Kataban Blog
Maken X auf Dreamcast: Atlus’ Schwertspiel mit Brainjacking von 1999 — und warum es neu gemacht statt fortgesetzt wurde
Maken X — 魔剣X, „Dämonenschwert X“ — ist ein Schwert-Actionspiel aus der Ich-Perspektive, das Atlus am 25. November 1999 in Japan für den Dreamcast veröffentlichte, Produktcode T-14401M, 6,800円 ohne Steuer. Es stammt von dem Team, das die Rollenspiele Megami Tensei und Persona von Atlus gemacht hatte, und es war dessen erster Versuch mit etwas anderem.
Sein Produzent sagte vor der Veröffentlichung, Atlus werde einen Nachfolger „auf jeden Fall in Betracht ziehen“, wenn es sich verkaufe. Stattdessen kam 2001 魔剣爻 (Maken Shao), eine PlayStation-2-Fassung desselben Spiels mit neuer Kamera — verkauft in drei Ausgaben mit drei verschiedenen Produktcodes. Dieser Leitfaden erklärt, was die Dreamcast-Disc ist, warum Maken Shao kein Nachfolger ist, wie Sie alle vier Discs an ihren Codes unterscheiden und wie Sie die richtige kaufen.
- Japanischer Titel: 魔剣X, veröffentlicht und entwickelt von Atlus (アトラス)
- Dreamcast (GD-ROM): 25. November 1999 · 6,800円 ohne Steuer, wie in der Media Arts Database verzeichnet · Produktcode
T-14401M— die Datenbank, Segas eigene Dreamcast-Listen und Suruga-ya sind sich einig - Westliche Veröffentlichungen: Sega brachte es in Nordamerika (ausgeliefert am 25. April 2000) und Europa heraus
- Kein Nachfolger: Produzent Kouji Okada sagte im Juni 1999, ein Nachfolger werde erwogen, wenn das Spiel gut laufe; ein Nachfolger wurde nie gemacht
- Stattdessen ein Remake: 魔剣爻 (PlayStation 2, 7. Juni 2001) erzählt dasselbe Spiel aus der Third-Person-Perspektive neu — je nach Quelle als Remake, als verbesserte Umsetzung oder als „teils Umsetzung, teils neues Spiel“ beschrieben
- Kauftipp: Japanische Dreamcast-Discs sind regionsgesperrt; der Produktcode trennt das Dreamcast-Spiel von den drei PlayStation-2-Ausgaben
Was ist Maken X, und wer hat es gemacht?
Es ist ein Spiel, in dem Sie das Schwert spielen. Es spielt „fünf Minuten“ in der Zukunft, wie es auf der ursprünglichen japanischen Seite von Atlus hieß, in einer Welt, in der die Europäische Union zerfällt und sich die Vereinigten Staaten und China gegenüberstehen, und folgt einem Forschungsprojekt namens Maken — einem künstlichen Schwert, das laut dem Projekt psychische Erkrankungen behandeln sollte. Als das Institut angegriffen wird, verbindet sich das Schwert mit Kay Sagami, der Tochter des Direktors, und macht sich auf die Jagd nach den Angreifern. Seine kennzeichnende Fähigkeit ist der „Brainjack“: Das Maken kann die Körper anderer Figuren übernehmen und als sie kämpfen, und welche Figuren Sie übernehmen und welche Entscheidungen Sie treffen, bestimmt, welches von mehreren Enden Sie erreichen. Gekämpft wird mit dem Schwert auf kurze Distanz, gesehen durch die Augen dessen, der gerade die Klinge hält.
Die Mitarbeiterliste liest sich wie die Rollenspiel-Riege von Atlus. Der japanische Wikipedia-Artikel schreibt es der ersten Entwicklungsabteilung von Atlus zu, dem Team von Shin Megami Tensei und Persona, mit Kouji Okada als Produzent, Katsura Hashino als Regisseur und Kazuma Kaneko für das Charakterdesign; die englische Wikipedia ergänzt, dass es Hashinos Debüt als Regisseur war und dass Shoji Meguro den Großteil der Musik komponierte. Im GameSpot-Interview vom Juni 1999 erklärte Okada den Genrewechsel schlicht: Rollenspiele zu machen dauere lange, und der Dreamcast sei eine neue Plattform zum Experimentieren. Segas Produktseite führte es als Adventure.
Ist die japanische Disc dasselbe Spiel wie die amerikanische?
