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Fire Emblem : là où tout a commencé — 5 jeux Famicom & Super Famicom que vous pouvez importer aujourd'hui
Fire Emblem est aujourd'hui une franchise Nintendo, avec des épisodes Switch qui se vendent par millions. Ça n'a pas commencé ainsi. Pendant les onze premières années, la série n'a jamais quitté le Japon — cinq jeux sont apparus et ont disparu sur Famicom et Super Famicom, et à moins de les importer ou de les émuler, vous ne pouviez tout simplement pas y jouer. Marth et Roy sont apparus dans Super Smash Bros. Melee en 2001, en tant que personnages de jeux que personne en dehors du Japon n'avait vus légalement.
Ces cinq jeux existent toujours sous forme de cartouches, et ils sont toujours sur les étagères des boutiques d'occasion au Japon. Cet article passe en revue chacun d'eux, vous donne le code produit imprimé sur la cartouche et la boîte, et renvoie directement vers les boutiques qui les proposent.
1. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 · Famicom · 1990 · Nintendo · code produit HVC-VX
Celui qui a tout déclenché. Intelligent Systems a placé un RPG tactique sur la Famicom en 1990 avec une mécanique que personne d'autre n'utilisait : quand une unité meurt, elle disparaît pour le reste de la partie. Pas de résurrection, pas d'annulation. La marche de Marth à travers Archanea est le modèle sur lequel se construit chaque Fire Emblem ultérieur, et la difficulté vient autant de votre propre refus de perdre qui que ce soit que de l'ennemi.
Il est resté exclusif au Japon pendant trente ans. La sortie anglaise est finalement arrivée le 4 décembre 2020, en téléchargement Switch que Nintendo a retiré de la vente le 31 mars 2021 — si bien que la cartouche Famicom redevient la copie la plus pérenne que l'on puisse posséder.
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2. Fire Emblem Gaiden
ファイアーエムブレム外伝 · Famicom · 1992 · Nintendo · code produit HVC-21
Gaiden signifie "histoire annexe", et ce jeu mérite ce nom en abandonnant presque tout ce que le premier avait établi. On se déplace sur une carte du monde au lieu d'aller de carte en carte. On entre dans des donjons en vue à la troisième personne et on affronte des rencontres aléatoires. Deux armées — celle d'Alm et celle de Celica — avancent séparément de part et d'autre du continent de Valentia, et on bascule de l'une à l'autre.
Il a été la bizarrerie de la série pendant vingt-cinq ans, jusqu'à ce que Nintendo le refasse sous le nom d'Echoes: Shadows of Valentia sur 3DS en 2017, révélant que bon nombre de ses idées étaient en avance sur leur temps plutôt que mauvaises. L'original Famicom est la version la moins chère et la plus étrange.
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3. Fire Emblem: Mystery of the Emblem
ファイアーエムブレム 紋章の謎 · Super Famicom · 1994 · Nintendo · code produit SHVC-EM
Deux jeux sur une cartouche. Le Livre 1 est un remake condensé de l'original Famicom ; le Livre 2 est une suite complète qui prend le relais et constitue la vraie raison d'acheter cette cartouche. Le matériel Super Famicom a permis à Intelligent Systems d'ajouter ce pour quoi la série est connue aujourd'hui — des portraits d'unités lisibles, des animations de combat désactivables, une interface qui ne vous résiste pas.
Si vous ne voulez qu'un seul jeu Marth, c'est celui-là qu'il faut prendre. C'est aussi le plus courant des cinq dans les boutiques japonaises, ce qui en fait généralement le moins cher.
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4. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 · Super Famicom · 1996 · Nintendo · code produit SHVC-A32J-JPN
Le plus ambitieux. Les cartes de Genealogy sont immenses — un seul chapitre peut durer deux heures et contient plusieurs châteaux que vous prenez l'un après l'autre. La moitié du casting sont les parents ; l'histoire saute une génération à mi-parcours, et les enfants avec qui vous combattez dans la seconde moitié héritent des statistiques, compétences et armes des couples que vous avez formés dans la première moitié. Vos choix d'appariement au chapitre 5 déterminent la force de votre armée au chapitre 9.
