Kataban 部落格
第七個說故事的人沒有來:《学校であった怖い話》與日本的「學校七大不可思議」
在日本,學校怪談是以「七」為單位來數的。把一所學校流傳的怪談湊滿七則,就是這所學校的七不思議——「七大不可思議」。通常還會附帶一句警告:知道全部七則的人,或是發現還有隱藏的第八則的人,會遇上不好的事。與其說它是一則傳說,不如說它是一種模板;到了1990年代,它成了日本電影、電視、漫畫和電子遊戲的固定題材。
《学校であった怖い話》(Gakkou de Atta Kowai Hanashi)是 Banpresto 1995年推出的超級任天堂遊戲。它沒有改編其中任何一則傳說,而是直接以這個模板本身為骨架。一所高中的新聞社正在製作「學校七大不可思議」專題。受邀來講故事的有七個人,到場的只有六個。你聽誰說、按什麼順序聽,決定你會聽到哪些故事——而由誰來講第六個故事,決定了第七個故事是什麼。
這款遊戲這個月又成了新聞:2026年9月10日,D3 Publisher 在 Nintendo Switch 上推出了它,並與1996年的姊妹作《晦-つきこもり》(Tsukikomori)收在一起。本文會為沒有在這個文化裡長大的讀者解釋這個格式、說明遊戲如何運用它——以及它的編劇說它其實走向了別處——介紹1996年 PlayStation 重製版的差異,並說明怎麼用印在上面的編號找到各個版本。
Switch 版發售消息(日文):D3 Publisher 官方網站 · 發表消息,2026年5月28日
- 日文標題:学校であった怖い話(Gakkou de Atta Kowai Hanashi,直譯為「在學校發生的可怕故事」),常簡稱為学怖
- 平台與日期:超級任天堂,1995年8月4日(日本)
- 開發商與發行商:開發為 Pandora Box(パンドラボックス)· 發行為 Banpresto(バンプレスト),當時是萬代的子公司(Banpresto 的遊戲事業在2008年併入萬代南夢宮遊戲)
- 編劇與導演:飯島健男(現以飯島多紀哉之名創作)
- 商品編號:目錄中為
SHVC-AHXJ-JPN——在商店請用SHVC-AHXJ搜尋,因為帶-JPN的寫法在駿河屋查不到任何東西 - 系列:現在被稱為「Apathy(アパシー)系列」的第一作;這個系列名是從2007年之後才開始使用的
什麼是「學校七大不可思議」?
七不思議這個詞比任何一所學校都古老。它原本指的是與某個地方有關的七件無法解釋的事——一座神社、一個地區、江戶的一個街區——到了江戶時代,它成為一種公認的怪談形式。日文維基百科的詞條指出,如今多數人是透過它的現代版本認識這個詞:学校の七不思議,也就是「學校七大不可思議」;詞條形容它透過都市傳說為人所知的程度,遠超過它的本義。
學校怪談本身,也就是学校の怪談,是一種口耳相傳、而不是寫下來的傳統。湊成七則之後,就成了那所學校的七大不可思議,而且通常附帶一個詛咒:知道全部七則,或得知隱藏的第八則,就會招來不幸。數字並不嚴格——同一個詞條也提到,總數不一定是七。在1990年代的靈異熱潮中,這個格式陸續出現在電影、電視、小說、漫畫和遊戲裡,最終自成一種類型慣例。
用西方的例子來比,與其想成「血腥瑪莉」那樣的單一傳說,不如想成「每所學校都有一份自己的清單」。《学校であった怖い話》講的,就是那份清單。
遊戲怎麼運用這個格式?
日文維基百科整理的設定是這樣的:主角是某所高中新聞社的社員,學校的舊校舍即將拆除。為了紀念,新聞社企劃了「學校七大不可思議」專題,派主角去收集故事。放學後,七位說故事的人受邀來到社辦。到場的只有六位。沒有人等第七位,故事就開始了。
接下來是音響小說的形式——閱讀文字,在分歧點做選擇。你要選下一個聽六人中的哪一位說,而順序和你的選擇都會改變你聽到的內容。維基百科的算法是六位說故事的人乘以七個故事,不算隱藏劇本就有42話,總數超過50;我們查閱的說明書保存站則寫全部50話,其中包含8話隱藏劇本。由誰來講第六個故事,決定了第七個故事。那位缺席的第七人,就是整個結構所依附的框架。
還有兩個呈現上的選擇,讓它在當時的遊戲中與眾不同。文字像日文書籍一樣,由右到左直排。角色則是真人的數位化照片:維基百科說,本作以「首款不只把實拍影像用在背景、也用在登場角色上的作品」而聞名。上鏡的並不是職業演員,而是 Pandora Box 的員工——維基百科和說明書保存站都提到這一點;保存站還客氣地補了一句:他們當高中生看起來年紀有點大。
它真的是一款鬼故事遊戲嗎?
