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Fire Emblem: Wo alles begann — 5 Famicom- & Super-Famicom-Spiele, die du heute importieren kannst
Fire Emblem ist heute eine Nintendo-Marke mit Switch-Teilen, die sich millionenfach verkaufen. So hat es nicht angefangen. Elf Jahre lang verließ die Serie nie Japan — fünf Spiele kamen und gingen auf Famicom und Super Famicom, und wenn du sie nicht importiert oder emuliert hast, hast du sie schlicht nie gespielt. Marth und Roy tauchten 2001 in Super Smash Bros. Melee auf, als Figuren aus Spielen, die außerhalb Japans niemand legal gesehen hatte.
Diese fünf Spiele gibt es noch als Modul, und sie stehen immer noch in den Regalen japanischer Gebrauchtläden. Dieser Beitrag geht sie der Reihe nach durch, nennt dir den auf Modul und Verpackung aufgedruckten Produktcode und verlinkt direkt zu den Läden, die sie führen.
1. Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light
ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 · Famicom · 1990 · Nintendo · Produktcode HVC-VX
Das, was alles begann. Intelligent Systems brachte 1990 ein Taktik-RPG auf das Famicom mit einer Mechanik, die sonst niemand verwendete: Stirbt eine Einheit, ist sie für den Rest des Spiels weg. Keine Wiederbelebung, kein Rückgängigmachen. Marths Marsch durch Archanea ist die Vorlage, auf der jedes spätere Fire Emblem aufbaut, und die Schwierigkeit kommt ebenso von deiner eigenen Weigerung, jemanden zu verlieren, wie vom Gegner.
Es blieb dreißig Jahre lang Japan-exklusiv. Die englische Veröffentlichung kam schließlich am 4. Dezember 2020 als Switch-Download, den Nintendo am 31. März 2021 aus dem Verkauf nahm — sodass das Famicom-Modul wieder die dauerhafteste Kopie ist, die man besitzen kann.
Wo man kaufen kann:
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2. Fire Emblem Gaiden
ファイアーエムブレム外伝 · Famicom · 1992 · Nintendo · Produktcode HVC-21
Gaiden bedeutet "Nebengeschichte", und dieses Spiel verdient sich den Namen, indem es fast alles verwirft, was das erste Spiel etabliert hatte. Man bewegt sich über eine Oberweltkarte statt von Karte zu Karte zu gehen. Man betritt Dungeons aus der Third-Person-Perspektive und kämpft gegen Zufallsbegegnungen. Zwei Armeen — die von Alm und die von Celica — rücken getrennt auf gegenüberliegenden Seiten des Kontinents Valentia vor, und man wechselt zwischen ihnen hin und her.
Fünfundzwanzig Jahre lang war es der Außenseiter, bis Nintendo es 2017 auf dem 3DS als Echoes: Shadows of Valentia neu auflegte und sich zeigte, dass viele seiner Ideen eher früh dran als falsch gewesen waren. Das Famicom-Original ist die günstigere und seltsamere Version.
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3. Fire Emblem: Mystery of the Emblem
ファイアーエムブレム 紋章の謎 · Super Famicom · 1994 · Nintendo · Produktcode SHVC-EM
Zwei Spiele auf einem Modul. Buch 1 ist ein komprimiertes Remake des Famicom-Originals; Buch 2 ist eine vollwertige Fortsetzung, die danach ansetzt und der eigentliche Grund ist, dieses Modul zu kaufen. Die Super-Famicom-Hardware erlaubte es Intelligent Systems, das hinzuzufügen, wofür die Serie heute bekannt ist — lesbare Einheitenporträts, abschaltbare Kampfanimationen, eine Oberfläche, die nicht gegen einen arbeitet.
Wenn du nur ein Marth-Spiel willst, ist das die Wahl. Es ist auch das häufigste der fünf in japanischen Läden, was es meist zum günstigsten macht.
Wo man kaufen kann:
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4. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 · Super Famicom · 1996 · Nintendo · Produktcode SHVC-A32J-JPN
Das ambitionierte. Die Karten in Genealogy sind riesig — ein einziges Kapitel kann zwei Stunden dauern und enthält mehrere Burgen, die man nacheinander einnimmt. Die Hälfte des Casts sind die Eltern; die Handlung springt in der Mitte eine Generation weiter, und die Kinder, mit denen man in der zweiten Hälfte kämpft, erben Werte, Fähigkeiten und Waffen von den Paaren, die man in der ersten Hälfte zusammengeführt hat. Deine Verkupplungen in Kapitel 5 entscheiden, wie stark deine Armee in Kapitel 9 ist.
