는 발매 전에, 잘 팔리면 아틀러스가 속편을 ‘반드시 검토하겠다’고 말했습니다. 대신 2001년에 나온 것은 (Maken Shao), 카메라를 새로 바꾼 같은 게임의 플레이스테이션 2판이었고——상품 코드가 서로 다른 세 가지 판으로 팔렸습니다. 이 글은 드림캐스트 디스크가 무엇인지, 왜 Maken Shao가 속편이 아닌지, 네 장의 디스크를 코드로 어떻게 구별하는지, 그리고 맞는 디스크를 어떻게 사는지를 정리합니다.

  • 일본어 제목: , 발매·개발 아틀러스()
  • 드림캐스트(GD-ROM): 1999년 11월 25일 · 세금 별도 , 문화청 미디어예술 데이터베이스 기재 기준 · 상품 코드 T-14401M —— 데이터베이스, 세가 자체의 드림캐스트 목록, 스루가야가 모두 일치합니다
  • 서양판: 북미(2000년 4월 25일 출하)와 유럽에서는 세가가 발매했습니다
  • 속편 없음: 프로듀서 오카다 고지 (Kouji Okada)는 1999년 6월, 게임이 잘되면 속편을 검토하겠다고 말했습니다. 속편은 만들어지지 않았습니다
  • 대신 리메이크: (플레이스테이션 2, 2001년 6월 7일)는 같은 게임을 3인칭으로 다시 들려줍니다 —— 출처에 따라 리메이크, 개량 이식판, ‘반은 이식, 반은 새 게임(part port, part new game)’으로 설명됩니다
  • 구매 팁: 일본판 드림캐스트 디스크에는 지역 잠금이 걸려 있습니다. 상품 코드로 드림캐스트 게임과 플레이스테이션 2의 세 가지 판을 구별할 수 있습니다

Maken X는 어떤 게임이고, 누가 만들었나?

플레이어가 검이 되는 게임입니다. 아틀러스의 일본어 원래 페이지 표현으로는 ‘5분 후’의 미래, 유럽연합이 쇠퇴하고 미국과 중국이 대립하는 세계를 무대로, ‘마검(Maken)’이라는 연구 프로젝트를 따라갑니다. 마검은 정신 질환 치료를 목적으로 한다고 프로젝트가 밝힌 인공 검입니다. 연구소가 습격당하자 검은 소장의 딸 Kay Sagami와 결합해 습격자를 쫓아 나섭니다. 이 게임을 대표하는 능력은 ‘브레인잭(brainjack)’입니다. 마검은 다른 캐릭터의 몸을 빼앗아 그 캐릭터로 싸울 수 있고, 어떤 캐릭터를 차지하고 어떤 선택을 하느냐에 따라 여러 엔딩 중 어디에 이를지가 정해집니다. 전투는 칼을 쥔 사람의 눈으로 보는 근거리 검술입니다.

스태프 명단은 아틀러스의 롤플레잉 게임 라인업 그대로입니다. 일본어판 위키백과는 개발을 아틀러스 제1개발부, 즉 진 여신전생과 페르소나 팀으로 적고, 프로듀서 오카다 고지, 디렉터 하시노 가쓰라 (Katsura Hashino), 캐릭터 디자인 가네코 가즈마 (Kazuma Kaneko)를 올립니다. 영어판 위키백과는 이 게임이 하시노의 디렉터 데뷔작이었고 음악 대부분을 메구로 쇼지 (Shoji Meguro)가 작곡했다고 덧붙입니다. 1999년 6월 GameSpot 인터뷰에서 오카다는 장르를 바꾼 이유를 간단히 설명했습니다. RPG를 만드는 데는 시간이 오래 걸리고, 드림캐스트는 실험해 볼 새 플랫폼이었다는 것입니다. 세가의 상품 페이지는 이 게임을 어드벤처 게임으로 분류했습니다.

일본판 디스크는 미국판과 같은 게임인가?

