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Ax Battler en Game Gear: el spin-off de Golden Axe de 1991 y el código que la propia lista de Sega da mal

Ax Battler: A Legend of Golden Axe salió en Japón el 1 de noviembre de 1991 como cartucho de Game Gear, a sin impuestos y con en el lomo. Lo desarrolló Aspect Co., lo publicó Sega, y es el único Golden Axe hecho para una portátil.

Esta es una entrega de una serie sobre juegos que nunca tuvieron una segunda parte, y Ax Battler es un caso raro, porque la marca a la que pertenece tuvo tres más. Golden Axe siguió como yo contra el barrio en Mega Drive y después como juego de lucha en Saturn. Lo que Aspect construyó para la Game Gear — vista cenital, encuentros aleatorios, contraseñas para guardar — se intentó una vez y nunca más.

Y hay además un problema de documentación pegado a este cartucho, y por eso esta guía empieza por el código. La propia lista de software de Sega le da a Ax Battler el código de producto equivocado.

  • Título japonés: , desarrollado por Aspect Co., publicado por Sega
  • Cartucho de Game Gear: 1 de noviembre de 1991 · sin impuestos · 2 Mbit · un jugador
  • Código de producto: G-3304 — no el G-3306 de la lista oficial de Sega, que es una errata
  • Tres juegos en uno: un mapa cenital con encuentros aleatorios, pueblos con tiendas, y un yo contra el barrio de desplazamiento lateral cada vez que empieza un combate
  • También salió fuera: Norteamérica en marzo de 1992 y territorios PAL en 1992, así que existen cartuchos extranjeros
  • Sin segunda parte: la marca siguió sin él, y el juego nunca se ha reeditado — ni Consola Virtual, ni servicio de descarga
  • Comprarlo: busca en las dos tiendas. La copia de Suruga-ya costaba mientras que un vendedor de su mercado, en la misma página, tenía una a (precios del 21 de septiembre de 2026)

¿Qué es Ax Battler y cómo se juega?

Llevas al bárbaro del primer Golden Axe. La Wikipedia en inglés plantea la historia: Death Adder roba el Hacha Dorada — “un arma mágica que concede a quien la empuña un poder inimaginable” — de su escondite en el castillo de Firewood, y el rey manda tras ella a su guerrero más fuerte, por diez lugares con nombre propio, desde la Cueva Espeluznante hasta el castillo de Death Adder.

La estructura no es la que el nombre hace esperar. La Wikipedia divide el juego en tres modos. Una escena de mapa “muestra los movimientos del jugador en un mundo visto desde arriba mientras atraviesa el descampado”, donde “los enemigos atacan al azar”. Una escena de pueblo se ve igual pero te deja hablar con personajes y entrar en tiendas. Y la pantalla de acción, a la que el juego salta “cuando el jugador se encuentra con un enemigo o entra en uno de los lugares especiales”, es “un entorno de yo contra el barrio y plataformas de desplazamiento lateral”.

Así que el Golden Axe que conoces está ahí dentro, pero como la capa de combate de un pequeño juego de rol construido a su alrededor. Caminas por un mapa, algo te salta encima, la pantalla se convierte en un yo contra el barrio, y vuelves al mapa. Está más cerca de un rol de consola de 1991 que del recreativo del que viene el personaje.

Un solo objeto sostiene la economía. Las vasijas mágicas “pueden usarse para sus ataques mágicos o como moneda en los pueblos”, así que cada vasija es una decisión entre lanzarla y gastarla. Los ataques nuevos se aprenden en las Casas de Entrenamiento, no se encuentran. Y no hay pila: recoges contraseñas en los pueblos, y esas contraseñas son el sistema de guardado.

¿Cuál es el cartucho japonés y cuál es su código?

La Base de Datos de Artes Mediáticas tiene el cartucho en la fila M744899: , Game Gear, publicado el por , 2 Mbit, un jugador, . Lo que no tiene es código de producto — ni schema:productID ni schema:gtin —, algo normal en las filas de Game Gear de esa base.

