Blog de Kataban
Sweet Home en Famicom: el juego de terror de Capcom de 1989 detrás de Resident Evil, y su código CAP-EH
Sweet Home salió a la venta en Japón el 15 de diciembre de 1989 como cartucho de Famicom de Capcom, a 6,500円 antes de impuestos, con スウィートホーム en la etiqueta. Es el juego de una película de terror estrenada once meses antes, y es un juego de rol en el que cinco personas intentan salir con vida de una mansión encantada.
También es el juego que más a menudo se señala como el punto de partida de Resident Evil. Esa afirmación suele contarse con más seguridad de la que permiten las fuentes. Lo que dijeron de verdad las personas implicadas es más limitado, y más interesante, que «Resident Evil empezó como un remake de Sweet Home» — y esta guía mantiene separadas las dos cosas.
- Título japonés: スウィートホーム, publicado por Capcom y basado en la película homónima de 1989
- Cartucho de Famicom: 15 de diciembre de 1989 · 6,500円 antes de impuestos · código de producto
CAP-EH, impreso en la etiqueta - La relación con Resident Evil, en palabras de sus creadores: Shinji Mikami dice que el encargo que recibió en 1993 era un juego de terror que usara el sistema de Sweet Home; la propia revista web de Capcom llamó a Sweet Home el prototipo de Biohazard
- La parte que es un atajo de la prensa: «originalmente un remake» — esa palabra solo la encontramos en la narración de los redactores
- Créditos: la caja nombra a Jūzō Itami y a Kiyoshi Kurosawa. El juego no acredita a ningún director
- Solo en Japón: nunca salió en el extranjero en su época, y no se ha reeditado en ninguna parte, hasta donde hemos podido encontrar
- Cómo comprarlo: busca
CAP-EHen Suruga-ya. Un cartucho «Sweet Home» en inglés para NES es una reproducción moderna, no un lanzamiento de Capcom
¿Qué es Sweet Home y cómo se juega?
Un equipo de televisión de cinco personas entra en la mansión del difunto pintor Ichirō Mamiya para filmar sus frescos, y se queda encerrado. La Wikipedia en japonés y Hardcore Gaming 101 describen el mismo núcleo, y no es lo que solía ser un juego de rol en 1989.
Controlas a cinco personas, pero un grupo puede tener como máximo tres, así que el equipo tiene que dividirse y recorrer la casa por separado (Wikipedia en japonés; 1UP). Cada personaje lleva un objeto propio —Hardcore Gaming 101 enumera un mechero, un botiquín, una cámara, una aspiradora y una llave— y muchos puzles necesitan a esa persona en concreto. La muerte es permanente. Hardcore Gaming 101 señala que la mayoría de esos objetos tienen sustitutos escondidos en la casa, así que perder a alguien no hace que el juego sea imposible de terminar; lo hace más difícil. Los objetos de curación son limitados, y hay cinco finales, que dependen de cuántos de los cinco consiguen salir.
La historia no te la cuentan entera. Hardcore Gaming 101 y la Wikipedia en inglés señalan que buena parte de ella está en entradas de diario y mensajes opcionales que visitantes anteriores dejaron por la mansión. Puedes pasar de largo y aun así terminar el juego.
¿Qué relación tiene Sweet Home con Resident Evil?
Tres personas que estuvieron allí han descrito la relación, y ninguna usó la palabra «remake».
Shinji Mikami, que dirigió el primer Resident Evil (バイオハザード en Japón), ha contado la misma historia varias veces. En 1993 su jefe en el estudio de Capcom en Osaka, Tokuro Fujiwara, le pidió que hiciera un juego de terror «usando sistemas de Sweet Home», según le contó a GameSpot en 2016. En una entrevista de 2012 con GAME Watch dijo que el encargo era un juego de terror que aprovechara el sistema de Sweet Home — y que su propia aportación fue dejar que el jugador se defendiera, porque huir con miedo sin ningún desahogo era, para él, la parte que no funcionaba.
Keiji Inafune, entonces productor de Capcom, dijo en la propia revista web de Capcom en 2010 que Sweet Home «más tarde se convirtió en el prototipo» —原型— de Biohazard. Se lo dijo a Kiyoshi Kurosawa, que respondió que él solo se había enterado de esa relación más tarde, por un conocido.