거의 같습니다. 서양판은 세가가 발매했습니다. GameSpot은 2000년 4월 25일, Maken X가 그날 미국에서 출하됐다고 보도했고, 영어판 위키백과는 유럽 발매를 2000년 7월 7일로 적습니다. 미국 발매 전에 개발진은 해외판의 모습이 조금 달라질 것이라고 말했습니다. 1999년 6월 GameSpot 인터뷰에서 오카다는 나치 상징을 단 적은 특정 구역에만 나오며, 아틀러스가 미국판에서 그것을 없애는 방안을 검토하고 있다고 말했습니다. 미국 《Official Dreamcast Magazine》 2000년 3월호에서 가네코는 ‘해가 될 수 있는 몇 가지 문화적 요소를 고려해’ 그래픽이 바뀔 것이라고 했고, 오카다는 게임 옵션은 두 판이 같다고 했으며, 가네코는 영어 음성 녹음이 현지화에서 가장 어려운 부분이었다고 말했습니다. 일본판 디스크는 처음 발매된 그대로의 게임이며, 일본어 성우진이 연기합니다.

왜 Maken X 2는 없었나?

아틀러스가 게임을 이어 가는 대신 다시 만들었기 때문입니다. 발매 전에는 원칙적으로 속편이 선택지에 있었습니다. 일본 발매 다섯 달 전인 1999년 6월 3일 게재된 GameSpot 인터뷰에서, 아틀러스가 속편을 만들 것이냐는 질문에 오카다는 「we will definitely consider doing a sequel if it does well.」, 즉 잘 팔리면 속편을 반드시 검토하겠다고 답했습니다. 그 뒤 아틀러스나 스태프가 속편을 계획했다거나 접었다고 말한 것은 찾지 못했습니다. 아틀러스가 2001년 2월에 발표한 것은 였고, 공개됐을 때 IGN은 제목 때문에 속편인 줄 알았다고 쓰고——그 생각은 일부만 맞았다고 적었습니다.

게임을 이어 간 다른 작품도 없습니다. 소설 가 2000년 4월 파미통 문고에서 나왔고, 만화 Maken X Another가 고단샤의 《Magazine Z》에 연재됐지만, 둘 다 게임은 아닙니다. 드림캐스트 게임 자체는 한 번도 이식되거나 다운로드로 판매된 적이 없습니다. Steam에도 GOG에도 없고, 다운로드판이나 재발매를 어디에서도 찾지 못했습니다.

Maken Shao는 속편인가, 같은 게임인가?

같은 게임을 다시 지은 것입니다. Kataban은 이식, 리메이크, 재발매를 속편이 아니라 원작의 연장으로 셉니다. 그리고 저희가 확인한 모든 출처는 Maken Shao를 드림캐스트 게임의 어떤 판본으로 설명합니다——부르는 말이 다를 뿐입니다.

  • 영어판 위키백과와 Siliconera는 리메이크라고 부릅니다. Siliconera는 2013년에 Maken X가 「was later remade for the PlayStation 2」, 즉 나중에 플레이스테이션 2용으로 리메이크됐다고 썼습니다.
  • 일본어판 위키백과는 개량 이식판, 이라고 부릅니다.
  • IGN은 2001년 2월에 「part port, part new game」, 즉 반은 이식이고 반은 새 게임이라고 불렀습니다.
  • 아틀러스 자신은 이런 말을 하나도 쓰지 않았습니다. 2001년 페이지는 를 의 궁극 형태로 소개했고, 이후 카탈로그는 드림캐스트에서 나온 마검이 플레이스테이션 2로 왔다고만 적었습니다.

주된 변화는 카메라였습니다. 영어판 위키백과는 일본 플레이어들의 「3D sickness」(3D 멀미) 때문에 시점이 1인칭에서 캐릭터 뒤쪽으로 옮겨졌다고 적고, 소니의 상품 소개는 검의 지배율이 오를수록 각 캐릭터의 기술이 늘어나는 시스템과 돌비 서라운드를 덧붙입니다. 이야기와 브레인잭 시스템은 드림캐스트판 그대로입니다.

드림캐스트 디스크와 달리 Maken Shao는 두 번째 생을 얻었습니다. Midas Interactive가 2003년 유럽에서 Maken Shao: Demon Sword로 발매했고, 2013년에는 같은 회사가 유럽 PlayStation Store에 PlayStation 3용 PS2 Classic으로 올렸습니다. 그러니 이 게임이 한 번도 재발매되지 않았다고 말하면 틀립니다 —— 다만 재발매된 것은 리메이크 쪽이지, 드림캐스트 원작이 아닙니다.