多數人都把它當成鬼故事遊戲。說明書保存站稱它是一款「以學校怪談為主題」的音響小說,日本的遊玩日記部落格ひねもすのたりゲームする也說它是以「學校七大不可思議」為題材的遊戲。包裝也朝同一個方向傾斜:盒子和標題畫面上畫的是小孩子的影子,日文維基百科形容那正會讓人聯想到兒時的學校怪談。說明書保存站說得更直白:遊戲的舞台是高中,但標誌上的學生看起來像小學生。
根據日文維基百科(引述飯島本人的說法),那並不完全是他的本意。這個標題常被理解為学校の怪談,也就是學校怪談,但那不是他的意圖:許多故事根本與鬼無關,講的是活生生的人的瘋狂;用他的話說,這個標題比較接近「在學校辦了一場聽怪談的聚會,結果遇上的可怕事情」。盒子上的小孩出自一位沒有被正確傳達企劃概念的外包設計師;飯島提出異議,但沒能改變結果,於是他利用標題畫面——孩子們的影子會變成怪物——來表達人的外表與內在之間的落差。
所以,七大不可思議是容器,而遊戲對此相當坦白。從裡面倒出來的,有些是經典的鬧鬼故事,例如舊校舍樓梯平台上的鏡子。也有一些,像是維基百科列出的赤い傘(「紅傘」),講的是一個普通人能做出什麼事。這個格式向你保證會有鬼,但說故事的人不一定會交出鬼來。
PlayStation 版《学校であった怖い話S》有什麼不同?
《学校であった怖い話S》於1996年7月19日在 PlayStation 上推出,同樣由 Pandora Box 開發、Banpresto 發行,維基百科把它列為重製版,而不是單純的移植。各出處描述的變更如下:
- 新劇本、重做的圖像與音效。維基百科引述《週刊Fami通》,列出增加的劇本與分歧點,以及在故事高潮處插入的 CG 動畫。pixiv 百科事典提到大量增加的劇本、分歧和結局,以及只在《S》中登場的角色
- 可以選擇主角。你可以扮演男生或女生,劇本的走向會隨選擇而改變。女主角倉田恵美是這個版本新增的(pixiv)
- 新的演員陣容。超級任天堂版用的是 Pandora Box 的員工,PlayStation 版則由演員演出大部分的學生角色(維基百科;pixiv 的描述也相同)
ひねもす部落格把它總結為一款增加了劇本、強化了畫面的重製版。要玩哪一版是個人喜好;哪一版比較難找則不是。維基百科提到,《S》在2007年推出下載版之前一直有溢價,而實體光碟至今仍然比較貴:2026年9月16日,駿河屋唯一一件有庫存的《S》標價 ¥8,080,超級任天堂卡帶則是 ¥1,160~¥2,840。
還能在哪裡玩?Switch 上的是哪一個版本?
日文維基百科列出了之後的版本:超級任天堂版曾作為 Nintendo Power 可覆寫卡帶的作品推出(1997年),也以 Virtual Console 下載版登上 Wii(2008年8月5日)和 Wii U(2014年8月27日);《S》則透過 Game Archives 登上 PlayStation 3 和 PSP(2007年8月30日)。Kataban 的目錄把 Wii 版記為僅限下載,所以沒有光碟或卡帶可找。
最新的版本是 D3 Publisher 在2026年9月10日推出的 Nintendo Switch 版。實體版是單一包裝《学校であった怖い話と晦-つきこもり》,兩款遊戲都收錄在內,售價 6,578円;兩款遊戲也分別以下載版販售,各 2,970円。發行商列出三項新增功能——隨時存檔與讀檔、倒轉,以及遊戲速度調整——並表示除此之外的遊戲內容都維持當年原樣,沒有任何追加。
發行商沒有明說的,是它移植的是哪一個版本。它的發表消息介紹這款遊戲是1995年的超級任天堂作品,之後「在各種平台上」受到喜愛,但沒有點名《S》;日文維基百科則把 Switch 版列為超級任天堂版的移植。我們沒有找到 D3 Publisher 對此的明確說法,所以本文也不下定論。
包裝裡的另一款遊戲《Tsukikomori》(超級任天堂,1996年)是姊妹作:pixiv 百科事典形容它繼承了七大不可思議的系統,維基百科則稱它是系統相同的姊妹作。
怎麼用商品編號找到各個版本?