El propio Tokuro Fujiwara, preguntado en una entrevista con la revista japonesa CONTINUE si Biohazard se basaba en Sweet Home, dijo que sí, y que la idea básica era hacer lo que no había conseguido en Sweet Home, sobre todo en lo gráfico. Esto solo lo hemos leído en un extracto publicado en un blog de aficionados, no en la revista; el número aparece como Vol. 11 en unos sitios y como Vol. 12 en otros, así que no citamos ninguno.
«Resident Evil empezó como un remake de Sweet Home» es la versión que más a menudo leerás en inglés. La rastreamos en Hardcore Gaming 101 (la más antigua que encontramos, archivada en 2009), Computer and Video Games (2011), Game Informer (2016), Den of Geek (2019) y Time Extension (2024). En todos los casos es la narración del propio redactor, no una cita. Es un atajo razonable para decir «un juego nuevo construido sobre el sistema de Sweet Home», pero no consta que ninguno de los implicados lo dijera.
La crítica suele enumerar las mismas características compartidas. 1UP señala que los dos juegos empiezan con un grupo que llega a una vieja mansión, y la forma en que Sweet Home te obliga a gestionar quién lleva qué. Den of Geek nombra la mansión, los múltiples finales y la gestión de objetos. Hardcore Gaming 101 lo resume como la preservación de los personajes y la gestión de objetos. Esa lista es una comparación de la crítica, no de Capcom.
Hay otra cosa que dijo Mikami y que consta. En una entrevista de 2024 con Eurogamer, preguntado por qué juego rehacería, no nombró ninguno suyo — pero dijo que había un juego llamado Sweet Home, «hecho por otra persona», del que le interesaría hacer un remake.
¿Quién hizo Sweet Home, y lo dirigió Tokuro Fujiwara?
La caja y el manual acreditan cada uno a dos personas en la portada: 総指揮:伊丹十三 (productor ejecutivo: Jūzō Itami) y 監修:黒沢清 (supervisión: Kiyoshi Kurosawa) — el productor de la película y su director. Los créditos finales del propio juego, tal como los transcribe MobyGames, coinciden: Producer Juzo Itami, Supervisor Kiyoshi Kurosawa. No hay crédito de director. Un expediente judicial de Tokio añade que Itami Productions encargó a Kurosawa la supervisión del juego de Famicom y le pagó por ello entre febrero y mayo de 1989 — después de que la película se estrenara en enero.
Suele nombrarse a Tokuro Fujiwara como director. Mikami lo llama un juego «que él había dirigido», y la Wikipedia en inglés lo recoge así. En los créditos solo aparece en Special Thanks, como «Arthur King»; que ese nombre sea Fujiwara se apoya únicamente en la Wikipedia en japonés. Más tarde Fujiwara fue el productor de Resident Evil, según Game Informer y la Wikipedia.
¿Por qué nunca se ha reeditado Sweet Home?
Nunca se ha reeditado: no apareció ningún port, recopilatorio ni descarga en ninguna de las listas que consultamos. Son las listas de la Wikipedia de juegos de Capcom y de títulos de Virtual Console y Classic Mini; la lista de la Virtual Console japonesa de Wii y la de Nintendo Switch Online no nos cargaron, así que tómalo como «no encontramos ninguna», no como una prueba.
A menudo se dice que el motivo son los derechos de la película. No encontramos a nadie de Capcom, ni a nadie relacionado con la película, que lo haya dicho públicamente; es una deducción que hacen redactores y aficionados. Le Monde (2014) y TheGamer (2021) dicen que Capcom no tenía los derechos de la película cuando hizo Resident Evil, lo cual se refiere al escenario de Resident Evil y no a reeditar Sweet Home. Time Extension (2024) dice que un remake necesitaría el permiso de los titulares de los derechos. Una wiki japonesa de aficionados lo matiza con un «quizá en parte porque».
Lo que sí muestran los expedientes judiciales es quién tenía qué del lado de la película. Itami Productions pagó a Kurosawa por supervisar el juego y cedió a Toho los derechos de vídeo de la película. El director de la película demandó después a Itami Productions y a Toho, alegando que su contrato de guion no cubría la edición en vídeo ni la emisión en televisión. El Tribunal de Distrito de Tokio desestimó las demandas el 31 de julio de 1995, y el Tribunal Superior de Tokio desestimó la apelación el 13 de julio de 1998. La sentencia no trata en absoluto los derechos del juego.