Fast. Sega veröffentlichte die westlichen Fassungen: GameSpot meldete am 25. April 2000, dass Maken X an diesem Tag in den Vereinigten Staaten ausgeliefert worden sei, und die englische Wikipedia nennt für Europa den 7. Juli 2000. Vor der amerikanischen Veröffentlichung sagten die Entwickler, die internationale Fassung werde etwas anders aussehen. Im GameSpot-Interview vom Juni 1999 sagte Okada, die Gegner mit Nazi-Symbolen kämen nur in bestimmten Gebieten vor und Atlus erwäge, sie aus der amerikanischen Fassung zu entfernen. In der Ausgabe vom März 2000 des US-amerikanischen Official Dreamcast Magazine sagte Kaneko, die Grafik werde sich ändern, „um einige kulturelle Punkte zu berücksichtigen, die schädlich sein könnten“, Okada sagte, die Spieloptionen seien in beiden Fassungen gleich, und Kaneko nannte die englische Sprachaufnahme den schwierigsten Teil der Lokalisierung. Die japanische Disc ist das Spiel, wie es zuerst erschien, mit den japanischen Sprechern.
Warum gab es nie ein Maken X 2?
Weil Atlus das Spiel neu machte, statt es fortzusetzen. Vor der Veröffentlichung stand ein Nachfolger grundsätzlich im Raum. In einem GameSpot-Interview, veröffentlicht am 3. Juni 1999, fünf Monate vor dem japanischen Start, wurde Okada gefragt, ob Atlus einen Nachfolger machen werde, und antwortete: „Wir werden einen Nachfolger auf jeden Fall in Betracht ziehen, wenn es gut läuft.“ Eine spätere Äußerung von Atlus oder seinen Mitarbeitern darüber, dass ein Nachfolger geplant oder verworfen worden sei, haben wir nicht gefunden. Was Atlus im Februar 2001 ankündigte, war 魔剣爻, und bei der Enthüllung schrieb IGN, der Titel habe sie an einen Nachfolger denken lassen — und das habe sich als nur teilweise richtig erwiesen.
Auch sonst setzte nichts das Spiel fort. Ein Roman, 魔剣X アフターストレンジデイズ, erschien im April 2000 bei Famitsu Bunko, und ein Manga, Maken X Another, lief in Kodanshas Magazine Z; keines von beiden ist ein Spiel. Das Dreamcast-Spiel selbst wurde nie umgesetzt oder als Download verkauft: Es ist weder auf Steam noch auf GOG erhältlich, und wir haben nirgends einen Download oder eine Neuauflage davon gefunden.
Ist Maken Shao ein Nachfolger oder dasselbe Spiel?
Es ist dasselbe Spiel, neu gebaut. Kataban zählt Umsetzungen, Remakes und Neuauflagen als Fortführungen des Originals, nicht als Nachfolger, und jede Quelle, die wir geprüft haben, beschreibt Maken Shao als eine Fassung des Dreamcast-Spiels — nur mit unterschiedlichen Worten:
- Die englische Wikipedia und Siliconera nennen es ein Remake; Siliconera schrieb 2013, Maken X „wurde später für die PlayStation 2 neu gemacht“.
- Die japanische Wikipedia nennt es eine verbesserte Umsetzung, 改良移植版.
- IGN nannte es im Februar 2001 „teils Umsetzung, teils neues Spiel“.
- Atlus selbst benutzte keines dieser Wörter: Seine Seite von 2001 stellte 魔剣爻 als die ultimative Form des 魔剣 vor, und sein späterer Katalog sagte einfach, das Schwert vom Dreamcast sei auf der PlayStation 2 angekommen.
Die wichtigste Änderung war die Kamera. Die englische Wikipedia schreibt, die Ansicht sei wegen „3D-Übelkeit“ unter japanischen Spielern von der Ich-Perspektive hinter die Figur verlegt worden, und Sonys Produkteintrag nennt zusätzlich ein System, in dem jede Figur neue Techniken erhält, je stärker das Schwert sie beherrscht, sowie Dolby Surround. Die Geschichte und das Brainjack-System stammen aus dem Dreamcast-Spiel.
Anders als die Dreamcast-Disc bekam Maken Shao ein zweites Leben. Midas Interactive brachte es 2003 in Europa als Maken Shao: Demon Sword heraus, und 2013 stellte dieselbe Firma es als PS2 Classic für die PlayStation 3 in den europäischen PlayStation Store. Es wäre also falsch zu sagen, das Spiel sei nie neu aufgelegt worden — aber neu aufgelegt wurde das Remake, nicht das Dreamcast-Original.
Wie unterscheidet man die vier Discs?
