Kataban Blog
Sweet Home auf dem Famicom: das Capcom-Horrorspiel von 1989 hinter Resident Evil und sein Produktcode CAP-EH
Sweet Home kam am 15. Dezember 1989 in Japan als Famicom-Modul von Capcom in den Handel, für 6,500円 zzgl. Steuer, mit スウィートホーム auf dem Etikett. Es ist das Spiel zu einem Horrorfilm, der elf Monate zuvor erschienen war, und ein Rollenspiel, in dem fünf Menschen versuchen, lebend aus einer Spukvilla herauszukommen.
Es ist außerdem das Spiel, das am häufigsten als Ausgangspunkt von Resident Evil genannt wird. Diese Behauptung wird meist mit mehr Gewissheit erzählt, als die Belege hergeben. Was die Beteiligten tatsächlich gesagt haben, ist enger gefasst und interessanter als „Resident Evil begann als Remake von Sweet Home“ — und dieser Ratgeber hält beides auseinander.
- Japanischer Titel: スウィートホーム, veröffentlicht von Capcom, nach dem gleichnamigen Film von 1989
- Famicom-Modul: 15. Dezember 1989 · 6,500円 zzgl. Steuer · Produktcode
CAP-EH, auf das Etikett gedruckt - Die Verbindung zu Resident Evil, in den Worten der Macher: Shinji Mikami sagt, sein Auftrag von 1993 sei ein Horrorspiel mit dem System von Sweet Home gewesen; Capcoms eigenes Web-Magazin nannte Sweet Home den Prototyp von Biohazard
- Was nur mediale Verkürzung ist: „ursprünglich ein Remake“ — dieses Wort haben wir nur in der Erzählstimme von Autoren gefunden
- Credits: Die Verpackung nennt Jūzō Itami und Kiyoshi Kurosawa. Einen Regie-Credit gibt es im Spiel nicht
- Nur Japan: damals nie im Ausland veröffentlicht und, soweit wir finden konnten, nirgends neu aufgelegt
- Kaufen: Such bei Suruga-ya nach
CAP-EH. Ein englisches „Sweet Home“-Modul für das NES ist eine moderne Reproduktion, keine Veröffentlichung von Capcom
Was ist Sweet Home, und wie spielt es sich?
Ein fünfköpfiges Fernsehteam betritt die Villa des verstorbenen Malers Ichirō Mamiya, um seine Fresken zu filmen, und wird darin eingeschlossen. Die japanische Wikipedia und Hardcore Gaming 101 beschreiben denselben Kern, und der sah nicht so aus, wie ein Rollenspiel von 1989 üblicherweise aussah.
Du steuerst fünf Personen, aber eine Gruppe umfasst höchstens drei, also muss sich das Team aufteilen und getrennt durch das Haus ziehen (japanische Wikipedia; 1UP). Jede Figur trägt einen eigenen Gegenstand — Hardcore Gaming 101 nennt ein Feuerzeug, einen Verbandskasten, eine Kamera, einen Staubsauger und einen Schlüssel —, und viele Rätsel brauchen genau diese Person. Der Tod ist endgültig. Hardcore Gaming 101 merkt an, dass es für die meisten dieser Gegenstände im Haus versteckten Ersatz gibt; wer jemanden verliert, macht das Spiel also nicht unlösbar, sondern schwerer. Heilgegenstände sind begrenzt, und es gibt fünf Enden, je nachdem, wie viele der fünf herauskommen.
Die Geschichte wird dir nicht vollständig erzählt. Hardcore Gaming 101 und die englische Wikipedia weisen beide darauf hin, dass ein großer Teil davon in optionalen Tagebucheinträgen und Nachrichten steckt, die frühere Besucher in der Villa hinterlassen haben. Du kannst daran vorbeigehen und das Spiel trotzdem beenden.
Wie hängt Sweet Home mit Resident Evil zusammen?
Drei Menschen, die dabei waren, haben die Verbindung beschrieben, und keiner von ihnen hat das Wort „Remake“ benutzt.
