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패미컴판 《Sweet Home》: 《바이오하자드》의 바탕이 된 1989년 캡콤 호러 게임, 그리고 상품 코드 CAP-EH

《Sweet Home》(스위트 홈)은 1989년 12월 15일 캡콤의 패미컴 카트리지로 일본에서 발매되었습니다. 가격은 세금 별도 , 라벨에 적힌 제목은 입니다. 11개월 앞서 개봉한 호러 영화의 게임판이며, 다섯 사람이 유령의 저택에서 살아서 빠져나가려 하는 롤플레잉 게임입니다.

또한 《바이오하자드》의 출발점으로 가장 자주 거론되는 게임이기도 합니다. 그 이야기는 대개 기록이 뒷받침하는 것보다 더 확신에 찬 말투로 전해집니다. 관계자들이 실제로 한 말은 「《바이오하자드》는 《Sweet Home》의 리메이크로 시작했다」보다 범위가 좁고, 더 흥미롭습니다——이 글은 그 둘을 구분해서 다룹니다.

  • 일본어 제목: , 발매 캡콤, 1989년에 개봉한 같은 이름의 영화가 원작
  • 패미컴 카트리지: 1989년 12월 15일 · 세금 별도 · 상품 코드 CAP-EH, 라벨에 인쇄됨
  • 《바이오하자드》와의 관계, 만든 사람들의 말로: 미카미 신지(Shinji Mikami)는 1993년에 받은 과제가 《Sweet Home》의 시스템을 쓴 호러 게임이었다고 말합니다. 캡콤 자체의 웹 매거진은 《Sweet Home》을 《바이오하자드》의 원형이라고 불렀습니다
  • 매체의 요약일 뿐인 부분: 「원래는 리메이크」——저희는 이 말을 필자들 자신의 서술에서만 찾았습니다
  • 크레디트: 상자에는 이타미 주조(Jūzō Itami)와 구로사와 기요시(Kiyoshi Kurosawa)의 이름이 있습니다. 게임에는 감독 크레디트가 없습니다
  • 일본 한정: 당시 해외에서 발매된 적이 없고, 저희가 찾은 한 어디서도 재발매된 적이 없습니다
  • 구매: 스루가야에서 CAP-EH로 검색하세요. 영어로 된 NES용 “Sweet Home” 카트리지는 현대에 만든 복제품이지, 캡콤의 발매작이 아닙니다

《Sweet Home》은 어떤 게임이고, 어떻게 플레이하나요?

다섯 명으로 이루어진 텔레비전 촬영팀이 세상을 떠난 화가 마미야 이치로(Ichirō Mamiya)의 저택에 그의 프레스코화를 촬영하러 들어갔다가 갇혀 버립니다. 일본어 위키백과와 Hardcore Gaming 101은 같은 핵심을 설명하는데, 그것은 1989년의 롤플레잉 게임이 보통 보여 주던 모습이 아닙니다.

플레이어는 다섯 명을 조작하지만 한 파티에는 최대 세 명까지만 들어갈 수 있어서, 일행은 팀으로 나뉘어 저택 안을 따로따로 움직여야 합니다(일본어 위키백과; 1UP). 캐릭터마다 자기만의 아이템을 하나씩 들고 있고——Hardcore Gaming 101은 라이터, 구급상자, 카메라, 진공청소기, 열쇠를 꼽습니다——많은 퍼즐이 바로 그 사람을 필요로 합니다. 죽음은 영구적입니다. Hardcore Gaming 101은 그런 아이템 대부분에 저택 어딘가에 숨겨진 대체품이 있어서, 누군가를 잃어도 게임을 클리어할 수 없게 되지는 않고 더 어려워질 뿐이라고 설명합니다. 회복 아이템은 한정되어 있고, 엔딩은 다섯 가지로, 다섯 명 중 몇 명이 빠져나가느냐에 따라 정해집니다.

이야기가 전부 친절하게 전달되지는 않습니다. Hardcore Gaming 101과 영어 위키백과는 모두, 그 상당 부분이 먼저 이 저택을 찾았던 사람들이 곳곳에 남긴, 읽지 않아도 되는 일기와 메시지에 담겨 있다고 지적합니다. 그냥 지나쳐도 끝까지 클리어할 수 있습니다.

