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Magical Chase sur PC Engine : le shoot’em up de Quest de 1991, épuisé en un jour et resté sans suite

Magical Chase est un shoot’em up horizontal développé par Quest () pour la PC Engine et mis en vente au Japon le 15 novembre 1991 par Palsoft (), un éditeur dont personne n’avait entendu parler — une HuCARD, code produit PL91001, hors taxes. Le titre japonais sur la tranche est .

Il a été épuisé le jour même, et il l’est resté. Les critiques étaient excellentes, la réédition que l’éditeur voulait n’est jamais venue, et deux ans plus tard c’est un magazine de jeux vidéo qui a réédité le jeu lui-même, par correspondance, parce qu’aucune boutique ne pouvait en obtenir. Palsoft a publié cinq jeux en une dizaine de mois puis a disparu ; Quest est parti faire Ogre Battle ; personne n’a jamais fait un deuxième Magical Chase. Ce guide explique ce qu’est la cartouche, pourquoi elle est devenue un fantôme, comment distinguer la HuCARD de 1991 de la réédition de 1993 dans une annonce, et comment retrouver l’une comme l’autre avec le code.

  • Titre japonais : , développé par Quest (), publié par Palsoft ()
  • PC Engine (HuCARD) : 15 novembre 1991 · hors taxes, selon la Media Arts Database de l’Agence des affaires culturelles · code produit PL91001, que cette base ne contient pas
  • Tirage minuscule : sorti en petites quantités, épuisé le jour même, et la réédition voulue par l’éditeur n’a jamais vu le jour
  • Ce n’est pas la cartouche de 1991 : la « Fan Edition », réédition par correspondance organisée par le magazine PC Engine Fan pour son cinquième anniversaire et expédiée le 30 septembre 1993 — boîtier blanc, autocollant du magazine
  • Amérique du Nord : TurboGrafx-16, juillet 1993, publié par Turbo Technologies Inc. — l’un des jeux les plus rares et les plus chers de la console
  • Ce ne sont pas des suites : la version Windows (Bothtec, 10 avril 1998) et Magical Chase GB (Microcabin, 4 août 2000) sont des adaptations du même jeu

Qu’est-ce que Magical Chase, et qui l’a fait ?

Vous incarnez Ripple, une apprentie sorcière qui ouvre un livre interdit, Sleeping Demons, libère six démons et doit les y ramener avant que sa maîtresse ne la change en grenouille. Deux fées des étoiles, Topsy et Turvy ( et ), tournent autour d’elle comme des options : on les oriente, et elles bloquent aussi les tirs des petits ennemis. Les ennemis vaincus lâchent des cristaux, et les cristaux servent de monnaie — tous les niveaux sauf le dernier comportent une boutique qui vend des tirs, de la vitesse, de la vie et des élixirs à usage unique. Il y a six niveaux, appelés sceaux, chacun avec un mi-boss et un boss, et trois difficultés : Breeze, Bumpy et Rough. En Breeze, seuls les trois premiers niveaux sont jouables.

Le plus intéressant, c’est qui l’a conçu. Comme l’écrit l’article de Wikipédia en anglais, le jeu « was developed by the same team at Quest Corporation that would later work on Ogre Battle, Tactics Ogre, and Final Fantasy Tactics ». Il a été conçu par Hiroshi Minagawa, directeur artistique de ces jeux. La musique est de Hitoshi Sakimoto et Masaharu Iwata — premier travail de Sakimoto sur PC Engine et premier chez Quest, où il est entré à l’invitation d’Iwata, et il a écrit son propre pilote sonore pour savoir jusqu’où pouvait aller la puce audio de la console. Ce petit shoot’em up mignon est donc, côté équipe, le prototype du studio qui a fait Tactics Ogre.

Le Japon de l’époque le trouvait bon, lui aussi. Dans le sondage des lecteurs de PC Engine Fan publié en 1993, il obtient 26,77 points sur 30, troisième sur 485 titres PC Engine ; Famicom Tsūshin lui donne 26 sur 40. Les rétrospectives ne l’ont pas oublié : Retro Gamer l’a classé parmi les dix jeux parfaits de la PC Engine, et IGN l’a placé, aux côtés de Cotton, parmi les dix meilleurs titres TurboGrafx jamais sortis sur la Console virtuelle.

