Blog de Kataban
Historia del desarrollo de Castlevania, parte 3: un título con dos códigos y los dos juegos de N64 que el código no separa
En la parte 2 el campo ambiguo era el título japonés y el que lo resolvía era el código de producto. En la era de PlayStation y Nintendo 64 eso se invierte en una consola y se repite en la otra. En PlayStation, Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku se publicó más de una vez bajo un mismo título japonés, y dos de esas ediciones llevan códigos de producto distintos. En Nintendo 64, Konami sacó dos juegos distintos el mismo año, y el título japonés del segundo contiene entero el título japonés del primero — mientras que ninguno de sus dos códigos de producto devuelve nada al buscarlo en una tienda japonesa.
- Gekka no Yasōkyoku salió en PlayStation en 1997 con el código de producto
SLPM86023, y de nuevo en 1998 con el códigoSLPM86073 - Cuatro filas del catálogo de Kataban llevan este título: el disco de PlayStation de 1997, la reedición de PlayStation de 1998, una fila de PlayStation de 2003 y una fila de Sega Saturn de 1998. Las dos últimas no tienen código de producto
- Los dos códigos que funcionan separan ediciones que el título no separa:
SLPM86023devuelve tres anuncios del original ySLPM86073devuelve uno, marcado como [Best版] - Las dos entregas de Konami para Nintendo 64 son Akumajō Dracula Mokushiroku (
RZ008-J1, 1999) y Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell (RZ031-J1, 1999) - Los dos códigos de N64 devuelven HTTP 404 y cero resultados en Suruga-ya; buscar por el título japonés devuelve seis anuncios que mezclan los dos juegos e incluyen un lote que es solo el manual. Las mediciones están más abajo
¿Por qué un mismo juego de PlayStation tiene dos códigos de producto?
Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku salió para PlayStation el 20 de marzo de 1997 con el código de producto SLPM86023. Konami lo reeditó después en la línea económica PlayStation the Best el 19 de marzo de 1998, y otra vez en la línea PS one Books el 20 de noviembre de 2003. El catálogo de Kataban tiene tres filas de PlayStation que se corresponden con esas ediciones: la de 1997 con el código SLPM86023 y el JAN 4988602008111, la de 1998 con el código SLPM86073 y el JAN 4988602426502, y una fila de 2003 sin código de producto alguno. El campo del título no las separa.
Conviene ser preciso en un punto: ninguna de las fuentes consultadas para este artículo vincula directamente el código SLPM86073 con la etiqueta PlayStation the Best. Lo que sí está medido es que SLPM86073 devuelve exactamente un anuncio en Suruga-ya y que ese anuncio está marcado como [Best版], que la fila del catálogo con ese código lleva el año 1998, y que la reedición documentada de PlayStation the Best está fechada el 19 de marzo de 1998. Las tres cosas encajan; encajar no es lo mismo que tener una fuente.
Las dos filas guardan el código como un valor compuesto unido por punto y coma: SLPM86023;VX010-J1 y SLPM86073;VX010-J2. El segmento que funciona es el primero. Buscar VX010-J1 por su cuenta en Suruga-ya devuelve HTTP 404 y cero resultados. Así que lo que hay que copiar de una fila del catálogo es la parte anterior al punto y coma, y es lo que usa el enlace de compra del final de este artículo.
¿Qué aparece al buscar por ese mismo título japonés?
Buscar 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 en Suruga-ya devuelve seis anuncios. Los seis son este juego, y no son el mismo producto:
- 悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~
- 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 — el mismo título, escrito sin las rayas onduladas (~)
- 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲[Best版] — la reedición Best
- 悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~(PSoneBooks) — la línea económica posterior
- 悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~(状態:ゲームディスクのみ) — solo el disco del juego
- 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(状態:説明書欠け) — sin el manual
En esa lista hay tres ediciones distintas, y se corresponden con las tres ediciones documentadas de PlayStation: el original de 1997, la reedición PlayStation the Best de 1998 y la de PS one Books de 2003. Buscar SLPM86023 devuelve en cambio tres de esos seis anuncios: el anuncio sin marca, el que es solo el disco y el que no lleva el manual. Buscar SLPM86073 devuelve exactamente uno, el [Best版]. Lo que separa el disco de 1997 de los posteriores es el código; lo que enseña todo lo que existe es el título.
Vale la pena leer dos de las etiquetas de estado de la tienda antes de comprar. 説明書欠け significa que no incluye el manual. ゲームディスクのみ significa que se vende solo el disco del juego — y en este juego el disco no era todo lo que traía el paquete: el paquete japonés salió con un libro de arte que contenía un manga breve basado en el juego y con un disco recopilatorio de la música de la mayoría de los Castlevania anteriores. Cuando se midió esta búsqueda por primera vez, el 9 de septiembre de 2026, un anuncio estaba marcado como 音楽CD欠品: le faltaba ese CD de música. Una copia sin él sigue teniendo el mismo código de producto. Ninguna de estas etiquetas cambia SLPM86023, así que buscar solo por código no avisa de qué anuncio está completo.
