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讓遊戲劇本躋身「專業領域」的天才編劇:杉村升傳說——紀念《惡靈古堡》新電影與《鬼武者》新作發售
這個九月對Capcom粉絲來說意義非凡:《鬼武者:斬》將於9月4日發售,全新《惡靈古堡》電影也將於9月18日在戲院上映。這兩大系列的成就,都要歸功於一位海外玩家鮮少聽聞的人物——杉村升,一位資深電視編劇。據製作人岡本吉起所述,他在1990年代加入Capcom,是遊戲劇本從業餘工作蛻變為專業技藝的關鍵轉捩點。
- 人物:杉村升(杉村升),加入Capcom之前已是資深電視、特攝編劇
- 電視代表作:《太陽にほえろ》(向太陽怒吼)、《スケバン刑事》(女刑事)、《恐竜戦隊ジュウレンジャー》(恐龍戰隊)
- 遊戲代表作:發售前徹底重寫《惡靈古堡2》劇本;共同創立Flagship工作室,負責《鬼武者》、《鬼武者2》、《恐龍危機》的劇本
- 後期參與:Flagship後來也參與任天堂《薩爾達傳說》與《星之卡比》系列的開發
- 逝世:據岡本吉起所述,2005年逝世
杉村升是誰?
據岡本吉起所述,1990年代初期Capcom的遊戲劇本,都是由社內剛好「學生時代寫過一點東西」的員工兼職執筆——遊戲的其他部分都出自專業人士之手,唯獨劇本是業餘水準。杉村升截然不同:他已是貨真價實的業界老將,曾參與長壽刑警劇《太陽にほえろ》、動作劇《スケバン刑事》,以及特攝作品《恐竜戦隊ジュウレンジャー》。對一群習慣業餘劇本的團隊來說,能有一位真正的專業人士加入,在岡本口中,是整個媒介的轉捩點。
一句台詞如何改變了一切?
岡本回憶,杉村升與Capcom的第一次真正交集,源自他玩過初代《惡靈古堡》之後。他整體上很喜歡這款遊戲,卻指出一個問題:劇情後段某扇門的檢視文字,讀起來不像出自任何人的口吻——既非旁白,也非玩家角色的台詞,只是一句莫名孤立的文字。這是個小地方,但岡本說,那一刻他意識到,杉村升思考劇本的層次,是當時Capcom無人能及的。
他為何要求《惡靈古堡2》推倒重來?
不久後,岡本邀請杉村升到大阪工作室,觀看接近完成的《惡靈古堡2》。據岡本回憶,杉村升的評語直截了當:「全部都不行,整個推倒重來。」岡本並未忽視這句話,而是請來導演三上真司,說服整個團隊從零開始重寫劇本。重寫後的《惡靈古堡2》最終成為當代最暢銷的遊戲之一。
Flagship是什麼?它做出了哪些作品?
這次成功之後,杉村升全面投入遊戲產業。岡本吉起出任社長,杉村升則擔任董事,共同創立了Flagship——一家設立於東京銀座、專注劇本與開發工作的Capcom子公司。這間工作室聚集了多位資深電視、電影編劇,據岡本所述,這在當時的遊戲業界是相當罕見的陣容。Flagship負責了《鬼武者》、《鬼武者2》以及《恐龍危機》的劇本,後來更成長為完整的開發工作室,參與了任天堂《薩爾達傳說》與《星之卡比》系列的開發。
他的寫作方式為何如此不可思議?
岡本描述了杉村升一項他自認望塵莫及的習慣:據說杉村升從動筆寫下第一句台詞開始,幾乎就能準確感知整部劇本最終會落在多少字——完全不需要在寫作過程中刻意計算節奏或篇幅。多數編劇都是邊寫邊為字數所苦,但據岡本所述,杉村升在下筆之前,故事的整體架構早已了然於胸。
離開劇本之後,他是什麼樣的人?
儘管在工作上一絲不苟,岡本記憶中的杉村升,一旦劇本完成便會完全卸下心防。有一次兩人到聖塔莫尼卡出差,不會說英語的杉村升,在飯店櫃檯把選房間的事全權交給岡本,結果半開玩笑地被安排進一間只能看到停車場、看不到海景的房間,讓他相當不滿。同一趟旅程中,他在附近餐桌注意到一位日本女性,便寧可放棄早餐,也不願讓對方聽見自己說著不流利的英語。正是這些充滿人情味的小插曲,讓岡本至今提起他仍是滿懷懷念。
為何他的成就在這個九月格外值得紀念?
杉村升於2005年英年早逝,岡本吉起曾表示,遊戲業界失去他實在太早。但他所立下的標準——遊戲劇本值得與程式、美術同等的專業對待——至今仍是《惡靈古堡》與《鬼武者》兩大系列的根基。當《鬼武者:斬》與全新《惡靈古堡》電影於本月同步問世之際,值得回顧這位說服Capcom認真看待遊戲敘事的編劇。