Pourquoi un jeu aussi bien noté est-il si difficile à trouver ?

À cause du nombre d’exemplaires fabriqués, pas du nombre de gens qui en voulaient. L’article de Wikipédia en anglais le dit sans détour : le jeu « was released in Japan by Palsoft on November 15, 1991, in small quantities, and sold out that same day », et « Palsoft received requests and made efforts for a re-release, but it never materialized ». L’article japonais dit la même chose par l’autre bout : la version PC Engine est devenue un objet à prix fort parce qu’il en est arrivé très peu sur le marché.

Le mécanisme, c’est le système de gros japonais. Un article japonais documenté sur l’affaire, qui cite des numéros de PC Engine Fan, Gekkan PC Engine et Marukatsu PC Engine entre 1991 et 1993, décrit des grossistes fixant leurs commandes sans avoir vu le jeu : ils pèsent la publicité télévisée, la couverture dans la presse et le fait qu’un titre soit ou non la suite de quelque chose qui a marché — et le premier jeu d’un éditeur inconnu, sur HuCARD, au moment où le monde PC Engine passait au CD-ROM, a reçu un très petit chiffre. Le même article explique pourquoi la pénurie n’a pas pu être comblée : la fabrication d’une HuCARD prenait environ deux mois, si bien qu’au moment où un réassort pouvait partir, les grossistes qui l’avaient demandé n’en voulaient plus.

On lit aussi que l’éditeur a fait faillite juste après le jeu, et que c’est pour cela qu’il n’y a pas eu de réimpression. Là, prudence. L’article de Wikipédia en japonais consacré à PC Engine Fan dit bien qu’une réédition a échoué sur — la faillite de l’éditeur — combinée à une fourniture en HuCARD à l’époque du CD-ROM, mais ce passage ne porte aucune source, et l’article documenté cité plus haut qualifie expressément d’inexacte la version selon laquelle « Palsoft a coulé juste après Magical Chase ». Ce qui est vérifiable, c’est le catalogue : la Media Arts Database de l’Agence des affaires culturelles compte cinq produits sous la marque Palsoft — ce jeu, deux cartouches Mega Drive en décembre 1991, un autre jeu Mega Drive en août 1992 et un mahjong Super Famicom le 25 septembre 1992 — et plus rien ensuite. Quoi qu’il se soit passé sur le plan juridique, le label aura tenu cinq jeux et une dizaine de mois, et c’est cette partie-là qui compte pour une suite.

La Fan Edition de 1993 : quand un magazine réimprime un jeu

L’éditeur ne pouvant pas fournir, PC Engine Fan (Tokuma Shoten) a fait une chose presque inédite : rééditer le jeu lui-même, comme projet de cinquième anniversaire. Les précommandes se prenaient par courrier, la date limite du 31 juillet 1993 a été repoussée au 9 août parce que la demande dépassait les prévisions de la rédaction, et les exemplaires sont partis le 30 septembre 1993, par la poste uniquement — jamais par une boutique. La réédition était livrée dans un boîtier blanc, avec un autocollant marquant son lien avec PC Engine Fan. Elle aussi est devenue un objet cher.

Cela compte au moment d’acheter, car les deux versions ressortent de la même recherche et du même code produit. Chez Suruga-ya, l’édition de 1991 est fichée sous et la réédition sous — « commémoration du cinquième anniversaire / édition PC Engine FAN » —, et les deux fiches portent le même fabricant (), la même date () et le même code (PL91001). Seuls les mots du titre les séparent. Le 17 septembre 2026, les exemplaires de la boutique elle-même étaient à pour la cartouche de 1991 et à pour la Fan Edition, cette dernière signalée , « prix super premium ».

Pourquoi la version américaine est-elle célèbre aussi ?