《Sweet Home》과 《바이오하자드》는 어떤 관계인가요?

그 자리에 있었던 세 사람이 이 관계를 설명한 적이 있는데, 그중 누구도 「리메이크」라는 말은 쓰지 않았습니다.

미카미 신지는 초대 《바이오하자드》(일본명 )의 감독으로, 같은 이야기를 여러 번 했습니다. 1993년, 캡콤 오사카 개발 거점의 상사였던 후지와라 도쿠로(Tokuro Fujiwara)가 그에게 호러 게임을 만들라고 했는데, 2016년 GameSpot에 그가 한 표현으로는 「《Sweet Home》의 시스템을 사용해서」였습니다. 2012년 GAME Watch 인터뷰에서는 과제가 《Sweet Home》의 시스템을 활용한 호러 게임이었다고 말했고——자신의 기여는 플레이어가 반격할 수 있게 한 것이었다고 했습니다. 해소할 길 없이 겁에 질려 도망치기만 하는 것이, 그가 보기에는 제대로 작동하지 않는 부분이었기 때문입니다.

이나후네 게이지(Keiji Inafune)는 당시 캡콤의 프로듀서로, 2010년 캡콤 자체의 웹 매거진에서 《Sweet Home》이 「나중에 원형이 되었다」————고, 즉 《바이오하자드》의 원형이 되었다고 말했습니다. 대화 상대는 구로사와 기요시였고, 구로사와는 그 관계를 나중에야 지인에게서 들어 알게 되었다고 답했습니다.

후지와라 도쿠로 본인은 일본 잡지 《CONTINUE》 인터뷰에서 《바이오하자드》가 《Sweet Home》을 바탕으로 한 것이냐는 질문에 그렇다고 답하고, 기본적인 발상은 《Sweet Home》에서 다 해내지 못한 것을 주로 그래픽 면에서 해 보자는 것이었다고 말했습니다. 저희는 이 대목을 잡지가 아니라 팬 블로그에 발췌된 형태로만 읽었습니다. 호수도 곳에 따라 Vol. 11과 Vol. 12로 달리 나와 있어, 번호는 적지 않습니다.

「《바이오하자드》는 《Sweet Home》의 리메이크로 시작했다」는 영어권에서 가장 자주 읽게 되는 버전입니다. 저희는 이 표현을 Hardcore Gaming 101(저희가 찾은 가장 이른 것으로, 2009년 아카이브), 《Computer and Video Games》(2011년), 《Game Informer》(2016년), Den of Geek(2019년), Time Extension(2024년)까지 추적했습니다. 모든 경우에 그것은 필자 자신의 서술이지, 인용이 아닙니다. 「《Sweet Home》의 시스템 위에 만든 새 게임」을 줄여 말한 것으로는 무리가 없지만, 관계자 중 누군가가 그렇게 말했다는 기록은 없습니다.

비평가들은 대개 같은 공통점을 꼽습니다. 1UP은 두 게임 모두 한 무리가 오래된 저택에 다다르며 시작한다는 점, 그리고 《Sweet Home》이 누가 무엇을 들고 다니는지를 관리하게 만든다는 점을 짚습니다. Den of Geek는 저택, 멀티 엔딩, 아이템 관리를 꼽습니다. Hardcore Gaming 101은 이를 캐릭터 보존과 아이템 관리로 표현합니다. 이 목록은 비평가들의 비교이지, 캡콤의 비교가 아닙니다.

기록으로 남은 미카미의 말이 하나 더 있습니다. 2024년 Eurogamer 인터뷰에서 무엇을 리메이크하고 싶으냐는 질문에, 그는 자기 작품 중에는 없다고 하면서——「다른 사람이 만든」 《Sweet Home》이라는 게임이 있는데, 그것이라면 리메이크에 관심이 있다고 말했습니다.

《Sweet Home》은 누가 만들었고, 후지와라 도쿠로가 감독했나요?

