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Maken X auf Dreamcast: Atlus’ Schwertspiel mit Brainjacking von 1999 — und warum es neu gemacht statt fortgesetzt wurde

Maken X — , „Dämonenschwert X“ — ist ein Schwert-Actionspiel aus der Ich-Perspektive, das Atlus am 25. November 1999 in Japan für den Dreamcast veröffentlichte, Produktcode T-14401M, ohne Steuer. Es stammt von dem Team, das die Rollenspiele Megami Tensei und Persona von Atlus gemacht hatte, und es war dessen erster Versuch mit etwas anderem.

Sein Produzent sagte vor der Veröffentlichung, Atlus werde einen Nachfolger „auf jeden Fall in Betracht ziehen“, wenn es sich verkaufe. Stattdessen kam 2001 (Maken Shao), eine PlayStation-2-Fassung desselben Spiels mit neuer Kamera — verkauft in drei Ausgaben mit drei verschiedenen Produktcodes. Dieser Leitfaden erklärt, was die Dreamcast-Disc ist, warum Maken Shao kein Nachfolger ist, wie Sie alle vier Discs an ihren Codes unterscheiden und wie Sie die richtige kaufen.

  • Japanischer Titel: , veröffentlicht und entwickelt von Atlus ()
  • Dreamcast (GD-ROM): 25. November 1999 · ohne Steuer, wie in der Media Arts Database verzeichnet · Produktcode T-14401M — die Datenbank, Segas eigene Dreamcast-Listen und Suruga-ya sind sich einig
  • Westliche Veröffentlichungen: Sega brachte es in Nordamerika (ausgeliefert am 25. April 2000) und Europa heraus
  • Kein Nachfolger: Produzent Kouji Okada sagte im Juni 1999, ein Nachfolger werde erwogen, wenn das Spiel gut laufe; ein Nachfolger wurde nie gemacht
  • Stattdessen ein Remake: (PlayStation 2, 7. Juni 2001) erzählt dasselbe Spiel aus der Third-Person-Perspektive neu — je nach Quelle als Remake, als verbesserte Umsetzung oder als „teils Umsetzung, teils neues Spiel“ beschrieben
  • Kauftipp: Japanische Dreamcast-Discs sind regionsgesperrt; der Produktcode trennt das Dreamcast-Spiel von den drei PlayStation-2-Ausgaben

Was ist Maken X, und wer hat es gemacht?

Es ist ein Spiel, in dem Sie das Schwert spielen. Es spielt „fünf Minuten“ in der Zukunft, wie es auf der ursprünglichen japanischen Seite von Atlus hieß, in einer Welt, in der die Europäische Union zerfällt und sich die Vereinigten Staaten und China gegenüberstehen, und folgt einem Forschungsprojekt namens Maken — einem künstlichen Schwert, das laut dem Projekt psychische Erkrankungen behandeln sollte. Als das Institut angegriffen wird, verbindet sich das Schwert mit Kay Sagami, der Tochter des Direktors, und macht sich auf die Jagd nach den Angreifern. Seine kennzeichnende Fähigkeit ist der „Brainjack“: Das Maken kann die Körper anderer Figuren übernehmen und als sie kämpfen, und welche Figuren Sie übernehmen und welche Entscheidungen Sie treffen, bestimmt, welches von mehreren Enden Sie erreichen. Gekämpft wird mit dem Schwert auf kurze Distanz, gesehen durch die Augen dessen, der gerade die Klinge hält.

Die Mitarbeiterliste liest sich wie die Rollenspiel-Riege von Atlus. Der japanische Wikipedia-Artikel schreibt es der ersten Entwicklungsabteilung von Atlus zu, dem Team von Shin Megami Tensei und Persona, mit Kouji Okada als Produzent, Katsura Hashino als Regisseur und Kazuma Kaneko für das Charakterdesign; die englische Wikipedia ergänzt, dass es Hashinos Debüt als Regisseur war und dass Shoji Meguro den Großteil der Musik komponierte. Im GameSpot-Interview vom Juni 1999 erklärte Okada den Genrewechsel schlicht: Rollenspiele zu machen dauere lange, und der Dreamcast sei eine neue Plattform zum Experimentieren. Segas Produktseite führte es als Adventure.

