型番 Alle Beiträge

Kataban Blog

Dead Moon auf PC Engine: T.S.S.’ drittes und letztes Spiel, seine Knochen-Bosse und der Nachfolger, der nie kam

Dead Moon ist ein horizontales Shoot ’em up, das am 22. Februar 1991 in Japan als PC-Engine-HuCARD in den Handel kam, Produktcode TS91001, unverbindliche Preisempfehlung . Der Verlag war T.S.S., und der Titel auf der Packung lautet — „Dead Moon: Albtraum der Mondwelt“.

Es war das dritte Spiel, das T.S.S. veröffentlichte, und das letzte. Die Media Arts Database der japanischen Kulturbehörde führt unter diesem Namen genau drei Produkte: zwei Famicom-Sportspiele von 1989 und 1990 und dieses hier. Nach Februar 1991 steht das Label auf nichts mehr. Das Spiel selbst lief ohne seinen Verlag weiter — Natsume brachte es 1992 nach Nordamerika und 2007 zurück auf die Wii —, aber ein zweites Dead Moon gab es nie. Dieser Leitfaden erklärt, was das Modul ist, wer es tatsächlich gebaut hat, warum der japanische Titel ein schlechter Suchbegriff ist und wie der Code die HuCARD findet.

  • Japanischer Titel: , veröffentlicht von T.S.S.
  • PC Engine (HuCARD): 22. Februar 1991 · Produktcode TS91001 · , in der Media Arts Database als unverbindliche Preisempfehlung verzeichnet
  • Das gesamte Programm des Verlags: drei Produkte — (Famicom, 27. Dezember 1989), (Famicom, 8. September 1990) und dieses Spiel
  • Wer es entwickelt hat, ist ungeklärt: im Abspann des Spiels stehen Studio Ducks und ZAP Corporation; japanische Nachschlage-Wikis nennen Natsume — die Firma, die es im Ausland veröffentlicht hat
  • Nicht die HuCARD: die nordamerikanische TurboGrafx-16-Fassung (Natsume Inc., 1992) und der Download für die Wii Virtual Console (Natsume, 17. Juli 2007, 600 Wii Points), der nicht mehr gekauft werden kann
  • Jeder Boss ist ein Skelett: Vogel, Schildkröte, Fisch und am Ende ein menschlicher Schädel — während die normalen Gegner gewöhnliche Science-Fiction sind

Was ist Dead Moon, und was hat es mit den Knochen auf sich?

Die Ausgangslage, wie sie MobyGames aus der offiziellen Beschreibung wiedergibt: In zweihundert Jahren dreht ein Komet auf die Erde zu, die Raketen der Erde lenken ihn auf den Mond um, und im Einschlagkrater sammeln sich außerirdische Kriegsmaschinen. Sie sind das eine Schiff, das die Vereinten Nationen schicken. Es gibt sechs Level auf der Erde, im Weltraum und auf dem Mond, jedes mit Zwischen- und Endgegner; wer sie schafft, beginnt von vorn, mit Gegnern, die doppelt so viel aushalten.

Das Waffensystem lohnt sich, bevor man spielt. Es gibt vier Hauptschüsse, nach Farben unterschieden — Vulcan (gelb), Wave (grün), Laser (blau) und Ring Beam (rot, der einzige, der auch nach hinten schießt) — und zwei Sekundärwaffen: zielsuchende Raketen und eine Barriere. Ein eigenes Power-up-Objekt gibt es nicht: Wer dieselbe Farbe noch einmal einsammelt, steigert diesen Schuss um eine Stufe, bis zu drei, und wer sie bei voller Stufe noch einmal nimmt, bekommt eine Bombe. Ein Treffer tötet nicht, sondern nimmt dem Schuss eine Stufe. Das Power-up ist also zugleich die Panzerung — darauf ist das ganze Spiel gebaut. In der Pause lässt sich außerdem das Tempo des Schiffs in vier Stufen einstellen, und selbst die langsamste ist schnell genug, dass Neulinge von selbst gegen Dinge fliegen.

