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Ax Battler auf dem Game Gear: Segas Golden-Axe-Ableger von 1991 und die Produktnummer, die Segas eigene Liste falsch angibt
Ax Battler: A Legend of Golden Axe erschien in Japan am 1. November 1991 als Game-Gear-Modul, für 3,800円 ohne Steuer und mit アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 auf dem Rücken. Entwickelt hat es Aspect Co., herausgegeben Sega, und es ist das einzige Golden Axe, das für einen Handheld gebaut wurde.
Dies ist ein Beitrag aus einer Reihe über Spiele, die nie einen zweiten Teil bekamen, und Ax Battler ist ein seltsamer Fall, denn die Marke, zu der es gehört, bekam drei weitere. Golden Axe lief als Prügelspiel auf dem Mega Drive weiter und dann als Beat’em-up-Duell auf dem Saturn. Was Aspect für das Game Gear baute — Draufsicht, Zufallsbegegnungen, Passwortspeicherung — wurde einmal versucht und nie wieder.
An diesem Modul hängt außerdem ein Dokumentationsproblem, und deshalb beginnt dieser Leitfaden mit der Nummer. Segas eigene Softwareliste gibt Ax Battler die falsche Produktnummer.
- Japanischer Titel: アックスバトラー ゴールデンアックス伝説, entwickelt von Aspect Co., herausgegeben von Sega
- Game-Gear-Modul: 1. November 1991 · 3,800円 ohne Steuer · 2 MBit · ein Spieler
- Produktnummer:
G-3304— nicht dieG-3306aus Segas offizieller Liste, die ein Tippfehler ist - Drei Spiele in einem: eine Oberwelt aus der Vogelperspektive mit Zufallsbegegnungen, Städte mit Läden, und ein seitwärts scrollendes Prügelspiel, sobald ein Kampf beginnt
- Auch im Ausland erschienen: Nordamerika im März 1992 und PAL-Gebiete 1992, es gibt also ausländische Module
- Kein zweiter Teil: die Marke lief ohne dieses Spiel weiter, und es wurde nie neu aufgelegt — keine Virtual Console, kein Downloaddienst
- Kaufen: in beiden Shops nach アックスバトラー suchen. Suruga-yas eigenes Exemplar kostete ¥12,100, während ein Marktplatzhändler auf derselben Seite eines für ¥2,830 hatte (Preise vom 21. September 2026)
Was ist Ax Battler, und wie spielt es sich?
Man spielt den Barbaren aus dem ersten Golden Axe. Die englische Wikipedia legt die Geschichte an: Death Adder stiehlt die Goldene Axt — „eine magische Waffe, die ihrem Träger unvorstellbare Macht verleiht“ — aus ihrem Versteck in Firewood Castle, und der König schickt seinen stärksten Krieger hinterher, über zehn benannte Orte hinweg, von der Spooky Cave bis zu Death Adder’s Castle.
Der Aufbau ist nicht der, den der Name erwarten lässt. Die Wikipedia teilt das Spiel in drei Modi. Eine Kartenszene „zeigt die Bewegungen des Spielers in einer Oberwelt aus der Vogelperspektive, während er die Wildnis durchquert“, wo „Gegner zufällig angreifen“. Eine Stadtszene sieht genauso aus, lässt einen aber mit Figuren reden und Läden betreten. Und der Actionbildschirm, zu dem das Spiel wechselt, „wenn der Spieler auf einen Gegner trifft oder einen der besonderen Orte betritt“, ist „eine seitwärts scrollende Prügel- und Plattformumgebung“.
Das Golden Axe, das man kennt, steckt also darin — aber als Kampfschicht eines kleinen Rollenspiels, das darum herum gebaut ist. Man läuft über eine Weltkarte, etwas springt einen an, der Bildschirm wird zum Prügelspiel, und dann ist man wieder auf der Karte. Das liegt näher an einem Konsolenrollenspiel von 1991 als an dem Automatenspiel, aus dem die Figur stammt.