La segunda fuente habitual es la propia de Sega para Game Gear, que imprime fecha, título, género, precio, código y tamaño de ROM en una sola fila. Esa página ahora devuelve 403, así que leímos la captura del Internet Archive del 23 de febrero de 2024. A Ax Battler le da esta fila:

11月 1日 | アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 | ロールプレイング | 3,800円 | G-3306 | 2M

Y siete semanas después, en la misma tabla:

12月20日 | ドナルドダックのラッキーダイム | アクション | 3,800円 | G-3306 | 2M

El mismo código en dos juegos distintos. Analizamos las 135 filas para descartar que fuera cosa nuestra, y el resultado es concreto: G-3306 es el único código de toda la lista que aparece dos veces, y G-3304 no aparece en absoluto. Un duplicado y un hueco es lo que parece un error de transcripción.

Para resolverlo usamos una tienda que indexa los códigos como campo. Buscando en Suruga-ya alrededor del hueco: G3303 devuelve , G3307 devuelve y G3308 devuelve — todos coinciden con la lista de Sega. G3306 devuelve , y solo eso. Y G3304, el número que la lista de Sega no usa nunca, devuelve Ax Battler. La página de compra de segunda mano de Suruga-ya imprime un campo , y dice G-3304.

Así que el código del cartucho japonés es G-3304, confirmado por dos vías, y G-3306 pertenece a The Lucky Dime Caper starring Donald Duck. Si ves G-3306 atribuido a Ax Battler en algún sitio — y lo verás, porque lo dice la propia página de Sega —, de ahí viene.

El título también tiene tres grafías. La Base de Datos de Artes Mediáticas usa un signo igual, ; la lista de Sega usa un espacio; Suruga-ya tiene existencias archivadas con un punto, . Importa menos de lo que parece, porque las tres llevan a los mismos resultados.

¿Cuál era el precio de salida y cuánto cuesta ahora?

El precio de salida es lo único en lo que todas las fuentes coinciden. La Base de Datos de Artes Mediáticas recoge , y la lista de Sega imprime en la misma fila del código equivocado. Suruga-ya muestra , que es esa cifra con el 10% de impuesto al consumo de hoy: 3.800 × 1,1 = 4.180. La cifra que hay que citar es sin impuestos.

Lo que cuesta ahora es lo más práctico de esta guía. El 21 de septiembre de 2026 Suruga-ya tenía exactamente una copia en stock. Su precio era de , y en la misma página, una línea más abajo, el mercado marcaba entre cinco copias usadas (precios del 21 de septiembre de 2026).

Son de diferencia, y la cifra barata es como una cuarta parte de la cara. Hemos medido el mismo par en los otros juegos de Game Gear de esta serie y el mercado siempre ha salido más barato, pero nunca así: Royal Stone eran frente a (precios del 21 de septiembre de 2026). Aquí las dos cifras ni siquiera están en la misma banda.

Lee la página entera antes de meter nada en el carrito. La copia de la tienda lleva detrás la clasificación de estado y la política de devoluciones de Suruga-ya, y eso vale algo. Pagar cuatro veces más sin saber que lo estás haciendo es otra cosa.

¿Era bueno Ax Battler?

Las opiniones estaban divididas, y siguieron estándolo. Sería fácil contar una historia sin secuela como una injusticia; las críticas de la época no respaldan esa versión.

A las revistas que les gustó, les gustó mucho. Zero le dio 87/100 y, como resume la Wikipedia, “proclamó que Ax Battler ampliaba con acierto la premisa de los juegos originales y lo llamó una apuesta segura”. MegaZone le dio 78/100 y Sega Pro 77/100. Mean Machines Sega le dio un 39% y no lo suavizó: la parte de yo contra el barrio era “pésima”, la aventura “sosa y poco inspirada”, y jugarlo era como tirarse por un acantilado — “con una vez basta y de sobra, y en realidad no se recomienda en absoluto”.

La prensa japonesa fue más fría que las notas altas británicas. Beep! Mega Drive le puso 5,25/10 el mes de su salida. Los cuatro críticos de Famitsu dieron 5, 5, 5 y 4 sobre 10. Y cuando Sega Saturn Magazine encuestó a sus lectores en 1995, Ax Battler salió con un 4,5937 sobre 10, en el puesto 125 entre los juegos de Game Gear.

Ese es el cuadro: un spin-off que para algunos llevaba la marca a un sitio interesante y para otros era un mal yo contra el barrio con pantallas de mapa en medio. Lo que nadie discute es que la forma que construyó Aspect — mapa, encuentros aleatorios, combate cuerpo a cuerpo, contraseñas — es una que Golden Axe no volvió a usar.

¿Por qué nunca hubo un segundo Ax Battler?