¿Qué pasó con la película?
La película Sweet Home se estrenó el 21 de enero de 1989 en 166 cines, según la sentencia de 1995, y Suruga-ya recoge su programa con la misma fecha. Toho la editó en VHS el 1 de septiembre de 1989 (la sentencia y Suruga-ya coinciden), y en LaserDisc el 21 de noviembre de 1989 (la Wikipedia en japonés y Suruga-ya).
Cinema Today informó en 2014 de que seguía sin editarse en DVD, y Reactor escribió en 2026 que nunca ha tenido una edición doméstica oficial más allá de ese VHS y ese LaserDisc — no se puede ver en streaming, alquilar ni comprar en digital de forma legal. Las dos son informaciones de prensa; no hemos encontrado ninguna declaración de los titulares de los derechos. Así que un DVD de la película no es, hasta donde se ha informado, una edición oficial. El 25 de septiembre de 2026, el único DVD que encontramos en eBay lo describía su vendedor como un DVD-R con subtítulos en inglés.
¿Salió Sweet Home alguna vez fuera de Japón?
No. 1UP (2012), Game Informer (2016) y Hardcore Gaming 101 dicen los tres que nunca salió de Japón. No encontramos ninguna declaración de Capcom sobre el porqué; los motivos que suelen darse, desde las imágenes hasta las normas de contenido de Nintendo of America, son conjeturas de los redactores.
Un parche de traducción al inglés hecho por aficionados, de Gaijin Productions y Suicidal Translations, se publicó el 15 de junio de 2000, según la base de datos gestionada por aficionados Romhacking.net. Es un parche, no un producto. Pero Game Informer informó en 2016 de que se vendían copias del juego traducido en cartuchos de NES reales a través de webs del mercado gris, y sigue siendo así: el 25 de septiembre de 2026, el primer resultado de eBay para Sweet Home NES era un cartucho en inglés que su vendedor describía como «Modern Manufacture».
¿Cómo se distingue un cartucho original de una reproducción?
Hasta donde recoge cualquiera de las fuentes que encontramos, Capcom solo lanzó Sweet Home como cartucho japonés de Famicom. Cualquier cartucho de Sweet Home con los textos del juego en inglés, o con forma de cartucho de NES, es una reproducción moderna de la traducción de aficionados. No te guíes por las letras latinas de la etiqueta: la etiqueta frontal del original también lleva CAP-EH en letras latinas.
- El texto del juego: los mensajes y diálogos del original están en japonés. Diálogos en inglés significan que es la traducción de aficionados
- La forma: un cartucho de Famicom tiene 60 pines y no entra en una NES norteamericana o europea sin adaptador. Un cartucho que encaja directamente en una NES no es el lanzamiento de 1989
- Las palabras del anuncio: los vendedores de reproducciones suelen indicarlo — «repro», «reproduction», «English translation», «modern manufacture». También existen cajas de repuesto: en eBay encontramos una caja vacía de «Sweet Home» fabricada en Tailandia, anunciada como reproducción
Para encontrar el código en un original, mira la etiqueta frontal: CAP-EH está impreso en su esquina superior izquierda, encima del título en rojo スウィートホーム, con 任天堂 ファミリーコンピュータ en la esquina superior derecha. Lo comprobamos en el escaneo de la NES Cart Database y en las fotos de dos anuncios distintos de eBay.
Si compras en persona en Japón, puedes enseñar esta frase al personal: これは1989年のオリジナル版ですか? — «¿Es esta la versión original de 1989?»
¿Cómo se busca en cada tienda?
Suruga-ya: el código, en la categoría de videojuegos. CAP-EH muestra resultados: 2 en la vista por defecto y 8 mostrando los agotados, todos ellos este cartucho; CAPEH sin guion devuelve lo mismo. Mostrando los agotados, el título japonés スウィートホーム muestra resultados: 16 (este juego o una parte de él: 13); entre los demás hay un juego de Nintendo DS, チーズスイートホーム, y un juego de PlayStation 4 llamado HOME SWEET HOME. Deja activada la categoría de videojuegos: en toda la tienda, el título devuelve además el VHS y el LaserDisc de la película, su banda sonora y varios cómics sin relación, y CAP-EH atrapa auriculares y CD importados.