Shinji Mikami, Regisseur des ersten Resident Evil (in Japan バイオハザード), hat dieselbe Geschichte mehrmals erzählt. 1993 bat ihn sein Chef in Capcoms Studio in Osaka, Tokuro Fujiwara, ein Horrorspiel zu machen, „mit Systemen aus Sweet Home“, wie er es 2016 gegenüber GameSpot formulierte. In einem Interview mit GAME Watch von 2012 sagte er, der Auftrag sei ein Horrorspiel gewesen, das das System von Sweet Home nutzt — und sein eigener Beitrag sei gewesen, den Spieler zurückschlagen zu lassen, weil ängstliches Weglaufen ohne jede Entlastung für ihn der Teil war, der nicht funktionierte.
Keiji Inafune, damals Produzent bei Capcom, sagte 2010 in Capcoms eigenem Web-Magazin, Sweet Home sei „später zum Prototyp“ — 原型 — von Biohazard geworden. Er sagte es zu Kiyoshi Kurosawa, der antwortete, er habe von dieser Verbindung erst später erfahren, durch einen Bekannten.
Tokuro Fujiwara selbst antwortete in einem Interview mit dem japanischen Magazin CONTINUE auf die Frage, ob Biohazard auf Sweet Home beruhe, mit Ja, und sagte, die Grundidee sei gewesen, das zu tun, was ihm bei Sweet Home nicht gelungen war, vor allem bei der Grafik. Wir haben das nur als Auszug in einem Fan-Blog gelesen, nicht im Magazin selbst; die Ausgabe wird an verschiedenen Stellen mal als Vol. 11, mal als Vol. 12 angegeben, deshalb nennen wir keine Nummer.
„Resident Evil begann als Remake von Sweet Home“ ist die Fassung, die du auf Englisch am häufigsten lesen wirst. Wir haben sie über Hardcore Gaming 101 (der früheste Fund, archiviert 2009), Computer and Video Games (2011), Game Informer (2016), Den of Geek (2019) und Time Extension (2024) zurückverfolgt. In jedem Fall ist es die Erzählstimme des Autors, kein Zitat. Als Kurzform für „ein neues Spiel auf dem System von Sweet Home“ ist das vertretbar, aber es ist nicht das, was einer der Beteiligten nachweislich gesagt hat.
Kritiker zählen meist dieselben Gemeinsamkeiten auf. 1UP verweist darauf, dass beide Spiele damit beginnen, dass eine Gruppe eine alte Villa erreicht, und darauf, wie Sweet Home dich verwalten lässt, wer was trägt. Den of Geek nennt die Villa, die mehreren Enden und die Gegenstandsverwaltung. Hardcore Gaming 101 fasst es als Erhalt der Figuren und Gegenstandsverwaltung zusammen. Diese Liste ist ein Vergleich von Kritikern, nicht von Capcom.
Noch etwas, das Mikami gesagt hat, ist belegt. In einem Interview mit Eurogamer von 2024 antwortete er auf die Frage, was er gern neu auflegen würde: nichts Eigenes — aber es gebe ein Spiel namens Sweet Home, „von jemand anderem gemacht“, an dessen Remake er interessiert wäre.
Wer hat Sweet Home gemacht, und war Tokuro Fujiwara der Regisseur?
Verpackung und Anleitung nennen vorne jeweils zwei Personen: 総指揮:伊丹十三 (ausführender Produzent: Jūzō Itami) und 監修:黒沢清 (Supervision: Kiyoshi Kurosawa) — der Produzent des Films und sein Regisseur. Der Abspann des Spiels, wie MobyGames ihn abgeschrieben hat, stimmt damit überein: Producer Juzo Itami, Supervisor Kiyoshi Kurosawa. Einen Regie-Credit gibt es nicht. Eine Tokioter Gerichtsakte ergänzt, dass Itami Productions Kurosawa mit der Supervision des Famicom-Spiels beauftragte und ihn dafür zwischen Februar und Mai 1989 bezahlte — nachdem der Film im Januar angelaufen war.
Als Regisseur wird meist Tokuro Fujiwara genannt. Mikami nennt es ein Spiel, „bei dem er Regie geführt hatte“, und die englische Wikipedia führt ihn so. Im Abspann erscheint er nur unter Special Thanks, als „Arthur King“; dass das Fujiwara ist, stützt sich allein auf die japanische Wikipedia. Fujiwara war später Produzent von Resident Evil, laut Game Informer und Wikipedia.