Ein einziger Gegenstand hält die Ökonomie zusammen. Magische Vasen „können für seine Zauberangriffe oder als Währung in den Städten verwendet werden“, jede Vase ist also eine Entscheidung zwischen Zaubern und Ausgeben. Neue Angriffe werden in Trainingshäusern gelehrt, nicht gefunden. Und es gibt keine Batterie: man sammelt Passwörter in den Städten, und diese Passwörter sind das Speichersystem.
Welche Fassung ist das japanische Modul, und wie lautet seine Nummer?
Die Media Arts Database führt das Modul als Zeile M744899: アックス=バトラー ゴールデンアックス伝説, Game Gear, veröffentlicht am 1991-11-01 von 株式会社セガ・エンタープライゼス, 2 MBit, ein Spieler, 3800円 (税抜). Was sie nicht hat, ist eine Produktnummer — kein schema:productID, kein schema:gtin —, was bei Game-Gear-Zeilen dort normal ist.
Die übliche zweite Quelle ist Segas eigene ソフトウェア一覧 für das Game Gear, die Datum, Titel, Genre, Preis, Produktnummer und ROM-Größe in einer Zeile ausgibt. Diese Seite liefert inzwischen 403, wir haben also die Internet-Archive-Aufnahme vom 23. Februar 2024 gelesen. Sie gibt Ax Battler diese Zeile:
11月 1日 | アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 | ロールプレイング | 3,800円 | G-3306 | 2M
Und sieben Wochen später, in derselben Tabelle:
12月20日 | ドナルドダックのラッキーダイム | アクション | 3,800円 | G-3306 | 2M
Dieselbe Produktnummer bei zwei verschiedenen Spielen. Wir haben alle 135 Zeilen ausgewertet, um einen eigenen Lesefehler auszuschließen, und das Ergebnis ist eindeutig: G-3306 ist die einzige Nummer der ganzen Liste, die zweimal vorkommt, und G-3304 kommt überhaupt nicht vor. Ein Duplikat und eine Lücke — so sieht ein Übertragungsfehler aus.
Zur Klärung haben wir einen Shop genutzt, der Produktnummern als Feld führt. Die Suche bei Suruga-ya rund um die Lücke: G3303 liefert クニちゃんのゲーム天国, G3307 liefert ソニック・ザ・ヘッジホッグ und G3308 liefert モンスターワールド2 — alle stimmen mit Segas Liste überein. G3306 liefert ドナルドダックのラッキーダイム, und nur das. Und G3304, die Nummer, die Segas Liste nie verwendet, liefert Ax Battler. Suruga-yas Ankaufseite zu dem Spiel führt ein Feld 型番, und dort steht G-3304.
Also: die Nummer auf dem japanischen Modul lautet G-3304, auf zwei Wegen bestätigt, und G-3306 gehört zu The Lucky Dime Caper starring Donald Duck. Wenn irgendwo G-3306 an Ax Battler hängt — und das wird vorkommen, weil Segas eigene Seite es so sagt —, kommt es von dort.
Auch der Titel hat drei Schreibweisen. Die Media Arts Database nutzt ein Gleichheitszeichen, アックス=バトラー; Segas Liste ein Leerzeichen; bei Suruga-ya liegt Ware mit einem Punkt im Namen, アックスバトラー.ゴールデンアックス伝説. Das zählt weniger, als es klingt, denn alle drei führen zu denselben Treffern.
Was war der Listenpreis, und was kostet es heute?
Der Listenpreis ist das Einzige, worin sich alle Quellen einig sind. Die Media Arts Database verzeichnet 3800円 (税抜), und Segas Liste druckt 3,800円 in derselben Zeile wie die falsche Produktnummer. Suruga-ya zeigt 定価:¥4,180, also dieselbe Zahl mit den heutigen 10 % Verbrauchsteuer: 3.800 × 1,1 = 4.180. Die Zahl, die man nennt, ist 3,800円 ohne Steuer.