상자와 설명서 앞면에는 각각 두 사람이 크레디트되어 있습니다. (총괄 프로듀서: 이타미 주조)와 (감수: 구로사와 기요시)——영화의 제작자와 감독입니다. MobyGames가 옮겨 적은 게임 자체의 엔딩 크레디트도 일치합니다. Producer Juzo Itami, Supervisor Kiyoshi Kurosawa. 감독 크레디트는 없습니다. 도쿄의 법원 기록은 여기에 더해, 이타미 프로덕션이 구로사와에게 패미컴 게임의 감수를 맡기고 1989년 2월부터 5월 사이에 그 대가를 지급했다고 적고 있습니다——영화가 1월에 개봉한 뒤의 일입니다.

감독으로는 보통 후지와라 도쿠로의 이름이 거론됩니다. 미카미는 이 게임을 「그가 감독한」 게임이라고 부르고, 영어 위키백과도 그렇게 적습니다. 크레디트에서 그는 Special Thanks에 “Arthur King”이라는 이름으로만 나오며, 이것이 후지와라라는 근거는 일본어 위키백과 하나뿐입니다. 《Game Informer》와 위키백과에 따르면 후지와라는 이후 《바이오하자드》의 프로듀서를 맡았습니다.

《Sweet Home》은 왜 한 번도 재발매되지 않았나요?

재발매된 적은 없습니다. 저희가 확인한 어느 목록에서도 이식판, 합본, 다운로드판은 나오지 않았습니다. 확인한 것은 위키백과의 캡콤 게임 목록과 버추얼 콘솔·클래식 미니 수록작 목록입니다. Wii의 일본 버추얼 콘솔 목록과 Nintendo Switch Online 목록은 저희 쪽에서 열리지 않았으므로, 이것은 증거가 아니라 「찾지 못함」으로 받아들여 주세요.

그 이유로는 흔히 영화의 권리 문제가 꼽힙니다. 캡콤 사람이나 영화 관계자 중 누군가가 공개적으로 그렇게 말한 것은 찾지 못했습니다. 이는 필자들과 팬들이 내리는 추론입니다. Le Monde(2014년)와 TheGamer(2021년)는 캡콤이 《바이오하자드》를 만들 때 영화의 권리를 갖고 있지 않았다고 하는데, 이는 《Sweet Home》의 재발매가 아니라 《바이오하자드》의 무대 설정에 관한 이야기입니다. Time Extension(2024년)은 리메이크를 하려면 권리자의 허락이 필요할 것이라고 말합니다. 일본의 한 팬 위키는 「그런 사정도 있어서인지」라고 단정을 피해 적습니다.

법원 기록이 실제로 보여 주는 것은 영화 쪽에서 누가 무엇을 쥐고 있었는가입니다. 이타미 프로덕션은 구로사와에게 게임 감수를 맡겨 대가를 지급했고, 영화의 비디오화 권리를 도호(Toho)에 허락했습니다. 영화의 감독은 이후 자신의 각본 계약이 비디오 발매와 텔레비전 방송까지 포함하지 않았다며 이타미 프로덕션과 도호를 상대로 소송을 냈습니다. 도쿄지방법원은 1995년 7월 31일 청구를 기각했고, 도쿄고등법원은 1998년 7월 13일 항소를 기각했습니다. 판결문은 게임의 권리에 대해서는 전혀 다루지 않습니다.

영화는 어떻게 되었나요?

영화 《Sweet Home》은 1995년 판결에 따르면 1989년 1월 21일 166개 극장에서 개봉했고, 스루가야도 같은 날짜로 그 팸플릿을 올려 두고 있습니다. 도호는 1989년 9월 1일 VHS로 발매했고(판결과 스루가야가 일치), 1989년 11월 21일에는 레이저디스크로 발매했습니다(일본어 위키백과와 스루가야).

Cinema Today는 2014년 이 영화가 아직 DVD로 나오지 않았다고 보도했고, Reactor는 2026년 이 영화가 그 VHS와 레이저디스크 외에는 정식 홈 미디어로 나온 적이 없다고 썼습니다——합법적으로 스트리밍하거나 대여하거나 디지털로 구매할 수 없다는 것입니다. 둘 다 매체 보도이며, 권리자의 발표는 찾지 못했습니다. 따라서 이 영화의 DVD는, 지금까지 보도된 바로는, 정식 발매품이 아닙니다. 2026년 9월 25일 저희가 eBay에서 찾은 DVD 한 장은 판매자 스스로 영어 자막이 붙은 “DVD-R”이라고 설명하고 있었습니다.

