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《魔劍X》Dreamcast 版:Atlus 1999年的腦劫持劍戟遊戲,以及它為什麼被重做、而不是出續作

《魔劍X》(Maken X,)是 Atlus 於1999年11月25日在日本推出的 Dreamcast 第一人稱劍戟動作遊戲,商品編號 T-14401M,未稅 。它出自製作 Atlus《女神轉生》與《女神異聞錄》角色扮演遊戲的團隊,是他們第一次嘗試做別的東西。

它的製作人在發售前說過,如果賣得好,Atlus「一定會考慮」做續作。結果在2001年出現的是《魔劍爻》(,Maken Shao)——同一款遊戲的 PlayStation 2 版,換上了新的鏡頭,並以三個版本、三個不同的商品編號發售。本文整理這張 Dreamcast 光碟是什麼、為什麼《魔劍爻》不是續作、怎麼用編號分辨這四張光碟,以及怎麼買到正確的那一張。

  • 日文標題:,由 Atlus()發行與開發
  • Dreamcast(GD-ROM):1999年11月25日 · 未稅 ,依文化廳媒體藝術資料庫的記載 · 商品編號 T-14401M——文化廳媒體藝術資料庫、SEGA 自己的 Dreamcast 列表與駿河屋的記載都一致
  • 西方版本:SEGA 在北美(2000年4月25日出貨)與歐洲發行
  • 沒有續作:製作人岡田耕始(Kouji Okada)在1999年6月說,如果遊戲表現好就會考慮續作;續作並沒有做出來
  • 取而代之的是重製:(PlayStation 2,2001年6月7日)以第三人稱重新呈現同一款遊戲——依來源不同,被稱為重製版、改良移植版,或「一部分是移植,一部分是新遊戲」
  • 購買提醒:日本的 Dreamcast 光碟有區域鎖;商品編號可以把 Dreamcast 版和三個 PlayStation 2 版本區分開來

《魔劍X》是什麼?是誰做的?

這是一款由你扮演那把劍的遊戲。依 Atlus 當初日文官網的說法,故事設定在「五分鐘後」的未來,歐盟正在衰退,美國與中國彼此對峙;故事圍繞一項名為「魔劍」(Maken)的研究計畫——一把人造的劍,計畫方說它是用來治療精神疾病的。研究所遭到襲擊時,這把劍與所長的女兒相模桂(Kay Sagami)結合,出發追捕襲擊者。它的招牌能力是「腦劫持」(brainjack):魔劍可以奪取其他角色的身體、以他們的身分戰鬥,而你奪取哪些角色、做出哪些選擇,決定你會走到數個結局中的哪一個。戰鬥是近距離的劍戟,透過握著這把劍的那個人的眼睛來看。

製作人員名單讀起來就像 Atlus 的角色扮演遊戲陣容。日文版維基百科記載,開發是 Atlus 的第一研發部,也就是《真·女神轉生》與《女神異聞錄》的團隊,製作人岡田耕始、導演橋野桂(Katsura Hashino)、角色設計金子一馬(Kazuma Kaneko);英文版維基百科補充說,這是橋野第一次擔任導演,而大部分音樂由目黑將司(Shoji Meguro)作曲。在1999年6月的 GameSpot 訪談中,岡田對類型的改變解釋得很簡單:做角色扮演遊戲很花時間,而 Dreamcast 是一個可以拿來實驗的新平台。SEGA 的商品頁把它歸類為冒險遊戲。

日版光碟和美版是同一款遊戲嗎?

幾乎是。西方版由 SEGA 發行:GameSpot 在2000年4月25日報導,《魔劍X》當天已在美國出貨;英文版維基百科記載歐洲版為2000年7月7日。美版發售前,開發者說國際版看起來會有些不同。在1999年6月的 GameSpot 訪談中,岡田說帶有納粹標誌的敵人只出現在某些區域,Atlus 正在考慮把它們從美版中拿掉。在美國《Official Dreamcast Magazine》2000年3月號中,金子說畫面會修改,「以顧及一些可能造成傷害的文化因素」;岡田說兩個版本的遊戲選項相同;金子則說英語配音的錄製是在地化最困難的部分。日版光碟就是這款遊戲最初發售時的樣子,配的是日語聲優。

為什麼從來沒有《Maken X 2》?