La cuarta fila del catálogo con este título es de Sega Saturn, fechada en 1998 y sin código de producto. La versión de Saturn salió en Japón el 25 de junio de 1998 y se quedó allí. No es una copia directa del disco de PlayStation: Maria Renard es jugable como personaje completo, Richter está disponible desde el principio, se incluyen dos zonas que no existen en PlayStation (la Cursed Prison y el Underground Garden) con sus propios jefes, y la banda sonora incorpora remezclas de música de Castlevania anteriores. También carga con más frecuencia y durante más tiempo que la versión de PlayStation, sustituye por tramado los efectos de transparencia como la niebla y las cascadas, porque el soporte de transparencias por hardware de Saturn es limitado, y en lugar de aprovechar la mayor resolución de Saturn estira los gráficos para llenar la pantalla, lo que deforma algunos sprites. Mismo título japonés, otra consola, y ningún código en la fila con el que buscar.
Existen después dos vías más para llegar a este juego, y ninguna es SLPM86023. Konami lo incluyó en el recopilatorio de PSP Akumajō Dracula X Chronicle, publicado en Japón el 8 de noviembre de 2007, que el catálogo guarda como fila propia con código propio (ULJM 05287). Y la versión de PlayStation se distribuyó en Game Archives a partir del 16 de diciembre de 2010: una descarga sin código de producto y sin copia de segunda mano que buscar. El código del enlace de compra de abajo encuentra el disco de 1997, y solo ese.
¿Qué publicó Konami en Nintendo 64?
Dos juegos, los dos de 1999, los dos de Konami, los dos catalogados en NINTENDO 64. Akumajō Dracula Mokushiroku lleva el código de producto RZ008-J1 y el JAN 4988602386820. Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell lleva RZ031-J1 y el JAN 4988602687958. La propia lista de Nintendo de todos los títulos publicados en Nintendo 64 en 1999 fecha el primero el 11 de marzo de 1999 y el segundo el 25 de diciembre de 1999, los dos de Konami y los dos a 7.800 yenes sin impuestos. Son dos lanzamientos distintos con dos códigos distintos, separados por nueve meses.
El segundo no es una reedición del primero ni un juego ajeno. Es una precuela y a la vez una versión ampliada: contiene una revisión del primer juego con gráficos mejorados, villanos añadidos y versiones alternativas de algunas fases, y las campañas de los dos personajes del primer juego, Reinhardt y Carrie, solo se desbloquean tras terminar las de los dos personajes nuevos. Es decir, un cartucho contiene una forma del otro juego, y los dos cartuchos tienen códigos distintos.
Sus lanzamientos occidentales tampoco cuadran con los japoneses. Mokushiroku salió en Norteamérica el 26 de enero de 1999 — seis semanas antes que en Japón — y en Europa el 14 de mayo de 1999, con el título Castlevania. Mokushiroku Gaiden salió en Norteamérica el 8 de diciembre de 1999 y en Europa el 3 de marzo de 2000, como Castlevania: Legacy of Darkness. Así que la pareja que comparte raíz en japonés no comparte nombre en inglés, y el nombre inglés del primero es un nombre que ya usan tres filas del catálogo.
¿Por qué el nombre en inglés no ayuda aquí?
Tres filas del catálogo de Kataban llevan exactamente el título en inglés Castlevania: el cartucho de Famicom de 1993 (RV003) de la parte 1, este juego de Nintendo 64 de 1999 (RZ008-J1) y una edición de Game Boy Advance de 2004 (AGB-FADJ-JPN). Tres consolas, hardware de tres generaciones distintas, un solo nombre en inglés.
En la parte 2 aparecieron ocho filas que comparten el título japonés Akumajō Dracula. Esto es la misma colisión vista desde el otro lado: en Nintendo 64, el campo específico es el título japonés y el ambiguo es el nombre en inglés.
¿Qué códigos de producto funcionan de verdad al buscar?
Lo que sigue son resultados medidos en Suruga-ya, no suposiciones.
SLPM86023 devuelve tres anuncios, todos de Gekka no Yasōkyoku. SLPM86073 devuelve uno, el [Best版]. VX010-J1, el segundo segmento del código compuesto de 1997, devuelve HTTP 404 y cero resultados.
RZ008-J1 devuelve HTTP 404 y cero resultados. RZ031-J1, lo mismo. RZ008, sin el sufijo -J1, lo mismo. Es el mismo modo de fallo que SHVC-P-AZJ en la parte 2: el código es correcto y el buscador de la tienda no lo tiene indexado.
