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《Dead Moon》:TSS 的第三款也是最後一款遊戲、滿是骨頭的頭目,以及沒有出現的續作

《Dead Moon》是一款橫向捲軸射擊遊戲,1991年2月22日以 PC Engine 的 HuCARD 在日本發售,商品編號 TS91001,希望零售價 。發行商是 T.S.S.,外盒上印的標題是——「死月:月世界的惡夢」。

這是 T.S.S. 發行的第三款遊戲,也是最後一款。文化廳媒體藝術資料庫裡掛這個名字的商品剛好三件:1989年和1990年的兩款紅白機運動遊戲,加上這一款。1991年2月之後,這個名字沒有再出現在任何商品上。遊戲本身倒是離開發行商繼續走了下去——Natsume 在1992年把它帶到北美,2007年又把它放上 Wii——但第二款《Dead Moon》從來沒有出現。本文整理這捲卡帶是什麼、究竟是誰做的、為什麼日文標題是很糟的搜尋字,以及怎麼用編號找到這張 HuCARD。

  • 日文標題:,由 T.S.S. 發行
  • PC Engine(HuCARD):1991年2月22日 · 商品編號 TS91001 · ,依文化廳媒體藝術資料庫記載的希望零售價
  • 發行商的全部作品:三件——(紅白機,1989年12月27日)、(紅白機,1990年9月8日)與本作
  • 開發元沒有定論:遊戲本身的職員表列的是 Studio Ducks 與 ZAP Corporation;日本的資料 wiki 則寫 Natsume——那是把這款遊戲帶到海外的公司
  • 不是那張 HuCARD:北美的 TurboGrafx-16 版(Natsume Inc.,1992年)與 Wii Virtual Console 的下載版(Natsume,2007年7月17日,600 Wii 點數)——下載版現在已經買不到
  • 每個頭目都是骨頭:骨頭做的鳥、烏龜、魚,最後是人的骷髏;但雜魚敵人是正常的科幻造型

《Dead Moon》是什麼遊戲?那些骨頭是怎麼回事?

故事設定照 MobyGames 收錄的官方介紹:兩百年後的未來,一顆彗星轉向地球,人類的飛彈把它推偏、撞上月球,而外星戰爭機械開始在撞擊坑裡集結。你就是聯合國派出的那一架戰機。全部六關,場景橫跨地球、太空與月面,每關都有中頭目和頭目;破完之後遊戲會重新開始,敵人的耐久變成兩倍。

開打前值得先弄懂的是武器系統。主武器有四種,用顏色區分——Vulcan(黃)、Wave(綠)、Laser(藍)、Ring Beam(紅,唯一也能向後攻擊的一種)——副武器有兩種:追蹤飛彈與防護罩。本作沒有單獨的強化道具:再撿一次同色的道具就會把那個武器升一級,最多三級;滿級時再撿一次則換成一顆炸彈。中彈不會直接死,而是把武器降一級——也就是說強化同時就是你的裝甲,整款遊戲就建立在這個設計上。暫停中還能分四段調整自機速度;即使調到最慢,速度仍然偏快,新手常常自己撞上去。

然後是頭目。每一隻都是骨頭做的——骨頭的鳥、骨頭的烏龜、骨頭的魚,最後的魔王是人形骷髏,最終形態是一顆骷髏頭直接朝你撞過來。遊戲裡其他東西都不是這樣:雜魚和中頭目都是規規矩矩的科幻機械。日本的資料 wiki 形容這種「全部頭目都是骨頭」的造型很異色,並說當年雜誌稱讚的是它的畫面、多重捲軸與音樂。評價則是毀譽參半:英文版維基百科整理的分數,從《Power Play》的48%和《TurboPlay》的5/10,一直到《Player One》的94%都有。

到底是誰開發的?

這題沒有乾淨的答案,所以把各家的說法並列。

文化廳媒體藝術資料庫把發行商與 creator 都記為 T.S.S.,沒有寫開發公司。MobyGames 收錄了遊戲本身的職員表——19人,程式與遊戲設計是 Toyohiko Yoshimine,設計與美術是 M. Tamura 與 Kōichirō Kawahata,音樂是 Mamoru Ishimoda 與 Yōko Sonoda——而開發欄寫的是 Studio Ducks 與 ZAP Corporation。Natsume 完全不在那份職員表裡。英文版維基百科也是同樣的歸屬:開發 Zap、設計 Studio Ducks。

日本的資料 wiki 說的則不一樣。 的開頭就寫「」(其實是本來與 PCE 無緣的 Natsume 開發的),這句話在日文的介紹文章裡被廣泛沿用。Natsume 確實在這款遊戲的歷史裡:Natsume Inc. 在1992年發行了北美的 TurboGrafx-16 版,Natsume 也在2007年把它送上 Wii Virtual Console。但 Natsume 是否同時也是1991年的開發者,或者日文的說法其實來自上面那兩個角色,我們無法用一手資料判定,所以兩邊都不下定論。

為什麼沒有第二款《Dead Moon》?