Buyee: el título más la palabra que designa la Famicom. スウィートホーム ファミコン mostró resultados: 63 (el cartucho: 46; solo el manual: 4); el resto eran revistas, folletos, lotes de varios juegos y novelas de Resident Evil. Ninguno era de la película. El título a secas es peor: sus resultados (568) mezclan el cartucho con un VHS de la película, sus programas y CD de la banda sonora. El código no sirve en Buyee — CAP-EH mostró resultados: 5 (este juego: 3; gorras: 2).
eBay: el título en inglés con Famicom. Sweet Home famicom mostró coincidencias exactas: 33 (el cartucho japonés: 30). Entre las demás había una guía de estrategia, un lote de material de la película con una cinta VHS y un expositor para estantería impreso en 3D. El cartucho de reproducción en inglés y la caja de reproducción aparecieron los dos por debajo de la línea de «resultados que coinciden con menos palabras» de eBay, no entre las coincidencias exactas. Sweet Home a secas devuelve más de 38.000 resultados, sobre todo artículos para el hogar y minerales de la mina Sweet Home de Colorado, con el DVD-R de la película y el cartucho de reproducción entre ellos.
¿Por qué buscar este en Kataban?
Porque el código es la forma más limpia de entrar en la tienda japonesa, y Kataban te lo muestra junto al título japonés. Busca CAP-EH o Sweet Home y te sale este cartucho. En las tiendas de videojuegos de segunda mano de Japón, como Book-Off, los juegos de Famicom suelen estar ordenados en las estanterías según el silabario japonés, así que la sección en la que mirar es ス.
Sweet Home · スウィートホーム · Famicom, 15 de diciembre de 1989 (CAP-EH) · Capcom
Dónde comprar:
Suruga-ya.jp — el código (CAP-EH) ·
Buyee — el título más Famicom (スウィートホーム ファミコン) ·
eBay — Famicom
Busca el cartucho en Kataban →
El 25 de septiembre de 2026, la entrada principal del cartucho en Suruga-ya mostraba existencias de la tienda de ¥5,200 a ¥23,800 según el estado, y 36 copias usadas en su marketplace desde ¥3,600. El precio de venta era de 6,500円 antes de impuestos, según la Media Arts Database y la página del juego de Famitsu; Suruga-ya muestra 定価:¥7,150, que es ese precio con el 10% de impuesto al consumo actual. El precio más bajo del rango no es necesariamente la mejor copia; lee el estado de cada una.
Las personas que hicieron Resident Evil describen este cartucho como el sistema del que partieron. Lo demás —el remake, los derechos— es lo que se ha dicho de él desde entonces. La historia continúa en nuestro perfil de Noboru Sugimura, el guionista de televisión que, según cuenta el productor Yoshiki Okamoto, jugó al primer Resident Evil y luego le dijo a Capcom que tirara el guion de Resident Evil 2 y empezara de nuevo. Si quieres el cartucho de 1989, busca CAP-EH en la esquina superior izquierda de la etiqueta, y deja los cartuchos de NES en inglés por lo que son.
