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Sweet Home sur Famicom : le jeu d'horreur Capcom de 1989 derrière Resident Evil, et son code CAP-EH

Sweet Home est sorti au Japon le 15 décembre 1989 en cartouche Famicom chez Capcom, à hors taxes, avec sur l'étiquette. C'est l'adaptation en jeu d'un film d'horreur sorti onze mois plus tôt, et c'est un jeu de rôle dans lequel cinq personnes tentent de sortir vivantes d'un manoir hanté.

C'est aussi le jeu le plus souvent cité comme le point de départ de Resident Evil. Cette affirmation est généralement racontée avec plus d'assurance que ce que les sources permettent. Ce que les personnes concernées ont réellement dit est plus restreint, et plus intéressant, que « Resident Evil a commencé comme un remake de Sweet Home » — et ce guide sépare les deux.

  • Titre japonais : , édité par Capcom, d'après le film du même nom sorti en 1989
  • Cartouche Famicom : 15 décembre 1989 · hors taxes · code produit CAP-EH, imprimé sur l'étiquette
  • Le lien avec Resident Evil, selon ses créateurs : Shinji Mikami dit que la commande qu'il a reçue en 1993 était un jeu d'horreur reprenant le système de Sweet Home ; le propre magazine web de Capcom a qualifié Sweet Home de prototype de Biohazard
  • Ce qui relève du raccourci médiatique : « à l'origine un remake » — nous n'avons trouvé ce mot que dans la narration des auteurs d'articles
  • Crédits : la boîte nomme Jūzō Itami et Kiyoshi Kurosawa. Le jeu ne crédite aucun réalisateur
  • Japon uniquement : jamais sorti à l'étranger à son époque, et jamais réédité nulle part, d'après ce que nous avons pu trouver
  • Pour l'acheter : cherchez CAP-EH chez Suruga-ya. Une cartouche NES « Sweet Home » en anglais est une reproduction moderne, pas une sortie Capcom

Qu'est-ce que Sweet Home, et comment se joue-t-il ?

Une équipe de télévision de cinq personnes entre dans le manoir du défunt peintre Ichirō Mamiya pour filmer ses fresques, et s'y retrouve enfermée. La Wikipédia japonaise et Hardcore Gaming 101 décrivent le même principe de base, et il ne ressemble pas à ce qu'était d'ordinaire un jeu de rôle en 1989.

Vous dirigez cinq personnes, mais un groupe peut en compter trois au plus : l'équipe doit donc se scinder et parcourir la maison séparément (Wikipédia japonaise ; 1UP). Chaque personnage porte un objet qui lui est propre — Hardcore Gaming 101 cite un briquet, une trousse de soins, un appareil photo, un aspirateur et une clé — et de nombreuses énigmes exigent cette personne précise. La mort est définitive. Hardcore Gaming 101 note que la plupart de ces objets ont des substituts cachés dans la maison : perdre quelqu'un ne rend donc pas le jeu impossible à terminer, seulement plus difficile. Les objets de soin sont limités, et il y a cinq fins, selon le nombre de personnes qui parviennent à sortir.

L'histoire ne vous est pas entièrement racontée. Hardcore Gaming 101 et la Wikipédia anglophone soulignent tous deux qu'une grande partie se trouve dans des pages de journal et des messages facultatifs, laissés dans le manoir par des visiteurs précédents. Vous pouvez passer devant sans les lire et terminer quand même le jeu.

Quel est le lien entre Sweet Home et Resident Evil ?

Trois personnes qui étaient aux premières loges ont décrit ce lien, et aucune n'a employé le mot « remake ».

Shinji Mikami, réalisateur du premier Resident Evil ( au Japon), a raconté la même histoire à plusieurs reprises. En 1993, son supérieur au studio d'Osaka de Capcom, Tokuro Fujiwara, lui a demandé de faire un jeu d'horreur « en utilisant des systèmes de Sweet Home », comme il l'a dit à GameSpot en 2016. Dans une interview accordée à GAME Watch en 2012, il a dit que la commande était un jeu d'horreur reprenant le système de Sweet Home — et que son propre apport avait été de permettre au joueur de riposter, car fuir dans la peur sans aucun exutoire était, selon lui, ce qui ne fonctionnait pas.