Und dann sind da die Bosse. Jeder einzelne besteht aus Knochen — ein Skelettvogel, eine Skelettschildkröte, ein Skelettfisch, und ein Endgegner, der ein menschliches Skelett ist und dessen letzte Form ein Schädel ist, der sich auf einen wirft. Sonst ist nichts im Spiel so: die einfachen Gegner und die Zwischengegner sind normale Science-Fiction-Technik. Das japanische Nachschlage-Wiki nennt dieses reine Knochen-Design der Bosse ungewöhnlich und schreibt, gelobt hätten die Zeitschriften damals die Grafik, das Parallax-Scrolling und die Musik. Die Kritiken waren gemischt statt begeistert: die auf der englischen Wikipedia gesammelten Wertungen reichen von 48 % in Power Play und 5/10 in TurboPlay bis 94 % in Player One.

Wer hat es tatsächlich entwickelt?

Darauf gibt es keine saubere Antwort, also hier, was jede Quelle sagt.

Die Media Arts Database führt das Produkt als von T.S.S. veröffentlicht, mit T.S.S. auch als Urheber, und nennt kein Entwicklungsstudio. MobyGames, wo der Abspann des Spiels steht — neunzehn Personen, mit Toyohiko Yoshimine für Programm und Spieldesign, M. Tamura und Kōichirō Kawahata für Design und Grafik, Musik von Mamoru Ishimoda und Yōko Sonoda —, führt als Entwickler Studio Ducks und ZAP Corporation. Natsume steht in diesem Abspann überhaupt nicht. Der englische Wikipedia-Artikel folgt derselben Zuschreibung: entwickelt von Zap, gestaltet von Studio Ducks.

Japanische Nachschlage-Wikis sagen etwas anderes. stellt das Spiel als eines vor, das „Natsume entwickelt hat, das eigentlich nichts mit der PC Engine zu tun haben sollte“, und dieser Satz wird in japanischen Texten breit wiederholt. Natsume gehört zweifellos zur Geschichte des Spiels: Natsume Inc. veröffentlichte 1992 die nordamerikanische TurboGrafx-16-Fassung, und Natsume brachte das Spiel 2007 auf die Wii Virtual Console. Ob Natsume es 1991 auch gebaut hat oder ob die japanische Angabe aus diesen beiden Rollen stammt, ließ sich aus keiner Primärquelle klären — wir behaupten daher weder das eine noch das andere.

Warum gab es nie ein zweites Dead Moon?

Weil der Verlag aufhörte zu veröffentlichen. Eine Suche nach T.S.S. in der Media Arts Database ergibt insgesamt drei Produkte: (Super Rugby) für den Famicom am 27. Dezember 1989, (World Boxing) für den Famicom am 8. September 1990 und Dead Moon am 22. Februar 1991. Zwei Sportspiele und ein Shoot ’em up, vierzehn Monate von Anfang bis Ende, und danach nichts. Ein Label mit drei Veröffentlichungen beginnt keine Reihe.

Was das Spiel stattdessen bekam, war der Vertrieb anderer. Natsume Inc. brachte es 1992 unter demselben Namen nach Nordamerika. Sechzehn Jahre später, am 17. Juli 2007, veröffentlichte Natsume es für 600 Wii Points auf der Wii Virtual Console — und dieser Weg schloss sich wieder, als die meisten Funktionen des Wii-Shop-Kanals am 30. Januar 2019 eingestellt wurden. Auf der TurboGrafx-16 Mini ist es ebenfalls nicht dabei. Die HuCARD von 1991 ist also erneut der Weg, es auf Hardware zu spielen.

Was steht eigentlich auf der Packung?

Zwei Dinge sollte man vor dem Kauf wissen. Erstens ist der katalogisierte Titel nicht das Katakana, das man erwarten würde: Das Produkt ist als verzeichnet, die englischen Wörter in lateinischer Schrift, der Untertitel in japanischen Anführungszeichen. Zweitens verzeichnet die Datenbank auch einen zweiten Namen für das Produkt: , die Genrezeile, die die Packung neben dem Titel trägt.

Der Preis stimmt zwischen den Quellen überein, was nicht selbstverständlich ist. Die Media Arts Database nennt , die japanische Katalogseite Picopico Daihyakka , und der Produktdatensatz von Suruga-ya zeigt — dieselbe Zahl zuzüglich 10 % Verbrauchsteuer. Die Datenbank führt für diese Zeile sogar einen Barcode, 4988635100189, was bei einer HuCARD von 1991 selten ist.

