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Blog de Kataban

Historia del desarrollo de Castlevania, parte 2: el juego que Japón se quedó y los dos que comparten nombre

En la parte 1 el problema era el soporte: un disco regrabable que las tiendas sobrescribían por 500 yenes. En la era de Super Famicom y PC Engine el problema cambia de forma. Una de las entregas más buscadas de la serie no salió nunca de Japón, lo que convierte a la copia japonesa no en la preferible sino en la única. Y en Super Famicom, Konami publicó dos juegos distintos cuyos títulos japoneses se parecen lo bastante como para que buscar por nombre no los distinga.

  • Castlevania: Rondo of Blood (KMCD3005, 1993) salió en PC Engine Super CD-ROM² y no se publicó fuera de Japón en su forma original
  • El juego que Konami sacó en Super Famicom en 1991 (SHVC-AD) lleva el título japonés Akumajō Dracula, exactamente el mismo que el original de Famicom de 1986 y que el cartucho de 1993 de la parte 1
  • Ocho filas del catálogo de Kataban comparten ese mismo título japonés, repartidas entre Famicom, Super Famicom, Game Boy Advance, Wii y 3DS
  • El juego de Super Famicom de 1995 (SHVC-P-AZJ) es un remake del de PC Engine, publicado en Occidente como Castlevania: Dracula X y Castlevania: Vampire's Kiss
  • Buscar en Suruga-ya por código de producto funciona con el juego de PC Engine y falla con los dos de Super Famicom. Las mediciones están más abajo

¿Por qué es el juego de PC Engine el que persiguen los coleccionistas?

Castlevania: Rondo of Blood salió el 29 de octubre de 1993 para PC Engine Super CD-ROM² System, con el código de producto KMCD3005. El formato en CD le dio cosas que las entregas en cartucho no tenían: música de mayor calidad mediante audio Red Book reproducido desde el disco en lugar de generado por un chip de sonido, y escenas animadas con un estilo de animación dibujado a mano.

También se quedó en Japón. Giant Bomb lo describe como una entrega exclusiva de Japón, y lo siguió siendo hasta que la recopilación para PlayStation Portable de 2007, Castlevania: The Dracula X Chronicles, publicó un remake en 2.5D con el juego original como contenido desbloqueable. La versión en disco original no se vendió fuera de Japón hasta las reediciones en la Consola Virtual de Wii en Norteamérica y Europa en marzo de 2010. Durante catorce años, la única manera de jugarlo fue un disco japonés en una máquina japonesa.

Ese solo hecho cambia para qué sirve el código de producto. En el resto de esta serie, buscar por código es cómo se evita comprar la versión regional equivocada. Aquí no hay versión regional equivocada que evitar, porque no hay otra versión. El código no está distinguiendo entre ediciones: es sencillamente la vía más rápida de llegar al disco.

¿Qué hay realmente en el disco?

El juego avanza de forma lineal, pero cada nivel tiene muchas rutas ramificadas, con caminos alternativos, salas secretas y dos posibles combates contra jefe por fase, de modo que una sola partida no recorre todas las zonas. En esas salas secretas hay cuatro doncellas encerradas. Una de ellas, Maria Renard, está tras una puerta cerrada y oculta en la segunda fase, y rescatarla la convierte en personaje jugable, con un manejo completamente distinto al de Richter Belmont.

Como la música está en el disco en forma de pistas de CD y no la sintetiza la consola, la banda sonora es idéntica en cualquier máquina que lea el disco. Es lo contrario de lo que ocurría en la parte 1, donde el cartucho de Famicom de Castlevania III llevaba un chip VRC6 que la edición de NES no podía usar. Allí, el hardware decidía lo que oías. Aquí lo decide el disco.

¿Por qué dos juegos distintos comparten un mismo título japonés?

Konami publicó un Castlevania para Super Famicom el 31 de octubre de 1991 con el código de producto SHVC-AD. Su título japonés es Akumajō Dracula. Es, carácter por carácter, el mismo título que el del original de Famicom Disk System de 1986 y que el del cartucho de Famicom de 1993, RV003, de la parte 1. Las ediciones occidentales sí los distinguen — la de Super Famicom salió como Super Castlevania IV —, pero el empaquetado japonés no.

Y no es una colisión entre dos. Buscar ese título japonés exacto en el catálogo de Kataban devuelve ocho filas: el original de Famicom de 1986, el cartucho de Famicom de 1993 (RV003), el juego de Super Famicom de 1991 (SHVC-AD), una edición de Game Boy Advance de 2004 (AGB-FADJ-JPN), dos entradas de Wii y dos de 3DS. Las cuatro últimas son ediciones digitales y no llevan código de producto alguno.

Así que, delante del estante de Super Famicom, el título japonés por sí solo no identifica lo que tienes en la mano. El código de producto sí, y es el único campo de la fila del catálogo que lo hace.

