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惡魔城開發史 第2回:日本沒有放出去的那一款,與共用同一個名字的兩款

第1回裡,問題出在載體:一張店家收500日圓就會覆寫掉的可改寫磁碟。到了超級任天堂與PC Engine的年代,問題換了形狀。系列中最多人在找的作品之一根本沒有離開過日本,這讓日版不是「比較好的選擇」,而是「唯一的選擇」。而在超級任天堂上,科樂美推出了兩款不同的遊戲,其日文原名接近到光靠名字搜尋分不出來。

  • 《惡魔城X 血之輪迴》(KMCD3005,1993)發行於PC Engine Super CD-ROM²,其原始版本未在日本以外發售
  • 科樂美1991年在超級任天堂推出的那一款(SHVC-AD),日文原名是「悪魔城ドラキュラ」——與第1回談到的1986年紅白機初版、以及1993年的卡帶,是一字不差的同一個名字
  • Kataban目錄中有八列共用這個完全相同的日文原名,橫跨紅白機、超級任天堂、GBA、Wii與3DS
  • 《惡魔城XX》(SHVC-P-AZJ,1995)是PC Engine版在超級任天堂上的重製版,歐美分別以Castlevania: Dracula X與Castlevania: Vampire's Kiss發行
  • 在駿河屋以商品編號搜尋,對PC Engine那一款有效,對兩款超級任天堂作品都無效——實測數字在後面

為什麼PC Engine那一款是玩家在追的?

《惡魔城X 血之輪迴》於1993年10月29日發行於PC Engine Super CD-ROM² System,商品編號KMCD3005。CD載體給了它卡帶作品沒有的東西:以redbook audio從光碟直接播放、而非由音源晶片合成的高音質音樂,以及手繪動畫風格的過場動畫。

它也留在了日本。Giant Bomb將它記為日本獨佔作品,而這個狀態一直持續到2007年的PSP合輯《Castlevania: The Dracula X Chronicles》推出2.5D重製版、並把原版作為可解鎖內容收錄為止。原始的光碟版本身,直到2010年3月在北美與歐洲的Wii Virtual Console重新發行,才在日本以外賣過。有十四年的時間,要玩它就只能用日版光碟配日版主機。

這件事改變了商品編號的用途。在這個系列的其他地方,用編號搜尋是為了避免買到錯的地區版本。這裡沒有錯的地區版本可以避開,因為根本沒有別的版本。編號不是在區分不同版本,它只是最快找到那張光碟的方法。

那張光碟裡實際上有什麼?

遊戲的推進是線性的,但每一關都有許多分歧路線,包含替代路徑、密室,以及每關兩種可能的頭目戰,因此單次通關並不會走過所有區域。有四名少女被關在那些密室裡。其中一位瑪利亞·雷娜德(Maria Renard)位於第二關一道隱藏的上鎖門後,救出她之後她會成為可操作角色,操作手感與里希特·貝爾蒙特(Richter Belmont)完全不同。

由於音樂是以CD音軌的形式放在光碟上,而不是由主機合成,任何能讀取這張光碟的機器聽到的配樂都一樣。這與第1回的情況正好相反:那裡紅白機的《惡魔城傳說》卡帶內含VRC6晶片,而NES版無法使用它。在那邊,決定你聽到什麼的是硬體;在這邊,是光碟。

為什麼兩款不同的遊戲會共用一個日文原名?

科樂美於1991年10月31日在超級任天堂推出了一款惡魔城,商品編號SHVC-AD,日文原名是「悪魔城ドラキュラ」。這與1986年紅白機磁碟機初版、以及第1回談到的1993年紅白機卡帶RV003,是一字不差的同一個名字。歐美版會區分它們——超級任天堂這一款以Super Castlevania IV的名義發行——但日文包裝上並不會。

而且這不只是兩者相撞。在Kataban目錄中以這個完全相同的日文原名搜尋會得到八列:1986年的紅白機初版、1993年的紅白機卡帶(RV003)、1991年的超級任天堂版(SHVC-AD)、2004年的GBA版(AGB-FADJ-JPN)、兩筆Wii與兩筆3DS。後面那四筆是數位配信版,完全沒有商品編號。

所以在超級任天堂的貨架前,光憑日文原名並不能辨識你手上拿的是什麼。能辨識的是商品編號,而且它是目錄那一列裡唯一能做到這件事的欄位。

1991年超級任天堂版「悪魔城ドラキュラ」的卡帶,標籤上有日文原名,左下角印著商品編號SHVC-AD
1991年的超級任天堂卡帶。標籤上是與紅白機初版相同的日文原名「悪魔城ドラキュラ」,左下角印著商品編號SHVC-AD

《惡魔城XX》是什麼?它有什麼不同?

