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Saiyūki World en Famicom: la conversión de Wonder Boy in Monster Land y su código de producto NMK-KW

Saiyūki World () es un RPG de acción de Jaleco para Famicom, lanzado en Japón el 11 de noviembre de 1988. Son Goku —Sun Wukong, el Rey Mono de Viaje al Oeste— sale a rescatar al monje Sanzo (Tang Sanzang) de las garras del Rey Demonio Toro. Por debajo, es una conversión de Wonder Boy in Monster Land, el arcade de 1987 desarrollado por Westone y lanzado por Sega: el mismo juego, con sus personajes cambiados por los de la vieja novela china.

El cartucho nunca salió de Japón. Su secuela sí, como Whomp ’Em, y el primer juego se puede jugar hoy en inglés en Nintendo Switch; pero el único Saiyūki World físico es el cartucho japonés de Famicom. Esta guía repasa su relación con Wonder Boy, por qué un juego de Jaleco lleva un código de producto que empieza por NMK, la errata que lo hace difícil de encontrar en una gran tienda y cómo encontrarlo de todos modos.

  • Título japonés: (Saiyūki World; también escrito Saiyuki World o Saiyuuki World), publicado por Jaleco (); la línea de copyright nombra a Jaleco y a NMK
  • Famicom: 11 de noviembre de 1988 · código de producto NMK-KW · antes de impuestos
  • Basado en: Wonder Boy in Monster Land (arcade, 1987, desarrollado por Westone y lanzado por Sega), con los personajes sustituidos por los de Viaje al Oeste
  • Lanzado solo en Japón: no hubo cartucho fuera de Japón; el inglés llegó con la descarga de Switch de 2024 JALECOlle Famicom Ver. Saiyuuki World
  • El código es NMK-KW: algunas tiendas lo registran como MNK-KW, una errata con las dos primeras letras intercambiadas
  • Encuéntralo por el código: NMK-KW en Kataban devuelve solo este cartucho; el título devuelve también la secuela

¿Qué es Saiyūki World y qué relación tiene con Wonder Boy in Monster Land?

Es una conversión para Famicom de Wonder Boy in Monster Land con personajes nuevos. La Wikipedia en japonés, citando dos catálogos impresos de Famicom, lo describe como el arcade de 1987 desarrollado por Westone y lanzado por Sega, llevado a Famicom con sus personajes sustituidos por los de Viaje al Oeste. La base de datos japonesa Pikopiko Daihyakka () lo llama una «conversión arreglada» del arcade, y la wiki de aficionados FamiWiki dice que está «basado en el arcade de Sega Wonder Boy in Monster Land». La Wikipedia en español lo cuenta así: «Jaleco rediseñó el juego para Famicom de modo que se asociase a la novela china Viaje al Oeste y lo tituló Saiyūki World», y la en inglés lo incluye entre las versiones del juego: «Jaleco publicó en Japón en 1988 una conversión para Famicom titulada Saiyūki World».

No fue la única conversión que cambió los personajes. Según las dos Wikipedias, Hudson lanzó el juego en PC Engine en octubre de 1987 como Bikkuriman World (), con «la historia y los gráficos… cambiados para ajustarse a la franquicia Bikkuriman, manteniendo la misma jugabilidad». La versión de Master System de la propia Sega llegó en 1988 y en Japón se tituló Super Wonder Boy: Monster World ().

¿En qué se diferencia de Wonder Boy in Monster Land?

La Wikipedia en japonés dice que el sistema básico es el mismo que el del original y enumera lo que cambió. Ese artículo lleva un aviso por falta de referencias, así que toma los detalles como lo que cuenta el artículo:

  • La historia. Goku rescata a Sanzo del Rey Demonio Toro; Pikopiko Daihyakka añade que Zhu Bajie () y Bonzo Sha (Sha Wujing, ) solo aparecen en eventos ocultos
  • El aspecto del héroe. Goku empieza la partida vestido, y su sprite cambia a medida que consigue armas y escudos
  • El reloj. No se muestra límite de tiempo en pantalla, pero el paso del tiempo sigue quitándote vida
  • El equipo. Los objetos conservan su función con nombres nuevos: la espada legendaria del arcade, por ejemplo, es aquí el bastón de Goku, el (Nyoibo)

¿Salió Saiyūki World fuera de Japón?