Was es heute kostet, ist das Praktischste an diesem Leitfaden. Am 21. September 2026 hatte Suruga-ya genau ein Exemplar vorrätig. Der Ladenpreis dafür lag bei ¥12,100, und auf derselben Seite, eine Zeile tiefer, stand der Marktplatz bei ¥2,830 für fünf gebrauchte Exemplare (Preise vom 21. September 2026).
Das sind ¥9,270 Unterschied, und die günstige Zahl ist etwa ein Viertel der teuren. Wir haben dasselbe Paar bei den anderen Game-Gear-Spielen dieser Reihe gemessen, und der Marktplatz war jedes Mal günstiger — aber nie so: bei Royal Stone standen ¥5,900 gegen ¥4,540 (Preise vom 21. September 2026). Hier liegen die beiden Zahlen nicht einmal in derselben Größenordnung.
Lesen Sie die ganze Seite, bevor Sie etwas in den Warenkorb legen. Hinter dem Exemplar des Ladens stehen Suruga-yas Zustandsbewertung und Suruga-yas Rücknahme, und das ist etwas wert. Das Vierfache zu zahlen, ohne zu wissen, dass man es tut, ist etwas anderes.
War Ax Battler überhaupt gut?
Die Meinungen gingen auseinander, und sie blieben geteilt. Es wäre leicht, eine Geschichte ohne Fortsetzung als Ungerechtigkeit zu erzählen; die zeitgenössischen Kritiken stützen diese Fassung nicht.
Die Zeitschriften, denen es gefiel, mochten es sehr. Zero gab 87/100 und „erklärte“, wie die Wikipedia zusammenfasst, „dass Ax Battler die Prämisse der Originalspiele erfolgreich erweitere“, und nannte es einen sicheren Erfolg. MegaZone gab 78/100, Sega Pro 77/100. Mean Machines Sega gab 39 % und milderte nichts ab: der Prügelteil sei „ausgesprochen schwach“, die Queste „fade und einfallslos“, und es zu spielen sei wie ein Sprung von der Klippe — „einmal ist mehr als genug, und eigentlich ist es überhaupt nicht zu empfehlen“.
Die japanische Berichterstattung fiel kühler aus als die hohen britischen Wertungen. Beep! Mega Drive gab 5,25/10 im Erscheinungsmonat. Die vier Tester von Famitsu gaben 5, 5, 5 und 4 von 10. Und als Sega Saturn Magazine 1995 seine Leser befragte, kam Ax Battler mit 4,5937 von 10 zurück, auf Platz 125 unter den Game-Gear-Titeln.
Das ist das Bild: ein Ableger, der für die einen die Marke an einen interessanten Ort trug und für die anderen ein schlechtes Prügelspiel mit Kartenbildschirmen dazwischen war. Unstrittig ist, dass die Form, die Aspect baute — Oberwelt, Zufallsbegegnungen, Nahkampf, Passwörter —, eine ist, die Golden Axe nie wieder verwendet hat.
Warum gab es nie ein zweites Ax Battler?
Nicht aus Mangel an Reihe. Die Media Arts Database hat die Zeilen: ゴールデンアックス2 auf dem Mega Drive 1991, GOLDEN AXE 3 auf dem Mega Drive 1993 unter G-4093, und ゴールデンアックス・ザ・デュエル auf dem Saturn 1995 unter GS-9041 — Letzteres ein Eins-gegen-eins-Kampfspiel, kein Prügelspiel.
Keines davon ist ein zweites Ax Battler. Sie setzen das Automatenspiel fort, aus dem die Figur stammt, nicht das Game-Gear-Spiel, das sie anführte. Der Handheld-Zweig brachte genau ein Spiel hervor.