No por falta de serie. La Base de Datos de Artes Mediáticas tiene las filas: en Mega Drive en 1991, en Mega Drive en 1993 con el código G-4093, y en Saturn en 1995 con el código GS-9041 — este último un juego de lucha uno contra uno, no un yo contra el barrio.

Ninguno de ellos es un segundo Ax Battler. Continúan el recreativo del que viene el personaje, no el juego de Game Gear que él encabezó. La rama portátil produjo exactamente un juego.

Tampoco volvió de ninguna otra forma. Comprobamos los dos servicios de descarga de Sega donde la compañía mantuvo discretamente vivas sus propiedades antiguas, y no está en ninguno: ni en la lista de títulos de Sonic Cafe, el servicio de suscripción para i-mode que Sega llevó desde 2001, ni entre los treinta y nueve títulos distribuidos por Game Toshokan, el servicio por Mega Modem que arrancó en noviembre de 1990. La Base de Datos de Artes Mediáticas tiene una sola fila para este juego y ninguna de Consola Virtual al lado — a diferencia de Dragon Crystal y Defenders of Oasis, que volvieron en Nintendo 3DS en 2012.

Así que el cartucho es el juego. Ni descarga, ni recopilatorio, ni port posterior que comprar en su lugar.

¿Se puede comprar hoy, y qué copia conviene?

Sí, y con más facilidad que casi todos los juegos de esta serie. El 21 de septiembre de 2026 Suruga-ya tenía una copia en stock más cinco en su mercado, y la búsqueda en Buyee mostró resultados: 5.

Suruga-ya guarda cinco entradas distintas en cuanto muestras los artículos agotados, y las diferencias entre ellas son toda la decisión:

  • — la completa, en stock a , con copias de mercado desde (precios del 21 de septiembre de 2026)
  • — completa, pero con la caja en mal estado. Agotada
  • — solo el cartucho, sin caja ni manual. Agotada
  • — solo el manual. Agotada
  • — solo la caja exterior. Agotada

Las dos últimas no son juegos. Existen para que quien esté reconstruyendo una copia incompleta pueda comprar la pieza que le falta, y en una lista de resultados parecen anuncios baratos del cartucho. Lee el corchete del principio: es un manual, es una caja.

En Buyee la búsqueda mostró resultados: 5 (cartuchos sueltos: 4; lote: 1). El lote junta este con Batman Forever y Kishin Douji Zenki, así que su precio no es el precio de este juego. Recuerda además que existen cartuchos extranjeros — el juego salió en Norteamérica y en territorios PAL en 1992 — y las tiendas japonesas los etiquetan . No apareció ninguno en nuestras mediciones, pero se tomaron en un solo día.

¿Cómo se busca en cada tienda?

Las dos tiendas quieren las mismas palabras: . Es raro. Para casi todos los juegos de esta serie, cada sitio necesita una entrada distinta.

Suruga-ya: el título gana al código. devuelve un anuncio en stock y cinco mostrando los agotados, y los cinco son este juego. Lo mismo el título completo, el subtítulo solo y la grafía con el signo igual — la tienda absorbe la puntuación. El código es limpio pero estrecho: G3304 sin guion devuelve dos con los agotados a la vista, ambos este juego, pero se deja fuera las entradas de solo caja, solo manual y solo cartucho, que están archivadas sin código. G-3304 con guion no sirve — 140 anuncios en stock y 357 con los agotados, ninguno de ellos este juego en la primera página, porque Suruga-ya parte el código por el guion y busca los fragmentos.

Suruga-ya: no busques el nombre de la serie. a secas devuelve 18 anuncios en stock y 107 con los agotados, de los cuales exactamente uno es este juego. El resto son los originales de Mega Drive, Golden Axe II y Golden Axe III, Golden Axe: The Duel de Saturn, placas recreativas y un disco de Sega Ages.

Buyee: el título a secas, sin añadidos. muestra resultados: 5 (copias sueltas: 4; lote: 1) — y nada ajeno. Este es el único caso en el que nuestro consejo habitual se invierte: añadir la palabra de la plataforma lo empeora. muestra resultados: 4 (copias sueltas: 3; lote: 1), porque se caen los vendedores que escribieron o nada. El título a secas encuentra más anuncios y no pierde precisión.