네 장의 디스크는 어떻게 구별하나?

상품 코드로 구별합니다. 제목에 이 들어간 일본판 디스크는 네 장이고, 스루가야에서는 각 코드를 하이픈 없이 입력하면 해당 판만 나옵니다.

디스크발매일상품 코드세금 별도 가격
(드림캐스트)1999년 11월 25일T-14401M
통상판(플레이스테이션 2)2001년 6월 7일SLPS-25043
초회 한정판(플레이스테이션 2)2001년 6월 7일SLPS-25042
아틀러스 베스트 컬렉션(플레이스테이션 2)2002년 6월 13일SLPM-65144

알아 둘 점이 두 가지 있습니다. 한정판 쪽이 번호가 더 작습니다. 소니 자체 상품 페이지는 SLPS-25042를 한정판, SLPS-25043을 통상판으로 올립니다. 그리고 세가의 라이선시 소프트웨어 목록은 드림캐스트판 제목을 알파벳 X가 아니라 로마 숫자 10인 로 적습니다. 상점과 이 글은 알파벳을 쓴 를 씁니다. 검색창이 기대하는 것이 그쪽입니다.

그 디스크는 내 드림캐스트에서 돌아가나?

지역이 맞을 때만 돌아갑니다. 영어 제목이 어디서나 같기 때문에 Maken X로 검색하면 일본판, 미국판, 유럽판이 나란히 나옵니다. 영어판 위키백과는 드림캐스트가 「uses regional lockout, only playing games released within its predetermined region」, 즉 지역 잠금이 있어 정해진 지역에서 발매된 게임만 구동한다고 적고, 이는 모드칩, 부트 디스크, 또는 Action Replay 같은 치트 디스크로 우회할 수 있다고 덧붙입니다. 일본판 디스크에는 일본 본체나 그 우회 방법 중 하나가 필요합니다. 서양 본체만 있고 우회 방법이 없다면 미국판이나 유럽판을 고르세요. 그리고 매물에 PS2나 Shao라고 적혀 있다면 그것은 아예 드림캐스트 게임이 아닙니다.

오늘 일본판 디스크는 어디서 사나?

스루가야: 코드로 검색하세요. 2026년 9월 28일 T14401M은 1건을 돌려주었고, 그것이 이 게임이었습니다. 중고 가격은 이었습니다(2026년 9월 28일 기준 가격). 품절 상품까지 표시하면 디스크만 있는 매물 1건이 더해질 뿐, 다른 것은 나오지 않습니다. 하이픈을 넣어도 빼도 결과가 같았기 때문에, 이 연재의 다른 코드처럼 하이픈 없이 링크합니다. 제목으로 검색해도 이 게임이 나오지만, 설명서 단품과, 어째서인지 Xbox 360용 Devil May Cry 4도 함께 나옵니다.

Buyee: 제목과 기종명으로. 2026년 9월 28일 는 59건을 돌려주었고, 그중 37건이 이 게임이었습니다. 나머지는 공식 가이드북, 전단지, 매장 포스터, 잡지, 체험판 디스크, 그리고 Maken Shao 1건이었습니다. 코드도 통하지만 수가 적습니다. T-14401M은 3건을 돌려주었고, 모두 이 게임이었습니다 —— 제목 검색이 열 배 넘게 찾아내는데 코드만 따로 링크하기에는 너무 적습니다. 만으로는 검색하지 마세요. 114건이 나오고, 표시된 100건 중 이 게임은 35건뿐이며, Another Jack 만화, 사운드트랙 CD, 그리고 한 무더기의 판촉용 전화 카드 사이에 섞여 있습니다.

eBay: NTSC-J를 붙이세요. 2026년 9월 28일 Maken X dreamcast는 87건을 돌려주었고, 일본판 사이에 미국판이 섞여 있었습니다. Maken X dreamcast NTSC-J는 53건이었습니다. 상품명으로 판정하면 처음 32건 중 25건이 일본판 디스크였고, 처음 10건 중 사진을 열 수 있었던 것은 모두 일본판 표지였습니다. 코드만으로는 2건이었습니다.