Keiji Inafune, alors producteur chez Capcom, a dit en 2010, dans le propre magazine web de Capcom, que Sweet Home « est ensuite devenu le prototype » — — de Biohazard. Il l'a dit à Kiyoshi Kurosawa, qui a répondu n'avoir appris ce lien que plus tard, par une connaissance.

Tokuro Fujiwara lui-même, à qui l'on demandait, dans une interview accordée au magazine japonais CONTINUE, si Biohazard était basé sur Sweet Home, a répondu oui, et a dit que l'idée de base était de faire ce qu'il n'avait pas réussi à faire dans Sweet Home, surtout sur le plan graphique. Nous n'avons lu ce passage que sous forme d'extrait sur un blog de fan, pas dans le magazine ; le numéro est donné tantôt comme le Vol. 11, tantôt comme le Vol. 12 selon les endroits, nous ne citons donc pas de numéro.

« Resident Evil a commencé comme un remake de Sweet Home » est la version que vous lirez le plus souvent en anglais. Nous l'avons retrouvée chez Hardcore Gaming 101 (la plus ancienne que nous ayons trouvée, archivée en 2009), dans Computer and Video Games (2011), Game Informer (2016), Den of Geek (2019) et Time Extension (2024). À chaque fois, c'est la narration de l'auteur lui-même, pas une citation. C'est un raccourci raisonnable pour « un nouveau jeu construit sur le système de Sweet Home », mais rien n'atteste qu'une personne impliquée l'ait dit.

Les critiques citent généralement les mêmes points communs. 1UP relève que les deux jeux commencent par un groupe qui arrive dans un vieux manoir, ainsi que la façon dont Sweet Home vous oblige à gérer qui porte quoi. Den of Geek cite le manoir, les fins multiples et la gestion des objets. Hardcore Gaming 101 parle de préservation des personnages et de gestion des objets. Cette liste est une comparaison de critiques, pas celle de Capcom.

Mikami a dit publiquement une autre chose encore. Dans une interview accordée à Eurogamer en 2024, à la question de savoir ce qu'il aimerait refaire, il n'a cité aucun de ses propres jeux — mais a dit qu'il existait un jeu appelé Sweet Home, « fait par quelqu'un d'autre », dont il serait intéressé de faire un remake.

Qui a fait Sweet Home, et Tokuro Fujiwara l'a-t-il réalisé ?

La boîte et la notice créditent chacune deux personnes en couverture : (producteur exécutif : Jūzō Itami) et (supervision : Kiyoshi Kurosawa) — le producteur du film et son réalisateur. Le générique de fin du jeu, tel que transcrit par MobyGames, concorde : Producer Juzo Itami, Supervisor Kiyoshi Kurosawa. Aucun réalisateur n'est crédité. Un dossier judiciaire de Tokyo ajoute qu'Itami Productions a chargé Kurosawa de superviser le jeu Famicom et l'a payé pour cela entre février et mai 1989 — après la sortie du film en janvier.

Tokuro Fujiwara est généralement cité comme réalisateur. Mikami parle d'un jeu « qu'il avait réalisé », et la Wikipédia anglophone le présente ainsi. Au générique, il n'apparaît que dans les Special Thanks, sous le nom « Arthur King » ; l'identification de ce nom à Fujiwara ne repose que sur la Wikipédia japonaise. Fujiwara a ensuite été le producteur de Resident Evil, selon Game Informer et Wikipédia.

Pourquoi Sweet Home n'a-t-il jamais été réédité ?

Il n'a jamais été réédité : aucun portage, aucune compilation ni aucun téléchargement n'apparaît dans les listes que nous avons consultées. Il s'agit des listes Wikipédia des jeux Capcom et des titres de la Console virtuelle et des Classic Mini ; la liste de la Console virtuelle japonaise de la Wii et celle du Nintendo Switch Online n'ont pas pu se charger chez nous : considérez donc ceci comme « rien trouvé », pas comme une preuve.

