Kataban 블로그
Ghosts 'n Goblins 패미컴판: 아케이드가 쉬워 보이게 만든 이식작
캡콤의 《Ghosts 'n Goblins》이 Capcom Arcade Stadium 번들 할인으로 지금 Steam에서 세일 중입니다. 1986년의 그 가혹한 패미컴 이식판을 다시 들여다보기에 좋은 구실이죠. 그 이식판은 어찌 된 영문인지, 이미 충분히 가혹했던 아케이드 게임을 한층 더 어렵게 만들어 놓았습니다.
- 어떤 게임인가: 기사 Arthur가 두 대만 맞으면 갑옷을, 그다음엔 목숨을 잃는 횡스크롤 액션. 언데드 무리를 뚫고 공주를 구하러 갑니다
- 아케이드 원판: 1985년, 캡콤
- 패미컴 이식판: 1986년 6월 13일 — 개발 Micronics, 발매 캡콤
- 패미컴판이 특별한 이유: 무기가 느려지고 타이밍이 빡빡해져 아케이드 원판보다 어렵다는 평이 일반적입니다. 대신 아케이드판에 없는 히든 캐릭터가 추가돼 있습니다
- 서양 발매: NES로 Ghosts 'n Goblins(PAL 유럽판은 단수형 Ghost 'n Goblins)
- 검색할 상품 코드:
CAP-MK
패미컴판은 왜 아케이드 원판보다 어려운가?
캡콤은 패미컴 이식을 Micronics에 외주로 맡겼고, 그 결과물은 하드웨어에 맞추느라 Arthur의 무기 속도를 깎고 적의 타이밍을 더 조였습니다. 올해 6월 이 이식판의 40주년을 다룬 일본 회고 기사들은 원본 아케이드보다 더 빡세다는 점을 콕 집어 이야기했습니다. 수십 년째 이 카트리지를 따라다니는 평판입니다.
일본 팬들이 말하는 「鬼畜ゲー」와 「死にゲー」는 무슨 뜻인가?
일본 플레이어들은 이런 지독하게 어려운 게임을 가리키는 데 닳도록 쓰는 표현이 둘 있습니다. 鬼畜ゲー(kichiku-ge, 글자 그대로 “귀축 게임”)는 거의 가학적으로 불공평하게 느껴지는 게임을 말합니다. 억울한 피격, 빡빡한 타이밍, 실수할 여지 없음. 死にゲー(shinige, “죽음 게임”)는 더 넓은 말입니다. 반복되는 실패를 전제로 설계된 게임, 즉 죽고 또 죽는 것이 패턴을 익히는 정해진 방식이지 실력이 없다는 신호가 아닌 부류죠. 《Ghosts 'n Goblins》은 — 특히 그 패미컴 이식판은 — 두 표현을 다 듣습니다. 이 카트리지를 다룬 일본 회고 기사들은 Micronics 이식판의 빡빡한 타이밍을 설명할 때 으레 kichiku를 쓰고, shinige는 시리즈 전체의 설계 철학을 요약합니다. 진 엔딩을 보려면 두 바퀴를 돌아야 하고, 죽는 것은 그저 과정의 일부라는 것.
Red Arremer는 어쩌다 「지옥의 마물」이라는 악명을 얻었나?
일본과 서양의 플레이어에게 《Ghosts 'n Goblins》에서 가장 싫은 적이 누구냐고 물으면 답은 거의 같을 겁니다. 세 대를 때려야 쓰러지고, 공중에서 불덩이를 뱉으며, 싸움이 1분을 넘기면 훨씬 공격적인 흰색 개체로 변신하기까지 합니다. 언어 장벽과 무관하게, 태평양 양쪽의 플레이어가 Red Arremer에 대해 내리는 평결은 같습니다. 최악의 마물이라는 것.
패미컴판은 아케이드판과 나란히 놓고 해볼 만한가?
Capcom Arcade Stadium으로 《Ghosts 'n Goblins》을 즐기고 있었다면, 패미컴 카트리지는 같은 이야기를 토대로 만든 다른, 더 어려운 게임입니다. 아케이드와 마찬가지로 엔딩을 두 번 봐야 끝까지 간 것이 됩니다. 아케이드판에 없는 히든 캐릭터도 있는데, 레트로 게임 공략들은 이를 원판보다 나은 몇 안 되는 점으로 꼽습니다.
공식 스토어 페이지: Steam의 Capcom Arcade Stadium
매대나 상품 페이지에서 무엇을 봐야 하나?
카트리지 라벨에 인쇄된 상품 코드 CAP-MK로 검색하세요.
Ghosts 'n Goblins · 魔界村 · 패미컴 · 1986 · 캡콤(カプコン) · 상품 코드 CAP-MK