Parce qu’elle était encore plus rare. Turbo Technologies Inc., la coentreprise de NEC et Hudson créée en 1992 pour relancer une TurboGrafx-16 en difficulté en Amérique du Nord, y a publié Magical Chase en juillet 1993, après une présentation au Summer CES 1992 et un report de novembre 1992 à janvier 1993. Le résumé de Wikipédia en anglais est celui que citent les collectionneurs : « Because it was released in limited quantities near the end of the console’s lifespan, Magical Chase became one of the rarest and most expensive TurboGrafx-16 titles, commanding high prices on the secondary collecting market. »

La cartouche américaine n’est pas tout à fait le même objet : certains sprites ont été redessinés, le premier plan et le fond du premier niveau ont été remplacés, et sur l’écran-titre comme au générique ne figure que Quest. Elle est aussi verrouillée sur sa console : une carte TurboGrafx a la même forme qu’une HuCARD mais inverse huit des 38 contacts, et ne fonctionne donc pas dans une PC Engine japonaise. Si vous achetez au Japon, c’est la HuCARD qu’il faut chercher ; l’écart de prix entre les deux régions tient à qui enchérit, pas à la qualité de telle ou telle version.

Pourquoi n’y a-t-il jamais eu de deuxième Magical Chase ?

Il fallait que trois choses se passent bien, et les trois ont raté. L’éditeur s’est arrêté : cinq produits, le dernier en septembre 1992. La distribution a fait passer le jeu pour un échec sur le papier alors qu’il était épuisé, si bien que personne ne faisait la queue pour financer une suite. Et le développeur a changé de catégorie : Quest a passé le reste de la décennie sur Ogre Battle (1993), Tactics Ogre (1995) et le travail sur Final Fantasy Tactics, avant de se retirer du développement et d’être racheté en 2002 — ce qui explique que les droits de Magical Chase soient aujourd’hui chez Square Enix.

Ce qui est revenu, ce sont des adaptations, pas des suites. Bothtec a sorti une version Windows 95 le 10 avril 1998, avec l’audio redbook d’origine, puis l’a rejouée deux fois en petit prix. Microcabin a porté Magical Chase GB : Minarai Mahoutsukai Kenja no Tani e () sur Game Boy Color le 4 août 2000 : le défilement parallaxe est conservé, les graphismes sont rognés et la musique simplifiée, la difficulté la plus élevée disparaît au profit d’écrans d’aide. C’est la même aventure sur un plus petit écran. En 2000, la version PC Engine est aussi apparue sur Dream Library (), le service de location de Sega pour la Dreamcast, fermé en 2003 — et le jeu n’est jamais passé sur la Console virtuelle.

La seule chose qui ait continué, c’est un clin d’œil. Quest a donné le nom de Ripple à un bâton dans Ogre Battle et Tactics Ogre, suggérant que l’apprentie est devenue une grande sorcière, et Jack, le boutiquier à tête de citrouille, apparaît lui aussi dans Ogre Battle. Une héroïne de shoot’em up retirée dans une série de stratégie : c’est ce que ce jeu a eu de plus proche d’une suite.

Où acheter la HuCARD japonaise aujourd’hui ?

Suruga-ya : cherchez le code. PL91001 fonctionne là-bas, et proprement. Le 30 septembre 2026, l’affichage par défaut renvoyait deux annonces, toutes deux pour ce jeu : la HuCARD de 1991 et la Fan Edition. Les prix au 17 septembre 2026 étaient de pour la HuCARD et de à pour la Fan Edition, avec des lignes de vendeurs tiers à partir de et . En demandant à la boutique d’afficher aussi les articles épuisés, on obtient comme résultats : 9, tous pour ce jeu : premières éditions au boîtier, à la notice ou à la carte abîmés, une HuCARD seule, une notice seule. Le titre japonais marche aussi : l’affichage par défaut a donné comme résultats : 4 (ce jeu : 2 ; adaptation Game Boy Color : 2).

Buyee : cherchez le titre avec la plateforme. Sur un site d’enchères, le code filtre mal. Mesuré le même jour, la recherche PL91001 a donné comme résultats : 5 (ce jeu : 2) ; le reste était un coffret de train miniature et des roulements de moto Honda qui portent ces chiffres. a donné comme résultats : 16 (ce jeu : 12) — HuCARD nues, exemplaires en boîte, un exemplaire sous blister, deux Fan Editions et un boîtier de Fan Edition sans carte — contre quatre qui ne l’étaient pas : deux CD d’arrangements intitulés d’après d’autres jeux PC Engine, un numéro de magazine de décembre 1991 et un catalogue de salon du jouet de 1991. Le titre seul, , renvoyait 34 annonces, ce qui fait entrer le jeu Game Boy Color, la version Windows et la bande originale. C’est donc la recherche titre + plateforme qu’il faut utiliser.