On dit souvent que la raison tient aux droits du film. Nous n'avons trouvé personne chez Capcom, ni parmi les personnes liées au film, qui le dise publiquement ; c'est une déduction que font les auteurs d'articles et les fans. Le Monde (2014) et TheGamer (2021) disent que Capcom n'avait pas les droits du film quand il a fait Resident Evil, ce qui concerne le cadre de Resident Evil plutôt que la réédition de Sweet Home. Time Extension (2024) dit qu'un remake nécessiterait l'autorisation des ayants droit. Un wiki de fans japonais reste prudent, avec un « peut-être en partie parce que ».

Ce que montrent en revanche les dossiers judiciaires, c'est qui détenait quoi du côté du film. Itami Productions a payé Kurosawa pour superviser le jeu et a concédé à Toho les droits vidéo du film. Le réalisateur du film a ensuite poursuivi Itami Productions et Toho, en soutenant que son contrat de scénariste ne couvrait ni l'exploitation en vidéo ni la diffusion télévisée. Le tribunal de district de Tokyo a rejeté ses demandes le 31 juillet 1995, et la Haute Cour de Tokyo a rejeté l'appel le 13 juillet 1998. Le jugement ne traite pas du tout des droits du jeu.

Qu'est-il arrivé au film ?

Le film Sweet Home est sorti le 21 janvier 1989 dans 166 salles, selon le jugement de 1995, et Suruga-ya référence son programme à la même date. Toho l'a sorti en VHS le 1er septembre 1989 (le jugement et Suruga-ya concordent), et en LaserDisc le 21 novembre 1989 (Wikipédia japonaise et Suruga-ya).

Cinema Today rapportait en 2014 qu'il n'était toujours pas sorti en DVD, et Reactor a écrit en 2026 qu'il n'a jamais eu d'édition officielle au-delà de cette VHS et de ce LaserDisc — on ne peut légalement ni le regarder en streaming, ni le louer, ni l'acheter en numérique. Ce sont deux articles de presse ; nous n'avons pas trouvé de déclaration des ayants droit. Un DVD du film n'est donc pas, d'après tout ce qui a été rapporté, une édition officielle. Le 25 septembre 2026, le seul DVD que nous avons trouvé sur eBay était décrit par son vendeur comme un DVD-R avec sous-titres anglais.

Sweet Home est-il sorti hors du Japon ?

Non. 1UP (2012), Game Informer (2016) et Hardcore Gaming 101 disent tous qu'il n'a jamais quitté le Japon. Nous n'avons trouvé aucune déclaration de Capcom expliquant pourquoi ; les raisons habituellement avancées, de l'imagerie du jeu aux règles de contenu de Nintendo of America, sont des suppositions d'auteurs d'articles.

Un patch de traduction anglaise réalisé par des fans, signé Gaijin Productions et Suicidal Translations, est sorti le 15 juin 2000, selon la base de données tenue par des fans Romhacking.net. C'est un patch, pas un produit. Mais Game Informer rapportait en 2016 que des copies du jeu traduit se vendaient sur de vraies cartouches NES via des sites du marché gris, et c'est toujours le cas : le 25 septembre 2026, le premier résultat eBay pour Sweet Home NES était une cartouche en anglais que son vendeur décrivait comme « Modern Manufacture » (fabrication moderne).

Comment distinguer une cartouche originale d'une reproduction ?

Pour autant que les sources que nous avons trouvées l'attestent, Capcom n'a sorti Sweet Home qu'en cartouche Famicom japonaise. Toute cartouche Sweet Home dont le texte du jeu est en anglais, ou qui a la forme d'une cartouche NES, est une reproduction moderne de la traduction de fans. Ne vous fiez pas aux lettres latines sur l'étiquette : l'étiquette avant de l'original porte elle aussi CAP-EH en lettres latines.

  • Le texte du jeu : les messages et les dialogues de l'original sont en japonais. Des dialogues en anglais signifient qu'il s'agit de la traduction de fans
  • La forme : une cartouche Famicom a 60 broches et n'entre pas dans une NES nord-américaine ou européenne sans adaptateur. Une cartouche qui s'insère directement dans une NES n'est pas la sortie de 1989
  • Les mots des annonces : les vendeurs de reproductions l'indiquent généralement — « repro », « reproduction », « English translation », « modern manufacture ». Il existe aussi des boîtes de remplacement : sur eBay, nous avons trouvé une boîte « Sweet Home » vide fabriquée en Thaïlande, présentée comme une reproduction

Pour trouver le code sur un original, regardez l'étiquette avant : CAP-EH est imprimé dans son coin supérieur gauche, au-dessus du titre rouge , avec dans le coin supérieur droit. Nous l'avons vérifié sur le scan de la NES Cart Database et sur les photos de deux annonces eBay distinctes.