《惡魔城XX》(SHVC-P-AZJ)於1995年7月21日登上超級任天堂,比PC Engine版晚兩年。Giant Bomb將它記為《血之輪迴》在SNES上的重製版,共用了它大部分的圖像、玩法、劇情與音樂,連副武器與Item Crush的表現都與光碟版相同。它是在另一套硬體上、帶著自己商品編號的另一次發行,而不是同一個商品換個名字。

它在北美於1995年9月以Castlevania: Dracula X發行,在歐洲於1996年2月22日以Castlevania: Vampire's Kiss發行。所以這正好是PC Engine那邊的反面:《血之輪迴》有日版而當時沒有歐美版,《惡魔城XX》則有兩個歐美名稱,而那兩個名稱都不容易讓人聯想回日文原名。

搜尋時,哪些商品編號真的有用?

本文提到的三個編號,在駿河屋上的表現差異很大。以下是實測結果,不是推測。

KMCD3005回來剛好一筆,就是《惡魔城X 血之輪迴》。這也是本文最下方的購買連結。

SHVC-AD回來38筆。第一筆是對的,但其餘不是:超級大金剛2、《大貝獣物語》等無關的超級任天堂作品出現在同一批結果裡。這個編號短到讓店家的搜尋以寬鬆的方式比對。在查詢中加上「スーパーファミコン」也不會讓結果變窄。

SHVC-P-AZJ則什麼都沒有——搜尋回來是404、零筆。把中間那段拿掉變成SHVC-AZJ確實會回來一筆,但那是《全国縦断ウルトラ心理ゲーム》,完全是另一款遊戲。對《惡魔城XX》來說,用日文原名搜尋會回來七筆而且前三筆都是對的,所以在這裡日文原名才是比較好的查詢方式——即使真正能辨識那張卡帶的是商品編號。

這件事值得明講,因為本站平常給的建議就是用商品編號搜尋。這個建議對KMCD3005成立,對兩個超級任天堂編號都不成立,而且失效的方式還有兩種:一個短到不夠specific,另一個根本沒有被索引。

Castlevania: Rondo of Blood · · PC Engine · 1993 · Konami · product code KMCD3005

購買方式: Suruga-ya.jp(依商品編號) · Suruga-ya.jp(依日文商品名) · Buyee

資料來源

  • Giant Bomb,"Castlevania: Rondo of Blood"——日本獨佔作品,PC Engine Super CD-ROM²,1993年10月29日;redbook audio與手繪動畫風過場;分歧路線、每關兩種頭目戰;瑪利亞·雷娜德在第二關隱藏上鎖門後被救出並成為可操作角色;2007年PSP重製版收錄原版為可解鎖內容;2010年3月在北美與歐洲的Wii Virtual Console重新發行
  • Giant Bomb,"Castlevania: Dracula X"——《血之輪迴》在SNES上的重製版,共用其大部分圖像、玩法、劇情與音樂;歐洲名為Castlevania: Vampire's Kiss,日文名為Akumajou Dracula XX;日本1995年7月21日、北美1995年9月、歐洲1996年2月22日
  • Giant Bomb,"Super Castlevania IV"——日文名為Akumajou Dracula;SNES,日本1991年10月31日;為初代惡魔城的強化重述,具備多方向鞭擊
  • Kataban目錄(data/master_final.csv)——有八列帶著完全相同的日文原名「悪魔城ドラキュラ」,橫跨紅白機、超級任天堂、GBA、Wii與3DS;後四列為數位配信版,沒有商品編號

本文為系列「惡魔城開發史」五部曲的第2回,配合10月15日新作發售推出。如果錯過了,歡迎補看第1回。第3回將於2026年10月1日刊出。

知道編號,找到遊戲

輸入英文標題,就能得到日文名稱、印在卡帶側邊的編號,以及有貨的商店連結。

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