快打旋風開發史 第5回:老一輩不敢打破的那條規則,與現代操作
格鬥遊戲三十多年來都預設六個按鍵和精準的指令輸入。《快打旋風6》的現代操作把這道門檻拆掉了,而當年訂下這些規則的岡本吉起說,換作是他不敢這麼做。系列開發史五部曲第5回。
格鬥遊戲三十多年來都預設六個按鍵和精準的指令輸入。《快打旋風6》的現代操作把這道門檻拆掉了,而當年訂下這些規則的岡本吉起說,換作是他不敢這麼做。系列開發史五部曲第5回。
Capcom 在 2002 年 3 月的同一週內接連推出兩款 biohazard 遊戲:GameCube 重製版(DOL-R-GBIJ)與 Game Boy Color 外傳《BIOHAZARD GAIDEN》(CGB-BIOJ)。隨著新版《生化危機》電影正在美國上映,本文介紹這兩款遊戲是什麼,以及如何用商品編號找到這些卡帶。
《快打旋風ZERO》是為了清庫存趕工三個月的產物;一個忘了關的DIP開關洩漏了卡普空的判定技術;三分之一的團隊跳槽SNK;一個綜藝節目的搞笑角色惹惱了Marvel。系列開發史五部曲第4回。
卡普空逆向工程香港的盜版基板,做出《快打旋風II Turbo》;在美國因退貨保證的漏洞而虧損;接著一紙密約,把《超級快打旋風II X》獨佔給了賣不動的3DO。系列開發史五部曲第3回。
《Yo! Noid》是《仮面の忍者 花丸》換皮而成——1990年由Now Production開發、卡普空發行的紅白機遊戲。Kataban目錄把它存成M878494,而且完全沒有商品編號,於是日文原名成了唯一能用的搜尋語。駿河屋與Buyee的實測筆數列在文內。
《快打旋風II》早期測試一天的投幣收入還不到100日圓。一台違規改裝的街機、一位無人能敵的玩家,以及一場音效室火災,造就了1990年代最大的格鬥遊戲熱潮。系列開發史五部曲第2回。
卡普空的《Ghosts 'n Goblins》1986 年 6 月 13 日登陸紅白機,由 Micronics 移植,普遍被認為比街機原版更難。本文說明這張卡帶是什麼,以及能找到它的型番 CAP-MK。
在Capcom本月兩大重磅作品發售前,認識這位重寫《惡靈古堡2》劇本、創立Flagship工作室的電視編劇,他如何徹底改變了遊戲敘事的地位。
在《快打旋風II》之前,有一張無聊會議上隨手畫的草稿,一個讓波動拳幾乎打不出來的程式漏洞,以及一倉庫賣不出去的機台。系列開發史五部曲第1回:1987年原始街機版的誕生。
1987年初代《快打旋風》街機使用感壓式打擊墊,玩家因此弄傷手。取而代之的六鍵佈局,以及隆這個名字的由來,至今仍影響著整個系列。
2001年,Onimusha: Warlords(鬼武者)在 PlayStation 2 上開啟了卡普空的武士動作系列。這篇文章告訴你原版的商品編號、下單前該確認什麼,以及該去哪裡購買日版原版。
卡普空公布系列40週年紀念新作《洛克人 Dual Override》,2027年推出。以下是公布的內容,以及1987年紅白機原版的資訊。