《Sweet Home》은 일본 밖에서 발매된 적이 있나요?

없습니다. 1UP(2012년), 《Game Informer》(2016년), Hardcore Gaming 101 모두 이 게임이 일본을 벗어난 적이 없다고 말합니다. 그 이유에 대한 캡콤의 발언은 찾지 못했습니다. 흔히 드는 이유들——영상 표현부터 미국 닌텐도(Nintendo of America)의 콘텐츠 규정까지——은 필자들의 추측입니다.

팬이 운영하는 데이터베이스 Romhacking.net에 따르면, Gaijin Productions와 Suicidal Translations가 만든 영어 팬 번역 패치가 2000년 6월 15일 공개되었습니다. 이것은 패치이지 상품이 아닙니다. 하지만 《Game Informer》는 2016년, 번역된 게임이 실제 NES 카트리지에 담겨 회색 시장 사이트에서 팔리고 있다고 보도했고, 이는 지금도 마찬가지입니다. 2026년 9월 25일 eBay에서 Sweet Home NES를 검색했을 때 맨 위에 나온 것은 판매자가 “Modern Manufacture”라고 설명한 영어판 카트리지였습니다.

원판 카트리지와 복제품은 어떻게 구별하나요?

저희가 찾은 어느 출처의 기록으로 보아도, 캡콤이 《Sweet Home》을 발매한 형태는 일본판 패미컴 카트리지뿐입니다. 게임 속 텍스트가 영어이거나 NES용 모양인 《Sweet Home》 카트리지는 모두 팬 번역을 현대에 복제한 물건입니다. 라벨의 로마자로 판단하지 마세요. 원판의 앞면 라벨에도 로마자로 CAP-EH가 적혀 있습니다.

  • 게임 속 텍스트: 원판의 메시지와 대사는 일본어입니다. 대사가 영어라면 팬 번역입니다
  • 모양: 패미컴 카트리지는 60핀이라, 어댑터 없이는 북미나 유럽의 NES에 들어가지 않습니다. NES에 그대로 꽂히는 카트리지는 1989년 발매품이 아닙니다
  • 매물 설명의 단어: 복제품 판매자는 대개 그렇다고 밝힙니다——“repro”, “reproduction”, “English translation”, “modern manufacture”. 교체용 상자도 있습니다. 저희는 eBay에서 태국에서 만든 빈 “Sweet Home” 상자가 복제품(reproduction)으로 올라와 있는 것을 찾았습니다

원판에서 코드를 찾으려면 앞면 라벨을 보세요. CAP-EH는 왼쪽 위 모서리, 빨간 제목 위에 인쇄되어 있고, 오른쪽 위 모서리에는 가 있습니다. 저희는 이것을 NES Cart Database의 스캔과, 서로 다른 eBay 매물 두 건의 사진으로 확인했습니다.

일본에서 직접 산다면 점원에게 이 문장을 보여 주면 됩니다. ——「이것은 1989년 오리지널판인가요?」

상점별로 어떻게 검색하나요?

스루가야: 게임 카테고리에서 코드로. CAP-EH는 기본 화면에서 2건, 품절 상품을 표시하면 8건을 돌려주며, 모두 이 카트리지입니다. 하이픈 없는 CAPEH도 같은 결과입니다. 일본어 제목 는 품절 포함 16건을 돌려주는데, 그중 13건이 이 게임이거나 그 일부이며——나머지에는 닌텐도 DS 게임 와 플레이스테이션 4 게임 《HOME SWEET HOME》이 있습니다. 게임 카테고리는 켜 두세요. 가게 전체에서 검색하면 제목으로는 영화의 VHS와 레이저디스크, 사운드트랙, 관련 없는 만화 여러 권까지 나오고, CAP-EH로는 이어폰과 수입 CD가 걸립니다.