Am Produktcode. Es gibt vier japanische Discs mit 魔剣 im Titel, und bei Suruga-ya liefert jeder Code, ohne Bindestrich eingegeben, nur seine eigene Ausgabe:
| Disc | Erschienen | Produktcode | Preis ohne Steuer |
|---|---|---|---|
| 魔剣X (Dreamcast) | 25. November 1999 | T-14401M | 6,800円 |
| 魔剣爻 Standardausgabe (PlayStation 2) | 7. Juni 2001 | SLPS-25043 | 6,800円 |
| 魔剣爻 limitierte Erstauflage (PlayStation 2) | 7. Juni 2001 | SLPS-25042 | 6,800円 |
| 魔剣爻 Atlus Best Collection (PlayStation 2) | 13. Juni 2002 | SLPM-65144 | 2,800円 |
Zwei Details sind wissenswert. Die limitierte Ausgabe hat die niedrigere Nummer: Sonys eigene Produktseiten führen SLPS-25042 als limitierte Ausgabe und SLPS-25043 als Standardausgabe. Und Segas Liste der Lizenznehmer-Software schreibt den Dreamcast-Titel als 魔剣Ⅹ, mit einer römischen Zehn statt des Buchstabens X; Läden und dieser Leitfaden verwenden 魔剣X mit dem Buchstaben, denn den erwarten Suchfelder.
Läuft die Disc auf Ihrem Dreamcast?
Nur wenn die Regionen übereinstimmen. Der englische Titel ist überall derselbe, daher liefert eine Suche nach Maken X japanische, amerikanische und europäische Exemplare nebeneinander. Die englische Wikipedia schreibt, der Dreamcast „nutzt eine regionale Sperre und spielt nur Spiele ab, die in seiner vorgegebenen Region veröffentlicht wurden“, und dass sich dies per Modchip, Boot-Disc oder Cheat-Disc wie Action Replay umgehen lässt. Eine japanische Disc braucht eine japanische Konsole oder einen dieser Umwege; wenn Sie eine westliche Konsole und keinen Umweg haben, suchen Sie besser die amerikanische oder europäische Ausgabe. Und wenn ein Angebot PS2 oder Shao nennt, ist es gar nicht das Dreamcast-Spiel.
Wo kauft man die japanische Disc heute?
Suruga-ya: nach dem Code suchen. T14401M lieferte am 28. September 2026 ein Angebot, dieses Spiel; mit eingeblendeten ausverkauften Einträgen kommt ein Exemplar nur mit Disc hinzu, sonst nichts. Gebraucht kostete es ¥898 (Preis vom 28. September 2026). Mit und ohne Bindestrich ergab sich dasselbe, deshalb verlinken wir ohne, wie bei den anderen Codes dieser Reihe. Eine Suche nach dem Titel liefert dieses Spiel ebenfalls, bringt aber auch eine einzelne Anleitung und, aus eigenen Gründen, Devil May Cry 4 für die Xbox 360 zutage.
Buyee: Titel und System. 魔剣X ドリームキャスト lieferte am 28. September 2026 59 Angebote, 37 davon das Spiel; der Rest waren das offizielle Lösungsbuch, Flyer, ein Ladenposter, Zeitschriften, Demo-Discs und ein Maken Shao. Der Code funktioniert, ist aber dünn: T-14401M lieferte drei Angebote, alle dieses Spiel — zu wenige, um sie allein zu verlinken, wenn die Titelsuche mehr als zehnmal so viele findet. Suchen Sie nicht nur nach 魔剣X: 114 Angebote, und von den 100 angezeigten waren nur 35 das Spiel, zwischen dem Manga Another Jack, Soundtrack-CDs und einer Reihe von Werbe-Telefonkarten.
eBay: NTSC-J ergänzen. Maken X dreamcast lieferte am 28. September 2026 87 Angebote, mit amerikanischen Exemplaren zwischen den japanischen. Maken X dreamcast NTSC-J lieferte 53; nach Titel beurteilt waren 25 der ersten 32 die japanische Disc, und von den ersten zehn zeigte jedes, dessen Fotos wir öffnen konnten, das japanische Cover. Der Code allein lieferte folgende Treffer: 2.
Warum dieses Spiel auf Kataban suchen?
Weil der Code die Dreamcast-Disc herausgreift. Am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser geprüft: T-14401M liefert einen Treffer, das Dreamcast-Spiel von 1999. 魔剣X und Maken X liefern je zwei, hinzu kommt das PlayStation-2-Spiel Maken Shao. Die Karte nennt die Plattform, das Erscheinungsjahr 1999, den Verlag Atlus, den Code T-14401M und das Kana, unter dem man im japanischen Laden im Regal sucht (マ).
