Kataban 部落格
在《快打旋風II》之前:1987年初代街機版的粗糙與美麗
新版《快打旋風》電影將於2026年10月16日在全球同步上映,但早在好萊塢介入的幾十年前,這一切都始於一台連怎麼安全地玩都沒人搞懂的卡普空街機。1987年的初代《快打旋風》如今幾乎被人遺忘,被其續作的光芒完全掩蓋,但這個系列如今為人熟知的幾乎一切——必殺技輸入方式、六鍵佈局,甚至隆(Ryu)這個名字本身——都可以追溯到這台奇特而折磨人的機器。
- Street Fighter(ストリートファイター)· 街機(卡普空)· 1987年8月30日發售 · 導演西山隆志,設計松本弘
- 初期「豪華版」機台使用兩個巨大的感壓式打擊墊,而非按鈕
- 遊戲主角隆的名字取自導演西山隆志本人
- 其六鍵、鬆開觸發輸入的操作方式成為後續所有格鬥遊戲的範本,包括《快打旋風II》
初代《快打旋風》為何使用巨大的感壓墊?
最初的「豪華版」機台根本沒有按鈕——只有兩塊供玩家用拳頭擊打的大型橡膠墊,一個用於拳擊、一個用於踢腿。打得越用力,畫面中角色的攻擊就越強越快。這個新穎的點子最終被證明是個失敗的設計:街機廳經營者發現這些墊子很快就磨損,而玩家為了打出最強一擊,常常傷到自己的手。一位前卡普空美國高管後來向Polygon直言,那些機台「不得不下架,因為大家都受傷了」。
卡普空的解決方案後來成為遊戲史上影響最深遠的設計決定之一。「普通版」機台用六個普通的微動開關按鈕取代了兩塊感壓墊——三個拳擊鍵、三個踢腿鍵,對應原本靠力度判斷的三檔強度。近四十年後的今天,這套六鍵佈局依然是格鬥遊戲的標準配置。系列聯合創作者、後來成為該系列製作人的岡本吉起,也曾在其YouTube頻道的訪談中回憶說,清理積壓的控制面板庫存也是六鍵版本能迅速投入街機廳的原因之一——這是通常完全歸功於玩家安全考量的改動背後,一個不太為人知的現實因素。
隆(Ryu)這個名字究竟從何而來?
《快打旋風》標誌性的主角,名字來自他的創作者本人。導演西山隆志的名字寫作隆志(Takashi),其中第一個字隆,用音讀也可以讀作「Ryu」(リュウ)。而肯(Ken Masters)最初計劃取名為「Yu」,來自聯合設計師松本弘自己名字中的一個字,後來團隊才改用「拳」(拳,意為「拳頭」)。這兩個名字的由來都在西山與松本接受採訪、收錄於《The Art of Street Fighter》一書中得到證實。
這是開發者將自己身份投射進角色的罕見例子,而角色本身其實更多取材自武術方面的影響——隆與勁敵沙加特(Sagat)都被廣泛認為參考了漫畫《空手笨蛋一代》及其對空手道大師大山倍達的刻畫。
今天要怎麼玩到初代《快打旋風》?
如今在日本以外找到一塊能運作的1987年街機基板本身就是個大工程,但初代遊戲遠未失傳。卡普空的《快打旋風30週年紀念合集》(2018年,Digital Eclipse開發)收錄了1987年初代《快打旋風》的街機精準移植版,以及其後十一款系列作品。日本版發行於Switch與PlayStation 4平台(海外版還有Xbox One和PC平台)。由於這款合集在海外有正式發行,你也可以很容易地在eBay等平台用其英文標題找到二手版本。
Street Fighter 30th Anniversary Collection International · ストリートファイター30thアニバーサリーコレクションインターナショナル · PlayStation 4 · 2018 · Capcom · product code PLJM-80264
Where to buy: Suruga-ya.jp (by product code) · Suruga-ya.jp (by Japanese title) · Buyee
Sources
- Yoshiki Okamoto (岡本吉起ゲームch), "ストⅡ誕生裏話" interview
- Yoshiki Okamoto (岡本吉起ゲームch), talk with Takashi Nishiyama
- Capcom, Street Fighter 30th Anniversary Collection official page