Es kam auch in keiner anderen Form zurück. Wir haben die beiden Sega-Downloaddienste geprüft, über die das Unternehmen ältere Marken still am Leben hielt, und es steht in keinem: weder in der Titelliste von Sonic Cafe, dem i-mode-Abodienst, den Sega ab 2001 betrieb, noch unter den neununddreißig Titeln, die über Game Toshokan vertrieben wurden, den Mega-Modem-Dienst ab November 1990. Die Media Arts Database hat eine Zeile für dieses Spiel und keine Virtual-Console-Zeile daneben — anders als Dragon Crystal und Defenders of Oasis, die beide 2012 auf dem Nintendo 3DS zurückkamen.
Das Modul ist also das Spiel. Kein Download, keine Sammlung, keine spätere Umsetzung, die man stattdessen kaufen könnte.
Kann man es heute kaufen, und welches Exemplar?
Ja, und leichter als die meisten Spiele dieser Reihe. Am 21. September 2026 hatte Suruga-ya ein Exemplar vorrätig und fünf auf seinem Marktplatz, die Suche bei Buyee zeigte folgende Treffer: 5.
Suruga-ya führt fünf getrennte Einträge, sobald man ausverkaufte Artikel einblendet, und die Unterschiede dazwischen sind die ganze Entscheidung:
- アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 — das vollständige, vorrätig für ¥12,100, mit Marktplatzexemplaren ab ¥2,830 (Preise vom 21. September 2026)
- …(状態:箱(内箱含む)状態難) — vollständig, aber die Schachtel ist in schlechtem Zustand. Ausverkauft
- …(箱説なし) — nur das Modul, ohne Schachtel und Anleitung. Ausverkauft
- [説明書のみ]… — nur die Anleitung. Ausverkauft
- [外箱のみ]… — nur die Außenschachtel. Ausverkauft
Die letzten beiden sind keine Spiele. Es gibt sie, damit jemand, der ein unvollständiges Exemplar wieder zusammensetzt, das fehlende Teil kaufen kann — und in einer Trefferliste sehen sie aus wie günstige Angebote des Moduls. Lesen Sie die Klammer am Anfang: 説明書のみ ist eine Anleitung, 外箱のみ eine Schachtel.
Bei Buyee zeigte die Suche folgende Treffer: 5 (einzelne Module: 4; Sammelposten: 1). Der Sammelposten legt dieses mit Batman Forever und Kishin Douji Zenki zusammen — sein Preis ist also nicht der Preis dieses Spiels. Denken Sie außerdem daran, dass ausländische Module existieren — das Spiel erschien 1992 in Nordamerika und in PAL-Gebieten —, und japanische Shops kennzeichnen sie mit 海外版. In unseren Messungen tauchte keines auf, aber die stammen von einem einzigen Tag.
Wie sucht man in welchem Shop?
Beide Shops wollen dieselben Wörter: アックスバトラー. Das ist ungewöhnlich. Bei den meisten Spielen dieser Reihe brauchen die beiden Seiten unterschiedliche Eingaben.
Suruga-ya: der Titel schlägt die Nummer. アックスバトラー liefert ein Angebot im Bestand und fünf mit eingeblendeten ausverkauften Artikeln, und alle fünf sind dieses Spiel. Ebenso der vollständige Titel, der Untertitel allein und die Schreibweise mit Gleichheitszeichen — der Shop schluckt die Zeichensetzung. Die Produktnummer ist sauber, aber eng: G3304 ohne Bindestrich liefert zwei mit ausverkauften Artikeln, beide dieses Spiel, verfehlt aber die Einträge für nur Schachtel, nur Anleitung und nur Modul, die ohne Nummer geführt werden. G-3304 mit Bindestrich ist unbrauchbar — 140 Angebote im Bestand und 357 mit ausverkauften, keines davon auf der ersten Seite dieses Spiel, weil Suruga-ya die Nummer am Bindestrich trennt und die Bruchstücke sucht.
