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Kataban Blog

Kirby-Entwicklungsgeschichte, Teil 1: Wie aus Twinkle Popo Kirby’s Dream Land wurde – und der Produktcode DMG-KYJ

Kirby debütierte auf einem einfarbigen Bildschirm. Sein erstes Spiel, (Hoshi no Kirby), erschien in Japan am 27. April 1992 für den Game Boy, veröffentlicht von Nintendo und entwickelt von HAL Laboratory, und kam im August 1992 als Kirby’s Dream Land nach Nordamerika. Beinahe wäre es unter einem anderen Namen und bei einem anderen Publisher erschienen. Dieser Artikel erzählt, wie aus HALs (Twinkle Popo) ein Nintendo-Spiel wurde, warum der erste Kirby in Amerika weiß war und wie man die japanische Cartridge über den Code auf ihrem Etikett findet.

  • Japanische Veröffentlichung: 27. April 1992 für den Game Boy, Produktcode DMG-KYJ — veröffentlicht von Nintendo, entwickelt von HAL Laboratory
  • Das Spiel begann als (Twinkle Popo), das HAL selbst herausbringen wollte
  • Masahiro Sakurai schrieb das Konzept um Mai 1990, mit 19 Jahren; es war sein erstes Spiel als Director
  • Kopier-Fähigkeiten gibt es noch nicht — die kamen mit dem nächsten Spiel
  • Am 14. September 2026 kosteten die gebrauchten Exemplare, die Suruga-ya selbst verkaufte, 320 bis 4.570 Yen, und eine Buyee-Suche nach DMG-KYJ lieferte nur dieses Spiel

Wie wurde aus Twinkle Popo Kirby’s Dream Land?

Sakurai hat geschrieben, dass er das Spiel um Mai 1990 plante, mit 19, und dass die Entwicklung etwa ein Jahr dauerte. Gebaut wurde es auf dem, was Sakurai den „Game Maker“ nennt: einem Twin Famicom mit einem von HAL gebauten Trackball, das HALs eigenes Entwicklungswerkzeug vom Disk System lud. Eine Tastatur gab es nicht, also gab Sakurai Hexadezimalwerte ein, indem er einen Cursor bewegte. Der Auftrag lautete: ein Spiel für Menschen, die neu im Spielen sind. Statt beim ersten Treffer ein Leben zu verlieren, hat Kirby eine Lebensleiste, und Sakurai beschrieb das Ziel als ein Spiel, das jeder durchspielen kann.

Der Arbeitstitel war , Twinkle Popo. Satoru Iwata erzählte 2005 der japanischen Website Hobonichi, HAL habe geplant, es unter diesem Namen als Game-Boy-Spiel herauszubringen, und habe bereits Bestellungen über 26.000 Exemplare gehabt. Dann sagte Shigeru Miyamoto, es wäre schade, das Spiel so herauszubringen; es wurde überarbeitet und wurde zu Nintendos . Sakurai bezifferte die Bestellungen in einem Interview von 1999 auf etwa 20.000. Die beiden Darstellungen weichen bei der Zahl ab, beschreiben aber dasselbe: Allein fand HAL kaum Nachfrage für das Spiel.

Was sich änderte, als Nintendo übernahm, war weniger, als man erwarten würde. Sakurai schrieb 2011 auf X, er sei dankbar, dass Nintendo ein Spiel gerettet habe, für das HAL nicht genug Bestellungen bekam – die tatsächlichen Änderungen hätten sich aber auf drei beschränkt: Die ROM-Kapazität wurde verdoppelt, wodurch ein zweiter Durchgang hinzukommen konnte, und der Titel änderte sich. Inhalt und Balance des Spiels habe Nintendo weder verändert noch kommentiert. Das fertige Spiel verkaufte sich laut Sakurai wie laut Iwata weltweit mehr als fünf Millionen Mal.

Warum war Kirby in Amerika weiß?

Auf dem Game Boy hat Kirby überhaupt keine Farbe, also war die Verpackung der einzige Ort, an dem sie sich zeigen konnte. Sakurai wählte Rosa, und auf der japanischen Schachtel ist Kirby rosa. Auf der ersten ausländischen Schachtel nicht. In einem Interview im Online-Magazin von Nintendo aus dem Jahr 2000 wies Sakurai darauf hin, dass der Kirby auf der ausländischen Verpackung des ersten Spiels weiß ist, und vermutete den Grund: Bei einem Game-Boy-Spiel konnte niemand außerhalb Japans seine Farbe kennen, wenn Japan sie nicht mitteilte. Iwata sagte in einem Interview von 1993 dasselbe über das amerikanische Cover.

