Kataban 部落格
紅白機版《Sweet Home》:《惡靈古堡》背後的1989年 Capcom 恐怖遊戲,以及它的商品編號 CAP-EH
《Sweet Home》於1989年12月15日在日本以 Capcom 的紅白機卡帶發售,未稅 6,500円,標籤上印的是スウィートホーム。它是十一個月前上映的一部恐怖電影的改編遊戲,也是一款角色扮演遊戲:五個人要設法活著逃出一座鬧鬼的宅邸。
它也是最常被說成《惡靈古堡》起點的那款遊戲。這個說法通常被講得比紀錄所能支持的更肯定。當事人實際說過的話,比「《惡靈古堡》一開始是《Sweet Home》的重製版」更窄,也更有意思——本文會把這兩者分開來看。
- 日文標題:スウィートホーム,由 Capcom 發行,改編自1989年的同名電影
- 紅白機卡帶:1989年12月15日 · 未稅 6,500円 · 商品編號
CAP-EH,印在標籤上 - 與《惡靈古堡》的關聯,用製作者自己的話說:三上真司說,他在1993年接到的題目是一款運用《Sweet Home》系統的恐怖遊戲;Capcom 自家的網路雜誌稱《Sweet Home》是《惡靈古堡》的原型
- 屬於媒體簡化說法的部分:「原本是重製版」——這個詞我們只在撰稿者自己的敘述裡找到
- 工作人員:外盒上列名的是伊丹十三與黑澤清。遊戲裡沒有標示導演
- 僅限日本:當年從未在海外發售,而且就我們所能找到的,之後也從未在任何地方再版
- 要買的話:在駿河屋搜尋
CAP-EH。給 NES 用的英文版「Sweet Home」卡帶是現代製作的複製卡帶,不是 Capcom 推出的產品
《Sweet Home》是什麼?怎麼玩?
一支五人的電視攝製團隊進入已故畫家間宮一郎的宅邸,要拍攝他的壁畫,卻被關在裡面。日文維基百科與 Hardcore Gaming 101 描述的核心相同,而那並不是1989年的角色扮演遊戲通常的樣子。
你操作五個人,但一個小隊最多只能有三人,所以團隊必須分組,各自在宅邸裡行動(日文維基百科;1UP)。每個角色都帶著一件專屬道具——Hardcore Gaming 101 列出的是打火機、醫藥箱、相機、吸塵器和鑰匙——很多謎題都需要那個特定的人。死亡是永久的。Hardcore Gaming 101 指出,這些道具大多在宅邸裡藏有替代品,所以失去一個人並不會讓遊戲無法破關,只會讓它更難。回復道具數量有限,結局則有五種,取決於五人之中有幾個人逃出來。
故事不會全部講給你聽。Hardcore Gaming 101 與英文維基百科都指出,很多劇情藏在可看可不看的日記與留言裡,是先前的訪客留在宅邸各處的。你可以直接走過去,照樣破關。
《Sweet Home》和《惡靈古堡》有什麼關係?
三位當事人描述過這層關係,而他們沒有一個人用過「重製」這個詞。
三上真司是初代《惡靈古堡》(日本名為バイオハザード)的導演,同一個故事他講過好幾次。1993年,他在 Capcom 大阪工作室的上司藤原得郎要他做一款恐怖遊戲,用他2016年對 GameSpot 的說法,是「運用《Sweet Home》的系統」。在2012年接受 GAME Watch 訪問時,他說當時的題目是一款運用《Sweet Home》系統的恐怖遊戲——而他自己的貢獻是讓玩家可以反擊,因為在他看來,只能害怕地逃跑、沒有宣洩的出口,正是行不通的地方。
稻船敬二當時是 Capcom 的製作人,他在2010年 Capcom 自家的網路雜誌上說,《Sweet Home》「後來成了《惡靈古堡》的原型」(原文為原型)。他是對黑澤清說這句話的;黑澤回答說,他是後來才從一位熟人那裡得知這層關聯的。
藤原得郎本人在日本雜誌《CONTINUE》的訪談中被問到《惡靈古堡》是否以《Sweet Home》為基礎,他回答是,並說基本構想是去做他在《Sweet Home》裡沒能做到的事,主要是在畫面方面。這段話我們只在一個愛好者部落格的節錄中讀到,沒有看過雜誌本身;不同的地方把這一期記為 Vol. 11 或 Vol. 12,所以我們不引用期數。
「《惡靈古堡》一開始是《Sweet Home》的重製版」,是你在英文資料裡最常讀到的版本。我們一路追溯到 Hardcore Gaming 101(我們找到最早的一篇,2009年存檔)、《Computer and Video Games》(2011年)、《Game Informer》(2016年)、Den of Geek(2019年)與 Time Extension(2024年)。每一處都是撰稿者自己的敘述,而不是引述。把它當成「以《Sweet Home》的系統打造的新遊戲」的簡化說法還算合理,但沒有任何當事人留下過這樣的說法。
評論者通常會列出同樣幾個共通點。1UP 指出兩款遊戲都以一群人來到一座古老宅邸開場,也提到《Sweet Home》要你管理誰帶著什麼。Den of Geek 舉出宅邸、多重結局與道具管理。Hardcore Gaming 101 的說法是保全角色與管理道具。這份清單是評論者的比較,不是 Capcom 的。
三上還有一句話是有紀錄的。2024年接受 Eurogamer 訪問時,被問到想重製什麼,他說自己的作品一款也沒有——但有一款叫《Sweet Home》的遊戲,「是別人做的」,他會有興趣重製。
《Sweet Home》是誰做的?導演是藤原得郎嗎?