Maken X · 魔剣X · Dreamcast, 25. November 1999 (T-14401M) · Atlus (アトラス)
Wo man kaufen kann:
Suruga-ya.jp — Code (T14401M) ·
Buyee — Titel und System (魔剣X ドリームキャスト) ·
eBay — Titel, System und Region (Maken X dreamcast NTSC-J)
Die Disc auf Kataban ansehen →
Ein Team, das bis dahin nur Rollenspiele gemacht hatte, baute für eine neue Konsole ein einziges Schwertspiel, sagte, es werde über einen Nachfolger nachdenken, und machte dann stattdessen dasselbe Spiel noch einmal für die nächste Konsole. Geblieben sind eine GD-ROM vom November 1999 mit T-14401M darauf, drei PlayStation-2-Discs, die nicht ihr Nachfolger sind, und ein Roman.
Quellen
- Media Arts Database der japanischen Kulturbehörde — Katalogzeile
M719286: 魔剣X (Alternativname MAKEN X), Dreamcast, erschienen am 1999-11-25, Verlag アトラス, Medium GD-ROM, Listenpreis [6800円(税抜)],schema:productIDT-14401M, JAN4984995170015, Copyright-Zeile ©ATLUS 1999. ZeileM723320魔剣 爻(シャオ) (PlayStation 2, 2001-06-07) führtSLPS 25042und JAN4984995111049, die Suruga-ya und Sony als limitierte Ausgabe ausweisen (Datensatz abgerufen am 28. September 2026) - Sega, Dreamcast-Produktseite zu 魔剣X (archiviert) — ジャンル アドベンチャー, JANコード 4984995-17001-5, 型番 T-14401M, 価格(税別) 6,800円
- Sega, Dreamcast-Softwareliste (Lizenznehmer) (archiviert am 4. Dezember 2023) — Zeile 11月25日|魔剣Ⅹ|アトラス|アドベンチャー|6,800円|T-14401M im Abschnitt 1999; der Titel ist mit der römischen Ziffer Ⅹ (U+2169) geschrieben, und ob der Preis die Steuer enthält, gibt die Liste nicht an
- Atlus, ursprüngliche Seite zu 魔剣X (archiviert im Mai 2001) — 6,800円(税別); der Schauplatz 「5分後の未来。欧州連合は衰退し、米国と中国が睨み合い対立する世界。」 und das 「魔剣」計画 zur Behandlung psychischer Erkrankungen
- GameSpot, Interview mit Kouji Okada, veröffentlicht am 3. Juni 1999 (archiviert) — auf die Frage nach einem Nachfolger zu Maken X: „Yes, we will definitely consider doing a sequel if it does well.“; zum Genrewechsel: „making RPGs takes a long time“; zu den Gegnern mit Nazi-Symbolen: „we are considering removing them from the American version of the game“
- Official Dreamcast Magazine (USA), Ausgabe 4, März 2000, S. 24 (Internet Archive), Interview mit Kouji Okada und Kazuma Kaneko — Kaneko: „The graphics will change, in order to take into consideration a few cultural points that could be harmful.“; Okada: „No, they are the same in both versions“ (zu den Spieloptionen); Kaneko: „The most difficult part of US localization is the sound.“
- GameSpot, „Sega Ships Two“, 25. April 2000 (archiviert) — Maken X wurde an diesem Tag in den Vereinigten Staaten für den Dreamcast ausgeliefert
- IGN, „Latest Details: Maken Shao“, 14. Februar 2001 (archiviert) — „part port, part new game“; der Titel ließ sie an einen Nachfolger denken, und „we were only part correct“
- Siliconera, 14. Februar 2013 (archiviert) — „Maken X was later remade for the PlayStation 2 under the title Maken Shao“, als PS2 Classic in Europa von Midas Interactive Entertainment veröffentlicht. Ghostlights Blogeintrag vom selben Tag kündigte den 27. Februar 2013 für die Veröffentlichung im PSN an; die Liste herunterladbarer PS2-Spiele der englischen Wikipedia nennt den 13. März 2013, daher geben wir nur das Jahr an
- Atlus, Seite zu 魔剣爻 (archiviert im Juni 2001) — beschreibt das Spiel als 「「魔剣」の究極形態」, ohne die Wörter Remake oder Umsetzung; AtlusNet-Katalog (archiviert): 「DCで登場した魔剣がPS2で登場!」