Si vous achetez en personne au Japon, vous pouvez montrer cette phrase au personnel : — « Est-ce la version originale de 1989 ? »

Comment le chercher dans chaque boutique ?

Suruga-ya : le code, dans la catégorie jeux. CAP-EH donne comme résultats : 2 en vue par défaut et 8 en affichant les épuisés, tous pour cette cartouche ; CAPEH sans trait d'union renvoie la même chose. En affichant les épuisés, le titre japonais donne comme résultats : 16 (ce jeu ou une partie de celui-ci : 13) ; parmi les autres figurent un jeu Nintendo DS, , et un jeu PlayStation 4 intitulé HOME SWEET HOME. Gardez la catégorie jeux activée : sur l'ensemble de la boutique, le titre renvoie aussi la VHS et le LaserDisc du film, sa bande originale et plusieurs bandes dessinées sans rapport, et CAP-EH ramasse des écouteurs et des CD importés.

Buyee : le titre plus le mot pour Famicom. a donné comme résultats : 63 (la cartouche : 46 ; la notice seule : 4) ; le reste était des magazines, des prospectus, des lots de plusieurs jeux et des romans Resident Evil. Aucune n'était le film. Le titre seul est pire : ses résultats (568) mêlent la cartouche à une VHS du film, ses programmes et des CD de sa bande originale. Le code n'aide pas sur Buyee — CAP-EH a donné comme résultats : 5 (ce jeu : 3 ; casquettes : 2).

eBay : le titre anglais avec Famicom. Sweet Home famicom a donné comme correspondances exactes : 33 (la cartouche japonaise : 30). Parmi les autres figuraient un guide de stratégie, un lot de souvenirs du film avec une cassette VHS, et un présentoir imprimé en 3D. La cartouche de reproduction en anglais et la boîte de reproduction apparaissaient toutes deux sous la ligne « résultats correspondant à moins de mots » d'eBay, pas parmi les correspondances exactes. Sweet Home seul renvoie plus de 38 000 résultats, surtout des articles pour la maison et des minéraux de la mine Sweet Home, au Colorado, dont le DVD-R du film et la cartouche de reproduction.

Pourquoi chercher celui-ci sur Kataban ?

Parce que le code est le chemin le plus net vers ce jeu dans les boutiques japonaises, et que Kataban vous l'affiche à côté du titre japonais. Cherchez CAP-EH ou Sweet Home et vous obtenez cette cartouche. Dans les magasins de jeux d'occasion au Japon, comme Book-Off, les jeux Famicom sont souvent rangés dans l'ordre du syllabaire japonais : le rayon où chercher est donc .

Sweet Home · · Famicom, 15 décembre 1989 (CAP-EH) · Capcom

Où acheter : Suruga-ya.jp — le code (CAP-EH) · Buyee — le titre plus Famicom () · eBay — Famicom
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Le 25 septembre 2026, l'entrée principale de la cartouche chez Suruga-ya affichait un stock boutique de à selon l'état, et 36 exemplaires d'occasion sur sa place de marché à partir de . Le prix de vente était de hors taxes, selon la Media Arts Database et la page du jeu de Famitsu ; Suruga-ya affiche , soit ce prix avec la taxe à la consommation actuelle de 10 %. Le prix le plus bas de cette fourchette n'est pas forcément le meilleur exemplaire ; lisez l'état de chacun.

Les créateurs de Resident Evil décrivent cette cartouche comme le système dont ils sont partis. Le reste — le remake, les droits — est ce qui s'est dit à son sujet depuis. L'histoire se poursuit dans notre portrait de Noboru Sugimura, le scénariste de télévision qui, selon le récit du producteur Yoshiki Okamoto, a joué au premier Resident Evil puis a dit à Capcom de jeter le scénario de Resident Evil 2 et de tout recommencer. Si vous voulez la cartouche de 1989, cherchez CAP-EH dans le coin supérieur gauche de l'étiquette, et laissez les cartouches NES en anglais pour ce qu'elles sont.