이 게임을 왜 Kataban에서 찾나?

코드가 드림캐스트 디스크를 골라내기 때문입니다. 2026년 9월 28일 데스크톱 브라우저에서 확인: T-14401M은 1건, 1999년 드림캐스트 게임을 돌려줍니다. 와 Maken X는 각각 2건으로, 플레이스테이션 2의 Maken Shao가 더해집니다. 카드에는 기종, 1999년이라는 발매 연도, 발매사 아틀러스, 코드 T-14401M, 그리고 일본 상점 매대에서 찾아볼 가나()가 있습니다.

Maken X · · 드림캐스트, 1999년 11월 25일(T-14401M) · 아틀러스()

구매처: 스루가야 — 코드(T14401M) · Buyee — 제목과 기종명() · eBay — 제목, 기종명, 지역(Maken X dreamcast NTSC-J)
Kataban에서 이 디스크 보기 →

롤플레잉 게임만 만들어 온 팀이 새 콘솔을 위해 검 게임을 하나 만들었고, 속편을 검토하겠다고 말했지만, 대신 다음 콘솔용으로 같은 게임을 다시 만들었습니다. 남은 것은 T-14401M이 적힌 1999년 11월의 GD-ROM 한 장, 그 속편이 아닌 플레이스테이션 2 디스크 세 장, 그리고 소설 한 권입니다.