Warum wurde Sweet Home nie neu aufgelegt?
Es wurde nie neu aufgelegt: In keiner Liste, die wir geprüft haben, tauchte eine Portierung, eine Compilation oder ein Download auf. Das sind die Wikipedia-Listen der Capcom-Spiele sowie der Virtual-Console- und Classic-Mini-Titel; die japanische Virtual-Console-Liste der Wii und die Liste von Nintendo Switch Online ließen sich bei uns nicht laden, versteh das also als „nichts gefunden“, nicht als Beweis.
Als Grund werden oft die Filmrechte genannt. Wir haben niemanden bei Capcom oder unter den Beteiligten des Films gefunden, der das öffentlich gesagt hätte; es ist ein Schluss, den Autoren und Fans ziehen. Le Monde (2014) und TheGamer (2021) schreiben, Capcom habe die Rechte am Film nicht gehabt, als es Resident Evil entwickelte — das betrifft den Schauplatz von Resident Evil, nicht eine Neuauflage von Sweet Home. Time Extension (2024) schreibt, ein Remake bräuchte die Erlaubnis der Rechteinhaber. Ein japanisches Fan-Wiki formuliert es vorsichtig als „vielleicht teilweise deshalb, weil“.
Was die Gerichtsakten tatsächlich zeigen, ist, wer auf der Seite des Films welche Rechte hielt. Itami Productions bezahlte Kurosawa für die Supervision des Spiels und lizenzierte die Videorechte am Film an Toho. Der Regisseur des Films verklagte später Itami Productions und Toho mit dem Argument, sein Drehbuchvertrag habe Videoveröffentlichung und Fernsehausstrahlung nicht abgedeckt. Das Bezirksgericht Tokio wies die Klage am 31. Juli 1995 ab, das Obergericht Tokio die Berufung am 13. Juli 1998. Zu den Rechten am Spiel äußert sich das Urteil überhaupt nicht.
Was wurde aus dem Film?
Der Film Sweet Home lief laut dem Urteil von 1995 am 21. Januar 1989 in 166 Kinos an, und Suruga-ya führt sein Programmheft mit demselben Datum. Toho brachte ihn am 1. September 1989 auf VHS heraus (Urteil und Suruga-ya stimmen überein) und am 21. November 1989 auf LaserDisc (japanische Wikipedia und Suruga-ya).
Cinema Today berichtete 2014, dass er noch immer nicht auf DVD erschienen war, und Reactor schrieb 2026, er habe über diese VHS und LaserDisc hinaus nie eine offizielle Heimkino-Veröffentlichung gehabt — du kannst ihn weder legal streamen noch leihen oder digital kaufen. Beides sind Medienberichte; eine Aussage der Rechteinhaber haben wir nicht gefunden. Eine DVD des Films ist also, soweit bisher irgendjemand berichtet hat, keine offizielle Veröffentlichung. Am 25. September 2026 beschrieb der Verkäufer die einzige DVD, die wir auf eBay fanden, als „DVD-R“ mit englischen Untertiteln.
Ist Sweet Home jemals außerhalb Japans erschienen?
Nein. 1UP (2012), Game Informer (2016) und Hardcore Gaming 101 sagen alle, dass es Japan nie verlassen hat. Eine Erklärung von Capcom zu den Gründen haben wir nicht gefunden; die üblicherweise genannten Gründe, von der Bildsprache bis zu den Inhaltsregeln von Nintendo of America, sind Vermutungen von Autoren.
Ein englischer Fan-Übersetzungspatch von Gaijin Productions und Suicidal Translations erschien laut der von Fans betriebenen Datenbank Romhacking.net am 15. Juni 2000. Das ist ein Patch, kein Produkt. Doch Game Informer berichtete 2016, dass Kopien des übersetzten Spiels auf echten NES-Modulen über Graumarkt-Websites verkauft wurden, und das gilt noch immer: Am 25. September 2026 war der oberste eBay-Treffer für Sweet Home NES ein englisches Modul, das sein Verkäufer als „Modern Manufacture“ beschrieb.
Wie unterscheidest du ein Originalmodul von einer Reproduktion?