外盒與說明書的正面各列了兩個人:総指揮:伊丹十三(總指揮:伊丹十三)與監修:黒沢清(監修:黑澤清)——也就是電影的製作人與導演。依 MobyGames 的轉錄,遊戲本身的片尾名單也一致:Producer Juzo Itami、Supervisor Kiyoshi Kurosawa。沒有導演的名單。一份東京的法院紀錄還補充,伊丹製作公司(Itami Productions)委託黑澤監修這款紅白機遊戲,並在1989年2月到5月之間付給他報酬——也就是電影1月上映之後。
藤原得郎通常被說成是導演。三上稱這是一款「他執導的」遊戲,英文維基百科也這樣列他。在片尾名單裡,他只出現在 Special Thanks 底下,名字是「Arthur King」;說這個名字就是藤原,只有日文維基百科這一個依據。根據《Game Informer》與維基百科,藤原後來擔任《惡靈古堡》的製作人。
為什麼《Sweet Home》從未再版?
它從未再版:在我們查過的所有列表裡,都沒有出現移植、合輯或下載版。那些是維基百科的 Capcom 遊戲列表,以及 Virtual Console 與迷你紅白機(Classic Mini)的作品列表;Wii 的日本 Virtual Console 列表和 Nintendo Switch Online 的列表我們打不開,所以請把這當成「沒有找到」,而不是證據。
常有人說原因是電影的版權。我們找不到任何 Capcom 的人或任何電影相關人士公開這樣說過;這是撰稿者與玩家的推論。Le Monde(2014年)與 TheGamer(2021年)說 Capcom 製作《惡靈古堡》時並沒有電影的版權,但這講的是《惡靈古堡》的舞台設定,而不是《Sweet Home》的再版。Time Extension(2024年)說重製需要版權持有者的許可。一個日本愛好者 wiki 則保留地寫成「或許部分是因為」。
法院紀錄確實顯示的,是電影這一方誰持有什麼。伊丹製作公司付錢請黑澤監修遊戲,並把電影的錄影帶權利授權給東寶。電影的導演後來控告伊丹製作公司與東寶,主張他的劇本合約並未涵蓋錄影帶發行與電視播映。東京地方法院於1995年7月31日駁回其請求,東京高等法院於1998年7月13日駁回上訴。判決完全沒有談到遊戲的權利。
那部電影後來怎麼了?
根據1995年的判決,電影《Sweet Home》於1989年1月21日在166家戲院上映,駿河屋列出的電影場刊也是同一天。東寶於1989年9月1日推出 VHS(判決與駿河屋一致),並於1989年11月21日推出 LaserDisc(日文維基百科與駿河屋)。
Cinema Today 在2014年報導它仍未推出 DVD,Reactor 則在2026年寫道,除了那次的 VHS 與 LaserDisc 之外,它從未有過正式的家用版本——你無法合法地串流、租借或以數位方式購買它。兩者都是媒體報導;我們沒有找到版權持有者的聲明。所以,就目前所有的報導來看,這部電影的 DVD 並不是正式發行品。2026年9月25日,我們在 eBay 上找到的那一片 DVD,賣家自己說明是附英文字幕的 DVD-R。
《Sweet Home》曾經在日本以外發售嗎?