No en cartucho. FamiWiki recoge un único lanzamiento, en Family Computer el 11 de noviembre de 1988, con el japonés como único idioma, y la Wikipedia en inglés lo describe como una conversión que Jaleco publicó «en Japón». Con la secuela es otra historia: el mismo artículo dice que Saiyūki World 2 «se lanzó en Norteamérica como Whomp ’Em».

La versión de Switch es el primer juego, y en inglés. City Connection lanzó en Japón el 19 de diciembre de 2024, solo en descarga y a , como cuarto título de su línea de Famicom, con el japonés y el inglés entre sus idiomas. Fuera de Japón se vende como JALECOlle Famicom Ver. Saiyuuki World: la Nintendo eShop de Estados Unidos lo tiene a 7,99 dólares, con lanzamiento el 18 de diciembre de 2024. En la Nintendo eShop de España se vende con el mismo nombre (7,99 €, lanzamiento el 8 de enero de 2025, idiomas japonés e inglés): no incluye español. El texto de la tienda lo dice claro: «Now with in-game English translations! Enjoy the entire “Saiyuuki World,” originally released in Japan, fully in English» (ahora con traducción al inglés dentro del juego: disfruta en inglés de todo Saiyuuki World, lanzado originalmente en Japón). Si quieres jugarlo en inglés, esa es la forma. Si quieres tenerlo, el único cartucho es el de Famicom de 1988. Y un cartucho de Famicom necesita una Famicom: es una placa de 60 pines que no entra en una NES sin adaptador.

¿Por qué un juego de Jaleco lleva un código de producto de NMK?

Los demás cartuchos de Famicom de Jaleco llevan códigos JF: Saiyūki World 2 es JF-31. Este empieza por NMK, el nombre de otra compañía japonesa de videojuegos, y NMK aparece también en la línea de copyright y, según la Wikipedia en japonés, en la pantalla de título. Las fuentes no se ponen de acuerdo sobre el porqué:

  • NMK como desarrolladora. La Wikipedia en inglés dice que la conversión fue «desarrollada por NMK», y FamiWiki da a NMK como desarrolladora
  • NMK como nombre prestado. La Wikipedia en japonés da como desconocido el desarrollador y cita una publicación de 2023 de Kazu Ayabe, a quien cuenta entre el personal de la época. Ayabe escribió que NMK no tuvo nada que ver ni con el desarrollo ni con la venta del juego: como una editora de Famicom solo podía lanzar un número limitado de títulos al año, NMK simplemente le prestó su nombre a Jaleco, «y por eso el código de producto es NMK-XX y no de Jaleco»

No hemos encontrado una fuente primaria que lo zanje. Sea como sea, el código del cartucho es de NMK.

¿El código es NMK-KW o MNK-KW?

NMK-KW. Es lo que va impreso en la etiqueta del cartucho y en la parte delantera de la caja, ambas fotografiadas en FamiWiki, y es el código que dan FamiWiki, la Wikipedia en japonés y un anuncio de la tienda Hard-Off. Además coincide con el nombre que hay detrás, NMK.

Pero también aparece MNK-KW, con las dos primeras letras intercambiadas: lo recoge Pikopiko Daihyakka, otro anuncio de Hard-Off y el índice de la tienda japonesa Suruga-ya. Eso importa al buscar, porque las dos grafías encuentran cosas distintas.

El código no figura en la Media Arts Database de la Agencia de Asuntos Culturales, en la que se basa el catálogo de Kataban. Lo añadimos el 12 de septiembre de 2026 a partir de las fuentes citadas, así que la ficha del catálogo de Saiyūki World ya muestra NMK-KW.

¿Por qué buscar en Kataban por el código y no por el título?

Porque el título encuentra también la secuela. El 26 de septiembre de 2026:

  • NMK-KW devolvió 1 resultado: Saiyūki World
  • devolvió 2 resultados: este juego y (1990, JF-31)
  • Saiyuki World y Saiyuuki World devolvieron 0 resultados, porque el catálogo no tiene título en inglés para esta ficha. MNK-KW también devolvió 0
  • Wonder Boy devolvió 12 resultados —otros juegos y reediciones de Wonder Boy, y el Bikkuriman World de Hudson—, pero no Saiyūki World

Así que en Kataban escribe NMK-KW. La ficha muestra el título japonés, la fecha de lanzamiento y el kana que hay que buscar en una estantería japonesa (, en la fila de ).

