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Maken X en Dreamcast: el juego de espadas de 1999 de Atlus que secuestra cerebros, y por qué se rehízo en lugar de continuarse

Maken X —, «Espada Demoníaca X»— es un juego de acción con espada en primera persona que Atlus publicó en Japón el 25 de noviembre de 1999 para Dreamcast, con código de producto T-14401M y sin impuestos. Lo hizo el equipo de los juegos de rol Megami Tensei y Persona de Atlus, y fue su primer intento de hacer otra cosa.

Su productor dijo antes del lanzamiento que Atlus «sin duda consideraría» una secuela si se vendía. Lo que llegó en su lugar, en 2001, fue (Maken Shao), una versión para PlayStation 2 del mismo juego con una cámara nueva —vendida en tres ediciones con tres códigos de producto distintos—. Esta guía explica qué es el disco de Dreamcast, por qué Maken Shao no es una secuela, cómo distinguir los cuatro discos por sus códigos y cómo comprar el correcto.

  • Título japonés: , publicado y desarrollado por Atlus ()
  • Dreamcast (GD-ROM): 25 de noviembre de 1999 · sin impuestos, según la Base de Datos de Artes Mediáticas · código de producto T-14401M —la base de datos, las listas de Dreamcast de la propia Sega y Suruga-ya coinciden
  • Lanzamientos occidentales: Sega lo publicó en Norteamérica (a la venta el 25 de abril de 2000) y en Europa
  • Sin secuela: el productor Kouji Okada dijo en junio de 1999 que se consideraría una secuela si el juego iba bien; no se hizo ninguna
  • En su lugar, un remake: (PlayStation 2, 7 de junio de 2001) vuelve a contar el mismo juego en tercera persona —descrito como remake, como conversión mejorada o como «en parte conversión, en parte juego nuevo», según la fuente
  • Consejo de compra: los discos japoneses de Dreamcast tienen bloqueo regional; el código de producto separa el juego de Dreamcast de las tres ediciones de PlayStation 2

¿Qué es Maken X y quién lo hizo?

Es un juego en el que tú eres la espada. Ambientado «cinco minutos» en el futuro, como decía la página japonesa original de Atlus, en un mundo donde la Unión Europea está en declive y Estados Unidos y China se enfrentan, sigue un proyecto de investigación llamado Maken: una espada artificial que, según el proyecto, debía servir para tratar enfermedades mentales. Cuando atacan el instituto, la espada se une a Kay Sagami, la hija del director, y sale tras los atacantes. Su habilidad característica es el «brainjack»: el Maken puede apoderarse del cuerpo de otros personajes y luchar como ellos, y qué personajes tomas y qué decisiones haces determinan a cuál de los varios finales llegas. El combate es lucha con espada a corta distancia, vista a través de los ojos de quien empuña la hoja.

La lista de personal parece la plantilla de los juegos de rol de Atlus. El artículo de la Wikipedia japonesa atribuye el juego a la primera división de desarrollo de Atlus, el equipo de Shin Megami Tensei y Persona, con Kouji Okada como productor, Katsura Hashino como director y Kazuma Kaneko en el diseño de personajes; la Wikipedia en inglés añade que fue el debut de Hashino como director y que Shoji Meguro compuso la mayor parte de la música. En la entrevista de GameSpot de junio de 1999, Okada explicó el cambio de género con sencillez: hacer juegos de rol lleva mucho tiempo, y la Dreamcast era una plataforma nueva con la que experimentar. La página de producto de Sega lo clasificaba como juego de aventura.

¿El disco japonés es el mismo juego que el estadounidense?

Casi. Sega publicó las versiones occidentales: GameSpot informó el 25 de abril de 2000 de que Maken X había salido a la venta ese día en Estados Unidos, y la Wikipedia en inglés da el 7 de julio de 2000 para Europa. Antes del lanzamiento estadounidense, los desarrolladores dijeron que la versión internacional se vería algo distinta. En la entrevista de GameSpot de junio de 1999, Okada dijo que los enemigos con símbolos nazis solo aparecían en ciertas zonas y que Atlus estaba pensando en quitarlos de la versión estadounidense. En el número de marzo de 2000 de la revista estadounidense Official Dreamcast Magazine, Kaneko dijo que los gráficos cambiarían «para tener en cuenta algunos aspectos culturales que podrían resultar dañinos», Okada dijo que las opciones de juego eran las mismas en ambas versiones, y Kaneko señaló la grabación de las voces en inglés como la parte más difícil de la localización. El disco japonés es el juego tal como salió primero, con el reparto de voces japonés.