因為發行商不發行了。在文化廳媒體藝術資料庫裡搜 T.S.S.,總共只有三件商品:(超級橄欖球,紅白機,1989年12月27日)、(世界拳擊,紅白機,1990年9月8日),以及1991年2月22日的《Dead Moon》。兩款運動遊戲加一款射擊,頭尾相隔十四個月,然後就沒有了。一家總共只出過三款遊戲的品牌,不會開得起一個系列。

後來讓這款遊戲繼續走下去的,是別人的通路。Natsume Inc. 在1992年以同樣的名字在北美發行。十六年後的2007年7月17日,Natsume 把它放上 Wii Virtual Console,售價600 Wii 點數——而這條路在2019年1月30日 Wii 購物頻道的大部分功能終止時又斷了。它也不在 TurboGrafx-16 Mini 的收錄名單裡。所以要在實機上玩,還是得回到1991年的那張 HuCARD。

外盒上到底寫了什麼?

買之前有兩件事值得知道。第一,登錄用的標題不是你會猜的片假名:這件商品被記為,英文部分是拉丁字母,副標題放在日式引號裡。第二,資料庫還記了一個別名:,也就是外盒上與標題並列的類型標語。

價格在各家出處之間是一致的——這件事並不總是成立。文化廳媒體藝術資料庫寫 ,日本的目錄網站寫 ,駿河屋的商品資料則顯示 ——同一個數字加上10%消費稅。資料庫連這一行的條碼都有,4988635100189,這在1991年的 HuCARD 上很少見。

今天要去哪裡買這張 HuCARD?

駿河屋:用編號搜。TS91001 在預設畫面剛好回一筆,而且就是本作:,日期 ,廠商 ,2026年9月28日的中古價 ,旁邊還有第三方賣場16件中古品、 起。要求連缺貨商品一起顯示會回5筆,全部都是本作——說明書狀況差的、讀取不良的、沾了菸味的,還有一件沒有盒子與說明書的。用日文標題搜也可以,只多出一件「只有說明書」。

Buyee:用標題加機種名搜,千萬別只打標題。2026年9月28日, 回了兩筆,兩筆都是本作。編號 TS91001 回一筆,也是本作。只打片假名的 則回了 791筆,而顯示的前一百個商品名裡,本作剛好只有一個。其餘全是另一個「Dead Moon」:《美少女戰士》裡的死月馬戲團周邊、貼紙的「クインデッドムーン」,以及一長串只是標題裡同時出現(庫存舊品)和的商品。這是我們測過最清楚的一個例子,說明為什麼家風的搜尋是「標題+機種名」。

兩邊的價格都只是那天的數字。這捲卡帶比這個系列裡多數作品便宜——店家自己的庫存是 ,第三方賣場從 起——但十六件就是很薄的市場,而薄的市場是跳著走的。

為什麼要用 Kataban 找這一款?

因為最直覺的搜尋字會落到錯的東西上,而編號不會。2026年9月28日在桌機瀏覽器上確認:TS91001 回一筆,就是1991年的 PC Engine HuCARD。Dead Moon 回兩筆,HuCARD 與2007年的 Wii 下載版。 也是兩筆都回。但是 ——幾乎每個人都會打的那個寫法——只回一筆,而且是 Wii 下載版:因為目錄裡的 HuCARD 是用外盒的寫法 收錄的,Wii 那一行才用片假名。

這就是「知道編號」的全部理由。HuCARD 的卡片上有機種、1991這個年份、發行商 T.S.S.、編號 TS91001,以及在日本店裡該翻哪一格的假名()——而且這個編號本來就在文化廳媒體藝術資料庫裡,所以目錄從一開始就有它。這個系列裡並不是每一捲卡帶都這樣:其中有一捲的編號是手動補進目錄的。

Dead Moon · · PC Engine HuCARD,1991年2月22日(TS91001) · T.S.S.