Suruga-ya: nicht nach dem Reihennamen suchen. ゴールデンアックス allein liefert 18 Angebote im Bestand und 107 mit ausverkauften, davon genau eines dieses Spiel. Der Rest sind die Mega-Drive-Originale, Golden Axe II und Golden Axe III, Golden Axe: The Duel auf dem Saturn, Automatenplatinen und eine Sega Ages-Disc.
Buyee: der blanke Titel, nichts dazu. アックスバトラー zeigt folgende Treffer: 5 (Einzelexemplare: 4; Sammelposten: 1) — und nichts Fremdes. Das ist die eine Stelle, an der sich unser üblicher Rat umkehrt: das Plattformwort hinzuzufügen macht es schlechter. アックスバトラー ゲームギア zeigt folgende Treffer: 4 (Einzelexemplare: 3; Sammelposten: 1), weil Verkäufer wegfallen, die GG oder gar nichts geschrieben haben. Der blanke Titel findet mehr Angebote und verliert keine Genauigkeit.
Buyee: der englische Titel liefert schlicht gar nichts. Ax Battler ist keine Flut irrelevanter Treffer — es sind null Angebote. Japanische Verkäufer schreiben den japanischen Namen, und Buyee durchsucht deren Freitext. Der Reihenname ist der umgekehrte Fehlschlag: ゴールデンアックス liefert 293, davon ist eines unter den ersten dreißig dieses Spiel, der Rest sind Mega-Drive-Module, Saturn-Discs, Konsolen mit eingebauten Spielen und eine Tyris-Flare-Figur.
Keiner der beiden Shops will die Nummer. Bei Buyee zeigte die Suche nach G-3304 folgende Treffer: 7 (dieses Spiel: 0), während G3304 503 liefert, ohne eines unter den ersten dreißig. Buyee hat kein Produktnummernfeld; es sucht diese Zeichen in von Verkäufern geschriebenen Titeln, und G3304 taucht in Autoteilen, Postkarten und Mänteln auf.
Warum dieses Spiel bei Kataban suchen?
Weil es drei Schreibweisen des Titels gibt und Ihnen alle drei begegnen werden. Kataban entfernt die Zeichensetzung vor dem Abgleich, die Schreibweise, die Sie gerade haben, entscheidet also nicht darüber, ob Sie das Spiel finden.
Der englische Titel ist hier ein Weg hinein, was nicht für jedes Spiel dieser Reihe gilt: die Katalogzeile führt Ax Battler: A Legend of Golden Axe, eine englische Suche erreicht also das japanische Modul — etwas, das Buyee mit denselben Wörtern nicht kann. Im japanischen Laden ist das Kana, unter dem man nachschaut, ア. Auch die Nummer führt die Zeile, obwohl die Media Arts Database für keine Game-Gear-Zeile eine Produktnummer hat: Die richtige, G-3304, wurde aus dem 型番-Feld eines Shops geholt und in den Katalog aufgenommen, sodass G-3304 wie G3304 das Modul finden.
Ax Battler: A Legend of Golden Axe · アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 · Game Gear, 1. November 1991 (G-3304) · Aspect Co. / Sega
Wo man kaufen kann:
Suruga-ya.jp — der Titel (アックスバトラー) ·
Buyee — derselbe Titel, ohne Plattformwort
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Eine Marke kann eines ihrer eigenen Spiele überleben. Golden Axe bekam drei weitere Teile und ein Kampfspiel; das Handheld-Experiment mit der Weltkarte und dem Passwortbildschirm bekam keines und kam über keinen Dienst zurück. Wenn Sie es wollen, ist es ein Modul von 1991 mit G-3304 auf dem Etikett — was Segas Liste auch sagt — und es ist günstiger als der erste Preis, den man Ihnen zeigt.