- Sony, Produktseiten von PlayStation.com (Japan) (archiviert 2006): 魔剣爻(初回限定版) — 品番 SLPS-25042, 希望小売価格 6,800円 (税込価格:7,140円), 発売日 2001年06月07日, Beigabe der limitierten Ausgabe 描き下ろしスーパーピクチャーレーベル; 魔剣爻(通常版) — 品番 SLPS-25043, gleicher Preis und gleiches Datum; beide nennen das Brainjack-System, 「各キャラの支配率を上げると技が増える」 und Dolby Surround
- ピコピコ大百科 (gavas.jp): 魔剣X (
T-14401M, 定価 6,800円, 1999年11月25日), 魔剣爻 (SLPS-25043), 魔剣爻 初回限定版 (SLPS-25042), 魔剣爻(アトラス・ベストコレクション) (SLPM-65144, 定価 2,800円, 2002年6月13日) (abgerufen am 28. September 2026) - Nationale Parlamentsbibliothek Japans (National Diet Library), „魔剣X : アフターストレンジデイズ“ — 蕪木統文 著, ファミ通文庫, アスキー / アスペクト, 2000.4, als japanischer Roman klassifiziert (NDC 913.6)
- Wikipedia (ja), „魔剣X“ — 「PlayStation 2で改良移植版の魔剣爻(まけんシャオ)が発売された」; Produzent 岡田耕始, Regisseur 橋野桂; der Manga 魔剣X ANoTHER von 林田球 im 月刊マガジンZ. ★Der Artikel datiert die Dreamcast-Veröffentlichung auf den 26. November 1999; Sega, Atlus, die Media Arts Database und Suruga-ya nennen alle den 25. November (abgerufen am 28. September 2026)
- Wikipedia (en), „Maken X“ — das Brainjack-System und die mehreren Enden; Hashinos „debut as a game director“; Musik von Shoji Meguro; europäische Veröffentlichung am 7. Juli 2000; Maken Shao als „An enhanced remake“, das wegen „3D sickness“ in die Third-Person-Perspektive wechselte, in Europa veröffentlicht von Midas Interactive Entertainment (abgerufen am 28. September 2026)
- Wikipedia (en), „Dreamcast“ — „It uses regional lockout, only playing games released within its predetermined region; however, this is circumventable via modchip installation, boot discs, or cheat discs such as Datel’s Action Replay.“ (abgerufen am 28. September 2026). Suchen nach Maken X in den Stores von Steam und GOG lieferten keine Ergebnisse für dieses Spiel (abgerufen am 28. September 2026)
- Suchergebnisse von Suruga-ya, am 28. September 2026 über direkte Such-URLs gemessen (
category=2):T14401MundT-14401Mje 1 Angebot in der Standardansicht — 魔剣X (Produkt 142000093, [発売日:1999/11/25] [アトラス], 中古 ¥898, Preis vom 28. September 2026) — und 2 mit eingeblendeten ausverkauften Einträgen (inStock=On), hinzu kommt 魔剣X(状態:ゲームディスクのみ) (142002861); 魔剣X 3 Angebote, hinzu kommen [説明書のみ] 魔剣X und デビルメイクライ 4 (Xbox 360);MAKEN X0. Ankaufsseite 142000093: 型番 T-14401M, 発売日 1999/11/25, 定価 7,480円 — die 6,800円 der Datenbank zuzüglich 10 % Verbrauchsteuer. Maken Shao:SLPS25043liefert nur die Standardausgabe (144000213, Ankaufsseite 型番 SLPS-25043),SLPS25042nur die limitierte Ausgabe (Ankaufsseite 144000214, 型番 SLPS-25042, JAN4984995111049),SLPM65144nur die Atlus Best Collection (144000580); mit Bindestrich bringenSLPS-25042undSLPS-25043je ein fremdes Spiel hinzu - Suchergebnisse von Buyee, am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs gemessen: 魔剣X ドリームキャスト 59 Treffer, davon 37 dieses Spiel;
T-14401M3 Treffer, alle dieses Spiel;T14401M15 (dieses Spiel: 3; Steuerkettenteile für Motorräder: 10; fachfremde Artikel: 2); 魔剣X 114 Treffer, von den ersten 100 waren 35 dieses Spiel;Maken X14 (dieses Spiel: 7) - Suchergebnisse von eBay, am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser gemessen:
Maken X dreamcast NTSC-J53 Ergebnisse, 25 der ersten 32 nach Titel als japanisch beurteilt, und alle 9 der ersten 10, deren Fotos luden, zeigten die japanische Ausgabe;Maken X dreamcast japan58, 31 der ersten 40;Maken X dreamcast87, etwa 23 der ersten 40;T-14401M2 - Kataban-Katalog, am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser geprüft:
T-14401M1 Treffer (die Dreamcast-Disc); 魔剣X undMaken Xje 2 Treffer (hinzu kommt das PlayStation-2-Spiel Maken Shao)