Soweit die Quellen, die wir gefunden haben, es verzeichnen, hat Capcom Sweet Home nur als japanisches Famicom-Modul veröffentlicht. Jedes Sweet-Home-Modul, dessen Spieltext auf Englisch ist oder das für das NES geformt ist, ist eine moderne Reproduktion der Fan-Übersetzung. Verlass dich nicht auf lateinische Buchstaben auf dem Etikett: Auch das vordere Etikett des Originals trägt CAP-EH in lateinischen Buchstaben.
- Der Spieltext: Meldungen und Dialoge des Originals sind auf Japanisch. Englische Dialoge bedeuten die Fan-Übersetzung
- Die Form: Ein Famicom-Modul hat 60 Pins und passt ohne Adapter nicht in ein nordamerikanisches oder europäisches NES. Ein Modul, das direkt in ein NES passt, ist nicht die Veröffentlichung von 1989
- Die Wörter im Angebot: Verkäufer von Reproduktionen sagen das meist dazu — „repro“, „reproduction“, „English translation“, „modern manufacture“. Es gibt auch Ersatzverpackungen: Auf eBay fanden wir eine leere „Sweet Home“-Verpackung aus Thailand, als Reproduktion angeboten
Um den Code auf einem Original zu finden, schau auf das vordere Etikett: CAP-EH steht in der linken oberen Ecke, über dem roten Titel スウィートホーム, mit 任天堂 ファミリーコンピュータ in der rechten oberen Ecke. Wir haben das am Scan der NES Cart Database und an Fotos aus zwei verschiedenen eBay-Angeboten überprüft.
Wenn du in Japan vor Ort kaufst, kannst du dem Personal diese Zeile zeigen: これは1989年のオリジナル版ですか? — „Ist das die Originalversion von 1989?“
Wie suchst du in den einzelnen Shops danach?
Suruga-ya: der Code, in der Spielekategorie. CAP-EH zeigt folgende Treffer: 2 in der Standardansicht und 8 mit eingeblendeten ausverkauften Artikeln, alle davon dieses Modul; CAPEH ohne Bindestrich liefert dasselbe. Mit eingeblendeten ausverkauften Artikeln zeigt der japanische Titel スウィートホーム folgende Treffer: 16 (dieses Spiel oder ein Teil davon: 13); unter den übrigen sind ein Nintendo-DS-Spiel, チーズスイートホーム, und ein PlayStation-4-Spiel namens HOME SWEET HOME. Lass die Spielekategorie eingeschaltet: Im ganzen Shop liefert der Titel auch die VHS und LaserDisc des Films, seinen Soundtrack und mehrere Comics ohne Bezug zum Spiel, und CAP-EH erwischt Ohrhörer und importierte CDs.
Buyee: der Titel plus das Wort für Famicom. スウィートホーム ファミコン zeigte folgende Treffer: 63 (das Modul: 46; nur die Anleitung: 4); der Rest waren Zeitschriften, Flyer, Sammelangebote mit mehreren Spielen und Resident-Evil-Romane. Keines war der Film. Nur der Titel ist schlechter: Seine Treffer (568) mischen das Modul mit einer VHS des Films, seinen Programmheften und Soundtrack-CDs. Der Code hilft bei Buyee nicht — CAP-EH zeigte folgende Treffer: 5 (dieses Spiel: 3; Kappen: 2).
eBay: der englische Titel mit Famicom. Sweet Home famicom zeigte folgende exakte Treffer: 33 (das japanische Modul: 30). Unter den übrigen waren ein Lösungsbuch, ein Konvolut mit Film-Memorabilia samt VHS-Kassette und ein 3D-gedrucktes Regal-Display. Das englische Reproduktionsmodul und die Reproduktionsverpackung tauchten beide erst unterhalb von eBays Grenze „Ergebnisse, die auf weniger Wörter passen“ auf, nicht unter den exakten Treffern. Sweet Home allein liefert mehr als 38.000 Ergebnisse, vor allem Wohnaccessoires und Mineralien aus der Sweet-Home-Mine in Colorado, darunter auch die DVD-R des Films und das Reproduktionsmodul.
Warum solltest du dafür auf Kataban suchen?