Quellen
- Wikipedia (englisch), „Ax Battler: A Legend of Golden Axe“ — entwickelt von Aspect Co., herausgegeben von Sega für das Game Gear; erschienen in Japan am 1. November 1991, in Nordamerika im März 1992, in PAL-Gebieten 1992; Programmierer Noriyuki Tabata und Kazuyuki Oikawa, Musik Keisuke Tsukahara; ein Ableger der Golden Axe-Reihe mit dem Barbaren aus dem Originalspiel; Death Adder stiehlt die Goldene Axt, „eine magische Waffe, die ihrem Träger unvorstellbare Macht verleiht“, aus Firewood Castle, und der König schickt Ax Battler hinterher; genannte Orte sind Spooky Cave, Peninsula Tower, Turtle’s Back, Death Pyramid, Evil Cave, Maze Wood, Gayn Mountain, Eagle’s Back, Ice Cliffs und Death Adder’s Castle; drei Spielmodi — Kartenszene („eine Oberwelt aus der Vogelperspektive“, in der „Gegner zufällig angreifen“), Stadtszene (Figuren und Läden) und Actionbildschirm („eine seitwärts scrollende Prügel- und Plattformumgebung“); magische Vasen „können für seine Zauberangriffe oder als Währung in den Städten verwendet werden“; neue Angriffe werden in Trainingshäusern gelehrt; in Städten gesammelte Passwörter dienen als Speichersystem; Wertungen Beep! Mega Drive 5,25/10, EGM 7/7/5/6, Famitsu 5/5/5/4, GamesX 2/5, Mean Machines Sega 39 %, VideoGames & Computer Entertainment 8/10, Zero 87/100, Console XS 56/100, Electric Brain 75 %, Game Zero Magazine 72,5/100, Game Zone 73/100, Hippon Super! 3/10, MegaZone 78/100, Sega Power 3/5, Sega Pro 77/100; eine Leserumfrage des Sega Saturn Magazine von 1995 ergab 4,5937/10 und Platz 125 unter den Game-Gear-Titeln; Zero nannte es einen sicheren Erfolg, der „die Prämisse der Originalspiele erfolgreich erweitert“, während Mean Machines Sega den Prügelteil „ausgesprochen schwach“ und die Queste „fade und einfallslos“ nannte und hinzufügte, „einmal ist mehr als genug, und eigentlich ist es überhaupt nicht zu empfehlen“ (abgerufen am 21. September 2026)
- Media Arts Database der japanischen Agentur für kulturelle Angelegenheiten — Katalogzeile
M744899: アックス=バトラー ゴールデンアックス伝説, ゲームギア, veröffentlicht am 1991-11-01, Herausgeber 株式会社セガ・エンタープライゼス, Marke セガ, Copyright-Zeile©SEGA 1991, Medium ゲームギアカートリッジ, Größe 2 (MBit), 1 Player, Listenpreis 3800円 (税抜); zu den von der Datenbank genannten Quellen gehören ゲーム年鑑1991下, ファミコン通信 und 超絶大技林. Die Zeile führt wederschema:productIDnochschema:gtin. Verwandte Golden Axe-Zeilen:M727319GOLDEN AXE auf dem Mega Drive, 1989,G-4018;M734084ゴールデンアックス2 auf dem Mega Drive, 1991;M726491GOLDEN AXE 3 auf dem Mega Drive, 1993,G-4093;M719613ゴールデンアックス・ザ・デュエル auf dem Sega Saturn, 1995,670-7238;GS-9041;M727286GOLDEN AXE auf der PC Engine, 1990, herausgegeben von 日本テレネット. FürM744899gibt es keine Virtual-Console- oder Neuauflagenzeile (abgerufen am 21. September 2026) - Sega, ソフトウェア一覧(セガ発売)|ゲームギア, Internet-Archive-Aufnahme vom 23. Februar 2024 (die Livefassung liefert HTTP 403) — die Zeile zu diesem Spiel lautet