¿Dónde se puede comprar el cartucho?

Suruga-ya: la búsqueda por código no encuentra nada; usa el título, o la errata de la tienda. El botón de código de Suruga-ya en la ficha de Kataban busca NMK-KW, y el 26 de septiembre de 2026 esa búsqueda no devolvió ningún resultado, ni siquiera incluyendo los agotados: Suruga-ya tiene el juego registrado como MNK-KW. El enlace no te lleva al juego equivocado; no te lleva a ninguna parte. Funcionan otras dos búsquedas. devolvió cinco anuncios en stock, dos de este juego y tres de la secuela, así que descarta los que lleven o en el nombre. MNK-KW devolvió dos, ambos de este juego. Suruga-ya oculta por defecto los artículos agotados, así que una lista corta significa poco stock ese día, no que falte el juego.

Subastas japonesas: añade «Famicom» en japonés. A través del servicio intermediario Buyee, a secas devolvió 120 anuncios el 26 de septiembre de 2026, entre ellos libros, CD y folletos de películas sobre Viaje al Oeste. («Famicom») devolvió 70: 35 de este juego, 22 de la secuela (uno de ellos solo el manual), 10 lotes de varios juegos, dos guías de estrategia y un anuncio de otro juego. Lee cada título antes de pujar: la secuela es la que lleva , , o .

eBay: el título romanizado funciona, pero trae también la secuela. Saiyuki World famicom devolvió 16 coincidencias exactas (medido el 26 de septiembre de 2026, desde Japón): seis copias de este juego, nueve de la secuela y una lista «you pick». Saiyuuki World famicom, la grafía que usa Nintendo para la versión de Switch, devolvió los mismos 16. Descarta los que lleven «II», «2», «Tenjoukai» o «Whomp ’Em» en el título. La ficha de Kataban de este juego no tiene enlace a eBay, porque el catálogo no tiene título en inglés para él, así que usa el enlace de abajo.

Saiyūki World · · Famicom 1988 (NMK-KW) · Jaleco ()

Dónde comprar: Suruga-ya.jp — por título · Suruga-ya.jp — por el código de la tienda (MNK-KW) · Buyee · eBay — Famicom
Busca el cartucho en Kataban →

Un arcade de Sega, contado de nuevo con el Rey Mono y vendido por Jaleco bajo un código de NMK: Saiyūki World es un cartucho curioso. La versión de Switch es la forma fácil de jugarlo en inglés. Si lo que buscas es el cartucho de Famicom de 1988, busca NMK-KW; y en Suruga-ya, MNK-KW.