Ist die japanische Disc dasselbe Spiel wie die amerikanische?

Fast. Sega veröffentlichte die westlichen Fassungen: GameSpot meldete am 25. April 2000, dass Maken X an diesem Tag in den Vereinigten Staaten ausgeliefert worden sei, und die englische Wikipedia nennt für Europa den 7. Juli 2000. Vor der amerikanischen Veröffentlichung sagten die Entwickler, die internationale Fassung werde etwas anders aussehen. Im GameSpot-Interview vom Juni 1999 sagte Okada, die Gegner mit Nazi-Symbolen kämen nur in bestimmten Gebieten vor und Atlus erwäge, sie aus der amerikanischen Fassung zu entfernen. In der Ausgabe vom März 2000 des US-amerikanischen Official Dreamcast Magazine sagte Kaneko, die Grafik werde sich ändern, „um einige kulturelle Punkte zu berücksichtigen, die schädlich sein könnten“, Okada sagte, die Spieloptionen seien in beiden Fassungen gleich, und Kaneko nannte die englische Sprachaufnahme den schwierigsten Teil der Lokalisierung. Die japanische Disc ist das Spiel, wie es zuerst erschien, mit den japanischen Sprechern.

Warum gab es nie ein Maken X 2?

Weil Atlus das Spiel neu machte, statt es fortzusetzen. Vor der Veröffentlichung stand ein Nachfolger grundsätzlich im Raum. In einem GameSpot-Interview, veröffentlicht am 3. Juni 1999, fünf Monate vor dem japanischen Start, wurde Okada gefragt, ob Atlus einen Nachfolger machen werde, und antwortete: „Wir werden einen Nachfolger auf jeden Fall in Betracht ziehen, wenn es gut läuft.“ Eine spätere Äußerung von Atlus oder seinen Mitarbeitern darüber, dass ein Nachfolger geplant oder verworfen worden sei, haben wir nicht gefunden. Was Atlus im Februar 2001 ankündigte, war , und bei der Enthüllung schrieb IGN, der Titel habe sie an einen Nachfolger denken lassen — und das habe sich als nur teilweise richtig erwiesen.

Auch sonst setzte nichts das Spiel fort. Ein Roman, , erschien im April 2000 bei Famitsu Bunko, und ein Manga, Maken X Another, lief in Kodanshas Magazine Z; keines von beiden ist ein Spiel. Das Dreamcast-Spiel selbst wurde nie umgesetzt oder als Download verkauft: Es ist weder auf Steam noch auf GOG erhältlich, und wir haben nirgends einen Download oder eine Neuauflage davon gefunden.

Ist Maken Shao ein Nachfolger oder dasselbe Spiel?

Es ist dasselbe Spiel, neu gebaut. Kataban zählt Umsetzungen, Remakes und Neuauflagen als Fortführungen des Originals, nicht als Nachfolger, und jede Quelle, die wir geprüft haben, beschreibt Maken Shao als eine Fassung des Dreamcast-Spiels — nur mit unterschiedlichen Worten:

  • Die englische Wikipedia und Siliconera nennen es ein Remake; Siliconera schrieb 2013, Maken X „wurde später für die PlayStation 2 neu gemacht“.
  • Die japanische Wikipedia nennt es eine verbesserte Umsetzung, .
  • IGN nannte es im Februar 2001 „teils Umsetzung, teils neues Spiel“.
  • Atlus selbst benutzte keines dieser Wörter: Seine Seite von 2001 stellte als die ultimative Form des vor, und sein späterer Katalog sagte einfach, das Schwert vom Dreamcast sei auf der PlayStation 2 angekommen.

Die wichtigste Änderung war die Kamera. Die englische Wikipedia schreibt, die Ansicht sei wegen „3D-Übelkeit“ unter japanischen Spielern von der Ich-Perspektive hinter die Figur verlegt worden, und Sonys Produkteintrag nennt zusätzlich ein System, in dem jede Figur neue Techniken erhält, je stärker das Schwert sie beherrscht, sowie Dolby Surround. Die Geschichte und das Brainjack-System stammen aus dem Dreamcast-Spiel.