Fuentes
- Media Arts Database de la Agencia de Asuntos Culturales — registro
M727337: スウィートホーム, カセット (ファミリーコンピュータ), publicado el 1989-12-15, editor カプコン,schema:productIDCAP-EH,schema:gtin4976219012164, precio de venta [6,500円(税抜)] (precio que la base de datos toma de 超絶大技林), línea de copyright 1989 ©イーティー 1989 ©CAPCOM, 1 jugador (comprobado el 25 de septiembre de 2026) - Famitsu, página del juego スウィートホーム (captura del Internet Archive del 28 de agosto de 2016) — 発売日: 1989年12月15日, 価格: 6500円 [税抜], メーカー: カプコン
- NES Cart Database, ficha 3946, Sweet Home — identificador de catálogo
CAP-EH, Japón, fecha de lanzamiento 15 de diciembre de 1989, editor Capcom,Front Label ID: CAP-EH; el escaneo del frontal del cartucho muestraCAP-EHen la esquina superior izquierda de la etiqueta y ©イーティー©1989カプコン en la parte inferior (comprobado el 25 de septiembre de 2026) - eBay, fotos del vendedor en los anuncios 287319499230 (cartucho suelto) y 147529713952 (copia completa), vistas el 25 de septiembre de 2026 — ambas muestran
CAP-EHen la esquina superior izquierda de la etiqueta frontal del cartucho; la portada de la caja y la del manual de la copia completa dicen 総指揮:伊丹十三 y 監修:黒沢清 - MobyGames, créditos de Sweet Home (captura del Internet Archive del 18 de marzo de 2009; transcritos del juego por la comunidad) — Producer Juzo Itami; Special Thanks Arthur King; Supervisor Kiyoshi Kurosawa; Presented by Capcom. Sin crédito de director
- Wikipedia (ja), «スウィートホーム (ゲーム)» — cinco miembros de un equipo de televisión atrapados en la mansión; el jugador controla a uno de los cinco, y un grupo tiene como máximo tres, así que el equipo se divide en dos o más grupos; objetos propios de cada personaje, como エミのカギ, y sustitutos, como una escoba en lugar de la aspiradora; varios finales, desde que sobrevivan los cinco hasta que sobreviva uno solo; la lista del equipo nombra a Tokuro Fujiwara como «Arthur King»; el campo de director está vacío. ★La única fuente que encontramos para el alias Arthur King (comprobado el 25 de septiembre de 2026)
- Wikipedia (en), «Sweet Home (video game)» — director Tokuro Fujiwara y productor Juzo Itami en la ficha; la historia contada en parte mediante notas y entradas de diario opcionales dejadas por visitantes anteriores; una traducción al inglés de aficionados publicada en 2000, con copias traducidas vendidas en cartuchos a través del mercado gris (comprobado el 25 de septiembre de 2026)
- Hardcore Gaming 101, «Sweet Home» (captura del Internet Archive del 19 de julio de 2009) — los cinco personajes y sus objetos (Kazuo, un mechero; Akiko, un botiquín; Taguchi, una cámara; Asuka, una aspiradora; Emi, una llave); la muerte de cada personaje es permanente; se pueden encontrar sustitutos de muchos objetos, así que el juego no se vuelve imposible de terminar; curación solo mediante una cantidad limitada de tónicos; cinco finales, según cuántos personajes sobrevivan; la trama se revela mediante entradas de diario y mensajes opcionales; «the emphasis on character preservation and item management»; el juego nunca salió de Japón; y, en palabras del propio redactor, «The original Resident Evil even began as a remake of Sweet Home.» (narración de la prensa, no una cita)
- 1UP, «Before Resident Evil, There Was Sweet Home» (captura del Internet Archive, 2012) — el juego «never made its way out of Japan» y existe una traducción de aficionados; los dos juegos empiezan con un grupo que encuentra una antigua mansión; los cinco personajes pueden dividirse en grupos de dos o tres, y qué personaje lleva qué objeto importa
- Shinji Mikami, entrevistado por GAME Watch, «Tango Gameworksエグゼクティブプロデューサー三上真司氏インタビュー», 29 de mayo de 2012 — 「当時、『スウィートホーム』のシステムを活かしたホラーゲームを作るというお題がありました。」 Después dice que Sweet Home solo te dejaba huir con miedo, sin desahogo, y que decidió dejar que el jugador derrotara a los enemigos (fuente primaria: cita directa)