출처

  • 문화청 미디어예술 데이터베이스 — 카탈로그 행 M719286: (별칭 ), 드림캐스트, 발매일 , 발매 , 매체 GD-ROM, 정가 , schema:productID T-14401M, JAN 4984995170015, 저작권 표기 . 행 M723320 (플레이스테이션 2, )에는 SLPS 25042와 JAN 4984995111049가 있으며, 스루가야와 소니는 이것을 한정판으로 식별합니다(데이터셋 2026년 9월 28일 확인)
  • 세가, 드림캐스트 상품 페이지(보관본) — , , ,
  • 세가, 드림캐스트 소프트웨어 목록(라이선시 발매)(2023년 12월 4일 보관본) — 1999년 항목의 행. 제목은 로마 숫자 (U+2169)로 적혀 있고, 목록에는 가격의 세금 포함 여부가 적혀 있지 않음
  • 아틀러스, 원래의 페이지(2001년 5월 보관본) — ; 세계관 와 정신 질환 치료를 위한
  • GameSpot, 오카다 고지 인터뷰, 1999년 6월 3일 게재(보관본) — Maken X의 속편에 대한 질문에: 「Yes, we will definitely consider doing a sequel if it does well.」; 장르를 바꾼 이유: 「making RPGs takes a long time」; 나치 상징을 단 적에 대해: 「we are considering removing them from the American version of the game」
  • 《Official Dreamcast Magazine》(미국), 4호, 2000년 3월, 24쪽(Internet Archive), 오카다 고지와 가네코 가즈마 인터뷰 — 가네코: 「The graphics will change, in order to take into consideration a few cultural points that could be harmful.」; 오카다: 「No, they are the same in both versions」(게임 옵션에 대해); 가네코: 「The most difficult part of US localization is the sound.」
  • GameSpot, 「Sega Ships Two」, 2000년 4월 25일(보관본) — Maken X가 그날 미국에서 드림캐스트용으로 출하됨
  • IGN, 「Latest Details: Maken Shao」, 2001년 2월 14일(보관본) — 「part port, part new game」; 제목 때문에 속편인 줄 알았지만 「we were only part correct」
  • Siliconera, 2013년 2월 14일(보관본) — 「Maken X was later remade for the PlayStation 2 under the title Maken Shao」, Midas Interactive Entertainment가 유럽에서 PS2 Classic으로 발매. 같은 날 Ghostlight의 블로그 글은 PSN 발매일을 2013년 2월 27일로 발표했고, 영어판 위키백과의 다운로드 PS2 게임 목록은 2013년 3월 13일로 적기 때문에, 이 글은 연도만 적습니다
  • 아틀러스, 페이지(2001년 6월 보관본) — 게임을 로 소개하며, 리메이크나 이식이라는 말은 쓰지 않음; AtlusNet 카탈로그(보관본):
  • 소니, PlayStation.com(일본) 상품 페이지(2006년 보관본): — , , , 한정판 특전 ; — , 가격과 발매일 동일; 두 페이지 모두 브레인잭 시스템, , 돌비 서라운드를 기재
  • (gavas.jp): (T-14401M, , ), (SLPS-25043), (SLPS-25042), (SLPM-65144, , )(2026년 9월 28일 확인)
  • 국립국회도서관, 「」 — , , / , , 일본 소설로 분류(NDC 913.6)
  • 위키백과(일본어판), 「」 — ; 프로듀서 , 디렉터 ; 에 실린 의 만화 . ★이 문서는 드림캐스트판 발매일을 1999년 11월 26일로 적지만, 세가, 아틀러스, 미디어예술 데이터베이스, 스루가야는 모두 11월 25일입니다(2026년 9월 28일 확인)
  • 위키백과(영어판), 「Maken X」 — 브레인잭 시스템과 멀티 엔딩; 하시노의 「debut as a game director」; 음악 메구로 쇼지; 유럽 발매 2000년 7월 7일; Maken Shao를 「An enhanced remake」로 적고, 「3D sickness」 때문에 3인칭으로 바뀌었으며 유럽에서는 Midas Interactive Entertainment가 발매(2026년 9월 28일 확인)
  • 위키백과(영어판), 「Dreamcast」 — 「It uses regional lockout, only playing games released within its predetermined region; however, this is circumventable via modchip installation, boot discs, or cheat discs such as Datel’s Action Replay.」(2026년 9월 28일 확인). Steam과 GOG 스토어에서 Maken X를 검색한 결과, 이 게임은 나오지 않았습니다(2026년 9월 28일 확인)
  • 스루가야 검색 결과, 2026년 9월 28일 원본 검색 URL(category=2)로 측정: T14401M과 T-14401M 모두 기본 1건 — (상품 142000093, , , 2026년 9월 28일 기준 가격) — 품절 포함(inStock=On) 2건, (142002861)가 추가됨; 3건, 와 (Xbox 360)가 추가됨; MAKEN X 0건. 매입 페이지 142000093: , , ——데이터베이스의 에 소비세 10%를 더한 값. Maken Shao: SLPS25043은 통상판만(144000213, 매입 페이지 ), SLPS25042는 한정판만(매입 페이지 144000214, , JAN 4984995111049), SLPM65144는 아틀러스 베스트 컬렉션만(144000580) 돌려줌; 하이픈을 넣으면 SLPS-25042와 SLPS-25043에 각각 관계없는 게임 하나가 추가됨
  • Buyee 검색 결과, 2026년 9월 28일 데스크톱 브라우저에서 원본 검색 URL로 측정: 59건, 그중 37건이 이 게임; T-14401M 3건, 모두 이 게임; T14401M 15건: 이 게임 3건, 오토바이 캠 체인 부품 10건, 관계없는 상품 2건; 114건, 처음 100건 중 35건이 이 게임; Maken X 14건, 이 게임 7건
  • eBay 검색 결과, 2026년 9월 28일 데스크톱 브라우저에서 측정: Maken X dreamcast NTSC-J 53건, 처음 32건 중 25건이 상품명으로 일본판이라고 판정되고, 처음 10건 중 사진이 열린 9건은 모두 일본판; Maken X dreamcast japan 58건, 처음 40건 중 31건; Maken X dreamcast 87건, 처음 40건 중 약 23건; T-14401M 2건
  • Kataban 카탈로그, 2026년 9월 28일 데스크톱 브라우저에서 확인: T-14401M 1건(드림캐스트 디스크); 와 Maken X 각각 2건(플레이스테이션 2의 Maken Shao가 추가됨)

코드를 알면, 게임을 찾는다

서양 제목을 입력하면 일본어 이름, 카트리지 옆면에 인쇄된 코드, 그리고 재고가 있는 상점 링크까지 확인할 수 있습니다.

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