Weil der Code im japanischen Shop der sauberste Zugang ist und Kataban ihn dir neben dem japanischen Titel zeigt. Such nach CAP-EH oder Sweet Home, und du bekommst dieses Modul. In japanischen Gebrauchtspieleläden wie Book-Off stehen Famicom-Spiele oft in der Reihenfolge der japanischen Silbenschrift, der Abschnitt, in dem du nachschaust, ist also ス.
Sweet Home · スウィートホーム · Famicom, 15. Dezember 1989 (CAP-EH) · Capcom
Wo man kaufen kann:
Suruga-ya.jp — der Code (CAP-EH) ·
Buyee — der Titel plus Famicom (スウィートホーム ファミコン) ·
eBay — Famicom
Das Modul auf Kataban suchen →
Am 25. September 2026 zeigte der Haupteintrag von Suruga-ya für das Modul Shop-Bestand von ¥5,200 bis ¥23,800 je nach Zustand und 36 gebrauchte Exemplare auf dem Marktplatz ab ¥3,600. Der Listenpreis betrug laut Media Arts Database und der Spieleseite von Famitsu 6,500円 zzgl. Steuer; Suruga-ya zeigt 定価:¥7,150, also diesen Preis mit den heutigen 10 % Verbrauchsteuer. Der günstigste Preis der Spanne ist nicht unbedingt das beste Exemplar; lies bei jedem den Zustand.
Die Leute, die Resident Evil gemacht haben, beschreiben dieses Modul als das System, von dem sie ausgingen. Der Rest — das Remake, die Rechte — ist das, was seitdem darüber gesagt wurde. Die Geschichte geht weiter in unserem Porträt von Noboru Sugimura, dem Fernseh-Drehbuchautor, der, wie Produzent Yoshiki Okamoto es erzählt, das erste Resident Evil spielte und Capcom dann sagte, das Szenario von Resident Evil 2 wegzuwerfen und neu anzufangen. Wenn du das Modul von 1989 willst, such nach CAP-EH in der linken oberen Ecke des Etiketts, und lass die englischen NES-Module das sein, was sie sind.
Quellen
- Media Arts Database der japanischen Kulturbehörde — Katalogeintrag
M727337: スウィートホーム, カセット (ファミリーコンピュータ), erschienen 1989-12-15, Publisher カプコン,schema:productIDCAP-EH,schema:gtin4976219012164, Listenpreis [6,500円(税抜)] (von der Datenbank aus 超絶大技林 übernommen), Copyright-Zeile 1989 ©イーティー 1989 ©CAPCOM, 1 Spieler (geprüft am 25. September 2026) - Famitsu, Spieleseite zu スウィートホーム (Internet-Archive-Aufnahme vom 28. August 2016) — 発売日: 1989年12月15日, 価格: 6500円 [税抜], メーカー: カプコン
- NES Cart Database, Profil 3946, Sweet Home — Katalog-ID
CAP-EH, Japan, Erscheinungsdatum 15. Dezember 1989, Publisher Capcom,Front Label ID: CAP-EH; der Scan der Modulvorderseite zeigtCAP-EHin der linken oberen Ecke des Etiketts und ©イーティー©1989カプコン am unteren Rand (geprüft am 25. September 2026) - eBay, Verkäuferfotos der Angebote 287319499230 (loses Modul) und 147529713952 (komplettes Exemplar), angesehen am 25. September 2026 — beide zeigen
CAP-EHin der linken oberen Ecke des vorderen Modul-Etiketts; auf der Vorderseite von Verpackung und Anleitung des kompletten Exemplars steht jeweils 総指揮:伊丹十三 und 監修:黒沢清 - MobyGames, Credits von Sweet Home (Internet-Archive-Aufnahme vom 18. März 2009; von der Community aus dem Spiel abgeschrieben) — Producer Juzo Itami; Special Thanks Arthur King; Supervisor Kiyoshi Kurosawa; Presented by Capcom. Kein Regie-Credit