Lisez chaque intitulé d’annonce avant d’enchérir. ou désigne la cartouche de 1991 ; ou la réédition de 1993 ; l’adaptation Game Boy Color ; une notice seule et une boîte seule. Et considérez tous les chiffres ci-dessus comme un instantané : les nombres d’annonces au 30 septembre 2026, les prix au 17 septembre 2026. Un jeu avec aussi peu d’exemplaires en circulation bouge par paliers, pas le long d’une courbe.

Pourquoi chercher ce jeu sur Kataban ?

Parce que le nom japonais est la porte d’entrée, et que le catalogue l’a. Vérifié dans un navigateur de bureau le 30 septembre 2026, renvoie deux résultats — la HuCARD PC Engine de 1991 et l’adaptation Game Boy Color de 2000 — et Magical Chase en renvoie un, la HuCARD. La fiche donne la plateforme, l’année de sortie 1991 et le kana sous lequel chercher sur l’étagère d’une boutique japonaise ().

Elle donne aussi le code, même s’il ne vient pas de la base. La ligne M756770 de la Media Arts Database n’a tout simplement pas de champ code produit. PL91001 vient d’ailleurs — Suruga-ya l’imprime dans sa propre fiche produit, aussi bien pour la cartouche de 1991 que pour la Fan Edition, et le site de catalogue japonais Picopico Daihyakka le donne avec le même prix de que la base. Nous avons ajouté PL91001 au catalogue Kataban le 17 septembre 2026, d’après ces deux sources : la fiche de la HuCARD l’affiche désormais, et une recherche sur PL91001 trouve la HuCARD. C’est un vrai code, et c’est le chemin le plus rapide vers une boutique.

Magical Chase · · PC Engine HuCARD, 15 novembre 1991 (PL91001) · Palsoft (), développé par Quest ()

Où acheter : Suruga-ya.jp — code (PL91001) · Buyee — titre ()
Voir la HuCARD sur Kataban →

Un jeu épuisé en un jour et jamais réimprimé ne laisse pas de seconde chance, et un studio passé aux jeux de stratégie ne revient pas à son shoot’em up. Il reste une HuCARD de novembre 1991, une réédition en boîtier blanc qu’un magazine a fabriquée en 1993 parce que ses lecteurs ne lâchaient pas l’affaire, et une étiquette de prix qui dit combien il en existe de chaque.

