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Blog de Kataban

Historia del desarrollo de Kirby, parte 1: cómo Twinkle Popo se convirtió en Kirby's Dream Land, y su código de producto DMG-KYJ

Kirby debutó en una pantalla monocroma. Su primer juego, (Hoshi no Kirby), salió en Japón el 27 de abril de 1992 para Game Boy, publicado por Nintendo y desarrollado por HAL Laboratory, y llegó a Norteamérica en agosto de 1992 como Kirby's Dream Land. Estuvo a punto de salir con otro nombre y de manos de otra compañía. Esta guía cuenta cómo (Twinkle Popo), de HAL, se convirtió en un juego de Nintendo, por qué el primer Kirby era blanco en Estados Unidos y cómo encontrar el cartucho japonés por el código de su etiqueta.

  • Lanzamiento japonés: 27 de abril de 1992 en Game Boy, código de producto DMG-KYJ — publicado por Nintendo, desarrollado por HAL Laboratory
  • El juego nació como (Twinkle Popo), que HAL pensaba publicar por su cuenta
  • Masahiro Sakurai escribió el proyecto hacia mayo de 1990, con 19 años; fue su primer juego como director
  • Todavía no hay habilidades de copia: llegaron con el juego siguiente
  • El 14 de septiembre de 2026, las copias usadas que vendía la propia Suruga-ya iban de 320 a 4570 yenes, y en Buyee la búsqueda de DMG-KYJ solo devolvía este juego

¿Cómo se convirtió Twinkle Popo en Kirby's Dream Land?

Sakurai ha escrito que planificó el juego hacia mayo de 1990, con 19 años, y que el desarrollo duró alrededor de un año. Se hizo con lo que Sakurai llama la “Game Maker”: una Twin Famicom con un trackball fabricado por HAL, que cargaba la herramienta de desarrollo propia de HAL desde el Disk System. No había teclado, así que Sakurai introducía valores hexadecimales moviendo un cursor. El encargo era un juego para quienes nunca habían jugado. En lugar de perder una vida al primer golpe, Kirby tiene una barra de vitalidad, y Sakurai describió el objetivo como un juego que cualquiera pudiera terminar.

Su título provisional era , Twinkle Popo. Satoru Iwata contó en 2005 a la web japonesa Hobonichi que HAL había previsto lanzarlo con ese nombre como juego de Game Boy, y que ya tenía pedidos de 26 000 copias. Entonces Shigeru Miyamoto dijo que sería un desperdicio sacarlo así; el juego se retocó y se convirtió en el de Nintendo. Sakurai, en una entrevista de 1999, cifró los pedidos en unas 20 000. Las dos versiones difieren en el número, pero describen lo mismo: por su cuenta, HAL apenas encontró demanda para el juego.

Lo que cambió cuando Nintendo tomó las riendas fue menos de lo que cabría esperar. En X, en 2011, Sakurai escribió que agradecía que Nintendo hubiera rescatado un juego para el que HAL no conseguía pedidos suficientes, pero que los cambios reales se reducían a tres: la capacidad de la ROM se duplicó, lo que permitió añadir una segunda vuelta, y cambió el título. Nintendo no modificó el contenido del juego ni dio consejos sobre su equilibrio. El juego terminado vendió más de cinco millones de copias en todo el mundo, según Sakurai y según Iwata.

¿Por qué Kirby era blanco en Estados Unidos?

En una Game Boy, Kirby no tiene color alguno, así que la caja era el único lugar donde podía verse. Sakurai eligió el rosa, y en la caja japonesa aparece rosa. La primera caja extranjera, no. En una entrevista de 2000 en la revista web de Nintendo, Sakurai señaló que el Kirby de la caja de la primera edición extranjera es blanco, y aventuró el motivo: al tratarse de un juego de Game Boy, nadie fuera de Japón podía saber su color si Japón no lo comunicaba. Iwata dijo lo mismo de la portada estadounidense en una entrevista de 1993.

El nombre en inglés tiene su propia historia, que suele contarse como “le pusieron el nombre de un abogado”: John Kirby, que defendió a Nintendo en su pleito con Universal. Miyamoto, preguntado por Game Informer en 2011, lo matizó: el nombre se eligió “en parte por la relación con él, pero no se le puso por él”. Kirby era uno de los nombres de una lista que estaban barajando.

¿Qué es DMG-KYJ y cómo se busca?

DMG-KYJ está impreso en la etiqueta del cartucho, arriba a la derecha. La portada del manual lleva una forma más larga, DMG-KYJ-JPN-2. Una tirada posterior, con placas fechadas en 1995 y 1996, sigue llevando DMG-KYJ en la etiqueta, así que el código te dice qué juego tienes, no de qué tirada es.

En Suruga-ya, busca la forma corta. El 14 de septiembre de 2026, DMG-KYJ devolvió dos anuncios, ambos del de Game Boy, mientras que DMG-KYJ-JPN no devolvió nada. Las copias usadas que vendía la propia Suruga-ya costaban de 320 a 4570 yenes. Pero no todas las copias están registradas con el código: ese día, un cartucho suelto sin caja ni manual, a 1500 yenes, solo aparecía al buscar por el título japonés.