Anders als die Dreamcast-Disc bekam Maken Shao ein zweites Leben. Midas Interactive brachte es 2003 in Europa als Maken Shao: Demon Sword heraus, und 2013 stellte dieselbe Firma es als PS2 Classic für die PlayStation 3 in den europäischen PlayStation Store. Es wäre also falsch zu sagen, das Spiel sei nie neu aufgelegt worden — aber neu aufgelegt wurde das Remake, nicht das Dreamcast-Original.

Wie unterscheidet man die vier Discs?

Am Produktcode. Es gibt vier japanische Discs mit im Titel, und bei Suruga-ya liefert jeder Code, ohne Bindestrich eingegeben, nur seine eigene Ausgabe:

DiscErschienenProduktcodePreis ohne Steuer
(Dreamcast)25. November 1999T-14401M
Standardausgabe (PlayStation 2)7. Juni 2001SLPS-25043
limitierte Erstauflage (PlayStation 2)7. Juni 2001SLPS-25042
Atlus Best Collection (PlayStation 2)13. Juni 2002SLPM-65144

Zwei Details sind wissenswert. Die limitierte Ausgabe hat die niedrigere Nummer: Sonys eigene Produktseiten führen SLPS-25042 als limitierte Ausgabe und SLPS-25043 als Standardausgabe. Und Segas Liste der Lizenznehmer-Software schreibt den Dreamcast-Titel als , mit einer römischen Zehn statt des Buchstabens X; Läden und dieser Leitfaden verwenden mit dem Buchstaben, denn den erwarten Suchfelder.

Läuft die Disc auf Ihrem Dreamcast?

Nur wenn die Regionen übereinstimmen. Der englische Titel ist überall derselbe, daher liefert eine Suche nach Maken X japanische, amerikanische und europäische Exemplare nebeneinander. Die englische Wikipedia schreibt, der Dreamcast „nutzt eine regionale Sperre und spielt nur Spiele ab, die in seiner vorgegebenen Region veröffentlicht wurden“, und dass sich dies per Modchip, Boot-Disc oder Cheat-Disc wie Action Replay umgehen lässt. Eine japanische Disc braucht eine japanische Konsole oder einen dieser Umwege; wenn Sie eine westliche Konsole und keinen Umweg haben, suchen Sie besser die amerikanische oder europäische Ausgabe. Und wenn ein Angebot PS2 oder Shao nennt, ist es gar nicht das Dreamcast-Spiel.

Wo kauft man die japanische Disc heute?

Suruga-ya: nach dem Code suchen. T14401M lieferte am 28. September 2026 ein Angebot, dieses Spiel; mit eingeblendeten ausverkauften Einträgen kommt ein Exemplar nur mit Disc hinzu, sonst nichts. Gebraucht kostete es (Preis vom 28. September 2026). Mit und ohne Bindestrich ergab sich dasselbe, deshalb verlinken wir ohne, wie bei den anderen Codes dieser Reihe. Eine Suche nach dem Titel liefert dieses Spiel ebenfalls, bringt aber auch eine einzelne Anleitung und, aus eigenen Gründen, Devil May Cry 4 für die Xbox 360 zutage.

Buyee: Titel und System. lieferte am 28. September 2026 59 Angebote, 37 davon das Spiel; der Rest waren das offizielle Lösungsbuch, Flyer, ein Ladenposter, Zeitschriften, Demo-Discs und ein Maken Shao. Der Code funktioniert, ist aber dünn: T-14401M lieferte drei Angebote, alle dieses Spiel — zu wenige, um sie allein zu verlinken, wenn die Titelsuche mehr als zehnmal so viele findet. Suchen Sie nicht nur nach : 114 Angebote, und von den 100 angezeigten waren nur 35 das Spiel, zwischen dem Manga Another Jack, Soundtrack-CDs und einer Reihe von Werbe-Telefonkarten.

eBay: NTSC-J ergänzen. Maken X dreamcast lieferte am 28. September 2026 87 Angebote, mit amerikanischen Exemplaren zwischen den japanischen. Maken X dreamcast NTSC-J lieferte 53; nach Titel beurteilt waren 25 der ersten 32 die japanische Disc, und von den ersten zehn zeigte jedes, dessen Fotos wir öffnen konnten, das japanische Cover. Der Code allein lieferte folgende Treffer: 2.