Sources

  • Media Arts Database de l'Agence japonaise pour les affaires culturelles — fiche M727337 : , , publié le , éditeur , schema:productID CAP-EH, schema:gtin 4976219012164, prix de vente (prix repris par la base dans ), mention de copyright , 1 joueur (consulté le 25 septembre 2026)
  • Famitsu, page du jeu (capture de l'Internet Archive du 28 août 2016) — , ,
  • NES Cart Database, fiche 3946, Sweet Home — identifiant de catalogue CAP-EH, Japon, date de sortie 15 décembre 1989, éditeur Capcom, Front Label ID: CAP-EH ; le scan de l'avant de la cartouche montre CAP-EH dans le coin supérieur gauche de l'étiquette et en bas (consulté le 25 septembre 2026)
  • eBay, photos des vendeurs des annonces 287319499230 (cartouche seule) et 147529713952 (exemplaire complet), consultées le 25 septembre 2026 — toutes deux montrent CAP-EH dans le coin supérieur gauche de l'étiquette avant de la cartouche ; l'avant de la boîte et l'avant de la notice de l'exemplaire complet portent tous deux et
  • MobyGames, crédits de Sweet Home (capture de l'Internet Archive du 18 mars 2009 ; transcrits depuis le jeu par la communauté) — Producer Juzo Itami ; Special Thanks Arthur King ; Supervisor Kiyoshi Kurosawa ; Presented by Capcom. Aucun réalisateur crédité
  • Wikipédia (ja), «  » — cinq membres d'une équipe de télévision piégés dans le manoir ; le joueur dirige l'un des cinq, et un groupe compte au plus trois personnes, si bien que l'équipe se scinde en deux équipes ou plus ; des objets propres aux personnages comme , et des substituts comme un balai à la place de l'aspirateur ; des fins multiples, de la survie des cinq à celle d'un seul ; liste du personnel nommant Tokuro Fujiwara sous le nom « Arthur King » ; le champ du réalisateur est laissé vide. ★La seule source que nous ayons trouvée pour le pseudonyme Arthur King (consulté le 25 septembre 2026)
  • Wikipédia (en), « Sweet Home (video game) » — réalisateur Tokuro Fujiwara et producteur Juzo Itami dans l'infobox ; l'histoire racontée en partie par des notes et des pages de journal facultatives laissées par des visiteurs précédents ; une traduction anglaise par des fans sortie en 2000, avec des copies traduites vendues sur cartouche sur le marché gris (consulté le 25 septembre 2026)
  • Hardcore Gaming 101, « Sweet Home » (capture de l'Internet Archive du 19 juillet 2009) — les cinq personnages et leurs objets (Kazuo un briquet, Akiko une trousse de soins, Taguchi un appareil photo, Asuka un aspirateur, Emi une clé) ; chaque mort de personnage est définitive ; on peut trouver des remplaçants pour de nombreux objets, si bien que le jeu ne devient pas impossible à terminer ; les soins passent uniquement par une réserve limitée de toniques ; cinq fins, selon le nombre de personnages survivants ; une intrigue révélée par des pages de journal et des messages facultatifs ; « the emphasis on character preservation and item management » ; le jeu n'est jamais sorti hors du Japon ; et, dans les mots mêmes de l'auteur, « The original Resident Evil even began as a remake of Sweet Home. » (narration médiatique, pas une citation)
  • 1UP, « Before Resident Evil, There Was Sweet Home » (capture de l'Internet Archive, 2012) — le jeu « never made its way out of Japan » et une traduction de fans existe ; les deux jeux commencent par un groupe qui découvre un ancien manoir ; les cinq personnages peuvent être répartis en groupes de deux ou trois, et le choix de qui porte quel objet compte
  • Shinji Mikami, interviewé par GAME Watch, «  », 29 mai 2012 — Il ajoute que Sweet Home ne permettait que de fuir dans la peur, sans exutoire, et qu'il a décidé de laisser le joueur vaincre les ennemis (source primaire : citation directe)