Wo kauft man die HuCARD heute?

Suruga-ya: nach dem Code suchen. TS91001 liefert in der Standardansicht genau ein Angebot, und es ist dieses Spiel: , Datum , Hersteller , am 28. September 2026 gebraucht für , daneben eine Marktplatzzeile ab bei sechzehn gebrauchten Exemplaren. Lässt man auch ausverkaufte Einträge anzeigen, sind es 5 Angebote, alle zu diesem Spiel: eines mit beschädigter Anleitung, eines, das nicht zuverlässig erkannt wird, eines, das nach Zigaretten riecht, und eines ohne Packung und Anleitung. Der japanische Titel funktioniert ebenfalls und fügt nur eine einzeln verkaufte Anleitung hinzu.

Buyee: nach Titel plus Plattform suchen — und nie nach dem Titel allein. Am 28. September 2026 lieferte zwei Angebote, beide zu diesem Spiel. Der Code TS91001 lieferte eines, ebenfalls dieses Spiel. Der bloße Katakana-Titel lieferte 791, und von den ersten hundert war genau eines das Spiel. Der Rest ist ein ganz anderer Dead Moon: der Dead-Moon-Zirkus aus Sailor Moon, der -Sticker und eine lange Reihe von Angeboten, in deren Titel lediglich („dead stock“) und vorkommen. Das ist das deutlichste Beispiel, das wir gemessen haben, warum die Suche hier aus Titel und Plattform besteht.

Die Preise auf beiden Seiten sind die des Tages, an dem wir nachgesehen haben. Dieses Modul ist günstiger als die meisten in dieser Reihe — das Exemplar des Ladens lag bei , der Marktplatz begann bei —, aber sechzehn Exemplare sind ein dünner Markt, und dünne Märkte bewegen sich in Sprüngen.

Warum dieses Spiel auf Kataban suchen?

Weil der naheliegende Suchbegriff beim falschen Objekt landet und der Code nicht. Am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser geprüft: TS91001 liefert einen Treffer, die PC-Engine-HuCARD von 1991. Dead Moon liefert zwei, die HuCARD und den Wii-Download von 2007. liefert ebenfalls beide. Aber — die Schreibweise, die fast jeder eintippen würde — liefert einen Treffer, und das ist der Wii-Download, denn der Katalog führt die HuCARD unter der Packungsschreibweise und die Wii-Zeile unter dem Katakana.

Das ist das ganze Argument dafür, den Code zu kennen. Die Karte zur HuCARD nennt die Plattform, das Erscheinungsjahr 1991, den Verlag T.S.S., den Code TS91001 und das Kana, unter dem man im japanischen Laden im Regal sucht () — und dieser Code stand von Anfang an in der Media Arts Database selbst und damit auch im Katalog. Das gilt nicht für jedes Modul dieser Reihe: Bei einem musste der Code von Hand in den Katalog nachgetragen werden.

Dead Moon · · PC Engine HuCARD, 22. Februar 1991 (TS91001) · T.S.S.

Wo man kaufen kann: Suruga-ya.jp — Code (TS91001) · Buyee — Titel ()
Die HuCARD auf Kataban ansehen →

Ein Verlag mit drei Spielen auf der ganzen Liste konnte keine Reihe tragen, und die beiden Firmen, die im Abspann als Erbauer stehen, kamen ebenfalls nicht zurück. Geblieben sind eine HuCARD vom Februar 1991 mit TS91001 darauf, ein Download, der seit 2019 nicht mehr verkauft wird, und sechs Level voller Knochen.

