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星之卡比開發史 第1回:Twinkle Popo如何成為《星之卡比》,以及它的商品編號DMG-KYJ

卡比是在單色螢幕上出道的。《星之卡比》(日文原名)於1992年4月27日在日本以Game Boy遊戲推出,由任天堂發行、HAL研究所開發,同年8月以Kirby’s Dream Land之名登陸北美。它差一點就換了個名字、由另一家公司發行。本文談HAL的(Twinkle Popo)如何變成任天堂的遊戲、初代卡比在美國為什麼是白色的,以及如何用卡帶標籤上的編號找到日版卡帶。

  • 日本發售:1992年4月27日,Game Boy,商品編號DMG-KYJ——任天堂發行、HAL研究所開發
  • 這款遊戲的前身是(Twinkle Popo),HAL原本打算自行發行
  • 櫻井政博在1990年5月前後、19歲時擬定企劃;這是他第一款擔任總監的作品
  • 本作還沒有複製能力——那是下一作才出現的
  • 2026年9月14日,駿河屋自營的二手品價格在320日圓到4,570日圓之間;在Buyee以DMG-KYJ搜尋,結果全都是本作

Twinkle Popo如何變成《星之卡比》?

櫻井政博寫過,他在1990年5月前後、19歲時擬定了這款遊戲的企劃,開發期大約一年。開發環境是櫻井所說的「Game Maker」(ゲームメーカー):在Twin Famicom上接一顆HAL自製的軌跡球,再從磁碟機讀入HAL自己的開發工具。因為沒有鍵盤,櫻井是移動游標、一格一格輸入十六進位數值的。這款遊戲的方針是做給遊戲新手玩。卡比不會一碰到敵人就失去一條命,而是有體力值;櫻井形容目標是做出一款誰都能破關的遊戲。

它的暫定名稱是(Twinkle Popo)。岩田聰在2005年接受《ほぼ日刊イトイ新聞》訪談時說,HAL原本打算用這個名字把它當作Game Boy遊戲推出,而且已經接到26,000套的訂單。後來宮本茂說這樣推出太可惜了,遊戲經過調整,成了任天堂發行的《星之卡比》。櫻井在1999年的訪談中則說訂單約為20,000套。兩種說法的數字不同,但講的是同一件事:光靠HAL自己,這款遊戲幾乎沒有需求。

任天堂接手後改變的地方,比你想像的少。櫻井2011年在X上寫道,他很感謝任天堂拯救了這款HAL自己接不到足夠訂單的遊戲,但實際的改變只有三點:ROM容量加倍、因此得以加入第二輪,以及改了標題。任天堂沒有改動遊戲內容,也沒有對遊戲平衡給過建議。據櫻井與岩田兩人所說,完成後的遊戲在全球賣出超過五百萬套。

卡比在美國為什麼是白色的?

在Game Boy上,卡比根本沒有顏色,所以包裝盒是唯一看得出他顏色的地方。決定讓卡比是粉紅色的是櫻井,日版包裝上的卡比也是粉紅色。第一款海外版的包裝則不然。櫻井在2000年任天堂網路雜誌的訪談中指出,初代海外版包裝上畫的卡比是白色的,並推測了原因:因為是Game Boy遊戲,除非日本這邊把資訊傳過去,否則海外沒有人知道他是什麼顏色。岩田在1993年的訪談中,也說過美版封面上的卡比是白色的。

英文名字也有自己的故事,通常被說成「以一位律師命名」——也就是在與環球影業的訴訟中為任天堂辯護的John Kirby。宮本茂在2011年接受Game Informer採訪時說得更謹慎:這個名字「部分是因為和他的關聯而選的,但並不是以他命名」。Kirby是他們當時考慮的名單上的其中一個名字。

DMG-KYJ是什麼?要怎麼搜尋?

DMG-KYJ印在卡帶標籤的右上角。說明書封面上印的是較長的形式DMG-KYJ-JPN-2。之後生產的一批,電路板上的日期是1995年與1996年,標籤上仍然印著DMG-KYJ;所以這個編號告訴你的是遊戲是哪一款,而不是哪一批生產。

在駿河屋,要搜尋短的形式。2026年9月14日,搜尋DMG-KYJ有2筆結果,兩筆都是Game Boy版;搜尋DMG-KYJ-JPN則一筆也沒有。駿河屋自營的二手品價格在320日圓到4,570日圓之間。不過並不是每一件都歸在這個編號底下:當天有一件沒有盒子和說明書的裸卡,售價1,500日圓,只有用日文標題搜尋才找得到。

在Buyee,這個編號也管用——並不是每款遊戲都這樣。同一天,DMG-KYJ有30筆結果,每一筆都是初代Game Boy版(其中2筆是單獨的說明書)。改用搜尋,則有716筆,大多是與Game Boy Advance的遊戲;單獨的初代只占大約十分之一。拍賣商品每天都在變,這些數字請當作當天的數字看待。

初代卡比有什麼不同?

卡比把敵人吸進去、再吐出來——就這樣而已。後來成為系列招牌、能奪取敵人能力的複製能力,這時還沒有;櫻井說,那是他為下一作《星之卡比 夢之泉物語》()想出來的。整趟冒險共有五個關卡。根據官方說明書,最後一關Mt. DEDEDE會讓卡比把之前打倒過的頭目再打一遍,然後才與帝帝帝大王對決。

這是一款刻意做得簡短、簡單的遊戲,目的是讓從沒破過關的人也能看到結局。

任天堂力量版是同一個東西嗎?

不是。在任天堂力量()服務中,日本的便利商店會把遊戲寫進一片空白的記憶卡帶。任天堂1999年10月號的網路雜誌,把列在Game Boy改寫服務預定於1999年11月1日開始時的作品之中。之後任天堂把Game Boy的服務延到2000年3月1日,原因是1999年9月21日的九二一大地震,使GB記憶卡帶()的生產延遲。改寫出來的記憶卡帶並不是DMG-KYJ。Kataban目錄把它列為另一筆資料,年份為1999,沒有商品編號。

這款遊戲也以數位版重新推出過。2011年6月7日在日本登上Nintendo 3DS的Virtual Console,2023年2月9日加入「Game Boy Nintendo Switch Online」。它也是Wii《星之卡比20周年紀念特別珍藏版》所收錄的六款遊戲之一(日本於2012年7月19日發售)。想玩的話,這些都是比較容易的方式。如果你要的是1992年的卡帶,就找DMG-KYJ。

Kirby’s Dream Land · · Game Boy · 1992 · Nintendo (developed by HAL Laboratory) · product code DMG-KYJ

購買方式: Suruga-ya.jp(依商品編號) · Suruga-ya.jp(依日文商品名) · Buyee(依商品編號)

資料來源

本文為系列「星之卡比開發史」五部曲的第1回。

知道編號,找到遊戲

輸入英文標題,就能得到日文名稱、印在卡帶側邊的編號,以及有貨的商店連結。

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