¿Por qué nunca hubo un Maken X 2?

Porque Atlus rehízo el juego en lugar de continuarlo. Antes del lanzamiento, una secuela estaba sobre la mesa en principio. En una entrevista de GameSpot publicada el 3 de junio de 1999, cinco meses antes del lanzamiento japonés, le preguntaron a Okada si Atlus haría una secuela y respondió: «sin duda consideraremos hacer una secuela si le va bien». No hemos encontrado ninguna declaración posterior de Atlus ni de su equipo sobre una secuela planeada o descartada. Lo que Atlus anunció en febrero de 2001 fue , y cuando se presentó, IGN escribió que el título les había hecho pensar que era una secuela, y que eso resultó ser correcto solo en parte.

Tampoco hubo otra cosa que continuara el juego. Una novela, , salió en abril de 2000 en Famitsu Bunko, y un manga, Maken X Another, se publicó en la revista Magazine Z de Kodansha; ninguno de los dos es un juego. El juego de Dreamcast nunca se ha convertido a otra plataforma ni se ha vendido como descarga: no está en Steam ni en GOG, y no hemos encontrado ninguna descarga ni reedición en ningún sitio.

¿Maken Shao es una secuela o el mismo juego?

Es el mismo juego, reconstruido. Kataban cuenta las conversiones, los remakes y las reediciones como continuaciones del original, no como secuelas, y todas las fuentes que hemos consultado describen Maken Shao como alguna versión del juego de Dreamcast; solo usan palabras distintas:

  • La Wikipedia en inglés y Siliconera lo llaman remake; Siliconera escribió en 2013 que Maken X «se rehízo más tarde para PlayStation 2».
  • La Wikipedia japonesa lo llama conversión mejorada, .
  • IGN, en febrero de 2001, lo llamó «en parte conversión, en parte juego nuevo».
  • La propia Atlus no usó ninguna de esas palabras: su página de 2001 presentaba como la forma definitiva del , y su catálogo posterior decía simplemente que la espada de Dreamcast había llegado a PlayStation 2.

El cambio principal fue la cámara. La Wikipedia en inglés dice que la vista pasó de la primera persona a detrás del personaje por el «mareo 3D» de los jugadores japoneses, y la ficha de producto de Sony añade un sistema en el que cada personaje gana técnicas a medida que aumenta el control de la espada sobre él, además de Dolby Surround. La historia y el sistema de brainjack son los del juego de Dreamcast.

A diferencia del disco de Dreamcast, Maken Shao sí tuvo una segunda vida. Midas Interactive lo publicó en Europa como Maken Shao: Demon Sword en 2003, y en 2013 la misma compañía lo puso en la PlayStation Store europea como PS2 Classic para PlayStation 3. Así que sería un error decir que el juego nunca se reeditó, pero la versión que se reeditó es el remake, no el original de Dreamcast.

¿Cómo se distinguen los cuatro discos?

Por el código de producto. Hay cuatro discos japoneses con en el título, y en Suruga-ya cada código, escrito sin guión, devuelve solo su propia edición:

DiscoLanzamientoCódigo de productoPrecio sin impuestos
(Dreamcast)25 de noviembre de 1999T-14401M
edición normal (PlayStation 2)7 de junio de 2001SLPS-25043
edición limitada de primera tirada (PlayStation 2)7 de junio de 2001SLPS-25042
Atlus Best Collection (PlayStation 2)13 de junio de 2002SLPM-65144

Conviene saber dos detalles. La edición limitada tiene el número más bajo: las propias fichas de producto de Sony dan SLPS-25042 como la edición limitada y SLPS-25043 como la normal. Y la lista de software de licenciatarios de Sega escribe el título de Dreamcast como , con el número romano diez en lugar de la letra X; las tiendas y esta guía usan con la letra, que es lo que esperan los buscadores.

¿Funcionará el disco en tu Dreamcast?

Solo si coinciden las regiones. El título en inglés es el mismo en todas partes, así que una búsqueda de Maken X devuelve copias japonesas, estadounidenses y europeas mezcladas. La Wikipedia en inglés dice que la Dreamcast «usa bloqueo regional y solo ejecuta juegos lanzados dentro de su región predeterminada», y que esto se puede sortear con un modchip, un disco de arranque o un disco de trucos como el Action Replay. Un disco japonés necesita una consola japonesa o uno de esos apaños; si tienes una consola occidental y ningún apaño, lo que buscas es la edición estadounidense o la europea. Y si un anuncio dice PS2 o Shao, no es el juego de Dreamcast en absoluto.