11月 1日 | アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 | ロールプレイング | 3,800円 | G-3306 | 2M, und die Zeile zu ドナルドダックのラッキーダイム vom 12月20日 trägt dieselbe ProduktnummerG-3306. ★Bei zeilenweiser Auswertung aller 135 Tabellenzeilen istG-3306die einzige Produktnummer der Liste, die zweimal vorkommt, undG-3304kommt überhaupt nicht vor. Wir behandeln die Produktnummer in der Ax Battler-Zeile als Tippfehler dieser Liste; Datum, Genre, Preis und ROM-Größe stimmen mit der Media Arts Database überein (abgerufen am 21. September 2026) - Suruga-ya, Ankaufseite zu アックスバトラー ゴールデンアックス伝説(ゲームギア) — メーカー セガ, 型番 G-3304, Kategorie ゲーム ≫ ポータブルゲーム ≫ ゲームギア. Bestätigt durch eine Suche im Produktnummernindex des Shops über die benachbarten Nummern am 21. September 2026:
G3303liefert クニちゃんのゲーム天国,G3304liefert dieses Spiel,G3306liefert ドナルドダックのラッキーダイム,G3307liefert ソニック・ザ・ヘッジホッグ,G3308liefert モンスターワールド2 - Suruga-ya, gemessen am 21. September 2026 über direkte Such-URLs (
category=2), sowohl in der Standardansicht als auch mitinStock=Onfür ausverkaufte Artikel. アックスバトラー: 1 Angebot im Bestand, 5 mit ausverkauften, alle 5 dieses Spiel (vollständiges Exemplar; 箱(内箱含む)状態難; 箱説なし; [説明書のみ]; [外箱のみ]). Dieselben 5 liefern アックス=バトラー, アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 und ゴールデンアックス伝説.G3304: 1 im Bestand, 2 mit ausverkauften, beide dieses Spiel.G-3304: 140 im Bestand und 357 mit ausverkauften, keines der ersten 24 dieses Spiel. ゴールデンアックス: 18 im Bestand und 107 mit ausverkauften, davon 1 dieses Spiel. Das vorrätige Exemplar ist geführt als ゲームギアソフト, 発売日 1991/11/01, 定価 ¥4,180, Ladenpreis ¥12,100, mit einer Marktplatzzeile von ¥2,830 über 5 gebrauchte Exemplare (Preise vom 21. September 2026) - Buyee, gemessen am 21. September 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs. アックスバトラー: 5 (Einzelexemplare dieses Spiels: 4; Sammelposten: 1; Fremdes: 0). アックスバトラー ゲームギア: 4 (Einzelexemplare: 3; derselbe Sammelposten: 1). ゴールデンアックス伝説: 13 Angebote, 4 dieses Spiel. ゴールデンアックス: 293 Angebote, 1 der ersten 30 dieses Spiel.
Ax Battler: überhaupt kein Treffer.G-3304: 7 (dieses Spiel: 0).G3304: 503 Angebote, keines der ersten 30 dieses Spiel - Sega Retro, Sonic Cafe und Sega Game Toshokan (über Internet-Archive-Aufnahmen gelesen; die Livefassungen stehen hinter einer Bot-Sperre) — vollständige Titellisten der beiden Sega-Downloaddienste. Keiner der beiden führt Ax Battler, Golden Axe oder irgendeinen Titel mit „Axe“. Game Toshokan startete am 3. November 1990 mit dem Mega Modem und vertrieb 39 Titel; der kostenpflichtige Dienst endete im September 1992 (abgerufen am 21. September 2026)
- Kataban-Katalogzeile
M744899— führt den englischen TitelAx Battler: A Legend of Golden Axe; die Zeile der Media Arts Database führt keine Produktnummer, undG-3304wurde dem Katalog am 21. September 2026 anhand der Ankaufseite von Suruga-ya und der dortigen Codesuche hinzugefügt (davor liefertenG-3304undG33040). Am 29. September 2026 in einem Desktop-Browser geprüft:G-3304undG3304liefern je 1 Treffer, das Game-Gear-Modul; Kana-Zeile ア