Buyee: el título en inglés no devuelve absolutamente nada. Ax Battler no es una avalancha de resultados irrelevantes: son cero anuncios. Los vendedores japoneses escriben el nombre japonés, y Buyee busca en su texto libre. El nombre de la serie es el fallo contrario: devuelve 293, de los cuales uno entre los treinta primeros es este juego; el resto son cartuchos de Mega Drive, discos de Saturn, consolas con juegos incorporados y una figura de Tyris Flare.

Ninguna de las dos quiere el código. En Buyee, la búsqueda de G-3304 mostró resultados: 7 (este juego: 0), mientras que G3304 devuelve 503 sin ninguno entre los treinta primeros. Buyee no tiene campo de código de producto; busca esos caracteres dentro de títulos escritos por vendedores, y G3304 aparece en recambios de coche, postales y abrigos.

¿Por qué buscar este en Kataban?

Porque existen tres grafías del título y te vas a encontrar con las tres. Kataban quita la puntuación antes de comparar, así que la que tengas no decide si encuentras el juego.

Aquí el título en inglés sí es una vía de entrada, y no ocurre con todos los juegos de esta serie: la fila del catálogo lleva Ax Battler: A Legend of Golden Axe, así que una búsqueda en inglés llega al cartucho japonés — algo que Buyee no puede hacer con esas mismas palabras. En una estantería japonesa el kana bajo el que mirar es . La fila también lleva el código, aunque la Base de Datos de Artes Mediáticas no tiene código para ninguna fila de Game Gear: el correcto, G-3304, hubo que recuperarlo del campo de una tienda y añadirlo al catálogo, así que tanto G-3304 como G3304 llegan al cartucho.

Ax Battler: A Legend of Golden Axe · · Game Gear, 1 de noviembre de 1991 (G-3304) · Aspect Co. / Sega

Dónde comprar: Suruga-ya.jp — el título () · Buyee — el mismo título, sin la palabra de la plataforma
Verlo en Kataban →

Una marca puede sobrevivir a uno de sus propios juegos. Golden Axe tuvo tres entregas más y un juego de lucha; el experimento portátil del mapa y la pantalla de contraseñas no tuvo ninguna, y nunca volvió en ningún servicio. Si lo quieres, es un cartucho de 1991 con G-3304 en la etiqueta — diga lo que diga la lista de Sega — y es más barato que el primer precio que te van a enseñar.