Buyee: 제목에 패미컴을 뜻하는 단어를 더해서. 은 63건을 돌려줬고, 그중 46건이 카트리지, 4건이 설명서만이었습니다. 나머지는 잡지, 전단지, 여러 게임 묶음, 《바이오하자드》 소설이었습니다. 영화 관련품은 하나도 없었습니다. 제목만으로는 더 나쁩니다. 568건이 나오는데, 카트리지 사이에 영화의 VHS, 팸플릿, 사운드트랙 CD가 섞여 있습니다. Buyee에서는 코드가 도움이 되지 않습니다——CAP-EH는 5건이었고, 그중 3건이 이 게임, 2건은 모자였습니다.

eBay: 영어 제목에 famicom을 붙여서. Sweet Home famicom은 정확히 일치하는 결과 33건을 돌려줬고, 그중 30건이 일본판 카트리지였습니다. 나머지에는 공략집, VHS 테이프가 포함된 영화 기념품 묶음, 3D 프린터로 만든 진열대가 있었습니다. 영어판 복제 카트리지와 복제 상자는 둘 다 정확히 일치하는 결과가 아니라 eBay의 「일부 단어에 일치하는 검색 결과」 경계 아래에 나왔습니다. Sweet Home만으로는 38,000건이 넘게 나오는데, 대부분 생활용품과 콜로라도의 Sweet Home 광산에서 나온 광물이고, 영화 DVD-R과 복제 카트리지도 섞여 있습니다.

왜 이 게임을 Kataban에서 찾나요?

일본 상점으로 들어가는 가장 깔끔한 길은 코드이고, Kataban은 그 코드를 일본어 제목과 나란히 보여 주기 때문입니다. CAP-EH나 Sweet Home으로 검색하면 이 카트리지가 나옵니다. Book-Off 같은 일본의 중고 게임 매장에서는 패미컴 게임이 가나 순서(50음순)로 진열된 경우가 많으므로, 찾아볼 칸은 입니다.

Sweet Home · · 패미컴, 1989년 12월 15일(CAP-EH) · 캡콤

구매처: Suruga-ya.jp——코드(CAP-EH) · Buyee——제목+패미컴() · eBay——패미컴
Kataban에서 이 카트리지 검색하기 →

2026년 9월 25일, 스루가야의 이 카트리지 대표 상품 페이지에는 상태에 따라 부터 까지의 가게 재고가 있었고, 마켓플레이스에는 부터 중고 36개가 올라와 있었습니다. 정가는 문화청 Media Arts Database와 《패미통》의 게임 페이지에 따르면 세금 별도 이었습니다. 스루가야는 을 표시하는데, 이는 그 가격에 오늘의 소비세 10%를 얹은 값입니다. 가격대의 최저가가 꼭 가장 좋은 물건은 아닙니다. 하나하나 상태를 읽어 보세요.

《바이오하자드》를 만든 사람들은 이 카트리지를 자신들이 출발점으로 삼은 시스템이라고 말합니다. 나머지——리메이크, 권리 문제——는 그 뒤로 이 게임에 대해 나온 말들입니다. 이야기는 스기무라 노보루(Noboru Sugimura)의 프로필로 이어집니다. 프로듀서 오카모토 요시키(Yoshiki Okamoto)가 전하는 바에 따르면, 이 TV 각본가는 초대 《바이오하자드》를 플레이한 뒤 캡콤에 《바이오하자드 2》의 시나리오를 버리고 처음부터 다시 하라고 말했습니다. 1989년 카트리지를 원한다면 라벨 왼쪽 위 모서리에서 CAP-EH를 찾고, 영어판 NES 카트리지는 그 정체를 알고 대하세요.