Quellen

  • Media Arts Database der japanischen Kulturbehörde — Katalogzeile M727091: , PC Engine, erschienen am , Verlag und Urheber , Medium , Preis , schema:productID TS91001, schema:gtin 4988635100189, Alternativname , Quellenhinweis „Title from disc label“. Eine Suche nach T.S.S. im selben Datensatz ergibt drei Produkte: (Famicom, 1989-12-27, ), (Famicom, 1990-09-08, ) und dieses Spiel. Die Virtual-Console-Fassung ist eine eigene Zeile, M751808: , Wii, , Verlag , , beschrieben als (Datensatz abgerufen am 17. September 2026)
  • Wikipedia (en), „Dead Moon (video game)“ — „Dead Moon … is a horizontally scrolling shooter released for the TurboGrafx-16. It was developed by Zap and published by TSS on February 22, 1991 in Japan and later in 1992 in North America. It was re-released for the Wii Virtual Console in 2007 by Natsume Inc.“; Designer „Studio Ducks“, Musik „Mamoru Ishimoda“ und „Yōko Sonoda“; „enemies attacking the player’s ship in sweeping patterns and weapon power-ups that double as one-time shields“; „The ship can be upgraded with up to three of the same power-up, and any damage will reduce these power-ups by one.“; „Clearing all six levels unlocks a hard mode in which enemies take twice as much damage.“; Wertungen von 48 % (Power Play) und 5/10 (TurboPlay) bis 94 % (Player One); „Dead Moon received mixed reviews from critics.“. Der Artikel trägt einen „Refimprove“-Wartungsbaustein (abgerufen am 17. September 2026)
  • MobyGames, „Dead Moon“ — veröffentlicht „February 22, 1991 on TurboGrafx-16“; Verlage „T.S.S.“, „Natsume, Inc.“, „Natsume Co., Ltd.“; Entwickler „Studio Ducks“ und „ZAP Corporation“; 19 Personen im Abspann — Game Design „Toyohiko Yoshimine, M. Tamura, Kōichirō Kawahata“, Program „Toyohiko Yoshimine“, Graphic „M. Tamura, Kōichirō Kawahata“, Music „Mamoru Ishimoda, Youko Sonoda“, Sound Effect „Hiroshi Nishikawa“ — sowie die Handlungsbeschreibung (auf den Mond umgelenkter Komet, außerirdische Kriegsmaschinen im Krater, sechs Level auf der Erde, im Weltraum und auf dem Mond). Natsume erscheint nur unter den Verlagen (abgerufen am 17. September 2026 in einem Desktop-Browser)
  • , „“ — , , , , ; ; die vier Hauptschüsse () und zwei Sekundärwaffen (), das Power-up als Schild, die Tempoeinstellung in der Pause sowie mit einem Endgegner in Gestalt eines menschlichen Skeletts; Lob für Parallax-Scrolling und Musik (abgerufen am 17. September 2026)
  • (gavas.jp), „“ — erschienen am , Hersteller TSS, HuCard, (abgerufen am 17. September 2026)
  • Wikipedia (en), „Wii Shop Channel“ — „Most of the Wii Shop Channel’s functions were discontinued on January 30, 2019.“; und „TurboGrafx-16 Mini“, in deren Spieleliste Dead Moon nicht steht (beide abgerufen am 17. September 2026)
  • Suchergebnisse von Suruga-ya, am 28. September 2026 über direkte Such-URLs gemessen (category=2): TS91001 1 Angebot in der Standardansicht, dieses Spiel — (Produkt 161000182, , , angezeigter Listenpreis , Marktplatzzeile für 16 gebrauchte Exemplare); 5 Angebote mit eingeblendeten ausverkauften Einträgen (inStock=On), alle zu diesem Spiel (, , , ). und lieferten dasselbe eine Angebot in der Standardansicht und 6 mit ausverkauften Einträgen; hinzu kommt
  • Suchergebnisse von Buyee, am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs gemessen (Standard-Tab): 2 Treffer, beide zu diesem Spiel; TS91001 1 Treffer, dieses Spiel; 791 Treffer, von den 100 angezeigten Titeln war genau 1 dieses Spiel — der Rest waren Sailor Moon-Artikel, der -Sticker aus und Angebote mit und im Titel
  • Kataban-Katalog, am 28. September 2026 in einem Desktop-Browser geprüft: TS91001 1 Treffer (die PC-Engine-HuCARD), Dead Moon 2 Treffer, 2 Treffer, 1 Treffer — die Wii-Zeile von 2007, nicht die HuCARD

Kenne den Code, finde das Spiel

Gib einen westlichen Titel ein. Erhalte den japanischen Namen, den auf dem Modulrücken gedruckten Produktcode und Links zu Shops, die das Spiel führen.

Spiel suchen