沒有。1UP(2012年)、《Game Informer》(2016年)與 Hardcore Gaming 101 都說它從未離開日本。我們沒有找到 Capcom 對原因的說明;常見的理由,從畫面內容到美國任天堂的內容規範,都是撰稿者的猜測。
根據愛好者經營的資料庫 Romhacking.net,由 Gaijin Productions 與 Suicidal Translations 製作的英文愛好者翻譯修正檔於2000年6月15日發布。它是修正檔,不是商品。但《Game Informer》在2016年報導,翻譯版遊戲被灌進真正的 NES 卡帶,透過灰色市場網站販售,而這件事至今仍是如此:2026年9月25日,在 eBay 搜尋 Sweet Home NES 的第一筆結果,是一捲賣家自己描述為「Modern Manufacture」的英文卡帶。
要怎麼分辨原版卡帶和複製卡帶?
就我們找到的所有來源所記載,Capcom 只以日本紅白機卡帶的形式推出過《Sweet Home》。任何遊戲文字是英文、或是做成 NES 外形的《Sweet Home》卡帶,都是愛好者翻譯版的現代複製卡帶。不要看標籤上有沒有拉丁字母:原版的正面標籤上也用拉丁字母印著 CAP-EH。
- 遊戲文字:原版的訊息與對白是日文。對白是英文,就是愛好者翻譯版
- 外形:紅白機卡帶是60針,不加轉接器插不進北美或歐洲的 NES。能直接插進 NES 的卡帶,就不是1989年的版本
- 商品說明的用詞:賣複製卡帶的賣家通常會寫明——「repro」、「reproduction」、「English translation」、「modern manufacture」。另外也有替換用的外盒:我們在 eBay 上找到一個泰國製、標為複製品的「Sweet Home」空盒
要在原版上找到編號,請看正面標籤:CAP-EH 印在左上角,位於紅色標題スウィートホーム的上方,右上角則是任天堂 ファミリーコンピュータ。我們在 NES Cart Database 的掃描圖,以及兩筆不同 eBay 商品的照片上確認過這一點。
如果你在日本當面購買,可以把這句話給店員看:これは1989年のオリジナル版ですか?——「這是1989年的原版嗎?」
每家店各要怎麼搜?
駿河屋:用編號,並選在遊戲分類。CAP-EH 在預設畫面回傳2筆、顯示售完商品後8筆,全都是這捲卡帶;不帶連字號的 CAPEH 回傳的結果相同。日文標題スウィートホーム在顯示售完商品後回傳16筆,其中13筆是這款遊戲或它的一部分——其他還有 Nintendo DS 遊戲チーズスイートホーム,以及一款名為《HOME SWEET HOME》的 PlayStation 4 遊戲。請保持在遊戲分類裡:在全站搜尋時,這個標題還會找出電影的 VHS 與 LaserDisc、原聲帶和幾本不相干的漫畫,而 CAP-EH 會混進耳機和進口 CD。
Buyee:標題加上紅白機的日文名稱。スウィートホーム ファミコン回傳63筆,其中46筆是卡帶、4筆只有說明書;其餘是雜誌、傳單、多款遊戲合售,以及《惡靈古堡》小說。沒有一筆是電影。只打標題更糟:回傳568筆,卡帶之外還混著電影的 VHS、場刊和原聲帶 CD。編號在 Buyee 上沒有幫助——CAP-EH 回傳5筆,3筆是這款遊戲,2筆是帽子。
eBay:英文標題加上 Famicom。Sweet Home famicom 回傳33筆完全符合的結果,其中30筆是日本卡帶。其他還有一本攻略本、一批含 VHS 錄影帶的電影周邊,以及一個3D列印的展示架。英文複製卡帶與複製外盒都出現在 eBay「符合較少字詞」那條線的下方,不在完全符合的結果裡。單獨的 Sweet Home 回傳超過38,000筆結果,大多是居家用品,以及科羅拉多州 Sweet Home 礦場出產的礦物,其中也有電影的 DVD-R 和那捲複製卡帶。
這一款為什麼要用 Kataban 搜?