출처

  • 문화청 Media Arts Database——카탈로그 항목 M727337: , , 발매일 , 발매사 , schema:productID CAP-EH, schema:gtin 4976219012164, 정가 (데이터베이스가 에서 가져온 가격), 저작권 표기 , 1인용(2026년 9월 25일 확인)
  • 《패미통》, 게임 페이지(Internet Archive 2016년 8월 28일 캡처)——, ,
  • NES Cart Database, 프로필 3946, 《Sweet Home》——카탈로그 ID CAP-EH, 일본, 발매일 1989년 12월 15일, 발매사 캡콤, Front Label ID: CAP-EH; 카트리지 앞면 스캔에서 라벨 왼쪽 위 모서리에 CAP-EH, 아래쪽에 이 보임(2026년 9월 25일 확인)
  • eBay, 매물 287319499230(카트리지만)과 147529713952(완품)의 판매자 사진, 2026년 9월 25일 열람——둘 다 카트리지 앞면 라벨 왼쪽 위 모서리에 CAP-EH가 보임; 완품의 상자 앞면과 설명서 앞면에는 모두 과 이 적혀 있음
  • MobyGames, 《Sweet Home》 크레디트(Internet Archive 2009년 3월 18일 캡처; 커뮤니티가 게임에서 옮겨 적은 것)——Producer Juzo Itami; Special Thanks Arthur King; Supervisor Kiyoshi Kurosawa; Presented by Capcom. 감독 크레디트 없음
  • 위키백과(일본어), 「」——TV 촬영팀 다섯 명이 저택에 갇힘; 플레이어는 다섯 명 중 한 명을 조작하고 파티는 최대 세 명이라 일행이 둘 이상의 팀으로 나뉨; 같은 캐릭터 아이템과, 진공청소기 대신 쓰는 빗자루 같은 대체품; 다섯 명 전원 생존부터 한 명만 생존까지의 멀티 엔딩; 스태프 목록에 후지와라 도쿠로가 “Arthur King”으로 올라 있음; 감독 항목은 비어 있음. ★Arthur King이라는 별명에 대해 저희가 찾은 유일한 출처(2026년 9월 25일 확인)
  • 위키백과(영어), 「Sweet Home (video game)」——정보 상자에 감독 후지와라 도쿠로, 프로듀서 이타미 주조; 이야기의 일부는 먼저 방문한 사람들이 남긴, 읽지 않아도 되는 메모와 일기로 전해짐; 2000년에 공개된 영어 팬 번역, 번역판이 회색 시장을 통해 카트리지로 판매됨(2026년 9월 25일 확인)
  • Hardcore Gaming 101, 「Sweet Home」(Internet Archive 2009년 7월 19일 캡처)——다섯 캐릭터와 각자의 아이템(가즈오(Kazuo)는 라이터, 아키코(Akiko)는 구급상자, 다구치(Taguchi)는 카메라, 아스카(Asuka)는 진공청소기, 에미(Emi)는 열쇠); 캐릭터의 죽음은 모두 영구적; 많은 아이템의 대체품을 찾을 수 있어 클리어 불능이 되지는 않음; 회복은 한정된 강장제로만 가능; 살아남은 캐릭터 수로 정해지는 다섯 가지 엔딩; 읽지 않아도 되는 일기와 메시지로 드러나는 줄거리; “the emphasis on character preservation and item management”; 일본 밖에서는 발매되지 않음; 그리고 필자 자신의 말로 “The original Resident Evil even began as a remake of Sweet Home.”(매체의 서술이며 인용이 아님)
  • 1UP, 「Before Resident Evil, There Was Sweet Home」(Internet Archive 캡처, 2012년)——이 게임은 “never made its way out of Japan”, 팬 번역이 존재함; 두 게임 모두 한 무리가 오래된 저택을 발견하며 시작함; 다섯 캐릭터는 두세 명씩 그룹으로 나눌 수 있고, 어느 캐릭터가 어떤 아이템을 드는지가 중요함
  • 미카미 신지, GAME Watch 인터뷰, 「」, 2012년 5월 29일—— 이어서 《Sweet Home》은 해소할 길 없이 겁에 질려 도망칠 수만 있었다는 것, 그리고 플레이어가 적을 쓰러뜨릴 수 있게 하기로 했다는 것을 말함(1차 자료: 직접 인용)
  • 미카미 신지, GameSpot 인터뷰, 「Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series’ Roots」, 2016년 3월 22일(Internet Archive 캡처)——《바이오하자드》를 시작한 회의는 1993년 캡콤 오사카 개발 거점에서 열림; 후지와라는 “said that he wanted us to make a horror game using systems from Sweet Home, which was a horror game for the Famicom that he had directed”(1차 자료: 직접 인용)
