Historia del desarrollo de Street Fighter, parte 5: la regla que la vieja guardia no se atrevió a romper
Durante 30 años los juegos de lucha dieron por hecho seis botones y comandos memorizados. El control moderno de Street Fighter 6 tiró ese muro, y Yoshiki Okamoto, uno de los que escribieron esas reglas, dice que él no se habría atrevido. Parte 5 en cinco entregas.