  • Shinji Mikami, interviewé par GameSpot, « Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series' Roots », 22 mars 2016 (capture de l'Internet Archive) — la réunion qui a lancé Resident Evil a eu lieu en 1993 au studio d'Osaka de Capcom ; Fujiwara « said that he wanted us to make a horror game using systems from Sweet Home, which was a horror game for the Famicom that he had directed » (source primaire : citation directe)
  • Capcom, magazine web , conversation entre Keiji Inafune et Kiyoshi Kurosawa, 30 septembre 2010 (capture de l'Internet Archive ; la page en ligne n'existe plus) — Inafune : Kurosawa dit avoir appris l'influence de Sweet Home plus tard, par une connaissance (source primaire : publication de Capcom elle-même)
  • Tokuro Fujiwara, interview dans le magazine CONTINUE, telle qu'extraite sur le blog de fan NESGBGG (3 mars 2009, capture de l'Internet Archive) — à la question de savoir si Biohazard est basé sur Sweet Home : et ★Nous n'avons pas vu le magazine lui-même ; le blog donne le Vol. 12 (2003) et la Wikipédia japonaise le Vol. 11 (2002)
  • Emplois du mot « remake » dans les médias, tous dans la narration des auteurs eux-mêmes : Computer and Video Games, « Time Machine: Sweet Home », 8 janvier 2011 ; Kotaku, 23 février 2015 ; Game Informer, « Place Of Residing Evil », 31 octobre 2016 ; Den of Geek, « Resident Evil: How Sweet Home Inspired the Series », 25 octobre 2019 ; Time Extension, 29 août 2024. Den of Geek cite aussi le manoir, les fins multiples et la gestion des objets comme ce qui a été repris
  • Game Informer, « Place Of Residing Evil » (ci-dessus) — Sweet Home « never officially released outside Japan » ; Fujiwara, « now a producer at Capcom », a confié le projet Resident Evil au réalisateur Shinji Mikami ; les fans « can buy copies of the game that have been uploaded onto actual NES carts via various grey-market websites »
  • Shinji Mikami et Goichi Suda, interviewés par Eurogamer, « Shinji Mikami and Goichi Suda on Shadows of the Damned remastered, Killer 7, and a Sweet Home remake », 29 août 2024 — Mikami : « there's a game called Sweet Home that was actually made by somebody else. Since it wasn't something that I made myself, I'd be interested in doing a remake of that. » (source primaire : citation directe)
  • Tribunal de district de Tokyo, jugement du 31 juillet 1995, affaire (fiche sur courts.go.jp ; texte intégral sur translan.com) — le film est sorti le dans 166 salles ; Itami Productions a chargé le demandeur de superviser le jeu Famicom et lui a versé 3 millions de yens entre février et mai 1989 ; Itami Productions a accordé à Toho le droit d'éditer le film en vidéo ; la vidéo du making-of est sortie le 1er juin 1989 et la vidéo commerciale de Toho le 1er septembre 1989 ; les demandes du réalisateur contre Itami Productions et Toho, qui portaient sur la question de savoir si son contrat de scénariste couvrait l'exploitation en vidéo et à la télévision, ont été rejetées. Le jugement ne dit rien d'autre sur le jeu (source primaire : dossier judiciaire)
  • Haute Cour de Tokyo, jugement du 13 juillet 1998, appel (PDF sur courts.go.jp) — (source primaire : dossier judiciaire)
  • Explications, par les médias et les fans, de l'absence de réédition : Le Monde, 14 octobre 2014 (Capcom n'avait plus les droits du film au moment de faire Resident Evil) ; TheGamer, 1er mai 2021 (même chose, à propos de l'histoire de Resident Evil) ; Time Extension, 29 août 2024 (un remake nécessiterait l'autorisation des ayants droit) ; ゲームカタログ@Wiki, page 3407 (wiki de fans, ). Aucune ne cite Capcom ni une personne liée au film
  • Vérification des rééditions : la « List of Capcom games: S » de la Wikipédia anglophone (Famicom uniquement), ses listes de la Console virtuelle japonaise pour Nintendo 3DS et Wii U, et la liste de la Nintendo Classic Mini Famicom de la Wikipédia japonaise ne contiennent pas Sweet Home. La liste de la Console virtuelle japonaise de la Wii et la liste du Nintendo Switch Online n'ont pas pu être chargées (consulté le 25 septembre 2026)