Fuentes

  • Wikipedia (ja), — ; (citando p.139 y p.131); ; desarrollador ; ; . El artículo lleva avisos por falta de referencias y por investigación original (septiembre de 2011)
  • Kazu Ayabe (, @ayabekaz), publicación en X (27 de diciembre de 2023, hora de Japón), citada por la Wikipedia en japonés —
  • Wikipedia (es), «Wonder Boy in Monster Land» (la página «Saiyūki World» redirige aquí) — «Jaleco rediseñó el juego para Famicom de modo que se asociase a la novela china Viaje al Oeste y lo tituló Saiyūki World (, Saiyūki Wārudo)»; «Hudson Soft lo rediseñó para PC Engine buscando vincularlo a la franquicia de anime Bikkuriman y publicándolo bajo el título Bikkuriman World (, Bikkuriman Wārudo)»; «la posterior versión doméstica para Sega Mark III fue titulada Super Wonder Boy: Monster World (, Sūpā Wandā Bōi Monsutā Wārudo)»; en la ficha, «Famicom (como Saiyūki World)», Japón, 11 de noviembre de 1988
  • Wikipedia (en), «Wonder Boy in Monster Land» — desarrollado por Westone y lanzado por Sega en los arcades japoneses en 1987; «Hudson obtained the rights and program from Escape (Westone) and published it on the PC Engine under the name Bikkuriman World in October 1987. … the story and graphics were changed to fit the Bikkuriman franchise instead, while keeping the same gameplay.»; «Sega ported the game to its Master System console in 1988, where in Japan it was titled Super Wonder Boy: Monster World.»; «Jaleco published a Famicom port in Japan in 1988 titled Saiyūki World, developed by NMK, which spawned an independently created sequel, Saiyūki World 2, released in North America as Whomp ’Em.»; fecha de la versión de Famicom «November 11, 1988»
  • Sobre el nombre de la secuela: la Wikipedia en español no tiene artículo sobre Saiyūki World 2 ni sobre Whomp ’Em (comprobado el 12 de septiembre de 2026); usamos Saiyūki World 2, la forma de la Wikipedia en inglés citada arriba, por coherencia con Saiyūki World
  • FamiWiki, «Saiyuuki World» — «Developer(s) NMK»; «Publisher(s) Jaleco»; «Retail Price ¥5500»; «Code(s) NMK-KW»; «Release(s) Family Computer: November 11, 1988»; «Language(s) Japanese»; «It is based on the Sega arcade game Wonder Boy in Monster Land and themed around the Chinese novel Saiyuuki, better known in English as Journey to the West.» Las fotos del cartucho y de la caja de la página muestran NMK-KW impreso en la etiqueta y en la parte delantera de la caja
  • Pikopiko Daihyakka (), (Famicom) — (sic), lanzado el 11 de noviembre de 1988, Jaleco, precio de venta ;
  • Hard-Off Off-Mall, anuncio de — ; y otro anuncio — (sic)
  • Media Arts Database de la Agencia de Asuntos Culturales — registro M878560: , cartucho de Famicom, 11 de noviembre de 1988, , , línea de copyright (c)1988 JALECO (c)1988 NMK. El registro no tiene valor schema:productID ni schema:gtin
  • 4Gamer.net, (19 de diciembre de 2024) — ; ;
  • Nintendo of America, «JALECOlle Famicom Ver. Saiyuuki World» — «Release date December 18, 2024»; precio normal 7,99 dólares; «Supported languages Japanese, American English»; «Publisher City Connection»; «Now with in-game English translations! Enjoy the entire ‘Saiyuuki World,’ originally released in Japan, fully in English.» (comprobado el 26 de septiembre de 2026)
  • City Connection, web oficial de JALECOlle Famicom Ver. (en inglés) — los enlaces de compra de Saiyuuki World (JCF-04) llevan a las tiendas de Nintendo de Estados Unidos, Reino Unido, Corea y Hong Kong
  • Nintendo España, «JALECOlle Famicom Ver. Saiyuuki World» — «Fecha de lanzamiento: 08-01-2025»; «Idiomas: Japonés, Inglés»; «Jugadores: Una sola consola (1)»; «Distribuidor: City Connection»; «Now with in-game English translations! Enjoy the entire "Saiyuuki World," originally released in Japan, fully in English.». El precio no figura en el código fuente de la página: 7,99 € es el precio normal que devuelve la consulta de precios de la Nintendo eShop para España (api.ec.nintendo.com, país ES). Comprobado el 26 de septiembre de 2026
  • Resultados de búsqueda en Suruga-ya, medidos el 26 de septiembre de 2026 mediante URL de búsqueda directas (category=2; NMK-KW es la misma búsqueda que abre el botón de código de Suruga-ya en la ficha de Kataban): NMK-KW 0, con o sin los agotados (inStock=On); MNK-KW 2 en stock, ambos (7 mostrando los agotados); 5 en stock — 2 , 3
  • Resultados de búsqueda en Buyee, medidos el 26 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio desde una IP japonesa (pestaña por defecto): 120 anuncios, entre ellos libros, CD y folletos de películas; 70 — 35 , 22 de la secuela (1 de ellos solo manual), 10 lotes de varios juegos, 2 guías de estrategia, 1 anuncio de otro juego (, de VAP)
  • Resultados de búsqueda en eBay, medidos el 26 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio desde una IP japonesa: Saiyuki World famicom 16 coincidencias exactas — 6 Saiyūki World, 9 Saiyūki World 2, 1 lista «you pick»; Saiyuuki World famicom devolvió los mismos 16 anuncios. Desde otras regiones, el orden de los resultados puede ser distinto
  • Catálogo de Kataban, comprobado en un navegador de escritorio el 26 de septiembre de 2026: NMK-KW 1 resultado; 2 (este juego, NMK-KW, y , JF-31); MNK-KW 0; Saiyuki World 0; Saiyuuki World 0; Wonder Boy 12, ninguno de ellos Saiyūki World

Conoce el código, encuentra el juego

Escribe un título occidental. Obtén el nombre en japonés, el código impreso en el lomo del cartucho y enlaces a las tiendas que lo tienen.

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