  • 캡콤, 웹 매거진 , 이나후네 게이지와 구로사와 기요시의 대담, 2010년 9월 30일(Internet Archive 캡처; 원래 페이지는 사라짐)——이나후네: 구로사와는 《Sweet Home》의 영향을 나중에 지인에게서 들어 알았다고 말함(1차 자료: 캡콤 자체의 간행물)
  • 후지와라 도쿠로, 잡지 《CONTINUE》 인터뷰, 팬 블로그 NESGBGG에 발췌된 형태(2009년 3월 3일, Internet Archive 캡처)——《바이오하자드》가 《Sweet Home》을 바탕으로 했느냐는 질문에: , 그리고 ★저희는 잡지 자체는 보지 못했습니다. 블로그는 Vol. 12(2003년), 일본어 위키백과는 Vol. 11(2002년)로 적고 있음
  • 「리메이크」라는 표현의 매체 사용례, 모두 필자 자신의 서술: 《Computer and Video Games》, 「Time Machine: Sweet Home」, 2011년 1월 8일; Kotaku, 2015년 2월 23일; 《Game Informer》, 「Place Of Residing Evil」, 2016년 10월 31일; Den of Geek, 「Resident Evil: How Sweet Home Inspired the Series」, 2019년 10월 25일; Time Extension, 2024년 8월 29일. Den of Geek는 이어받은 요소로 저택, 멀티 엔딩, 아이템 관리도 꼽음
  • 《Game Informer》, 「Place Of Residing Evil」(위)——《Sweet Home》은 “never officially released outside Japan”; “now a producer at Capcom”이었던 후지와라가 《바이오하자드》 프로젝트를 미카미 신지 감독에게 맡김; 팬들은 “can buy copies of the game that have been uploaded onto actual NES carts via various grey-market websites”
  • 미카미 신지와 스다 고이치(Goichi Suda), Eurogamer 인터뷰, 「Shinji Mikami and Goichi Suda on Shadows of the Damned remastered, Killer 7, and a Sweet Home remake」, 2024년 8월 29일——미카미: “there’s a game called Sweet Home that was actually made by somebody else. Since it wasn’t something that I made myself, I’d be interested in doing a remake of that.”(1차 자료: 직접 인용)
  • 도쿄지방법원, 1995년 7월 31일 판결, 사건 (courts.go.jp 기록; 전문은 translan.com)——영화는 166개 극장에서 개봉; 이타미 프로덕션은 원고에게 패미컴 게임 의 감수를 맡기고 1989년 2월부터 5월 사이에 300만 엔을 지급; 이타미 프로덕션은 도호에 영화를 비디오화할 권리를 허락; 메이킹 비디오는 1989년 6월 1일, 도호의 판매용 비디오는 1989년 9월 1일 발매; 각본 계약이 비디오·텔레비전 이용까지 포함하는지를 쟁점으로 한, 감독의 이타미 프로덕션·도호 상대 청구는 기각됨. 판결문은 게임에 대해 그 밖에는 아무것도 말하지 않음(1차 자료: 법원 기록)
  • 도쿄고등법원, 1998년 7월 13일 판결, 항소 (courts.go.jp PDF)——(1차 자료: 법원 기록)
  • 재발매되지 않은 이유에 대한 매체와 팬의 설명: Le Monde, 2014년 10월 14일(《바이오하자드》를 만들 때 캡콤은 더 이상 영화의 권리를 갖고 있지 않았음); TheGamer, 2021년 5월 1일(같은 내용, 《바이오하자드》의 스토리에 관해); Time Extension, 2024년 8월 29일(리메이크에는 권리자의 허락이 필요할 것); ゲームカタログ@Wiki, 3407번 페이지(팬 위키, ). 어느 것도 캡콤이나 영화 관계자의 말을 인용하지 않음
  • 재발매 확인: 영어 위키백과의 「List of Capcom games: S」(패미컴 부분만), 같은 위키백과의 닌텐도 3DS·Wii U용 일본 버추얼 콘솔 목록, 일본어 위키백과의 닌텐도 클래식 미니 패밀리 컴퓨터 목록에는 《Sweet Home》이 없음. Wii 일본 버추얼 콘솔 목록과 Nintendo Switch Online 목록은 열 수 없었음(2026년 9월 25일 확인)