Para los dos juegos de Nintendo 64 la consulta que funciona es el título japonés. 悪魔城ドラキュラ黙示録 devuelve seis anuncios: tres del primer juego y tres del segundo, porque el título del segundo contiene el del primero. Uno de los seis está marcado como [説明書のみ]: solo el manual, sin juego. Aquí el campo que dice qué se está comprando es el nombre del anuncio, y el que no puede hacerlo es el código de producto.
Hay un campo al que prestar atención al copiar un título desde el catálogo: el catálogo de Kataban escribe el subtítulo del segundo juego en alfabeto latino, 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL, mientras que la lista de Nintendo y los nombres de los anuncios de la tienda lo escriben en katakana, レジェンドオブコーネル. Buscar la raíz 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 devuelve tres anuncios, los tres del juego correcto y los tres con el subtítulo en katakana. Buscar LEGEND OF CORNELL devuelve HTTP 404 y cero resultados.
Así que el consejo que este sitio suele dar — buscar por código de producto — se sostiene en la mitad de PlayStation de esta era y falla en la mitad de Nintendo 64. Por eso el enlace de compra de abajo apunta al disco de PlayStation.
Castlevania: Symphony of the Night · 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 · PlayStation · 1997 · Konami · product code SLPM86023
Dónde comprarlo: Suruga-ya.jp (por código de producto) · Suruga-ya.jp (por título en japonés) · Buyee
Fuentes
- Nintendo, 「NINTENDO64全発売ソフト一覧(1999年)」 — Akumajō Dracula Mokushiroku, 11 de marzo de 1999, Konami, 7.800 yenes; Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell, 25 de diciembre de 1999, Konami, 7.800 yenes
- Wikipedia (japonés), 「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」 — PlayStation, 20 de marzo de 1997; edición económica PlayStation the Best, 19 de marzo de 1998; edición económica PS one Books, 20 de noviembre de 2003; Sega Saturn, 25 de junio de 1998; PSP, 8 de noviembre de 2007; Game Archives, 16 de diciembre de 2010
- Wikipedia (inglés), “Castlevania: Symphony of the Night” — lanzamiento japonés en PlayStation el 20 de marzo de 1997 y en Saturn el 25 de junio de 1998; el paquete japonés salió con un libro de arte que incluía un manga breve y con un recopilatorio de la música de la mayoría de los Castlevania anteriores (citando Electronic Gaming Monthly, junio de 1997); reedición PlayStation the Best el 19 de marzo de 1998; en la versión de Saturn, Maria y Richter jugables, las zonas Cursed Prison y Underground Garden, las remezclas musicales, la carga más frecuente y más larga, el tramado que sustituye a las transparencias y los gráficos estirados; The Dracula X Chronicles en PSP, Japón 8 de noviembre de 2007
- Wikipedia (inglés), “Castlevania (1999 video game)” — conocido en Japón como Akumajō Dracula Mokushiroku; desarrollado por Konami Computer Entertainment Kobe; Norteamérica 26 de enero de 1999, Japón 11 de marzo de 1999, Europa 14 de mayo de 1999; ese mismo año se publicó una versión ampliada
- Wikipedia (inglés), “Castlevania: Legacy of Darkness” — conocido en Japón como Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell; precuela y versión ampliada del juego anterior de Nintendo 64, que contiene una revisión de este con gráficos mejorados, villanos añadidos y versiones alternativas de algunas fases; las campañas de Reinhardt y Carrie se desbloquean tras completar las de los dos personajes nuevos; Norteamérica 8 de diciembre de 1999, Japón 25 de diciembre de 1999, Europa 3 de marzo de 2000
- Catálogo de Kataban (
data/master_final.csv) — cuatro filas llevan el título Gekka no Yasōkyoku (PlayStation 1997SLPM86023;VX010-J1, PlayStation 1998SLPM86073;VX010-J2, PlayStation 2003 y Sega Saturn 1998 sin código de producto); dos filas llevan Mokushiroku en NINTENDO 64 (RZ008-J1,RZ031-J1, las dos de 1999); tres filas llevan el título en inglés Castlevania (RV003,RZ008-J1,AGB-FADJ-JPN) - Mediciones de búsqueda en Suruga-ya, 30 de septiembre de 2026 (primera medición el 9 de septiembre de 2026, con los mismos recuentos),
category=2, URL sin pasar por el redirector de afiliados —SLPM86023: 3 anuncios;SLPM86073: 1 anuncio, marcado [Best版];VX010-J1,RZ008-J1,RZ031-J1,RZ008yLEGEND OF CORNELL: HTTP 404 y 0 anuncios; 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲: 6 anuncios de tres ediciones; 悪魔城ドラキュラ黙示録: 6 anuncios (3 del primer juego, 3 del segundo, uno de ellos [説明書のみ]); 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝: 3 anuncios
Esta es la parte 3 de una serie en cinco entregas que repasa la historia del desarrollo de Castlevania, coincidiendo con el lanzamiento del nuevo juego el 15 de octubre. La parte 1 y la parte 2 ya están publicadas. La parte 4 llega el 8 de octubre de 2026.