- Wikipedia (ja), „スウィートホーム (ゲーム)“ — fünf Mitglieder eines Fernsehteams in der Villa eingeschlossen; der Spieler steuert eine von fünf Figuren, eine Gruppe umfasst höchstens drei, also teilt sich das Team in zwei oder mehr Gruppen; figurenspezifische Gegenstände wie エミのカギ und Ersatz wie ein Besen für den Staubsauger; mehrere Enden, von allen fünf Überlebenden bis zu nur einem; eine Stab-Liste, die Tokuro Fujiwara als „Arthur King“ nennt; das Feld für die Regie ist leer. ★Die einzige Quelle, die wir für das Pseudonym Arthur King gefunden haben (geprüft am 25. September 2026)
- Wikipedia (en), „Sweet Home (video game)“ — Regisseur Tokuro Fujiwara und Produzent Juzo Itami in der Infobox; die Geschichte teils über optionale Notizen und Tagebucheinträge früherer Besucher erzählt; eine englische Fan-Übersetzung von 2000, übersetzte Kopien über Graumärkte auf Modulen verkauft (geprüft am 25. September 2026)
- Hardcore Gaming 101, „Sweet Home“ (Internet-Archive-Aufnahme vom 19. Juli 2009) — die fünf Figuren und ihre Gegenstände (Kazuo ein Feuerzeug, Akiko ein Verbandskasten, Taguchi eine Kamera, Asuka ein Staubsauger, Emi ein Schlüssel); jeder Tod einer Figur ist endgültig; für viele Gegenstände lässt sich Ersatz finden, sodass das Spiel nicht unlösbar wird; Heilung nur über einen begrenzten Vorrat an Stärkungsmitteln; fünf Enden, je nachdem, wie viele Figuren überleben; Handlung über optionale Tagebucheinträge und Nachrichten; „the emphasis on character preservation and item management“; das Spiel ist nie außerhalb Japans erschienen; und, in den eigenen Worten des Autors, „The original Resident Evil even began as a remake of Sweet Home.“ (Erzählstimme des Mediums, kein Zitat)
- 1UP, „Before Resident Evil, There Was Sweet Home“ (Internet-Archive-Aufnahme, 2012) — das Spiel „never made its way out of Japan“, und es gibt eine Fan-Übersetzung; beide Spiele beginnen damit, dass eine Gruppe eine uralte Villa findet; die fünf Figuren lassen sich in Gruppen zu zwei oder drei aufteilen, und es kommt darauf an, welche Figur welche Gegenstände trägt
- Shinji Mikami im Interview mit GAME Watch, „Tango Gameworksエグゼクティブプロデューサー三上真司氏インタビュー“, 29. Mai 2012 — 「当時、『スウィートホーム』のシステムを活かしたホラーゲームを作るというお題がありました。」 Weiter sagt er, in Sweet Home habe man nur voller Angst weglaufen können, ohne jede Entlastung, und er habe entschieden, den Spieler die Gegner besiegen zu lassen (primär: direktes Zitat)
- Shinji Mikami im Interview mit GameSpot, „Resident Evil Creator Shinji Mikami Reflects on the Series’ Roots“, 22. März 2016 (Internet-Archive-Aufnahme) — das Treffen, mit dem Resident Evil begann, fand 1993 in Capcoms Studio in Osaka statt; Fujiwara „said that he wanted us to make a horror game using systems from Sweet Home, which was a horror game for the Famicom that he had directed“ (primär: direktes Zitat)
- Capcom, Web-Magazin 『死体で遊ぶなゲーマーたち』, Gespräch zwischen Keiji Inafune und Kiyoshi Kurosawa, 30. September 2010 (Internet-Archive-Aufnahme; die Live-Seite existiert nicht mehr) — Inafune: 「『スウィートホーム』が後に『バイオハザード』の原型になったということですよね。」 Kurosawa sagt, er habe vom Einfluss von Sweet Home erst später durch einen Bekannten erfahren (primär: Capcoms eigene Publikation)
- Tokuro Fujiwara, Interview im Magazin CONTINUE, als Auszug im Fan-Blog NESGBGG (3. März 2009, Internet-Archive-Aufnahme) — auf die Frage, ob Biohazard auf Sweet Home beruht: 「はい。」 und 「基本的にはスウィートホームでやりきれてないことをやるという。主にグラフィック面で…」 ★Das Magazin selbst haben wir nicht gesehen; der Blog nennt Vol. 12 (2003), die japanische Wikipedia Vol. 11 (2002)