¿Dónde se compra hoy el disco japonés?

Suruga-ya: busca el código. T14401M devolvió un anuncio el 28 de septiembre de 2026, este juego; mostrando también lo agotado se añade una copia de solo el disco, y nada más. Estaba a la venta usado a (precio al 28 de septiembre de 2026). Con guión o sin él el resultado fue el mismo, así que lo enlazamos sin guión, como los demás códigos de esta serie. Buscar el título también devuelve este juego, pero trae además un manual suelto y, por razones que solo la tienda conoce, Devil May Cry 4 para Xbox 360.

Buyee: el título y la plataforma. devolvió 59 anuncios el 28 de septiembre de 2026, 37 de ellos del juego; el resto eran la guía oficial, folletos, un póster de tienda, revistas, discos de demostración y un Maken Shao. El código funciona, pero se queda corto: T-14401M devolvió tres anuncios, todos de este juego —demasiado pocos para enlazarlo solo cuando la búsqueda por título encuentra más de diez veces más—. No busques a secas: 114 anuncios, y de los 100 mostrados solo 35 eran el juego, entre el manga Another Jack, CD de banda sonora y una serie de tarjetas telefónicas promocionales.

eBay: añade NTSC-J. Maken X dreamcast devolvió 87 anuncios el 28 de septiembre de 2026, con copias estadounidenses mezcladas entre las japonesas. Maken X dreamcast NTSC-J devolvió 53; a juzgar por el título, 25 de los 32 primeros eran el disco japonés, y de los diez primeros, todos aquellos cuyas fotos pudimos abrir mostraban la carátula japonesa. El código solo mostró resultados: 2.

¿Por qué buscar este juego en Kataban?

Porque el código aísla el disco de Dreamcast. Comprobado en un navegador de escritorio el 28 de septiembre de 2026: T-14401M devuelve un resultado, el juego de Dreamcast de 1999. y Maken X devuelven dos cada uno, porque se añade el Maken Shao de PlayStation 2. La ficha da la plataforma, el año de lanzamiento 1999, la editora Atlus, el código T-14401M y el kana bajo el que buscar en la estantería de una tienda japonesa ().

Maken X · · Dreamcast, 25 de noviembre de 1999 (T-14401M) · Atlus ()

Dónde comprar: Suruga-ya.jp — código (T14401M) · Buyee — título y plataforma () · eBay — título, plataforma y región (Maken X dreamcast NTSC-J)
Ver el disco en Kataban →

Un equipo que solo había hecho juegos de rol construyó un juego de espadas para una consola nueva, dijo que pensaría en una secuela y luego, en su lugar, hizo el mismo juego otra vez para la consola siguiente. Lo que queda es un GD-ROM de noviembre de 1999 con T-14401M impreso, tres discos de PlayStation 2 que no son su secuela y una novela.