因為 Atlus 選擇把這款遊戲重做一次,而不是延續它。發售前,續作在原則上是有可能的。在1999年6月3日刊出的 GameSpot 訪談中——距日本發售還有五個月——岡田被問到 Atlus 會不會做續作,他回答:「如果賣得好,我們一定會考慮做續作。」我們沒有找到 Atlus 或其人員之後談到續作已在計畫、或已被放棄的任何說法。Atlus 在2001年2月宣布的是 ;公開時,IGN 寫道這個標題讓他們以為是續作——結果這只說對了一部分。

也沒有其他東西延續這款遊戲。小說 於2000年4月由 Famitsu 文庫出版,漫畫《Maken X Another》則在講談社的《Magazine Z》上連載;兩者都不是遊戲。Dreamcast 版本身從未被移植,也沒有以下載版販售:它不在 Steam 或 GOG 上,我們也沒有在任何地方找到它的下載版或再版。

《魔劍爻》是續作,還是同一款遊戲?

是同一款遊戲,重新打造過。Kataban 把移植、重製與再版算作原作的延續,而不是續作;我們查過的每一個來源,都把《魔劍爻》描述為 Dreamcast 版的某種版本——只是用詞不同:

  • 英文版維基百科與 Siliconera 稱它為重製版;Siliconera 在2013年寫道,《魔劍X》「後來為 PlayStation 2 重製」。
  • 日文版維基百科稱它為改良移植版()。
  • IGN 在2001年2月稱它「一部分是移植,一部分是新遊戲」。
  • Atlus 自己沒有用上述任何一個詞:它2001年的網頁把 介紹為 的終極形態,之後的商品目錄則只說,Dreamcast 上的那把劍來到了 PlayStation 2。

主要的改變是鏡頭。英文版維基百科說,由於日本玩家的「3D 暈眩」,視角從第一人稱改到了角色背後;Sony 的商品資料還加上一套系統——劍對每個角色的支配率提高,該角色的招式就會增加——以及杜比環繞音效(Dolby Surround)。故事與腦劫持系統都是 Dreamcast 版的。

和 Dreamcast 光碟不同,《魔劍爻》確實有過第二次生命。Midas Interactive 在2003年以 Maken Shao: Demon Sword 的名稱在歐洲推出它;2013年,同一家公司把它以 PS2 Classic 的形式放上歐洲的 PlayStation Store,供 PlayStation 3 遊玩。所以說這款遊戲從未再版並不正確——但被再版的是重製版,不是 Dreamcast 原版。

怎麼分辨這四張光碟?

看商品編號。標題裡有 的日版光碟共有四張;在駿河屋,每個編號去掉連字號輸入後,都只會回傳它自己那個版本:

光碟發售日商品編號未稅價格
(Dreamcast)1999年11月25日T-14401M
標準版(PlayStation 2)2001年6月7日SLPS-25043
初回限定版(PlayStation 2)2001年6月7日SLPS-25042
Atlus Best Collection(PlayStation 2)2002年6月13日SLPM-65144

有兩個細節值得知道。限定版的編號反而比較小:Sony 自己的商品頁把 SLPS-25042 列為限定版,SLPS-25043 列為標準版。另外,SEGA 的授權廠商軟體列表把 Dreamcast 版的標題寫成 ,用的是羅馬數字的十,而不是字母 X;商店與本文使用字母的 ,這也是搜尋框預期的寫法。

這張光碟能在你的 Dreamcast 上執行嗎?

只有區域相符才行。英文標題在各地都一樣,所以搜尋 Maken X 會把日版、美版與歐版並排列出。英文版維基百科說,Dreamcast「有區域鎖,只能玩在其預定區域內發行的遊戲」,而這可以透過改機晶片、開機光碟,或 Action Replay 等金手指光碟來繞過。日版光碟需要日本主機,或上述其中一種方法;如果你有西方主機又沒有這些方法,你要找的就是美版或歐版。而如果商品標示寫著 PS2 或 Shao,那根本就不是 Dreamcast 版。

今天要去哪裡買日版光碟?

