Kataban 部落格
快打旋風開發史 第5回:老一輩不敢打破的那條規則,與現代操作
在第4回中,我們談到一款純粹為了清庫存而趕工的作品、一次外流的技術機密、一場集體跳槽到對手陣營的風波,以及一個差點和Marvel鬧成國際糾紛的搞笑角色。這個系列的最終回,配合2026年10月的電影上映,我們要往後跳三十年,看看這個系列最新的一款作品《快打旋風6》,以及一個連它自己的創作者都說「換作是我不敢做」的改變。
- 三十多年來,格鬥遊戲都要求六個按鍵和精準的、得背下來的指令輸入——這道門檻讓這個類型的玩家群只是原地一起變老
- 親手訂下這些規則的其中一人岡本吉起說,如果他當年留在卡普空,他絕不會批准去打破它們
- 《快打旋風6》的現代操作把按鍵縮到四個,並加入一鍵發動的必殺技和輔助連段
- 岡本氏認為,在競技的最高層級上,現代操作其實對某些經典角色是有利的
格鬥遊戲三十年來遵守的那條沒人明說的規則是什麼?
到了《快打旋風6》開發的時候,格鬥遊戲這個類型已經悄悄安定在一個沒人質疑的前提上:格鬥遊戲就該有六個按鍵,分成拳和腳兩組;連段則建立在精準的、得背下來的指令輸入之上,要真的練過才打得出來。這個前提獎勵的是那些累積了數十年肌肉記憶的玩家,也讓任何新手都很難擠進門——新玩家在學習曲線前彈開,競技場的年齡層因此愈來愈高。
岡本氏為什麼認為這個改變不可能由他自己來做?
最後打破這個前提的,是《快打旋風6》的現代操作。而當初協助確立這個類型傳統規則的開發者之一岡本吉起,在自己的頻道上直白地說過:他不敢批准這件事。六鍵配置和它所依賴的指令輸入系統,都是他親手塑造出來的;他說自己對這套規則投入太深,做不了那個把它拆掉的人。照他的說法,這個決定的功勞屬於卡普空更年輕的一代開發者——他們是在《快打旋風II》熱潮已經成為歷史之後才進公司的,年輕到沒有背著那個年代的成規,也願意去打破岡本氏那一代從來沒有認真質疑過的規則。
現代操作實際上改變了什麼?
這套重新設計在紙面上很單純:六個按鍵收成三個攻擊鍵,再加一個專用的必殺技鍵,玩家按一下就能打出波動拳或昇龍拳,不必再輸入搖桿指令。另外有一個輔助選項,讓玩家只要連打攻擊鍵,連段就會自動接上,而不需要經典操作所要求的精準時機。這兩項改變加起來,讓實力差距很大的兩個人也能打出一場有來有往、看得下去的對戰,而不必先花上好幾年練習。
現代操作真正的弱點在哪裡?
岡本氏並不把現代操作當成純粹給新手的作弊碼,他在頻道上也具體講過它的代價。六個按鍵收成三個,等於把一個角色能打出來的普通技和必殺技數量大致砍半,選項一少,高手就更容易讀出並反制你的套路。另外,像春麗這種依靠「先壓住一個方向再放開」來發動必殺技的蓄力型角色,也不太適合這套系統——用他的話說,在現代操作下玩起來是真的很難受。
在最高層級上,現代操作有機會贏過經典操作的地方是哪裡?
岡本氏預期在競技的頂端,經典操作仍會是主流,照他的估計會佔高階對戰的80~90%。但他看到一種情況,就算在世界大賽的層級上,現代操作也可能翻轉一場比賽:像桑吉爾夫和E·本田這樣的角色,他們的招牌技傳統上要轉一整圈360度、甚至轉兩圈搖桿才打得出來。在現代操作下,同樣一招按一個鍵就立刻發動,省掉了轉一整圈所花的那零點幾秒,也省掉了隨之而來的輸入失誤——在舊系統最難於壓力下確實打出的那些對局裡,這就是實實在在的競技優勢。
岡本氏把他對這個模式的期待講得很簡單:把玩得起格鬥遊戲的人口基數拉寬,頂端那群真正厲害的玩家自然也會變得更厚。他說自己個人還是偏好用難的方式、手動把連段打進去的手感,那是他那一代人一路玩過來的方式——但他也說,這份偏好可能只是這個類型已經不再需要的舊習慣;而如果幾十年後,新一代玩家把《快打旋風》大賽的場館擠滿,其中有人願意停下來想一想「這款遊戲當初到底是誰做的」,他就心滿意足了。
Street Fighter 6 · ストリートファイター6 · PlayStation 5 · 2023 · Capcom · product code ELJM-30264
購買方式: Suruga-ya.jp(依商品編號) · Buyee
資料來源
- 岡本吉起(岡本吉起ゲームch),"How fighting games change with Street Fighter 6's new Modern controls"
- 岡本吉起(岡本吉起ゲームch),talk with the creators of Street Fighter and Fatal Fury
- 岡本吉起(岡本吉起ゲームch),talk with Street Fighter II co-creator Ryo Nishitani (Arika)
- 岡本吉起(岡本吉起ゲームch),talk with a former Street Fighter II team member on life after Capcom
本文為系列「快打旋風開發史」五部曲的第5回,也是最終回,配合2026年10月電影上映推出。如果錯過了,歡迎補看第4回,或是從第1回開始讀起。