因為在日本店家,編號是最乾淨的入口,而 Kataban 會把它顯示在日文標題旁邊。搜尋 CAP-EH 或 Sweet Home,就會找到這捲卡帶。在日本的二手遊戲店,例如 Book-Off,紅白機遊戲常常依五十音順序上架,所以要翻的假名是ス。
Sweet Home · スウィートホーム · 紅白機,1989年12月15日(CAP-EH) · Capcom
在哪裡買:
Suruga-ya.jp——用編號(CAP-EH) ·
Buyee——標題加上紅白機(スウィートホーム ファミコン) ·
eBay——紅白機
在Kataban上搜尋這捲卡帶 →
2026年9月25日,駿河屋這捲卡帶的主要條目顯示,依狀態不同,店家現貨從 ¥5,200 到 ¥23,800,市集則有36捲二手,從 ¥3,600 起。依文化廳 Media Arts Database 與《Fami通》的遊戲頁面,定價為未稅 6,500円;駿河屋顯示 定価:¥7,150,那是同一個價格加上今天10%的消費稅。這個區間裡最便宜的價格不一定是最好的那一捲;請逐一看每一捲的狀態。
做出《惡靈古堡》的人,把這捲卡帶描述為他們出發時所依據的那套系統。其餘的——重製、版權——是後來人們對它的說法。這個故事在我們介紹杉村升的文章中繼續:依製作人岡本吉起的說法,這位電視編劇玩過初代《惡靈古堡》之後,要 Capcom 把《惡靈古堡2》的劇本丟掉、從頭來過。如果你要的是1989年的卡帶,請找標籤左上角的 CAP-EH;至於英文的 NES 卡帶,就照它們本來的身分看待吧。
資料來源
- 文化廳 Media Arts Database——目錄資料
M727337:スウィートホーム、カセット (ファミリーコンピュータ)、發售日 1989-12-15、發行商カプコン、schema:productIDCAP-EH、schema:gtin4976219012164、定價 [6,500円(税抜)](資料庫的價格取自超絶大技林)、版權標示 1989 ©イーティー 1989 ©CAPCOM、1人遊玩(2026年9月25日確認) - 《Fami通》,スウィートホーム的遊戲頁面(Internet Archive 2016年8月28日存檔)——発売日: 1989年12月15日、価格: 6500円 [税抜]、メーカー: カプコン
- NES Cart Database,條目 3946《Sweet Home》——目錄 ID
CAP-EH、日本、發售日1989年12月15日、發行商 Capcom、Front Label ID: CAP-EH;卡帶正面的掃描圖在標籤左上角顯示CAP-EH,底部則是©イーティー©1989カプコン(2026年9月25日確認) - eBay,商品 287319499230(單卡)與 147529713952(完整品)的賣家照片,2026年9月25日瀏覽——兩者的卡帶正面標籤左上角都有
CAP-EH;完整品的外盒正面與說明書正面都寫著総指揮:伊丹十三與監修:黒沢清 - MobyGames,《Sweet Home》的工作人員名單(Internet Archive 2009年3月18日存檔;由社群從遊戲中轉錄)——Producer Juzo Itami;Special Thanks Arthur King;Supervisor Kiyoshi Kurosawa;Presented by Capcom。沒有導演的名單
- 維基百科(日文),「スウィートホーム (ゲーム)」——五名電視攝製人員被困在宅邸中;玩家操作五人中的一人,一個小隊最多三人,所以團隊要分成兩組以上;角色道具如エミのカギ,以及替代品,例如用掃帚代替吸塵器;多重結局,從五人全數生還到只剩一人;工作人員名單把藤原得郎列為「Arthur King」;導演欄位空白。★我們找到的 Arthur King 這個化名的唯一來源(2026年9月25日確認)
- 維基百科(英文),「Sweet Home (video game)」——資訊框中導演為藤原得郎、製作人為伊丹十三;故事部分透過先前訪客留下、可看可不看的筆記與日記呈現;英文愛好者翻譯於2000年發布,翻譯版被灌進卡帶,在灰色市場販售(2026年9月25日確認)
- Hardcore Gaming 101,「Sweet Home」(Internet Archive 2009年7月19日存檔)——五名角色與各自的道具(Kazuo 打火機、Akiko 醫藥箱、Taguchi 相機、Asuka 吸塵器、Emi 鑰匙);每個角色的死亡都是永久的;許多道具都找得到替代品,所以遊戲不會變得無法破關;回復只能靠數量有限的補藥;五種結局,取決於有幾個角色生還;劇情透過可看可不看的日記與留言揭露;“the emphasis on character preservation and item management”;這款遊戲從未在日本以外發售;以及撰稿者自己的話:“The original Resident Evil even began as a remake of Sweet Home.”(媒體敘述,不是引述)
- 1UP,「Before Resident Evil, There Was Sweet Home」(Internet Archive 存檔,2012年)——這款遊戲 “never made its way out of Japan”,並有愛好者翻譯;兩款遊戲都以一群人發現一座古老宅邸開場;五名角色可以分成兩人或三人的小組,而哪個角色帶哪件道具很重要