  • Cinema Today, 「」, 2014년 9월 21일——영화는 아직 DVD로 나오지 않음(매체)
  • Reactor, 영화 《Sweet Home》에 관한 기사, 2026년 9월 22일——“The film has never officially been released on any home media formats outside of its initial VHS and LaserDisc debut. You can’t legally stream it, rent it, or buy it digitally.”(매체)
  • 위키백과(일본어), 「」——1989년 11월 21일 도호가 레이저디스크 발매(2026년 9월 25일 확인)
  • Romhacking.net, 번역 항목 222(Internet Archive 캡처, 2023년; 팬이 운영하는 데이터베이스)——Gaijin Productions와 Suicidal Translations의 《Sweet Home》 영어 번역, 버전 1.00, 공개일 2000년 6월 15일
  • 스루가야, 2026년 9월 25일 원본 검색 URL로 측정. 기본 화면과, 품절 상품을 표시하는 inStock=On 양쪽. 게임 카테고리(category=2): CAP-EH 2건과 8건, 모두 이 게임; CAPEH 동일; 5건과 16건, 그중 3건과 13건이 이 게임이나 그 일부(나머지는 닌텐도 DS의 와 플레이스테이션 4의 《HOME SWEET HOME》); 3건과 13건, 모두 이 게임; Sweet Home 1건과 1건, 《HOME SWEET HOME》뿐. 카테고리 없이(2026년 9월 25일 집계): 375건과 1,671건, 영화의 VHS()와 레이저디스크(), 팸플릿(), 사운드트랙 CD, 만화 포함; CAP-EH 3건과 14건, 이어폰과 수입 CD 포함. 대표 상품 페이지에는 , 가게 재고 , 마켓플레이스 줄 (중고 36개)이 표시됨(가격은 2026년 9월 25일 기준)
  • Buyee, 2026년 9월 25일 데스크톱 브라우저에서 원본 검색 URL로 측정. : 63건——카트리지 46건, 설명서만 4건, 잡지·전단지 7건, 여러 게임 묶음 2건, 《바이오하자드》 소설 3건; 영화 관련품 없음. : 568건, 처음 100건 중 약 35건이 카트리지, 나머지에 영화의 VHS, 팸플릿, 할인권, 전단지, 사운드트랙 CD가 섞임. : 22건, 카트리지 11건. CAP-EH: 5건, 이 게임 3건과 모자 2건. CAPEH: 1건, 무관. Sweet Home: 5,552건, 처음 100건 중 이 게임 6건. 처음 100건의 내용은 2026년 9월 25일 기준
  • eBay, 2026년 9월 25일 데스크톱 브라우저에서 원본 검색 URL로 측정. Sweet Home famicom: “fewer words” 경계 앞의 정확히 일치 33건——일본판 카트리지 30건(1건은 2개 묶음), 공략집 1건, VHS 테이프를 포함한 영화 기념품 묶음 1건, 3D 프린터로 만든 진열대 1건; 영어판 NES 복제 카트리지(매물 128094720122: “In game titles and dialogs are in English”, “Modern Manufacture (Not a collectors item)”)와 복제 빈 상자(매물 234896533529, 태국산, “Original/Reproduction: Reproduction”)는 경계 아래에만 나옴. Sweet Home NES: 정확히 일치 18건, 복제 카트리지가 첫 번째. Sweet Home: 38,000건 이상; 처음 40건 중에 판매자가 영어 자막이 붙은 “DVD-R”이라고 설명한 영화 DVD(매물 307197157522), 복제 카트리지, 원판 1건. CAP-EH: 22건, 대부분 자동차 부품과 렌즈 캡; CAPEH: 4건, 이 게임은 없음. 처음 40건의 내용, 결과의 순서, 경계 아래의 매물은 2026년 9월 25일 기준
  • Kataban 카탈로그 항목 M727337——영어 제목 Sweet Home과 상품 코드 CAP-EH를 가짐; CAP-EH, CAPEH, Sweet Home, 중 무엇으로 검색해도 이 카트리지 하나가 나옴(2026년 9월 25일 로컬에서 확인); 가나 행

코드를 알면, 게임을 찾는다

서양 제목을 입력하면 일본어 이름, 카트리지 옆면에 인쇄된 코드, 그리고 재고가 있는 상점 링크까지 확인할 수 있습니다.

상자나 케이스 뒷면의 바코드를 읽어서 찾을 수도 있습니다: 스캐너 열기

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