Der englische Name hat seine eigene Geschichte, meist erzählt als „benannt nach einem Anwalt“ – John Kirby, der Nintendo im Rechtsstreit mit Universal verteidigte. Miyamoto drückte es 2011 im Gespräch mit Game Informer vorsichtiger aus: Der Name sei „teilweise wegen der Verbindung zu ihm gewählt“ worden, „aber nicht nach ihm benannt“. Kirby war ein Name auf einer Liste, die man sich damals ansah.

Was ist DMG-KYJ und wie sucht man danach?

DMG-KYJ steht auf dem Etikett der Cartridge, oben rechts. Das Titelblatt der Anleitung trägt eine längere Form, DMG-KYJ-JPN-2. Eine spätere Produktionsserie mit Platinen von 1995 und 1996 hat weiterhin DMG-KYJ auf dem Etikett – der Code sagt also, welches Spiel man hat, nicht, aus welcher Serie es stammt.

Bei Suruga-ya sucht man nach der kurzen Form. Am 14. September 2026 lieferte DMG-KYJ zwei Angebote, beide das Game-Boy-, während DMG-KYJ-JPN nichts lieferte. Die gebrauchten Exemplare, die Suruga-ya selbst verkaufte, kosteten 320 bis 4.570 Yen. Nicht jedes Exemplar ist allerdings unter dem Code eingeordnet: An diesem Tag tauchte eine lose Cartridge ohne Schachtel und Anleitung für 1.500 Yen nur bei der Suche nach dem japanischen Titel auf.

Bei Buyee funktioniert der Code ebenfalls, was nicht immer so ist. Am selben Tag lieferte DMG-KYJ 30 Angebote, und jedes war das originale Game-Boy- (zwei davon die Anleitung allein). Die Suche nach lieferte dagegen 716 Angebote, überwiegend Kirby’s Dream Land 2 und Game-Boy-Advance-Spiele; nur etwa jedes zehnte war das Original für sich allein. Auktionen wechseln täglich, die Zahlen gelten also für diesen Tag.

Was ist am ersten Kirby anders?

Kirby saugt Gegner ein und spuckt sie wieder aus – mehr nicht. Kopier-Fähigkeiten, das Übernehmen gegnerischer Kräfte, das die Reihe später prägte, gibt es noch nicht; Sakurai hat gesagt, er habe sie für das nächste Spiel erdacht, (Kirby’s Adventure). Das Abenteuer umfasst fünf Level. Im letzten, Mt. DEDEDE, muss Kirby laut offizieller Anleitung noch einmal gegen die bereits besiegten Bosse antreten, bevor es gegen König Dedede geht.

Es ist mit Absicht ein kurzes, einfaches Spiel, gemacht, damit auch Menschen, die noch nie ein Spiel beendet hatten, das Ende erreichen.

Ist die Nintendo-Power-Fassung dasselbe?

Nein. Beim Dienst Nintendo Power () spielten japanische Convenience Stores Spiele auf eine leere Speicher-Cartridge. Nintendos Online-Magazin vom Oktober 1999 führte unter den Titeln für den geplanten Start des Game-Boy-Dienstes am 1. November 1999. Danach verschob Nintendo den Game-Boy-Dienst auf den 1. März 2000, weil das Erdbeben in Taiwan vom 21. September 1999 die Produktion der GB Memory Cartridges verzögert hatte. Eine bespielte Speicher-Cartridge ist nicht DMG-KYJ. Der Kataban-Katalog führt sie als eigenen Eintrag, datiert auf 1999 und ohne Produktcode.

Digital ist das Spiel ebenfalls neu erschienen: in Japan am 7. Juni 2011 für die Virtual Console des Nintendo 3DS, in Europa am 30. Juni 2011, auf Englisch, und am 9. Februar 2023 bei Game Boy – Nintendo Switch Online. Außerdem war es eines der sechs Spiele der Wii-Sammlung (Japan, 19. Juli 2012; in Nordamerika Kirby’s Dream Collection: Special Edition), die in Europa nicht erschien. Jede dieser Fassungen ist der einfache Weg, es zu spielen. Wer die Cartridge von 1992 will, sucht nach DMG-KYJ.

Kirby’s Dream Land · · Game Boy · 1992 · Nintendo (developed by HAL Laboratory) · product code DMG-KYJ

Wo man es kaufen kann: Suruga-ya.jp (nach Produktcode) · Suruga-ya.jp (nach japanischem Titel) · Buyee (nach Produktcode)