- 三上真司接受 GAME Watch 訪問,「Tango Gameworksエグゼクティブプロデューサー三上真司氏インタビュー」,2012年5月29日——「当時、『スウィートホーム』のシステムを活かしたホラーゲームを作るというお題がありました。」他接著說,《Sweet Home》只能讓人害怕地逃跑、沒有宣洩的出口,所以他決定讓玩家可以打倒敵人(一手資料:直接引述)
- 三上真司接受 GameSpot 訪問,「Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series’ Roots」,2016年3月22日(Internet Archive 存檔)——開啟《惡靈古堡》的那場會議是1993年在 Capcom 的大阪工作室;藤原 “said that he wanted us to make a horror game using systems from Sweet Home, which was a horror game for the Famicom that he had directed”(一手資料:直接引述)
- Capcom,網路雜誌『死体で遊ぶなゲーマーたち』,稻船敬二與黑澤清的對談,2010年9月30日(Internet Archive 存檔;原頁面已不存在)——稻船:「『スウィートホーム』が後に『バイオハザード』の原型になったということですよね。」黑澤說他是後來才從一位熟人那裡得知《Sweet Home》的影響(一手資料:Capcom 自家的刊物)
- 藤原得郎,雜誌《CONTINUE》的訪談,依愛好者部落格 NESGBGG 的節錄(2009年3月3日,Internet Archive 存檔)——被問到《惡靈古堡》是否以《Sweet Home》為基礎:「はい。」以及「基本的にはスウィートホームでやりきれてないことをやるという。主にグラフィック面で…」★我們沒有看過雜誌本身;該部落格記為 Vol. 12(2003年),日文維基百科則記為 Vol. 11(2002年)
- 媒體使用「remake」(重製)一詞的例子,全都出自撰稿者自己的敘述:《Computer and Video Games》,「Time Machine: Sweet Home」,2011年1月8日;Kotaku,2015年2月23日;《Game Informer》,「Place Of Residing Evil」,2016年10月31日;Den of Geek,「Resident Evil: How Sweet Home Inspired the Series」,2019年10月25日;Time Extension,2024年8月29日。Den of Geek 也舉出宅邸、多重結局與道具管理是被繼承下來的部分
- 《Game Informer》,「Place Of Residing Evil」(同上)——《Sweet Home》“never officially released outside Japan”;藤原(“now a producer at Capcom”)把《惡靈古堡》的企劃交給導演三上真司;玩家 “can buy copies of the game that have been uploaded onto actual NES carts via various grey-market websites”
- 三上真司與須田剛一接受 Eurogamer 訪問,「Shinji Mikami and Goichi Suda on Shadows of the Damned remastered, Killer 7, and a Sweet Home remake」,2024年8月29日——三上:“there’s a game called Sweet Home that was actually made by somebody else. Since it wasn’t something that I made myself, I’d be interested in doing a remake of that.”(一手資料:直接引述)
- 東京地方法院,1995年7月31日判決,案號平成4年(ワ)第5194号(courts.go.jp 紀錄;全文見 translan.com)——電影於平成元年1月21日在166家戲院上映;伊丹製作公司委託原告監修紅白機遊戲「スウィートホーム」,並在1989年2月到5月之間付給他300萬日圓;伊丹製作公司授權東寶將電影製成錄影帶;幕後花絮錄影帶於1989年6月1日發行,東寶的零售版錄影帶於1989年9月1日發行;導演對伊丹製作公司與東寶的請求(爭點在於他的劇本合約是否涵蓋錄影帶與電視使用)遭到駁回。判決對遊戲沒有其他任何著墨(一手資料:法院紀錄)
- 東京高等法院,1998年7月13日判決,上訴案平成7年(ネ)第3529号(courts.go.jp PDF)——「本件控訴を棄却する。」(一手資料:法院紀錄)