駿河屋:用編號搜。2026年9月28日,T14401M 回1筆,就是本作;連缺貨商品一起顯示時,會多出1筆只有光碟的品項,此外沒有別的。中古價為 (2026年9月28日的價格)。加不加連字號結果都一樣,所以我們和本連載的其他編號一樣,連結不加連字號的寫法。改用標題搜尋也會找到本作,但也會帶出一本單獨的說明書,以及不知為何出現的 Xbox 360 版《惡魔獵人4》(Devil May Cry 4)。

Buyee:標題加機種名。2026年9月28日, 回59筆,其中37筆是本作;其餘是官方攻略本、宣傳單、店頭海報、雜誌、試玩光碟,以及1筆《魔劍爻》。編號也能用,但結果太少:T-14401M 回3筆,全部是本作——標題搜尋能找到十倍以上的數量,只有這幾筆不值得單獨附連結。不要只打 :114筆,顯示的100筆裡只有35筆是本作,混在漫畫《Another Jack》、原聲帶 CD 與一整排宣傳用電話卡之間。

eBay:加上 NTSC-J。2026年9月28日,Maken X dreamcast 回87筆,美版混在日版之間。Maken X dreamcast NTSC-J 回53筆;依商品名判斷,前32筆中有25筆是日版光碟,而前10筆裡,凡是我們能打開照片的,每一筆都是日版封面。只用編號則回2筆。

為什麼要用 Kataban 找這一款?

因為編號能挑出 Dreamcast 光碟。2026年9月28日在桌機瀏覽器上確認:T-14401M 回1筆,就是1999年的 Dreamcast 版。 與 Maken X 各回2筆,多出 PlayStation 2 的《魔劍爻》。卡片上有機種、1999這個發售年份、發行商 Atlus、編號 T-14401M,以及在日本店裡該翻哪一格的假名()。

Maken X(《魔劍X》) · · Dreamcast,1999年11月25日(T-14401M) · Atlus()

在哪裡買: 駿河屋 — 編號(T14401M) · Buyee — 標題加機種名() · eBay — 標題、機種名與區域(Maken X dreamcast NTSC-J)
在 Kataban 上看這張光碟 →

一個只做過角色扮演遊戲的團隊,為一台新主機做了一款劍戟遊戲,說會考慮續作,然後改在下一台主機上把同一款遊戲又做了一次。留下來的,是一張1999年11月、印著 T-14401M 的 GD-ROM,三張不是它續作的 PlayStation 2 光碟,以及一本小說。

