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Ghosts 'n Goblins 紅白機版:讓街機版顯得輕鬆的家用移植

卡普空的《Ghosts 'n Goblins》目前正隨 Capcom Arcade Stadium 的組合包折扣在 Steam 上特價——正好是重新檢視它 1986 年那個殘酷紅白機移植版的好時機。那個版本不知怎地,把本來就夠折磨人的街機遊戲變得更難了。

  • 這是什麼:橫向捲軸動作遊戲。騎士 Arthur 挨兩下就先失去盔甲、再失去性命,一路殺穿不死族大軍去救公主
  • 街機原版:1985 年,卡普空
  • 紅白機移植版:1986 年 6 月 13 日——由 Micronics 開發,卡普空發行
  • 紅白機版為何值得一提:普遍被認為比街機原版更難,武器更慢、時機更嚴苛;但它追加了街機版沒有的隱藏角色
  • 西方發售:NES 版名為 Ghosts 'n Goblins(PAL 歐洲版用的是單數的 Ghost 'n Goblins)
  • 該搜尋的型番:CAP-MK

紅白機版為什麼比街機原版還難?

卡普空把紅白機移植外包給 Micronics,成品為了遷就硬體,削了 Arthur 的武器速度,也把敵人的出手時機收得更緊。今年 6 月替這個移植版慶祝 40 週年的日本回顧文章,特別點名它比原本的街機版更硬——這個名聲跟著這張卡帶跟了幾十年。

日本玩家說的「」和「」是什麼意思?

對於像這樣難到折磨人的遊戲,日本玩家有兩個用到發亮的詞。kichiku-ge,字面上是「鬼畜遊戲」)指的是那種近乎虐待、毫無道理的遊戲——無理的傷害、嚴苛的時機、毫無容錯空間。shinige,「死亡遊戲」)的範圍更寬:整套設計就建立在反覆失敗之上,一死再死正是你被預期用來記住敵人配置的方式,而不是技術差的證明。《Ghosts 'n Goblins》——尤其是它的紅白機版——兩個詞都被冠上過。日本的卡帶回顧文章慣用 kichiku 來形容 Micronics 移植版更嚴苛的時機,而 shinige 則概括了整個系列的設計哲學:要跑完兩輪才看得到真結局,而死亡不過是流程的一部分。

為何 Red Arremer 會被冠上「地獄惡魔」這樣的惡名?

去問日本和西方的玩家,《Ghosts 'n Goblins》裡最令他們痛恨的敵人是誰,答案八成一樣。牠要三下才打得倒,會在空中吐火球,而且——要是纏鬥超過一分鐘——還會變成攻擊性強得多的白色個體。撇開語言隔閡不談,太平洋兩岸的玩家對 Red Arremer 得出的是同一個結論:牠就是最終級的惡魔。

紅白機版值得跟街機版擺在一起玩嗎?

如果你最近正透過 Capcom Arcade Stadium 玩《Ghosts 'n Goblins》,那麼紅白機卡帶會是同一個故事、但更難的另一款遊戲——和街機版一樣,要通關兩次才算走完。它也有街機版沒有的隱藏角色,這被復古遊戲攻略列為它勝過原版的少數優點之一。

在貨架上或商品頁上該看什麼?

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Ghosts 'n Goblins · · 紅白機 · 1986 · Capcom() · 型番 CAP-MK

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