- Verwendungen von „Remake“ in den Medien, alle in der Erzählstimme der Autoren: Computer and Video Games, „Time Machine: Sweet Home“, 8. Januar 2011; Kotaku, 23. Februar 2015; Game Informer, „Place Of Residing Evil“, 31. Oktober 2016; Den of Geek, „Resident Evil: How Sweet Home Inspired the Series“, 25. Oktober 2019; Time Extension, 29. August 2024. Den of Geek nennt außerdem die Villa, die mehreren Enden und die Gegenstandsverwaltung als das, was übernommen wurde
- Game Informer, „Place Of Residing Evil“ (siehe oben) — Sweet Home „never officially released outside Japan“; Fujiwara, „now a producer at Capcom“, übergab das Resident-Evil-Projekt an Regisseur Shinji Mikami; Fans „can buy copies of the game that have been uploaded onto actual NES carts via various grey-market websites“
- Shinji Mikami und Goichi Suda im Interview mit Eurogamer, „Shinji Mikami and Goichi Suda on Shadows of the Damned remastered, Killer 7, and a Sweet Home remake“, 29. August 2024 — Mikami: „there’s a game called Sweet Home that was actually made by somebody else. Since it wasn’t something that I made myself, I’d be interested in doing a remake of that.“ (primär: direktes Zitat)
- Bezirksgericht Tokio, Urteil vom 31. Juli 1995, Aktenzeichen 平成4年(ワ)第5194号 (Eintrag auf courts.go.jp; Volltext auf translan.com) — der Film lief am 平成元年1月21日 in 166 Kinos an; Itami Productions beauftragte den Kläger mit der Supervision des Famicom-Spiels 「スウィートホーム」 und zahlte ihm zwischen Februar und Mai 1989 3 Millionen Yen; Itami Productions räumte Toho das Recht ein, den Film auf Video herauszubringen; das Making-of-Video erschien am 1. Juni 1989, die Kaufkassette von Toho am 1. September 1989; die Ansprüche des Regisseurs gegen Itami Productions und Toho, bei denen es darum ging, ob sein Drehbuchvertrag Video- und Fernsehnutzung abdeckte, wurden abgewiesen. Sonst sagt das Urteil nichts über das Spiel (primär: Gerichtsakte)
- Obergericht Tokio, Urteil vom 13. Juli 1998, Berufung 平成7年(ネ)第3529号 (PDF auf courts.go.jp) — 「本件控訴を棄却する。」 (primär: Gerichtsakte)
- Erklärungen von Medien und Fans, warum das Spiel nicht neu aufgelegt wurde: Le Monde, 14. Oktober 2014 (Capcom hatte die Filmrechte nicht mehr, als es Resident Evil entwickelte); TheGamer, 1. Mai 2021 (dasselbe, bezogen auf die Geschichte von Resident Evil); Time Extension, 29. August 2024 (ein Remake bräuchte die Erlaubnis der Rechteinhaber); ゲームカタログ@Wiki, Seite 3407 (Fan-Wiki, 「こともあってか」). Keine davon zitiert Capcom oder einen Beteiligten des Films
- Prüfung auf Neuauflagen: „List of Capcom games: S“ der englischen Wikipedia (nur Famicom), ihre Listen der japanischen Virtual Console für Nintendo 3DS und Wii U sowie die Liste des Nintendo Classic Mini Famicom in der japanischen Wikipedia enthalten kein Sweet Home. Die Liste der japanischen Virtual Console der Wii und die Liste von Nintendo Switch Online ließen sich nicht laden (geprüft am 25. September 2026)
- Cinema Today, „黒沢清監督、いまだDVD化されない幻のホラー『スウィートホーム』の裏側を語る!“, 21. September 2014 — der Film ist noch immer nicht auf DVD erschienen (Medien)
- Reactor, Artikel über den Film Sweet Home, 22. September 2026 — „The film has never officially been released on any home media formats outside of its initial VHS and LaserDisc debut. You can’t legally stream it, rent it, or buy it digitally.“ (Medien)