來源

  • 文化廳媒體藝術資料庫——目錄行 M719286:(別名 ),Dreamcast,發售日 ,發行 ,媒體 GD-ROM,定價,schema:productID 為 T-14401M,JAN 4984995170015,版權表記 。目錄行 M723320 (PlayStation 2,)記載 SLPS 25042 與 JAN 4984995111049,駿河屋與 Sony 把它認定為限定版(資料集2026年9月28日查閱)
  • SEGA, 的 Dreamcast 商品頁(存檔)——,,,
  • SEGA,Dreamcast 軟體列表(授權廠商)(2023年12月4日存檔)——1999年區段中的一行 ;標題用的是羅馬數字 (U+2169),列表沒有註明價格是否含稅
  • Atlus,最初的 網頁(2001年5月存檔)——;設定 ,以及用來治療精神疾病的
  • GameSpot,岡田耕始訪談,1999年6月3日刊出(存檔)——被問到《魔劍X》的續作時:「Yes, we will definitely consider doing a sequel if it does well.」;關於類型的改變:「making RPGs takes a long time」;關於帶有納粹標誌的敵人:「we are considering removing them from the American version of the game」
  • 《Official Dreamcast Magazine》(美國),第4期,2000年3月,第24頁(Internet Archive),岡田耕始與金子一馬的訪談——金子:「The graphics will change, in order to take into consideration a few cultural points that could be harmful.」;岡田:「No, they are the same in both versions」(關於遊戲選項);金子:「The most difficult part of US localization is the sound.」
  • GameSpot,「Sega Ships Two」,2000年4月25日(存檔)——《魔劍X》當天在美國以 Dreamcast 版出貨
  • IGN,「Latest Details: Maken Shao」,2001年2月14日(存檔)——「part port, part new game」;標題讓他們以為是續作,而「we were only part correct」
  • Siliconera,2013年2月14日(存檔)——「Maken X was later remade for the PlayStation 2 under the title Maken Shao」,由 Midas Interactive Entertainment 在歐洲以 PS2 Classic 推出。Ghostlight 同一天的部落格文章公布 PSN 版於2013年2月27日推出;英文版維基百科的可下載 PS2 遊戲列表則寫2013年3月13日,所以本文只寫年份
  • Atlus, 網頁(2001年6月存檔)——把遊戲描述為 ,沒有使用重製或移植等字眼;AtlusNet 商品目錄(存檔):
  • Sony,PlayStation.com(日本)商品頁(2006年存檔):——,,,限定版特典 ;——,價格與日期相同;兩頁都列出腦劫持系統、與杜比環繞音效(Dolby Surround)
  • (gavas.jp):(T-14401M,,),(SLPS-25043),(SLPS-25042),(SLPM-65144,,)(2026年9月28日查閱)
  • 國立國會圖書館,「」——,, / ,,分類為日本小說(NDC 913.6)
  • Wikipedia(日文版),「」——;製作人 ,導演 ; 的漫畫 ,連載於 。★該條目把 Dreamcast 版的發售日寫成1999年11月26日;SEGA、Atlus、媒體藝術資料庫與駿河屋都記載為11月25日(2026年9月28日查閱)
  • Wikipedia(英文版),「Maken X」——腦劫持系統與多重結局;橋野的「debut as a game director」;音樂目黑將司;歐洲版2000年7月7日發售;《魔劍爻》是「An enhanced remake」,因為「3D sickness」改為第三人稱,在歐洲由 Midas Interactive Entertainment 發行(2026年9月28日查閱)
  • Wikipedia(英文版),「Dreamcast」——「It uses regional lockout, only playing games released within its predetermined region; however, this is circumventable via modchip installation, boot discs, or cheat discs such as Datel’s Action Replay.」(2026年9月28日查閱)。在 Steam 與 GOG 商店搜尋 Maken X,沒有本作的結果(2026年9月28日查閱)
  • 駿河屋的搜尋結果,2026年9月28日以原始搜尋網址(category=2)實測:T14401M 與 T-14401M 預設各1筆——(商品編號 142000093,,,為2026年9月28日的價格)——含缺貨商品(inStock=On)則2筆,多出 (142002861); 3筆,多出 與 (Xbox 360);MAKEN X 0筆。收購頁 142000093:,,——就是資料庫那個加上10%消費稅的數字。《魔劍爻》:SLPS25043 只回標準版(144000213,收購頁 ),SLPS25042 只回限定版(收購頁 144000214,,JAN 4984995111049),SLPM65144 只回 Atlus Best Collection(144000580);加上連字號時,SLPS-25042 與 SLPS-25043 各會多出一款無關的遊戲
  • Buyee 的搜尋結果,2026年9月28日在桌機瀏覽器上以原始搜尋網址實測: 59筆,其中37筆是本作;T-14401M 3筆,全部是本作;T14401M 15筆:本作3筆、機車的凸輪鏈條零件10筆、無關商品2筆; 114筆,前100筆中35筆是本作;Maken X 14筆,本作7筆
  • eBay 的搜尋結果,2026年9月28日在桌機瀏覽器上實測:Maken X dreamcast NTSC-J 53筆,依商品名判斷前32筆中25筆是日版,前10筆裡能載入照片的9筆全部是日版;Maken X dreamcast japan 58筆,前40筆中31筆;Maken X dreamcast 87筆,前40筆中約23筆;T-14401M 2筆
  • Kataban 目錄,2026年9月28日在桌機瀏覽器上確認:T-14401M 1筆(Dreamcast 光碟); 與 Maken X 各2筆(多出 PlayStation 2 的《魔劍爻》)
  • 標題的中文寫法:依中文維基百科的獨立條目 「魔劍X」(《魔劍爻》見同一條目的章節)與 「惡魔獵人4」;《女神異聞錄》與 Atlus 的寫法與本站既有文章一致

知道編號,找到遊戲

輸入英文標題,就能得到日文名稱、印在卡帶側邊的編號,以及有貨的商店連結。

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