스트리트 파이터 개발사 제5화: 옛 세대가 깨지 못한 규칙, 그리고 모던 컨트롤
격투 게임은 30년 넘게 6개의 버튼과 정확한 커맨드 입력을 당연하게 여겼습니다. 스트리트 파이터 6의 모던 컨트롤은 그 문턱을 걷어냈고, 그 규칙을 만든 당사자인 오카모토 요시키는 자신이었다면 승인하지 못했을 것이라고 말합니다. 개발사 5부작 제5화.
격투 게임은 30년 넘게 6개의 버튼과 정확한 커맨드 입력을 당연하게 여겼습니다. 스트리트 파이터 6의 모던 컨트롤은 그 문턱을 걷어냈고, 그 규칙을 만든 당사자인 오카모토 요시키는 자신이었다면 승인하지 못했을 것이라고 말합니다. 개발사 5부작 제5화.
캅콤은 2002년 3월 같은 주에 두 편의 biohazard 게임을 일본 매장에 내놓았습니다. 게임큐브 리메이크판(DOL-R-GBIJ)과 게임보이 컬러 외전 《BIOHAZARD GAIDEN》(CGB-BIOJ)입니다. 새 《바이오하자드》 영화가 미국에서 상영 중인 지금, 두 게임이 무엇인지와 상품 코드로 카트리지를 찾는 방법을 소개합니다.
스트리트 파이터 ZERO는 재고를 털기 위해 석 달 만에 만들어졌고, 끄는 것을 잊은 DIP 스위치 하나가 캡콤의 판정 기술을 유출시켰으며, 개발진의 3분의 1이 SNK로 옮겨 갔고, 예능 프로그램의 개그 캐릭터가 마블 본사를 화나게 했습니다. 개발사 5부작 제4화.
캡콤은 홍콩산 해적판 기판을 역설계해 스트리트 파이터 II 터보를 만들었고, 미국에서는 반품 보증의 허점 때문에 손실을 봤으며, 이어서 밀약을 맺고 슈퍼 스트리트 파이터 II X를 팔리지 않던 3DO에 독점 공급했습니다. 개발사 5부작 제3화.
《Yo! Noid》는 《仮面の忍者 花丸》의 겉모습만 바꾼 게임입니다. 1990년 Now Production이 개발하고 캡콤이 발매한 패미컴 작품입니다. Kataban 카탈로그는 이 게임을 M878494로 담고 있으며 상품 코드가 아예 없습니다. 그래서 일본어 원제가 유일하게 작동하는 검색어입니다. 스루가야와 Buyee의 실측 건수를 아래에 실었습니다.
스트리트 파이터 II는 초기 로케이션 테스트에서 하루 100엔도 채 벌지 못했습니다. 무허가로 개조된 아케이드 캐비닛, 아무도 이기지 못한 플레이어, 그리고 사운드실 화재가 1990년대 최대의 격투 게임 열풍을 만들었습니다. 개발사 5부작 제2화.
캡콤의 《Ghosts 'n Goblins》은 1986년 6월 13일 패미컴으로 나왔습니다. Micronics가 이식했고, 아케이드 원판보다 어렵다는 평이 굳어져 있습니다. 이 카트리지가 무엇인지, 그리고 그것을 찾아주는 상품 코드 CAP-MK.
이번 달 Capcom의 두 대작이 출시되기 전에, 《바이오하자드 2》의 시나리오를 다시 쓰고 Flagship 스튜디오를 세운 TV 각본가가 게임 스토리텔링을 어떻게 바꿔놓았는지 만나보세요.
스트리트 파이터 II 이전, 지루한 회의 중에 그린 낙서 한 장, 파동권을 거의 쓸 수 없게 만든 버그, 그리고 팔리지 않은 재고로 가득했던 창고가 있었습니다. 개발사 5부작 제1화, 1987년 오리지널 아케이드판 탄생기.
1987년 오리지널 스트리트 파이터 아케이드는 압력 감지식 펀치 패드 때문에 플레이어가 손을 다쳤습니다. 그 대신 도입된 6버튼 배치와 류라는 이름의 유래는 지금도 시리즈를 규정합니다.
2001년 PlayStation 2로 나온 Onimusha: Warlords(鬼武者)는 캡콤 사무라이 액션 시리즈의 첫 작품입니다. 오리지널판의 상품 코드와 구매 전 확인할 점, 그리고 어디서 살 수 있는지 정리했습니다.
캡콤이 시리즈 40주년 기념작 록맨: 듀얼 오버라이드를 2027년 발매로 발표했습니다. 발표 내용과 1987년 패미컴 원작 정보를 정리했습니다.