- Wikipedia (ja), „スウィートホーム (映画)“ — LaserDisc am 21. November 1989 von Toho veröffentlicht (geprüft am 25. September 2026)
- Romhacking.net, Übersetzungseintrag 222 (Internet-Archive-Aufnahme, 2023; von Fans betriebene Datenbank) — englische Übersetzung von Sweet Home durch Gaijin Productions und Suicidal Translations, Version 1.00, Erscheinungsdatum 15. Juni 2000
- Suruga-ya, gemessen am 25. September 2026 über direkte Such-URLs, in der Standardansicht und mit
inStock=On, um ausverkaufte Artikel einzublenden. Spielekategorie (category=2):CAP-EH2 und 8, alle dieses Spiel;CAPEHebenso; スウィートホーム 5 und 16, davon 3 und 13 dieses Spiel oder ein Teil davon (die übrigen チーズスイートホーム für Nintendo DS und HOME SWEET HOME für PlayStation 4); スウィートホーム ファミコン 3 und 13, alle dieses Spiel;Sweet Home1 und 1, nur HOME SWEET HOME. Ohne Kategorie (gezählt am 25. September 2026): スウィートホーム 375 und 1.671, darunter die VHS des Films ([発売日:1989/09/01] [東宝]) und die LaserDisc ([発売日:1989/11/21] [東宝]), sein Programmheft ([発売日:1989/01/21] [東宝]), Soundtrack-CDs und Comics;CAP-EH3 und 14, darunter Ohrhörer und importierte CDs. Der Haupteintrag zeigte 定価:¥7,150, Shop-Bestand zu ¥5,200 ~ ¥23,800 und eine Marktplatz-Zeile mit ¥3,600 bei 36 gebrauchten Exemplaren (Preise vom 25. September 2026) - Buyee, gemessen am 25. September 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs. スウィートホーム ファミコン: Treffer: 63 (das Modul: 46; nur die Anleitung: 4; Zeitschriften und Flyer: 7; Sammelangebote mit mehreren Spielen: 2; Resident-Evil-Romane: 3); nichts vom Film. スウィートホーム: 568, davon unter den ersten 100 etwa 35 das Modul, unter den übrigen eine VHS des Films, Programmhefte, ein Rabattticket, Flyer und Soundtrack-CDs. スウィートホーム カプコン: 22, davon 11 das Modul.
CAP-EH: 5 (dieses Spiel: 3; Kappen: 2).CAPEH: 1, ohne Bezug.Sweet Home: 5.552, 6 der ersten 100 dieses Spiel. Die Stichproben der ersten 100 stammen vom 25. September 2026 - eBay, gemessen am 25. September 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs.
Sweet Home famicom: exakte Treffer vor der Grenze „results matching fewer words“: 33 (das japanische Modul: 30, eines davon ein Zweierpaket; Lösungsbuch: 1; Konvolut mit Film-Memorabilia samt VHS-Kassette: 1; 3D-gedrucktes Display: 1); ein englisches NES-Reproduktionsmodul (Angebot 128094720122: „In game titles and dialogs are in English“, „Modern Manufacture (Not a collectors item)“) und eine leere Reproduktionsverpackung (Angebot 234896533529, hergestellt in Thailand, „Original/Reproduction: Reproduction“) erscheinen erst unterhalb der Grenze.Sweet Home NES: 18 exakte Treffer, das Reproduktionsmodul zuerst.Sweet Home: mehr als 38.000 Ergebnisse; unter den ersten 40 eine DVD des Films, die ihr Verkäufer als „DVD-R“ mit englischen Untertiteln beschreibt (Angebot 307197157522), das Reproduktionsmodul und ein Original.CAP-EH: 22, vor allem Autoteile und Objektivdeckel;CAPEH: 4, keines davon dieses Spiel. Die Stichprobe der ersten 40, die Reihenfolge der Ergebnisse und die Angebote unterhalb der Grenze stammen vom 25. September 2026 - Kataban-Katalogeintrag
M727337— enthält den englischen TitelSweet Homeund den ProduktcodeCAP-EH; die Suche nachCAP-EH,CAPEH,Sweet Homeoder スウィートホーム liefert genau dieses eine Modul (lokal geprüft am 25. September 2026); Kana-Reihe ス