Sources

  • Wikipédia (en), « Magical Chase » — « a horizontal-scrolling shooter video game developed by Quest Corporation for the TurboGrafx-16. It was published by Palsoft in Japan on November 15, 1991, and by Turbo Technologies Inc. in North America in July 1993. » ; « It was released in Japan by Palsoft on November 15, 1991, in small quantities, and sold out that same day. » ; « Palsoft received requests and made efforts for a re-release, but it never materialized. » ; « The reissue, dubbed the ‘Fan Edition,’ was distributed on September 30, 1993, via mail only. » ; « It came in a white case and featured a sticker reflecting its association with PC Engine Fan. » ; date limite de précommande « extended to August 9, 1993, due to overwhelming consumer demand » ; « The game was developed by the same team at Quest Corporation that would later work on Ogre Battle, Tactics Ogre, and Final Fantasy Tactics. » ; « It was Sakimoto’s first work on the PC Engine and with Quest, having joined the company at Iwata’s request. » ; « There are three difficulty levels: Breeze (easy), Bumpy (normal), and Rough (hard). » ; « The American version features graphical changes compared to the original Japanese version, such as several redrawn sprites, as well as an altered foreground and background in the first stage. » ; « Because it was released in limited quantities near the end of the console’s lifespan, Magical Chase became one of the rarest and most expensive TurboGrafx-16 titles, commanding high prices on the secondary collecting market. » ; « The rights to Magical Chase are currently owned by Square Enix (previously Square), after Quest withdrew from game development and was acquired in 2002. » ; version Windows par Bothtec le 10 avril 1998, version Game Boy Color par Microcabin le 4 août 2000, Dream Library 2000–2003 (consulté le 17 septembre 2026)
  • Wikipédia (ja), «  » — ; ; sondage des lecteurs de PC Engine Fan 26,77/30, troisième sur 485 titres en 1993 ; Famicom Tsūshin 26/40 ; l’équipe (réalisation , musique et ) ; les apparitions du bâton de Ripple et du boutiquier Jack dans Ogre Battle (consulté le 17 septembre 2026)
  • Wikipédia (ja), « PC Engine FAN » — ; la réédition a été décidée par le rédacteur en chef de l’époque, , comme projet du cinquième anniversaire, vendue par la vente par correspondance du magazine. Le passage ne porte aucune note (consulté le 17 septembre 2026)
  • , «  » (note.com) — article japonais documenté citant PC Engine FAN (février 1992, juin 1993, juillet 1993), Gekkan PC Engine (décembre 1991) et Marukatsu PC Engine (novembre 1991) : les grossistes fixaient leurs commandes selon la publicité, la couverture presse et le fait qu’un titre soit une suite, si bien que ; la fabrication d’une HuCARD prenait deux mois, de sorte que les réassorts étaient annulés avant de pouvoir partir ; et l’article qualifie l’idée répandue d’une faillite de Palsoft immédiatement après le jeu de — inexacte —, le dernier titre autopublié de la société étant le mahjong Super Famicom de septembre 1992 (consulté le 17 septembre 2026)
  • Media Arts Database de l’Agence des affaires culturelles — ligne M756770 : , PC Engine, sortie le , marque , support , prix de vente , sources dont PC engine fan et ; la ligne n’a ni schema:productID ni schema:gtin. Une recherche sur la marque Palsoft dans le même jeu de données donne cinq produits au total : ce jeu, et (Mega Drive, tous deux du 1991-12-20), (Mega Drive, 1992-08-07) et (Super Famicom, 1992-09-25). L’adaptation Game Boy Color est la ligne M756771, , publiée par Microcabin (jeu de données consulté le 17 septembre 2026)
  • (gavas.jp), «  » — et PL91001, , sortie le , fabricant (consulté le 17 septembre 2026)
  • Résultats de recherche et fiches produit Suruga-ya, mesurés le 30 septembre 2026 via des URL de recherche brutes (category=2) : PL91001 2 annonces dans l’affichage par défaut, toutes deux pour ce jeu — (produit 161000222) et (produit 161001008) ; avec les articles épuisés affichés (inStock=On) : 9, tous pour ce jeu. Les deux fiches donnent , , et — le même chiffre que les de la base, taxe à la consommation de 10 % comprise. a donné par défaut comme résultats : 4 (ce jeu : 2 ; adaptation Game Boy Color : 2) et 20 avec les articles épuisés, toutes pour ce jeu ou son adaptation Game Boy Color. Prix au 17 septembre 2026 : produit 161000222, , ligne tiers pour 6 exemplaires d’occasion ; produit 161001008, , signalé , ligne tiers pour 5 exemplaires d’occasion
  • Résultats de recherche Buyee, mesurés le 30 septembre 2026 dans un navigateur de bureau via des URL de recherche brutes (onglet par défaut) : 16 résultats, 16 intitulés affichés, dont 12 pour ce jeu (les quatre autres : deux CD d’arrangements PC Engine intitulés d’après d’autres jeux, Gekkan PC Engine de décembre 1991 et un catalogue du salon du jouet de Tokyo 1991) ; 34 résultats, qui ajoutent le jeu Game Boy Color, la version Windows et la bande originale ; PL91001 5 (ce jeu : 2), les autres étant un coffret de train miniature TOMIX et des roulements de moto Honda
  • Catalogue Kataban, vérifié dans un navigateur de bureau le 30 septembre 2026 : 2 résultats, Magical Chase 1 résultat. Vérifié de nouveau le 29 septembre 2026 : PL91001 1 résultat, la HuCARD PC Engine — la ligne de la Media Arts Database ne porte pas de code produit, et le code de Suruga-ya et de Picopico Daihyakka a été ajouté au catalogue le 17 septembre 2026 (auparavant, il renvoyait 0)

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