L'intrigue est la plus sombre de la série et celle sur laquelle les fans se disputent encore. Elle n'a jamais eu de sortie anglaise officielle, sous aucune forme, sur aucune plateforme.
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5. Fire Emblem: Thracia 776
ファイアーエムブレム トラキア776 · Super Famicom · 1999 / 2000 · Nintendo · aucun code produit dans les données source
Le dernier jeu Super Famicom publié par Nintendo, arrivé des années après le remplacement de la console. Il comble ce que faisait Leif pendant le saut générationnel de Genealogy, et c'est de loin le Fire Emblem le plus difficile jamais créé : les unités se fatiguent et sautent des chapitres, les bâtons peuvent rater, et vous pouvez capturer des ennemis pour prendre leur équipement — au prix de combattre à moitié force tant que vous les transportez.
Il est sorti deux fois. En 1999, il est passé par Nintendo Power, le service de kiosques réenregistrant les cartouches, puis en 2000 il a eu une cartouche de vente au détail classique avec boîte et manuel. Les données de Kataban conservent les deux enregistrements, ce qui explique pourquoi une recherche renvoie deux entrées Super Famicom à un an d'écart. La version commerciale est celle que vous trouverez réellement en boutique.
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Conseils d'achat
Cherchez par code produit, pas par titre. Le code est imprimé sur l'étiquette de la cartouche et sur la tranche de la boîte — SHVC-EM, HVC-VX et ainsi de suite. Les boutiques japonaises indexent par ce code, et il n'est pas ambigu comme peut l'être le titre : rechercher ファイアーエムブレム 紋章の謎 renvoie aussi les versions Wii et Console Virtuelle 3DS, tandis que SHVC-EM ne renvoie que la cartouche Super Famicom, rien d'autre.
Suruga-ya.jp livre uniquement au Japon. Les liens ci-dessus vous trouveront l'article, mais ne vous le livreront pas. Pour le recevoir à l'étranger, vous passez par un proxy — Buyee l'achète au Japon en votre nom, le conserve dans son entrepôt, puis vous l'expédie. Buyee facture des frais de service fixes de ¥500 plus les frais d'expédition nationale japonaise (environ ¥150–1 500), et l'expédition internationale est chiffrée une fois l'article arrivé à leur entrepôt.
eBay est l'option sans proxy, avec majoration. Tout ce qui est sur eBay a déjà été exporté par un vendeur qui vous facture de l'avoir fait. C'est la voie la plus rapide et généralement pas la moins chère. Ça vaut la peine de comparer avec le prix japonais avant de s'engager.
Apprenez trois mots de jargon sur l'état. Les annonces japonaises décrivent la complétude plutôt que de noter un disque ou une cartouche : 箱説付き (hako-setsu tsuki) signifie boîte et manuel inclus, 説明書なし signifie sans manuel, et ソフトのみ signifie la cartouche seule. Une cartouche seule ne coûte souvent qu'une fraction d'un exemplaire complet, et pour ces cinq jeux, les boîtes en carton n'ont pas bien survécu.
Ces cartouches nécessitent du matériel japonais. Les cartouches Famicom ont 60 broches et n'entrent pas dans une NES sans adaptateur. Les cartouches Super Famicom sont physiquement bloquées par les ergots d'un emplacement SNES américain, et même en passant outre, le verrouillage régional empêche le démarrage. La réponse simple est une Super Famicom et une Famicom, toutes deux peu coûteuses à importer. Les cinq jeux sont uniquement en japonais, et Genealogy et Thracia en particulier sont riches en texte — des patchs de traduction fan existent, mais sur matériel d'origine, vous y jouerez en japonais.