《Sylvan Tale》: 세가의 일본 한정 액션 RPG
세가는 《Sylvan Tale》을 일본 밖에서 발매하지 않았고, 카트리지에는 상품 코드가 둘 있습니다. 세가 기록에 있는 쪽으로는 상점에서 아무것도 나오지 않습니다. 완전품 가격으로는 이 연재에서 가장 싼 카트리지이고, 음악은 《아젤: 팬저 드라군 RPG》의 작곡가입니다.
Kataban 블로그
세가는 《Sylvan Tale》을 일본 밖에서 발매하지 않았고, 카트리지에는 상품 코드가 둘 있습니다. 세가 기록에 있는 쪽으로는 상점에서 아무것도 나오지 않습니다. 완전품 가격으로는 이 연재에서 가장 싼 카트리지이고, 음악은 《아젤: 팬저 드라군 RPG》의 작곡가입니다.
Sega CS2가 1992년 게임기어를 위해 만든 몇 안 되는 오리지널 RPG. 자동 저장까지 넣었고, 평도 좋았고, 넉 달 동안 순위에 머물렀지만 속편은 없었습니다. 일본판 카트리지는 G-3404이고, 영어 제목은 두 일본 상점 어디서도 아무것도 찾지 못합니다.
게임보이 어드밴스와 닌텐도 DS에서 Kataban 카탈로그는 AGB-A2CJ-JPN-1, NTR-ACVJ-JPN-2 같은 형태로 상품 코드를 저장합니다. 다섯 중 넷은 적힌 그대로는 HTTP 404와 0건을 돌려주고, -JPN 부분을 잘라내면 작동하는 검색어가 됩니다. 그리고 Buyee는 두 코드 어느 쪽에도 답하지 않습니다. 개발사 5부작 제4화.
Aspect가 세가를 위해 만든 유일한 휴대기기용 《Golden Axe》. 내려다보는 맵에서 랜덤 인카운터가 나면 횡스크롤 액션으로 바뀝니다. 세가 공식 목록은 상품 코드를 틀리게 적었고——정답은 G-3304——같은 페이지 마켓플레이스가 상점 재고보다 훨씬 쌉니다.
SNK의 첫 《아랑전설》은 일본에서 네오지오(NGH-033), 슈퍼 패미컴(SHVC-GN), 메가 드라이브(G-4100), 네오지오 CD(NGCD-033)로 나왔습니다. 어느 버전이 가장 싼지, 그리고 타카라 카트리지는 왜 제목보다 코드로 더 빨리 찾을 수 있는지를 다룹니다.
세가가 2000년에 낸 하늘 해적 RPG, 서양 제목 Skies of Arcadia, 코드 HDR-0076. 일본판 드림캐스트 세 가지 판을 구별하는 법, 싼 @barai 디스크를 이제 끝까지 할 수 없는 이유, 그리고 속편을 원한 프로듀서가 끝내 만들지 못한 이유.
아틀러스가 1999년에 낸 드림캐스트 검 액션, 코드 T-14401M. 페르소나 팀의 작품입니다. 1999년 프로듀서가 언급한 속편은 왜 나오지 않았는지, PS2판 Maken Shao는 왜 리메이크인지, 드림캐스트판과 PS2판 3종을 상품 코드로 구별하는 법.
세가가 1999년에 낸 드림캐스트 서바이벌 액션, 코드 HDR-0003. 일본에서는 부진했고 미국에서는 잘 팔렸습니다. 세가의 속편 제안이 왜 늦었는지, Xbox판 Premium Cut은 어떻게 됐는지, 영어 제목만으로 찾으면 왜 다른 지역판이 나오는지.
세가의 《이터널 아카디아》(서양판 제목 Skies of Arcadia)와 호러 게임 ILLBLEED는 일본 드림캐스트 디스크입니다. 일본 옥션에서는 《이터널 아카디아》를 제목보다 코드 HDR-0076으로 더 잘 찾을 수 있고, ILLBLEED는 Kataban 카탈로그에 코드가 없습니다.
《월하의 야상곡》은 플레이스테이션에서 상품 코드를 두 개 가집니다. SLPM86023(1997)과 SLPM86073(1998)이며, 일본어 원제만으로 검색하면 세 가지 판본에 걸친 여섯 건이 나옵니다. 닌텐도 64에서는 코나미의 1999년 두 작품 코드가 상점에 아예 색인되어 있지 않습니다.
Palsoft는 1991년 11월 15일 아주 적은 수량만 출하했고 그날 바로 매진됐습니다. 이 HuCARD가 무엇인지, 재판을 왜 발매사가 아니라 잡지가 했는지, 도산설이 어디서 어긋나는지, 그리고 상품 코드 PL91001로 어떻게 찾는지.
격투 게임은 30년 넘게 6개의 버튼과 정확한 커맨드 입력을 당연하게 여겼습니다. 스트리트 파이터 6의 모던 컨트롤은 그 문턱을 걷어냈고, 그 규칙을 만든 당사자인 오카모토 요시키는 자신이었다면 승인하지 못했을 것이라고 말합니다. 개발사 5부작 제5화.