Fuentes

  • Wikipedia (en inglés), “Ax Battler: A Legend of Golden Axe” — desarrollado por Aspect Co. y publicado por Sega para Game Gear; salida en Japón el 1 de noviembre de 1991, Norteamérica en marzo de 1992 y PAL en 1992; programadores Noriyuki Tabata y Kazuyuki Oikawa, música de Keisuke Tsukahara; spin-off de la serie Golden Axe protagonizado por el bárbaro del juego original; Death Adder roba el Hacha Dorada, “un arma mágica que concede a quien la empuña un poder inimaginable”, del castillo de Firewood, y el rey manda tras ella a Ax Battler; los lugares citados son Spooky Cave, Peninsula Tower, Turtle’s Back, Death Pyramid, Evil Cave, Maze Wood, Gayn Mountain, Eagle’s Back, Ice Cliffs y Death Adder’s Castle; tres modos de juego — escena de mapa (“un mundo visto desde arriba” donde “los enemigos atacan al azar”), escena de pueblo (personajes y tiendas) y pantalla de acción (“un entorno de yo contra el barrio y plataformas de desplazamiento lateral”); las vasijas mágicas “pueden usarse para sus ataques mágicos o como moneda en los pueblos”; los ataques nuevos se aprenden en las Casas de Entrenamiento; las contraseñas recogidas en los pueblos son el sistema de guardado; notas de Beep! Mega Drive 5,25/10, EGM 7/7/5/6, Famitsu 5/5/5/4, GamesX 2/5, Mean Machines Sega 39%, VideoGames & Computer Entertainment 8/10, Zero 87/100, Console XS 56/100, Electric Brain 75%, Game Zero Magazine 72,5/100, Game Zone 73/100, Hippon Super! 3/10, MegaZone 78/100, Sega Power 3/5, Sega Pro 77/100; una encuesta de lectores de Sega Saturn Magazine de 1995 le dio 4,5937/10, puesto 125 entre los juegos de Game Gear; Zero lo llamó una apuesta segura que “ampliaba con acierto la premisa de los juegos originales”, mientras que Mean Machines Sega calificó la parte de yo contra el barrio de “pésima” y la aventura de “sosa y poco inspirada”, añadiendo que “con una vez basta y de sobra, y en realidad no se recomienda en absoluto” (consultado el 21 de septiembre de 2026)
  • Base de Datos de Artes Mediáticas de la Agencia de Asuntos Culturales — fila M744899: , , publicado el , editor , marca , línea de copyright ©SEGA 1991, soporte , tamaño 2 (Mbit), , precio de salida ; entre las fuentes que cita la base están , y . La fila no tiene schema:productID ni schema:gtin. Filas relacionadas de Golden Axe: M727319 en Mega Drive, 1989, G-4018; M734084 en Mega Drive, 1991; M726491 en Mega Drive, 1993, G-4093; M719613 en Sega Saturn, 1995, 670-7238;GS-9041; M727286 en PC Engine, 1990, publicado por . No existe ninguna fila de Consola Virtual ni de reedición para M744899 (consultado el 21 de septiembre de 2026)
  • Sega, , captura del Internet Archive del 23 de febrero de 2024 (la página en vivo devuelve HTTP 403) — la fila de este juego dice 11月 1日 | アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 | ロールプレイング | 3,800円 | G-3306 | 2M, y la fila de del lleva el mismo código G-3306. ★Analizando las 135 filas de la tabla una a una, G-3306 es el único código de la lista que aparece dos veces, y G-3304 no aparece en absoluto. Tratamos el código de la fila de Ax Battler como una errata de esta lista; su fecha, género, precio y tamaño de ROM coinciden con la Base de Datos de Artes Mediáticas (consultado el 21 de septiembre de 2026)
  • Suruga-ya, página de compra de segunda mano de — , , categoría . Corroborado buscando en el índice de códigos de la tienda los números contiguos el 21 de septiembre de 2026: G3303 devuelve , G3304 devuelve este juego, G3306 devuelve , G3307 devuelve y G3308 devuelve
  • Suruga-ya, medido el 21 de septiembre de 2026 con URLs de búsqueda directas (category=2), tanto en la vista por defecto como con inStock=On para mostrar los artículos agotados. : 1 anuncio en stock, 5 con los agotados a la vista, los 5 este juego (copia completa; ; ; ; ). Los mismos 5 los devuelven , y . G3304: 1 en stock, 2 con los agotados, ambos este juego. G-3304: 140 en stock y 357 con los agotados, ninguno de los 24 primeros este juego. : 18 en stock y 107 con los agotados, de los cuales 1 es este juego. La copia en stock figura como , , , precio de la tienda , con una línea de mercado de entre 5 copias usadas (precios del 21 de septiembre de 2026)
  • Buyee, medido el 21 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio con URLs de búsqueda directas. : 5 (copias sueltas de este juego: 4; lote: 1; ajenos: 0). : 4 (copias sueltas: 3; el mismo lote: 1). : 13 anuncios, 4 este juego. : 293 anuncios, 1 de los 30 primeros este juego. Ax Battler: ningún resultado. G-3304: 7 (este juego: 0). G3304: 503 anuncios, ninguno de los 30 primeros este juego
  • Sega Retro, Sonic Cafe y Sega Game Toshokan (leídos a través de capturas del Internet Archive; las páginas en vivo están tras una barrera antibots) — listas completas de los títulos distribuidos por los dos servicios de descarga de Sega. Ninguno de los dos incluye Ax Battler, Golden Axe ni ningún título que contenga “Axe”. Game Toshokan arrancó el 3 de noviembre de 1990 con el Mega Modem y distribuyó 39 títulos; el servicio de pago terminó en septiembre de 1992 (consultado el 21 de septiembre de 2026)
  • Fila M744899 del catálogo de Kataban — lleva el título en inglés Ax Battler: A Legend of Golden Axe; la fila de la Base de Datos de Artes Mediáticas no lleva código de producto, y G-3304 se añadió al catálogo el 21 de septiembre de 2026 a partir de la página de compra de Suruga-ya y de su búsqueda por código (antes, G-3304 y G3304 devolvían 0). Comprobado en un navegador de escritorio el 29 de septiembre de 2026: G-3304 y G3304 devuelven 1 resultado cada uno, el cartucho de Game Gear; fila de kana

Conoce el código, encuentra el juego

Escribe un título occidental. Obtén el nombre en japonés, el código impreso en el lomo del cartucho y enlaces a las tiendas que lo tienen.

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