  • Cinema Today, «  », 21 septembre 2014 — le film n'est toujours pas sorti en DVD (média)
  • Reactor, article sur le film Sweet Home, 22 septembre 2026 — « The film has never officially been released on any home media formats outside of its initial VHS and LaserDisc debut. You can't legally stream it, rent it, or buy it digitally. » (média)
  • Wikipédia (ja), «  » — LaserDisc sorti par Toho le 21 novembre 1989 (consulté le 25 septembre 2026)
  • Romhacking.net, fiche de traduction 222 (capture de l'Internet Archive, 2023 ; base de données tenue par des fans) — traduction anglaise de Sweet Home par Gaijin Productions et Suicidal Translations, version 1.00, date de sortie 15 juin 2000
  • Suruga-ya, mesuré le 25 septembre 2026 via des URL de recherche brutes, en vue par défaut et avec inStock=On pour afficher les articles épuisés. Catégorie jeux (category=2) : CAP-EH 2 et 8, tous ce jeu ; CAPEH idem ; 5 et 16, dont 3 et 13 ce jeu ou une partie de celui-ci (les autres : sur Nintendo DS et HOME SWEET HOME sur PlayStation 4) ; 3 et 13, tous ce jeu ; Sweet Home 1 et 1, uniquement HOME SWEET HOME. Sans catégorie (décompte du 25 septembre 2026) : 375 et 1 671, dont la VHS du film () et son LaserDisc (), son programme (), des CD de la bande originale et des bandes dessinées ; CAP-EH 3 et 14, dont des écouteurs et des CD importés. L'entrée principale affichait , un stock boutique à et une ligne place de marché à pour 36 exemplaires d'occasion (prix relevés le 25 septembre 2026)
  • Buyee, mesuré le 25 septembre 2026 dans un navigateur de bureau via des URL de recherche brutes. : résultats : 63 (la cartouche : 46 ; la notice seule : 4 ; magazines et prospectus : 7 ; lots de plusieurs jeux : 2 ; romans Resident Evil : 3) ; rien du film. : 568, dont environ 35 des 100 premières étaient la cartouche, avec une VHS du film, des programmes, un bon de réduction, des prospectus et des CD de la bande originale parmi le reste. : 22, dont 11 la cartouche. CAP-EH : 5 (ce jeu : 3 ; casquettes : 2). CAPEH : 1, sans rapport. Sweet Home : 5 552, dont 6 des 100 premières ce jeu. Les échantillons des 100 premières datent du 25 septembre 2026
  • eBay, mesuré le 25 septembre 2026 dans un navigateur de bureau via des URL de recherche brutes. Sweet Home famicom : correspondances exactes avant la limite « fewer words » : 33 (la cartouche japonaise : 30, dont un lot de deux ; guide de stratégie : 1 ; lot de souvenirs du film comprenant une cassette VHS : 1 ; présentoir imprimé en 3D : 1) ; une cartouche NES de reproduction en anglais (annonce 128094720122 : « In game titles and dialogs are in English », « Modern Manufacture (Not a collectors item) ») et une boîte vide de reproduction (annonce 234896533529, fabriquée en Thaïlande, « Original/Reproduction: Reproduction ») n'apparaissent que sous cette limite. Sweet Home NES : 18 correspondances exactes, la cartouche de reproduction en premier. Sweet Home : plus de 38 000 résultats ; parmi les 40 premiers, un DVD du film décrit par son vendeur comme « DVD-R » avec sous-titres anglais (annonce 307197157522), la cartouche de reproduction et un original. CAP-EH : 22, surtout des pièces automobiles et des bouchons d'objectif ; CAPEH : 4, aucun ce jeu. L'échantillon des 40 premiers, l'ordre des résultats et les annonces sous la limite datent du 25 septembre 2026
  • Catalogue Kataban, fiche M727337 — porte le titre anglais Sweet Home et le code produit CAP-EH ; chercher CAP-EH, CAPEH, Sweet Home ou renvoie cette seule cartouche (vérifié en local le 25 septembre 2026) ; rangée de kana

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Saisissez un titre occidental. Obtenez le nom japonais, le code produit imprimé sur la tranche de la cartouche, et des liens vers les boutiques qui l'ont en stock.

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