Warum dieses Spiel auf Kataban suchen?

Weil der Code die Dreamcast-Disc herausgreift. Am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser geprüft: T-14401M liefert einen Treffer, das Dreamcast-Spiel von 1999. und Maken X liefern je zwei, hinzu kommt das PlayStation-2-Spiel Maken Shao. Die Karte nennt die Plattform, das Erscheinungsjahr 1999, den Verlag Atlus, den Code T-14401M und das Kana, unter dem man im japanischen Laden im Regal sucht ().

Maken X · · Dreamcast, 25. November 1999 (T-14401M) · Atlus ()

Wo man kaufen kann: Suruga-ya.jp — Code (T14401M) · Buyee — Titel und System () · eBay — Titel, System und Region (Maken X dreamcast NTSC-J)
Die Disc auf Kataban ansehen →

Ein Team, das bis dahin nur Rollenspiele gemacht hatte, baute für eine neue Konsole ein einziges Schwertspiel, sagte, es werde über einen Nachfolger nachdenken, und machte dann stattdessen dasselbe Spiel noch einmal für die nächste Konsole. Geblieben sind eine GD-ROM vom November 1999 mit T-14401M darauf, drei PlayStation-2-Discs, die nicht ihr Nachfolger sind, und ein Roman.

Quellen

  • Media Arts Database der japanischen Kulturbehörde — Katalogzeile M719286: (Alternativname ), Dreamcast, erschienen am , Verlag , Medium GD-ROM, Listenpreis , schema:productID T-14401M, JAN 4984995170015, Copyright-Zeile . Zeile M723320 (PlayStation 2, ) führt SLPS 25042 und JAN 4984995111049, die Suruga-ya und Sony als limitierte Ausgabe ausweisen (Datensatz abgerufen am 28. September 2026)
  • Sega, Dreamcast-Produktseite zu (archiviert) — , , ,
  • Sega, Dreamcast-Softwareliste (Lizenznehmer) (archiviert am 4. Dezember 2023) — Zeile im Abschnitt 1999; der Titel ist mit der römischen Ziffer (U+2169) geschrieben, und ob der Preis die Steuer enthält, gibt die Liste nicht an
  • Atlus, ursprüngliche Seite zu (archiviert im Mai 2001) — ; der Schauplatz und das zur Behandlung psychischer Erkrankungen
  • GameSpot, Interview mit Kouji Okada, veröffentlicht am 3. Juni 1999 (archiviert) — auf die Frage nach einem Nachfolger zu Maken X: „Yes, we will definitely consider doing a sequel if it does well.“; zum Genrewechsel: „making RPGs takes a long time“; zu den Gegnern mit Nazi-Symbolen: „we are considering removing them from the American version of the game“
  • Official Dreamcast Magazine (USA), Ausgabe 4, März 2000, S. 24 (Internet Archive), Interview mit Kouji Okada und Kazuma Kaneko — Kaneko: „The graphics will change, in order to take into consideration a few cultural points that could be harmful.“; Okada: „No, they are the same in both versions“ (zu den Spieloptionen); Kaneko: „The most difficult part of US localization is the sound.“
  • GameSpot, „Sega Ships Two“, 25. April 2000 (archiviert) — Maken X wurde an diesem Tag in den Vereinigten Staaten für den Dreamcast ausgeliefert
  • IGN, „Latest Details: Maken Shao“, 14. Februar 2001 (archiviert) — „part port, part new game“; der Titel ließ sie an einen Nachfolger denken, und „we were only part correct“
  • Siliconera, 14. Februar 2013 (archiviert) — „Maken X was later remade for the PlayStation 2 under the title Maken Shao“, als PS2 Classic in Europa von Midas Interactive Entertainment veröffentlicht. Ghostlights Blogeintrag vom selben Tag kündigte den 27. Februar 2013 für die Veröffentlichung im PSN an; die Liste herunterladbarer PS2-Spiele der englischen Wikipedia nennt den 13. März 2013, daher geben wir nur das Jahr an