用編號,不要用標題。用標題搜尋會把所有東西混在一起。2026年9月16日在駿河屋的遊戲分類搜尋 学校であった怖い話,結果共7筆,其中有庫存的是4筆:Switch 包裝版、PlayStation 版《S》與2筆超級任天堂版。其餘3筆已售完:1件無盒無說明書的超級任天堂版,以及後來某款 Apathy 遊戲的2個版本。各版本的商品編號能把它們分開:
- 超級任天堂:搜尋
SHVC-AHXJ。2026年9月16日在駿河屋有庫存2筆(二手 ¥1,160~¥2,840——這個價格區間涵蓋多種品相,包括缺盒或缺說明書的商品——以及一件 B 級品 ¥1,260),連同售完商品共4筆。目錄上的寫法SHVC-AHXJ-JPN則完全查不到 - PlayStation 版《S》:搜尋
SLPS00404,不要加連字號。有庫存1件(¥8,080),連同售完商品共9筆——全部都是《S》。如果打成SLPS-00404,同樣的搜尋會混進無關的遊戲 - Switch 包裝版:在駿河屋搜尋
HAC-BVJ5A。1筆,是通常版,¥5,280。在 Kataban 上則要改用完整編號HAC-P-BVJ5A
用商品編號搜尋時,駿河屋預設會隱藏售完的商品,所以編號搜尋的結果顯示0筆,代表那天沒有庫存,而不是商店從來沒賣過。在日本商店的貨架上,這三個版本都歸在カ,也就是か行。
Gakkou de Atta Kowai Hanashi · 学校であった怖い話 · 超級任天堂 · 1995 · Banpresto(バンプレスト) · SHVC-AHXJ-JPN
在哪裡買:
Suruga-ya.jp(超級任天堂,SHVC-AHXJ) ·
Suruga-ya.jp(PlayStation 版《S》,SLPS00404) ·
Suruga-ya.jp(Switch,HAC-BVJ5A)
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受邀的說故事人有七位,來了六位。三十一年後,這款遊戲仍在追問它的開場所提出的問題——第七個不可思議是什麼。現在你可以在 Switch 上聽到答案;若要用原本的主機,最便宜的入口仍然是一切開始的那捲卡帶。
資料來源
- 維基百科(日文),「学校であった怖い話」——「1995年8月4日に日本のバンプレストから発売されたスーパーファミコン用アドベンチャーゲーム」「アパシー・シリーズの第1作」;開發 パンドラボックス;「旧校舎が取り壊されることを記念して企画された「学校の七不思議の特集」」「7人の語り手から話を聞く予定だったが、そこにはなぜか6人しかいない」;「六話目を誰に語ってもらうかで七話目が決まる(…6人×7話で計42話になる)」「シナリオの総数は隠しシナリオを合わせて50以上」;「これまでは背景のみだった実写取込を作中の登場人物にも採用した初の作品として知られる」;「無印版の登場人物はパンドラボックスの社員たちが演じており、PS版では登場する生徒の多くを年齢の近い役者たちが演じている」;「本作のタイトル「学校であった怖い話」の意味は、学校の怪談のことだと受け取られがちであるが、これは飯島の企図した意味とは異なる」「「学校で怪談話を聞く集会をやったら遭遇してしまった怖い話」と呼ぶのが妥当」;關於盒繪,「デザインを担当した外注先にコンセプトが正しく伝わっていなかった為」;關於《S》,「新シナリオが追加され、グラフィック・サウンドが一新」「主人公の性別が選べるようになり」「話の山場にCGムービーが挿入された」、「プレミアが付くほどの人気」;發售一覽:PS 1996-07-19(「リメイク版」)、Nintendo Power 1997-12-01、PS3/PSP Game Archives 2007-08-30、Wii VC 2008-08-05、Wii U VC 2014-08-27、Switch 2026-09-10(列為「スーパーファミコン版の移植」);「以降、学怖の舞台は「鳴神学園」と新設定され…『アパシー・シリーズ』と呼称されることとなった」(自2007年的 Visual Novel Version 起)
- 維基百科(日文),「学校の怪談」——「口承文化の一つ」;「これらの怪奇譚を7つ集めたものが「学校の七不思議」・「学園七不思議」で、7つ全てを知ってしまうと(または「隠された8つ目を知ると」)不幸が訪れるとされる場合が多い。なお、伝承の総数は必ずしも7つであるとは限らない。」;「第二次オカルトブームが到来した1990年代に入ると、後述の「七不思議」とともに多くの映画やドラマ、小説、漫画、TVゲームのモチーフとなり、定型化されていった。」