- Shinji Mikami, entrevistado por GameSpot, «Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series’ Roots», 22 de marzo de 2016 (captura del Internet Archive) — la reunión con la que empezó Resident Evil fue en 1993 en el estudio de Capcom en Osaka; Fujiwara «said that he wanted us to make a horror game using systems from Sweet Home, which was a horror game for the Famicom that he had directed» (fuente primaria: cita directa)
- Capcom, revista web 『死体で遊ぶなゲーマーたち』, conversación entre Keiji Inafune y Kiyoshi Kurosawa, 30 de septiembre de 2010 (captura del Internet Archive; la página original ya no existe) — Inafune: 「『スウィートホーム』が後に『バイオハザード』の原型になったということですよね。」 Kurosawa dice que se enteró de la influencia de Sweet Home más tarde, por un conocido (fuente primaria: publicación de la propia Capcom)
- Tokuro Fujiwara, entrevista en la revista CONTINUE, según el extracto del blog de aficionados NESGBGG (3 de marzo de 2009, captura del Internet Archive) — preguntado si Biohazard se basa en Sweet Home: 「はい。」 y 「基本的にはスウィートホームでやりきれてないことをやるという。主にグラフィック面で…」 ★No hemos visto la revista; el blog da Vol. 12 (2003) y la Wikipedia en japonés, Vol. 11 (2002)
- Usos de «remake» en la prensa, todos en la narración de los propios redactores: Computer and Video Games, «Time Machine: Sweet Home», 8 de enero de 2011; Kotaku, 23 de febrero de 2015; Game Informer, «Place Of Residing Evil», 31 de octubre de 2016; Den of Geek, «Resident Evil: How Sweet Home Inspired the Series», 25 de octubre de 2019; Time Extension, 29 de agosto de 2024. Den of Geek también nombra la mansión, los múltiples finales y la gestión de objetos como lo que se heredó
- Game Informer, «Place Of Residing Evil» (arriba) — Sweet Home «never officially released outside Japan»; Fujiwara, «now a producer at Capcom», pasó el proyecto de Resident Evil al director Shinji Mikami; los fans «can buy copies of the game that have been uploaded onto actual NES carts via various grey-market websites»
- Shinji Mikami y Goichi Suda, entrevistados por Eurogamer, «Shinji Mikami and Goichi Suda on Shadows of the Damned remastered, Killer 7, and a Sweet Home remake», 29 de agosto de 2024 — Mikami: «there’s a game called Sweet Home that was actually made by somebody else. Since it wasn’t something that I made myself, I’d be interested in doing a remake of that.» (fuente primaria: cita directa)
- Tribunal de Distrito de Tokio, sentencia del 31 de julio de 1995, caso 平成4年(ワ)第5194号 (registro en courts.go.jp; texto completo en translan.com) — la película se estrenó el 平成元年1月21日 en 166 cines; Itami Productions encargó al demandante la supervisión del juego de Famicom 「スウィートホーム」 y le pagó 3 millones de yenes entre febrero y mayo de 1989; Itami Productions concedió a Toho el derecho a editar la película en vídeo; el vídeo del making-of salió el 1 de junio de 1989 y el vídeo comercial de Toho, el 1 de septiembre de 1989; las demandas del director contra Itami Productions y Toho, que giraban en torno a si su contrato de guion cubría el uso en vídeo y televisión, fueron desestimadas. La sentencia no dice nada más sobre el juego (fuente primaria: expediente judicial)
- Tribunal Superior de Tokio, sentencia del 13 de julio de 1998, apelación 平成7年(ネ)第3529号 (PDF en courts.go.jp) — 「本件控訴を棄却する。」 (fuente primaria: expediente judicial)
- Explicaciones de prensa y de aficionados sobre por qué no se ha reeditado el juego: Le Monde, 14 de octubre de 2014 (Capcom ya no tenía los derechos de la película cuando hizo Resident Evil); TheGamer, 1 de mayo de 2021 (lo mismo, sobre la historia de Resident Evil); Time Extension, 29 de agosto de 2024 (un remake necesitaría el permiso de los titulares de los derechos); ゲームカタログ@Wiki, página 3407 (wiki de aficionados, 「こともあってか」). Ninguna cita a Capcom ni a nadie relacionado con la película
- Comprobación de reediciones: la «List of Capcom games: S» de la Wikipedia en inglés (solo Famicom), sus listas de la Virtual Console japonesa de Nintendo 3DS y Wii U, y la lista de la Nintendo Classic Mini Famicom de la Wikipedia en japonés no incluyen Sweet Home. No se pudieron cargar la lista de la Virtual Console japonesa de Wii ni la de Nintendo Switch Online (comprobado el 25 de septiembre de 2026)