  • Atlus, Seite zu (archiviert im Juni 2001) — beschreibt das Spiel als , ohne die Wörter Remake oder Umsetzung; AtlusNet-Katalog (archiviert):
  • Sony, Produktseiten von PlayStation.com (Japan) (archiviert 2006): — , , , Beigabe der limitierten Ausgabe ; — , gleicher Preis und gleiches Datum; beide nennen das Brainjack-System, und Dolby Surround
  • (gavas.jp): (T-14401M, , ), (SLPS-25043), (SLPS-25042), (SLPM-65144, , ) (abgerufen am 28. September 2026)
  • Nationale Parlamentsbibliothek Japans (National Diet Library), „“ — , , / , , als japanischer Roman klassifiziert (NDC 913.6)
  • Wikipedia (ja), „“ — ; Produzent , Regisseur ; der Manga von im . ★Der Artikel datiert die Dreamcast-Veröffentlichung auf den 26. November 1999; Sega, Atlus, die Media Arts Database und Suruga-ya nennen alle den 25. November (abgerufen am 28. September 2026)
  • Wikipedia (en), „Maken X“ — das Brainjack-System und die mehreren Enden; Hashinos „debut as a game director“; Musik von Shoji Meguro; europäische Veröffentlichung am 7. Juli 2000; Maken Shao als „An enhanced remake“, das wegen „3D sickness“ in die Third-Person-Perspektive wechselte, in Europa veröffentlicht von Midas Interactive Entertainment (abgerufen am 28. September 2026)
  • Wikipedia (en), „Dreamcast“ — „It uses regional lockout, only playing games released within its predetermined region; however, this is circumventable via modchip installation, boot discs, or cheat discs such as Datel’s Action Replay.“ (abgerufen am 28. September 2026). Suchen nach Maken X in den Stores von Steam und GOG lieferten keine Ergebnisse für dieses Spiel (abgerufen am 28. September 2026)
  • Suchergebnisse von Suruga-ya, am 28. September 2026 über direkte Such-URLs gemessen (category=2): T14401M und T-14401M je 1 Angebot in der Standardansicht — (Produkt 142000093, , , Preis vom 28. September 2026) — und 2 mit eingeblendeten ausverkauften Einträgen (inStock=On), hinzu kommt (142002861); 3 Angebote, hinzu kommen und (Xbox 360); MAKEN X 0. Ankaufsseite 142000093: , , — die der Datenbank zuzüglich 10 % Verbrauchsteuer. Maken Shao: SLPS25043 liefert nur die Standardausgabe (144000213, Ankaufsseite ), SLPS25042 nur die limitierte Ausgabe (Ankaufsseite 144000214, , JAN 4984995111049), SLPM65144 nur die Atlus Best Collection (144000580); mit Bindestrich bringen SLPS-25042 und SLPS-25043 je ein fremdes Spiel hinzu
  • Suchergebnisse von Buyee, am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs gemessen: 59 Treffer, davon 37 dieses Spiel; T-14401M 3 Treffer, alle dieses Spiel; T14401M 15 (dieses Spiel: 3; Steuerkettenteile für Motorräder: 10; fachfremde Artikel: 2); 114 Treffer, von den ersten 100 waren 35 dieses Spiel; Maken X 14 (dieses Spiel: 7)
  • Suchergebnisse von eBay, am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser gemessen: Maken X dreamcast NTSC-J 53 Ergebnisse, 25 der ersten 32 nach Titel als japanisch beurteilt, und alle 9 der ersten 10, deren Fotos luden, zeigten die japanische Ausgabe; Maken X dreamcast japan 58, 31 der ersten 40; Maken X dreamcast 87, etwa 23 der ersten 40; T-14401M 2
  • Kataban-Katalog, am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser geprüft: T-14401M 1 Treffer (die Dreamcast-Disc); und Maken X je 2 Treffer (hinzu kommt das PlayStation-2-Spiel Maken Shao)

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