Die Handlung ist die düsterste der Serie und diejenige, über die Fans noch immer streiten. Es gab nie eine offizielle englische Veröffentlichung, in keiner Form, auf keiner Plattform.
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5. Fire Emblem: Thracia 776
ファイアーエムブレム トラキア776 · Super Famicom · 1999 / 2000 · Nintendo · kein Produktcode in den Quelldaten
Das letzte Super-Famicom-Spiel, das Nintendo veröffentlichte, erschien Jahre nachdem die Konsole längst abgelöst war. Es füllt aus, was Leif während der Generationslücke in Genealogy tat, und ist ohne Zweifel das schwerste je gemachte Fire Emblem: Einheiten ermüden und setzen Kapitel aus, Stäbe können danebengehen, und man kann Gegner gefangen nehmen, um ihre Ausrüstung zu erbeuten — auf Kosten davon, mit halber Stärke zu kämpfen, solange man sie mitschleppt.
Es erschien zweimal. 1999 kam es über Nintendo Power heraus, den Modul-Neubeschreibungsdienst an Kiosken, und im Jahr 2000 bekam es ein reguläres Handelsmodul mit Verpackung und Anleitung. Katabans Daten führen beide Einträge, weshalb eine Suche zwei Super-Famicom-Einträge im Abstand von einem Jahr liefert. Die Handelsversion ist die, die man tatsächlich in Läden findet.
Wo man kaufen kann:
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Kauftipps
Nach dem Produktcode suchen, nicht nach dem Titel. Der Code ist auf dem Modul-Etikett und auf dem Rücken der Verpackung aufgedruckt — SHVC-EM, HVC-VX und so weiter. Japanische Läden indizieren danach, und er ist eindeutig, was der Titel nicht ist: Die Suche nach ファイアーエムブレム 紋章の謎 liefert auch die Wii- und 3DS-Virtual-Console-Versionen, während SHVC-EM nur das Super-Famicom-Modul liefert und sonst nichts.
Suruga-ya.jp versendet nur innerhalb Japans. Die obigen Links finden dir den Artikel, liefern ihn aber nicht aus. Um ihn im Ausland zu erhalten, gehst du über einen Proxy — Buyee kauft ihn in deinem Namen in Japan, lagert ihn in seinem Lager und schickt ihn dann an dich weiter. Buyee berechnet eine Pauschalgebühr von ¥500 plus japanischen Inlandsversand (grob ¥150–1.500), und der internationale Versand wird berechnet, sobald der Artikel im Lager ankommt.
eBay ist die Option ohne Proxy, mit Aufpreis. Alles auf eBay wurde bereits von einem Verkäufer exportiert, der dir dafür etwas berechnet. Es ist der schnellste Weg und meist nicht der günstigste. Es lohnt sich, vor dem Kauf mit dem japanischen Preis zu vergleichen.
Lerne drei Wörter Zustands-Jargon. Japanische Angebote beschreiben Vollständigkeit statt eine Disc oder ein Modul zu bewerten: 箱説付き (hako-setsu tsuki) bedeutet Verpackung und Anleitung enthalten, 説明書なし bedeutet ohne Anleitung, und ソフトのみ bedeutet nur das Modul allein. Ein loses Modul kostet oft nur einen Bruchteil einer vollständigen Kopie, und bei diesen fünf Spielen sind die Verpackungen aus Pappe und haben die Zeit nicht gut überstanden.
Diese Module brauchen japanische Hardware. Famicom-Module haben 60 Pins und passen ohne Adapter nicht in ein NES. Super-Famicom-Module werden von den Nasen in einem US-SNES-Schacht physisch blockiert, und selbst darüber hinaus verhindert die Regionssperre, dass sie booten. Die einfache Antwort ist ein Super Famicom und ein Famicom, beide günstig zu importieren. Alle fünf Spiele sind nur auf Japanisch, und besonders Genealogy und Thracia sind textlastig — Fan-Übersetzungspatches existieren, aber auf Originalhardware spielst du sie auf Japanisch.