- 維基百科(日文),「七不思議」——「ある地域や場所において起こる不思議な7つの事柄を指す語」;「江戸時代に入ると怪奇談の一形式として広まり」;「現代においては「学校の七不思議」などのように怪談の一種として作られる物が多く、本来の意味よりも都市伝説などで知られている方が多い。」
- 維基百科(日文),「バンプレスト」——「1989年(平成元年)2月 - 株式会社バンダイの子会社となり、商号を現在の株式会社バンプレストに変更」;「2008年(平成20年)4月1日 - …(旧)バンプレストはゲーム事業と共にバンダイナムコゲームスに吸収合併され解散」
- pixiv 百科事典,「学校であった怖い話」與「学校であった怖い話S」——「1996年に学校であった怖い話SのタイトルでPS1仕様に準じた配役変更等リメイクの上、移植された」;「女性主人公倉田恵美が追加され、グラフィックを一新。」「追加シナリオ・分岐やEDなども多数追加されており、Sにしか登場しないキャラクターも多数存在している。」;關於《Tsukikomori》,「七不思議システムを継承した姉妹作」。當天該網站擋下了自動存取,因此兩個頁面都是從 Internet Archive 的存檔(2025年12月23日與2026年3月12日)讀取
- レトロゲームの説明書保管庫,『学校であった怖い話』1995年/スーパーファミコン(2022年9月23日)——「学校の怪談をモチーフにしたサウンドノベル」;「隠しシナリオの8話を加えて計50話となる」;「キャストは俳優や劇団員ではなく、全員開発スタッフとのこと」「高校生にしてはトウが立っている」;「舞台は高校なのだが、ロゴの生徒たちは小学生にしか見えない」
- ひねもすのたりゲームする,SFC版『学校であった怖い話』プレイ日記まとめ——「「学校の七不思議」を題材に、テキストを読み進めながら選択肢に応じて物語が分岐していく作品」;「後年にはPlayStation版として追加シナリオ・ビジュアル強化を含むリメイクも登場」
- D3 Publisher 官方網站與 PR TIMES 發表消息(2026年5月28日);Fami通(2026年5月28日)——2026年9月10日發售,Nintendo Switch;下載版 各2,970円,包裝版『学校であった怖い話と晦-つきこもり』6,578円(含稅);「1995年にスーパーファミコン用ソフトとして旧バンプレスト(現・バンダイナムコエンターテインメント)より発売され」;「どこでもセーブ・ロード機能、巻き戻し機能、ゲームスピード変更をのぞくゲーム本編の内容は発売当時のものとなります。ゲーム本編への追加要素はございません。」三者都沒有說明移植的是哪一個版本
- 文化廳 Media Arts Database(透過 Kataban 目錄)——学校であった怖い話:超級任天堂,1995年,バンプレスト,
SHVC-AHXJ-JPN;学校であった怖い話 S:PlayStation,1996年,SLPS00404;Wii,2008年,僅限下載。Switch 包裝版(HAC-P-BVJ5A)不在資料庫中,是2026年9月11日根據上述出處以及 Amazon.co.jp 與駿河屋的商品頁,手動加入 Kataban 目錄的 - 駿河屋搜尋結果,2026年9月16日以原始搜尋網址在遊戲分類實測:
SHVC-AHXJ有庫存2筆(二手 ¥1,160~¥2,840,涵蓋多種品相,包括缺盒或缺說明書;B 級品 ¥1,260),顯示售完商品時4筆(inStock=On);SHVC-AHXJ-JPN0筆;SLPS00404有庫存1筆(¥8,080),含售完9筆,全部是《S》;SLPS-00404有庫存3筆,其中2筆是無關的遊戲;HAC-BVJ5A1筆(学校であった怖い話と晦-つきこもり [通常版],¥5,280);標題 学校であった怖い話 預設顯示7筆,其中有庫存4筆(Switch 1、PlayStation 版《S》1、超級任天堂 2),已售完3筆(無盒無說明書的超級任天堂 1、アパシー 鳴神学園七不思議 2) - Kataban 搜尋,2026年9月11日在正式網站實測:学校であった怖い話 4筆(超級任天堂、PlayStation 版《S》、Wii、Switch);
SHVC-AHXJ1筆;SLPS004041筆;HAC-P-BVJ5A1筆;HAC-BVJ5A0筆