- 媒體與愛好者對這款遊戲為何沒有再版的解釋:Le Monde,2014年10月14日(Capcom 製作《惡靈古堡》時已不再擁有電影的版權);TheGamer,2021年5月1日(同樣的說法,談的是《惡靈古堡》的故事);Time Extension,2024年8月29日(重製需要版權持有者的許可);ゲームカタログ@Wiki,第3407頁(愛好者 wiki,「こともあってか」)。它們都沒有引述 Capcom 或任何電影相關人士的話
- 再版查核:英文維基百科的「List of Capcom games: S」(僅紅白機)、其 Nintendo 3DS 與 Wii U 的日本 Virtual Console 列表,以及日文維基百科的迷你紅白機(Nintendo Classic Mini Famicom)列表,都沒有《Sweet Home》。Wii 的日本 Virtual Console 列表與 Nintendo Switch Online 列表無法載入(2026年9月25日確認)
- Cinema Today,「黒沢清監督、いまだDVD化されない幻のホラー『スウィートホーム』の裏側を語る!」,2014年9月21日——電影仍未推出 DVD(媒體)
- Reactor,關於電影《Sweet Home》的文章,2026年9月22日——“The film has never officially been released on any home media formats outside of its initial VHS and LaserDisc debut. You can’t legally stream it, rent it, or buy it digitally.”(媒體)
- 維基百科(日文),「スウィートホーム (映画)」——東寶於1989年11月21日推出 LaserDisc(2026年9月25日確認)
- Romhacking.net,翻譯條目 222(Internet Archive 存檔,2023年;愛好者經營的資料庫)——《Sweet Home》的英文翻譯,製作者 Gaijin Productions 與 Suicidal Translations,版本1.00,發布日期2000年6月15日
- 駿河屋,2026年9月25日以原始搜尋網址實測,分別取預設畫面與加上
inStock=On顯示售完商品的結果。遊戲分類(category=2):CAP-EH2筆與8筆,全是本作;CAPEH相同;スウィートホーム 5筆與16筆,其中本作或其一部分分別為3筆與13筆(其餘為 Nintendo DS 的チーズスイートホーム與 PlayStation 4 的《HOME SWEET HOME》);スウィートホーム ファミコン 3筆與13筆,全是本作;Sweet Home1筆與1筆,只有《HOME SWEET HOME》。不選分類(2026年9月25日計數):スウィートホーム 375筆與1,671筆,包括電影的 VHS([発売日:1989/09/01] [東宝])與 LaserDisc([発売日:1989/11/21] [東宝])、電影場刊([発売日:1989/01/21] [東宝])、原聲帶 CD 與漫畫;CAP-EH3筆與14筆,包括耳機與進口 CD。主要條目顯示 定価:¥7,150,店家現貨 ¥5,200 ~ ¥23,800,市集一行為 ¥3,600,共36捲二手(價格為2026年9月25日) - Buyee,2026年9月25日於桌機瀏覽器以原始搜尋網址實測。スウィートホーム ファミコン:63筆——46筆為卡帶、4筆只有說明書、7筆雜誌與傳單、2筆多款遊戲合售、3本《惡靈古堡》小說;沒有電影相關商品。スウィートホーム:568筆,前100筆中約35筆為卡帶,其餘包括電影的 VHS、場刊、一張優待券、傳單與原聲帶 CD。スウィートホーム カプコン:22筆,11筆為卡帶。
CAP-EH:5筆,3筆為本作、2筆為帽子。CAPEH:1筆,不相干。Sweet Home:5,552筆,前100筆中6筆為本作。前100筆的內容為2026年9月25日所見 - eBay,2026年9月25日於桌機瀏覽器以原始搜尋網址實測。
Sweet Home famicom:在「符合較少字詞」分界之前有33筆完全符合——30筆日本卡帶(其中一筆為兩捲合售)、1本攻略本、1批含 VHS 錄影帶的電影周邊、1個3D列印展示架;一捲英文 NES 複製卡帶(商品 128094720122:“In game titles and dialogs are in English”、“Modern Manufacture (Not a collectors item)”)與一個複製空盒(商品 234896533529,泰國製,“Original/Reproduction: Reproduction”)只出現在分界之下。Sweet Home NES:18筆完全符合,第一筆就是那捲複製卡帶。Sweet Home:超過38,000筆結果;前40筆中有一片賣家描述為 “DVD-R”、附英文字幕的電影 DVD(商品 307197157522)、那捲複製卡帶,以及一捲原版。CAP-EH:22筆,大多是汽車零件與鏡頭蓋;CAPEH:4筆,沒有一筆是本作。前40筆的內容、結果的順序與分界之下的商品為2026年9月25日所見 - Kataban 目錄資料
M727337——帶有英文標題Sweet Home與商品編號CAP-EH;搜尋CAP-EH、CAPEH、Sweet Home或スウィートホーム,都只回傳這一捲卡帶(2026年9月25日於本機確認);假名列為ス