在哪裡買: 駿河屋 — 編號(TS91001) · Buyee — 標題()
在 Kataban 上看這張 HuCARD →

一家名下總共只有三款遊戲的發行商,本來就撐不起一個系列;而職員表上那兩家做出這款遊戲的公司,也沒有再回來做第二款。留下來的,是1991年2月那張印著 TS91001 的 HuCARD、一個2019年起就不再販售的下載版,以及六關的骨頭。

來源

  • 文化廳媒體藝術資料庫——目錄行 M727091:,PC Engine,發售日 ,發行商與 creator 皆為 ,媒體 ,價格 ,schema:productID 為 TS91001,schema:gtin 為 4988635100189,別名 ,來源註記「Title from disc label」。在同一份資料集裡搜 T.S.S. 共有三件商品:(紅白機,1989-12-27,)、(紅白機,1990-09-08,)與本作。Wii Virtual Console 版是另一行 M751808:,Wii,,發行 ,,註記 (資料集2026年9月17日查閱)
  • Wikipedia(英文版),「Dead Moon (video game)」——「Dead Moon … is a horizontally scrolling shooter released for the TurboGrafx-16. It was developed by Zap and published by TSS on February 22, 1991 in Japan and later in 1992 in North America. It was re-released for the Wii Virtual Console in 2007 by Natsume Inc.」;designer「Studio Ducks」,音樂「Mamoru Ishimoda」與「Yōko Sonoda」;「enemies attacking the player’s ship in sweeping patterns and weapon power-ups that double as one-time shields」;「The ship can be upgraded with up to three of the same power-up, and any damage will reduce these power-ups by one.」;「Clearing all six levels unlocks a hard mode in which enemies take twice as much damage.」;評分從《Power Play》48%、《TurboPlay》5/10 到《Player One》94%;「Dead Moon received mixed reviews from critics.」。該條目掛有「Refimprove」的維護標籤(2026年9月17日查閱)
  • MobyGames,「Dead Moon」——發售「February 22, 1991 on TurboGrafx-16」;發行商「T.S.S.」「Natsume, Inc.」「Natsume Co., Ltd.」;開發「Studio Ducks」與「ZAP Corporation」;職員表19人——Game Design「Toyohiko Yoshimine, M. Tamura, Kōichirō Kawahata」、Program「Toyohiko Yoshimine」、Graphic「M. Tamura, Kōichirō Kawahata」、Music「Mamoru Ishimoda, Youko Sonoda」、Sound Effect「Hiroshi Nishikawa」;以及劇情介紹(彗星被推偏撞上月球、撞擊坑裡的外星戰爭機械、六關橫跨地球太空與月面)。Natsume 只出現在發行商欄(2026年9月17日以桌機瀏覽器查閱)
  • ,「」——、、、、;;四種主武器()與兩種副武器()、強化同時是護盾的設計、暫停中調整速度,以及與人形骷髏的最終頭目;對多重捲軸與音樂的稱讚(2026年9月17日查閱)
  • (gavas.jp),「」——發售日 ,廠商 TSS,HuCard,(2026年9月17日查閱)
  • Wikipedia(英文版),「Wii Shop Channel」——「Most of the Wii Shop Channel’s functions were discontinued on January 30, 2019.」;以及 「TurboGrafx-16 Mini」,其收錄名單中沒有《Dead Moon》(兩者皆2026年9月17日查閱)
  • 駿河屋的搜尋結果,2026年9月28日以原始搜尋網址(category=2)實測:TS91001 預設畫面1筆,就是本作——(商品編號 161000182,,,顯示定價 ,第三方賣場 起、16件中古品);加上缺貨商品(inStock=On)為5筆,全部都是本作(、、、)。 與 在預設畫面都只回同一筆,含缺貨則為6筆,多出來的是
  • Buyee 的搜尋結果,2026年9月28日在桌機瀏覽器上以原始搜尋網址實測(預設分頁): 2筆,兩筆都是本作;TS91001 1筆,是本作; 791筆,顯示的100個商品名裡只有1個是本作——其餘是《美少女戰士》的相關商品、的貼紙,以及標題裡同時出現與的商品
  • Kataban 目錄,2026年9月28日在桌機瀏覽器上確認:TS91001 1筆(PC Engine 的 HuCARD),Dead Moon 2筆, 2筆, 1筆——是2007年的 Wii 那一行,不是 HuCARD

知道編號,找到遊戲

輸入英文標題,就能得到日文名稱、印在卡帶側邊的編號,以及有貨的商店連結。

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