Fuentes

  • Base de Datos de Artes Mediáticas de la Agencia de Asuntos Culturales — fila M719286: (nombre alternativo ), Dreamcast, publicado el , editora , soporte GD-ROM, precio , schema:productID T-14401M, JAN 4984995170015, línea de copyright . La fila M723320 (PlayStation 2, ) lleva SLPS 25042 y JAN 4984995111049, que Suruga-ya y Sony identifican como la edición limitada (conjunto de datos consultado el 28 de septiembre de 2026)
  • Sega, página de producto de Dreamcast de (archivado) — , , ,
  • Sega, lista de software de Dreamcast (licenciatarios) (archivado el 4 de diciembre de 2023) — fila en la sección de 1999; el título se escribe con el número romano (U+2169), y la lista no indica si el precio incluye impuestos
  • Atlus, página original de (archivado en mayo de 2001) — ; la ambientación y el para tratar enfermedades mentales
  • GameSpot, entrevista a Kouji Okada, publicada el 3 de junio de 1999 (archivado) — preguntado por una secuela de Maken X: «Yes, we will definitely consider doing a sequel if it does well.»; sobre el cambio de género: «making RPGs takes a long time»; sobre los enemigos con símbolos nazis: «we are considering removing them from the American version of the game»
  • Official Dreamcast Magazine (EE. UU.), número 4, marzo de 2000, p. 24 (Internet Archive), entrevista a Kouji Okada y Kazuma Kaneko — Kaneko: «The graphics will change, in order to take into consideration a few cultural points that could be harmful.»; Okada: «No, they are the same in both versions» (sobre las opciones de juego); Kaneko: «The most difficult part of US localization is the sound.»
  • GameSpot, «Sega Ships Two», 25 de abril de 2000 (archivado) — Maken X salió a la venta para Dreamcast en Estados Unidos ese día
  • IGN, «Latest Details: Maken Shao», 14 de febrero de 2001 (archivado) — «part port, part new game»; el título les hizo pensar que era una secuela, y «we were only part correct»
  • Siliconera, 14 de febrero de 2013 (archivado) — «Maken X was later remade for the PlayStation 2 under the title Maken Shao», publicado como PS2 Classic en Europa por Midas Interactive Entertainment. La entrada de blog del mismo día de Ghostlight anunciaba el 27 de febrero de 2013 para el lanzamiento en PSN; la lista de juegos de PS2 descargables de la Wikipedia en inglés da el 13 de marzo de 2013, así que solo damos el año
  • Atlus, página de (archivado en junio de 2001) — describe el juego como , sin las palabras remake ni conversión; catálogo de AtlusNet (archivado):
  • Sony, fichas de producto de PlayStation.com (Japón) (archivado en 2006): — , , , extra de la edición limitada ; — , mismo precio y fecha; ambas mencionan el sistema de brainjack, y Dolby Surround
  • (gavas.jp): (T-14401M, , ), (SLPS-25043), (SLPS-25042), (SLPM-65144, , ) (consultado el 28 de septiembre de 2026)
  • Biblioteca Nacional de la Dieta, «» — , , / , , clasificada como novela japonesa (NDC 913.6)
  • Wikipedia (ja), «» — ; productor , director ; el manga de en . ★El artículo fecha el lanzamiento en Dreamcast el 26 de noviembre de 1999; Sega, Atlus, la Base de Datos de Artes Mediáticas y Suruga-ya dan el 25 de noviembre (consultado el 28 de septiembre de 2026)
  • Wikipedia (en), «Maken X» — el sistema de brainjack y los múltiples finales; el «debut as a game director» de Hashino; música de Shoji Meguro; lanzamiento europeo el 7 de julio de 2000; Maken Shao como «An enhanced remake» que pasó a tercera persona por el «3D sickness», publicado en Europa por Midas Interactive Entertainment (consultado el 28 de septiembre de 2026)
  • Wikipedia (en), «Dreamcast» — «It uses regional lockout, only playing games released within its predetermined region; however, this is circumventable via modchip installation, boot discs, or cheat discs such as Datel’s Action Replay.» (consultado el 28 de septiembre de 2026). Las búsquedas de Maken X en las tiendas de Steam y GOG no devolvieron resultados de este juego (consultado el 28 de septiembre de 2026)
  • Resultados de búsqueda de Suruga-ya, medidos el 28 de septiembre de 2026 con URL de búsqueda directas (category=2): T14401M y T-14401M 1 anuncio cada uno en la vista por defecto — (producto 142000093, , , precio al 28 de septiembre de 2026)— y 2 mostrando también lo agotado (inStock=On), con (142002861) añadido; 3 anuncios, se añaden y (Xbox 360); MAKEN X 0. Página de recompra 142000093: , , : la misma cifra de de la base de datos con el 10 % de impuesto al consumo. Maken Shao: SLPS25043 devuelve solo la edición normal (144000213, página de recompra ), SLPS25042 solo la edición limitada (página de recompra 144000214, , JAN 4984995111049), SLPM65144 solo la Atlus Best Collection (144000580); con guión, SLPS-25042 y SLPS-25043 añaden cada uno un juego sin relación
  • Resultados de búsqueda de Buyee, medidos el 28 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio (URL de búsqueda directas): 59 resultados, 37 de ellos de este juego; T-14401M 3 resultados, todos de este juego; T14401M 15 (este juego: 3; piezas de cadena de distribución de moto: 10; artículos sin relación: 2); 114 resultados, 35 de los 100 primeros de este juego; Maken X 14 (este juego: 7)
  • Resultados de búsqueda de eBay, medidos el 28 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio: Maken X dreamcast NTSC-J 53 resultados, 25 de los 32 primeros juzgados japoneses por el título, y los 9 de los 10 primeros cuyas fotos cargaron mostraban la edición japonesa; Maken X dreamcast japan 58, 31 de los 40 primeros; Maken X dreamcast 87, unos 23 de los 40 primeros; T-14401M 2
  • Catálogo de Kataban, comprobado en un navegador de escritorio el 28 de septiembre de 2026: T-14401M 1 resultado (el disco de Dreamcast); y Maken X 2 resultados cada uno (se añade el Maken Shao de PlayStation 2)

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