El cartucho de Super Famicom de 1991 de Akumajō Dracula; la etiqueta muestra el título japonés y el código de producto SHVC-AD abajo a la izquierda
El cartucho de Super Famicom de 1991. La etiqueta lleva el mismo título japonés que el original de Famicom, Akumajō Dracula, y el código de producto SHVC-AD abajo a la izquierda.

¿Qué es el Castlevania de Super Famicom de 1995 y en qué se diferencia?

El juego con código SHVC-P-AZJ llegó a Super Famicom el 21 de julio de 1995, dos años después del de PC Engine. Giant Bomb lo describe como un remake para SNES de Rondo of Blood que comparte la mayor parte de sus gráficos, su jugabilidad, su argumento y su música, hasta el punto de que las armas secundarias y los Item Crush se comportan como lo hacían en el disco. Es una publicación distinta, en hardware distinto y con su propio código de producto, no el mismo producto con otro nombre.

Salió en Norteamérica en septiembre de 1995 como Castlevania: Dracula X y en Europa el 22 de febrero de 1996 como Castlevania: Vampire's Kiss. Es, por tanto, el reverso de la situación de PC Engine: Rondo of Blood tuvo edición japonesa y ninguna occidental en su momento, mientras que este tiene dos nombres occidentales que no conectan de forma evidente con el título japonés.

¿Qué códigos de producto funcionan de verdad al buscar?

Los tres códigos de este artículo se comportan de forma muy distinta en Suruga-ya. Lo que sigue son resultados medidos, no suposiciones.

KMCD3005 devuelve exactamente un anuncio, el de Rondo of Blood. Es el enlace de compra que hay al final de este artículo.

SHVC-AD devuelve 38 anuncios. El primero es el juego correcto, pero el resto no lo son: aparecen en los mismos resultados Super Donkey Kong 2 y otros títulos de Super Famicom sin relación alguna. El código es lo bastante corto como para que el buscador de la tienda lo empareje de forma laxa. Añadir el nombre de la consola en japonés a la consulta no estrecha el resultado.

SHVC-P-AZJ no devuelve absolutamente nada: la búsqueda responde con un 404 y cero resultados. Quitar el segmento central y buscar SHVC-AZJ sí devuelve un único anuncio, pero es un juego completamente distinto, un título de tests psicológicos que no tiene nada que ver con la serie. Para el Castlevania de Super Famicom de 1995, buscar por el título japonés devuelve siete anuncios y los tres primeros son el juego correcto, así que aquí el título es la mejor consulta, aunque lo que identifica el cartucho sea el código.

Vale la pena decirlo con claridad, porque el consejo que este sitio suele dar es buscar por código de producto. Ese consejo se sostiene con KMCD3005. No se sostiene con ninguno de los dos códigos de Super Famicom, y falla de dos maneras distintas: uno es demasiado corto para ser específico, el otro no está indexado en absoluto.

Castlevania: Rondo of Blood · · PC Engine · 1993 · Konami · product code KMCD3005

Dónde comprarlo: Suruga-ya.jp (por código de producto) · Suruga-ya.jp (por título en japonés) · Buyee

Fuentes

  • Giant Bomb, “Castlevania: Rondo of Blood” — entrega exclusiva de Japón, PC Engine Super CD-ROM², 29 de octubre de 1993; audio Red Book y escenas animadas dibujadas a mano; rutas ramificadas con dos combates contra jefe por fase; Maria Renard se rescata tras una puerta cerrada y oculta en la segunda fase y pasa a ser jugable; remake para PSP en 2007 con el original como desbloqueable; reediciones en la Consola Virtual de Wii en Norteamérica y Europa en marzo de 2010
  • Giant Bomb, “Castlevania: Dracula X” — remake para SNES de Rondo of Blood que comparte la mayor parte de sus gráficos, jugabilidad, argumento y música; conocido en Europa como Castlevania: Vampire’s Kiss y en Japón como Akumajō Dracula XX; Japón 21 de julio de 1995, Norteamérica septiembre de 1995, Europa 22 de febrero de 1996
  • Giant Bomb, “Super Castlevania IV” — conocido en Japón como Akumajō Dracula; SNES, Japón 31 de octubre de 1991; una versión mejorada de la aventura original de Castlevania, con ataques de látigo multidireccionales
  • Catálogo de Kataban (data/master_final.csv) — ocho filas llevan exactamente el mismo título japonés, Akumajō Dracula, repartidas entre Famicom, Super Famicom, Game Boy Advance, Wii y 3DS; las cuatro últimas son ediciones digitales sin código de producto

Esta es la parte 2 de una serie en cinco entregas que repasa la historia del desarrollo de Castlevania, coincidiendo con el lanzamiento del nuevo juego el 15 de octubre. Si te la perdiste, ponte al día con la parte 1. La parte 3 llega el 1 de octubre de 2026.

Conoce el código, encuentra el juego

Escribe un título occidental. Obtén el nombre en japonés, el código impreso en el lomo del cartucho y enlaces a las tiendas que lo tienen.

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