- Cinema Today, «黒沢清監督、いまだDVD化されない幻のホラー『スウィートホーム』の裏側を語る!», 21 de septiembre de 2014 — la película sigue sin editarse en DVD (prensa)
- Reactor, artículo sobre la película Sweet Home, 22 de septiembre de 2026 — «The film has never officially been released on any home media formats outside of its initial VHS and LaserDisc debut. You can’t legally stream it, rent it, or buy it digitally.» (prensa)
- Wikipedia (ja), «スウィートホーム (映画)» — LaserDisc editado por Toho el 21 de noviembre de 1989 (comprobado el 25 de septiembre de 2026)
- Romhacking.net, entrada de traducción 222 (captura del Internet Archive, 2023; base de datos gestionada por aficionados) — traducción al inglés de Sweet Home de Gaijin Productions y Suicidal Translations, versión 1.00, fecha de publicación 15 de junio de 2000
- Suruga-ya, medido el 25 de septiembre de 2026 mediante URL de búsqueda directas, con la vista por defecto y con
inStock=Onpara mostrar los artículos agotados. Categoría de videojuegos (category=2):CAP-EH2 y 8, todos este juego;CAPEH, lo mismo; スウィートホーム 5 y 16, de ellos 3 y 13 este juego o una parte de él (los demás, チーズスイートホーム para Nintendo DS y HOME SWEET HOME para PlayStation 4); スウィートホーム ファミコン 3 y 13, todos este juego;Sweet Home1 y 1, solo HOME SWEET HOME. Sin categoría (recuento del 25 de septiembre de 2026): スウィートホーム 375 y 1.671, entre ellos el VHS de la película ([発売日:1989/09/01] [東宝]) y el LaserDisc ([発売日:1989/11/21] [東宝]), su programa ([発売日:1989/01/21] [東宝]), CD de la banda sonora y cómics;CAP-EH3 y 14, entre ellos auriculares y CD importados. La entrada principal mostraba 定価:¥7,150, existencias de la tienda a ¥5,200 ~ ¥23,800 y una línea de marketplace de ¥3,600 para 36 copias usadas (precios del 25 de septiembre de 2026) - Buyee, medido el 25 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio mediante URL de búsqueda directas. スウィートホーム ファミコン: resultados: 63 (el cartucho: 46; solo el manual: 4; revistas y folletos: 7; lotes de varios juegos: 2; novelas de Resident Evil: 3); nada de la película. スウィートホーム: 568, de los cuales unos 35 de los primeros 100 son el cartucho, con un VHS de la película, programas, una entrada de descuento, folletos y CD de la banda sonora entre el resto. スウィートホーム カプコン: 22, 11 el cartucho.
CAP-EH: 5 (este juego: 3; gorras: 2).CAPEH: 1, sin relación.Sweet Home: 5.552, 6 de los primeros 100 este juego. Las muestras de los primeros 100 son del 25 de septiembre de 2026 - eBay, medido el 25 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio mediante URL de búsqueda directas.
Sweet Home famicom: coincidencias exactas antes del límite de «results matching fewer words»: 33 (el cartucho japonés: 30, uno de ellos un lote de dos; guía de estrategia: 1; lote de material de la película con una cinta VHS: 1; expositor impreso en 3D: 1); un cartucho de reproducción de NES en inglés (anuncio 128094720122: «In game titles and dialogs are in English», «Modern Manufacture (Not a collectors item)») y una caja vacía de reproducción (anuncio 234896533529, fabricada en Tailandia, «Original/Reproduction: Reproduction») solo aparecen por debajo de ese límite.Sweet Home NES: 18 coincidencias exactas, con el cartucho de reproducción en primer lugar.Sweet Home: más de 38.000 resultados; entre los 40 primeros, un DVD de la película que su vendedor describe como «DVD-R» con subtítulos en inglés (anuncio 307197157522), el cartucho de reproducción y un original.CAP-EH: 22, sobre todo piezas de coche y tapas de objetivo;CAPEH: 4, ninguno este juego. La muestra de los 40 primeros, el orden de los resultados y los anuncios por debajo del límite son del 25 de septiembre de 2026 - Catálogo de Kataban, registro
M727337— lleva el título en inglésSweet Homey el código de productoCAP-EH; buscarCAP-EH,CAPEH,Sweet Homeo スウィートホーム devuelve este único cartucho (comprobado en local el 25 de septiembre de 2026); fila de kana ス