Quellen

  • Nintendo, 「星のカービィ」 — japanisches Erscheinungsdatum 27. April 1992; Schachtel mit rosa Kirby; einfache Regeln, damit auch Anfänger das Ende erreichen
  • Famitsu, Masahiro Sakurais Kolumne zu (2017) — geplant um Mai 1990, als Sakurai 19 war; etwa ein Jahr Entwicklung; der „Game Maker“ aus Twin Famicom, HAL-Trackball und Disk-System-Werkzeug; Hexadezimaleingabe ohne Tastatur; für Anfänger gemacht; keine Kopier-Fähigkeiten, die erst für das nächste Spiel erdacht wurden; weltweit mehr als fünf Millionen verkaufte Exemplare
  • Hobonichi, Interview mit Satoru Iwata (9. März 2005) — geplant als Game-Boy-Spiel ; Bestellungen über 26.000 Exemplare; Shigeru Miyamoto fand es schade, es so herauszubringen, und es wurde Nintendos ; mehr als fünf Millionen verkauft
  • Masahiro Sakurai auf X, 2. März 2011 und der folgende Beitrag — HAL bekam nicht genug Bestellungen; Nintendos Änderungen waren ein verdoppeltes ROM, der dadurch mögliche zweite Durchgang und der Titel
  • shmuplations, Sakurai-Interview von 1999 (englische Übersetzung) — HAL wollte das Spiel ursprünglich selbst veröffentlichen; die Nachfrage lag bei etwa 20.000 Exemplaren
  • Nintendo Online Magazine, Sakurai-Interview, März 2000 (archiviert) — Arbeitstitel ; Sakurai wählte Rosa; der Kirby auf der ersten ausländischen Schachtel ist weiß; ein Anfängerspiel mit Lebensleiste
  • shmuplations, Interviews aus einem Lösungsbuch von 1993 (englische Übersetzung) — Iwata über den weißen Kirby des amerikanischen Covers
  • Game Informer, Miyamoto-Interview (17. Juni 2011) — „partially chosen in connection to him, but it wasn’t named after him“
  • Nintendo of America, Liste der Game-Boy-Spiele (archiviertes PDF) — Kirby’s Dream Land, August 1992
  • Offizielle Kirby-Website, Geschichte — keine Kopier-Fähigkeiten im ersten Spiel; Kirby saugt Gegner ein und spuckt sie aus; erschien am 19. Juli 2012 mit sechs früheren Spielen
  • Nintendo, Anleitung der Virtual-Console-Fassung für Nintendo 3DS (PDF) — fünf Level bis zu König Dedede; in Level 5, Mt. DEDEDE, trifft Kirby vor Dedede auf die früheren Bosse
  • Nintendo Online Magazine, Ausgabe Oktober 1999 (archiviert) und die Seite zum Game-Boy-Beschreibdienst — unter den Titeln zum geplanten Start am 1. November 1999; Game-Boy-Dienst auf den 1. März 2000 verschoben, weil das Erdbeben in Taiwan die Produktion der GB Memory Cartridges verzögerte
  • Nintendo, Seite der Virtual-Console-Fassung für Nintendo 3DS (Japan) — Download ab 7. Juni 2011
  • Nintendo Deutschland, Seite zu Kirby’s Dream Land — Virtual Console für Nintendo 3DS in Europa ab 30. Juni 2011, auf Englisch; „König Dedede“
  • Nintendo, Ankündigung von Game Boy – Nintendo Switch Online (9. Februar 2023) — unter den Starttiteln
  • Nintendo Deutschland, Seite zu Kirby’s Adventure — europäischer Titel von ; die Schreibweise „Kopier-Fähigkeit“
  • Wikipedia (deutsch), „Kirby (Computerspielreihe)“, Abschnitt „Kirby’s Dream Land“ — kein eigener Artikel zum ersten Spiel; der Name in diesem Artikel folgt der Abschnittsüberschrift und der Spalte „Titel in Europa“ der Spieletabelle
  • Wikipedia (englisch), „Kirby’s Dream Collection“ — „It was not released in PAL regions“
  • Game Boy hardware database (gbhwdb), Cartridge DMG-KYJ-0 — Etikettfoto mit DMG-KYJ; eine Revision mit Platinen von 1995 und 1996 behält denselben Etikettcode
  • Internet Archive, Scan der Anleitung — DMG-KYJ-JPN-2 auf dem Titelblatt
  • Suruga-ya, Suchergebnisse, 14. September 2026 — DMG-KYJ liefert zwei Angebote, beide das Game-Boy-, mit Suruga-yas eigenen Gebrauchtexemplaren zu 320–4.570 Yen; DMG-KYJ-JPN liefert keines; liefert zusätzlich für 1.500 Yen, das die Codesuche nicht zeigt
  • Buyee-Suchergebnisse, gemessen am 14. September 2026 in einem Desktop-Browser: DMG-KYJ 30 Angebote, alle das originale Game-Boy- (2 davon nur die Anleitung); 716 Angebote, unter den ersten 100 etwa jedes zehnte das Original für sich allein

Das ist Teil 1 einer fünfteiligen Serie über die Entwicklungsgeschichte von Kirby.

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