En Buyee el código también funciona, y no siempre es así. Ese mismo día, DMG-KYJ devolvió 30 anuncios, y todos eran el original de Game Boy (dos eran el manual suelto). Buscar devolvió 716, sobre todo Kirby's Dream Land 2 y juegos de Game Boy Advance; solo uno de cada diez, más o menos, era el original por sí solo. Las subastas cambian a diario, así que toma estas cifras como las de ese día.

¿Qué tiene de distinto el primer Kirby?

Kirby aspira a los enemigos y los escupe, y eso es todo. Las habilidades de copia, el robo de poderes que después definió la serie, aún no están; Sakurai ha dicho que las ideó para el juego siguiente, (Kirby's Adventure). La aventura dura cinco niveles. En el último, Mt. DEDEDE, Kirby vuelve a enfrentarse a los jefes que ya ha vencido antes del combate con el rey Dedede, según el manual oficial.

Es un juego corto y sencillo a propósito, pensado para que quien nunca había terminado un juego pudiera llegar al final.

¿Es lo mismo la versión de Nintendo Power?

No. Con el servicio Nintendo Power (), las tiendas de conveniencia japonesas grababan juegos en un cartucho de memoria vacío. La revista web de Nintendo de octubre de 1999 incluía entre los títulos del arranque previsto del servicio de Game Boy, el 1 de noviembre de 1999. Después, Nintendo aplazó el servicio de Game Boy al 1 de marzo de 2000, porque el terremoto de Taiwán del 21 de septiembre de 1999 había retrasado la fabricación de los GB Memory Cartridge. Un cartucho de memoria grabado no es DMG-KYJ. El catálogo de Kataban lo recoge como una entrada aparte, fechada en 1999 y sin código de producto.

El juego también se ha reeditado en digital. Llegó a la Consola Virtual de Nintendo 3DS en Japón el 7 de junio de 2011, y en Europa el 30 de junio de 2011, en inglés; y a Game Boy – Nintendo Switch Online el 9 de febrero de 2023. También fue uno de los seis juegos del recopilatorio de Wii (Japón, 19 de julio de 2012; en Norteamérica, Kirby's Dream Collection: Special Edition), que no salió en Europa. Cualquiera de ellas es la forma fácil de jugarlo. Si lo que quieres es el cartucho de 1992, busca DMG-KYJ.

Kirby’s Dream Land · · Game Boy · 1992 · Nintendo (developed by HAL Laboratory) · product code DMG-KYJ

Dónde comprarlo: Suruga-ya.jp (por código de producto) · Suruga-ya.jp (por título en japonés) · Buyee (por código de producto)

Fuentes

  • Nintendo, 「星のカービィ」 — fecha de lanzamiento japonesa, 27 de abril de 1992; caja con un Kirby rosa; reglas sencillas para que los principiantes lleguen al final
  • Famitsu, columna de Masahiro Sakurai sobre (2017) — planificado hacia mayo de 1990, cuando Sakurai tenía 19 años; un año de desarrollo, aproximadamente; la “Game Maker” de Twin Famicom con trackball de HAL y herramienta en Disk System; entrada hexadecimal sin teclado; hecho para principiantes; sin habilidades de copia, ideadas para el juego siguiente; más de cinco millones de copias vendidas en el mundo
  • Hobonichi, entrevista a Satoru Iwata (9 de marzo de 2005) — previsto como el juego de Game Boy ; pedidos de 26 000 copias; Shigeru Miyamoto dijo que sacarlo así sería un desperdicio, y se convirtió en el de Nintendo; más de cinco millones vendidos
  • Masahiro Sakurai en X, 2 de marzo de 2011 y la publicación siguiente — HAL no conseguía pedidos suficientes; los cambios de Nintendo fueron una ROM duplicada, la segunda vuelta que permitió y el título
  • shmuplations, entrevista a Sakurai de 1999 (traducción al inglés) — HAL pensaba publicar el juego por su cuenta; la demanda era de unas 20 000 copias
  • Nintendo Online Magazine, entrevista a Sakurai, marzo de 2000 (archivada) — título provisional ; Sakurai eligió el rosa; el Kirby de la primera caja extranjera es blanco; un juego para principiantes con barra de vitalidad
  • shmuplations, entrevistas de una guía de 1993 (traducción al inglés) — Iwata sobre el Kirby blanco de la portada estadounidense
  • Game Informer, entrevista a Miyamoto (17 de junio de 2011) — “partially chosen in connection to him, but it wasn’t named after him”
  • Nintendo of America, lista de juegos de Game Boy (PDF archivado) — Kirby's Dream Land, agosto de 1992
  • Web oficial de Kirby, historia — sin habilidades de copia en el primer juego; Kirby aspira a los enemigos y los escupe; salió el 19 de julio de 2012 con seis juegos anteriores
  • Nintendo, manual de la Consola Virtual de Nintendo 3DS (PDF) — cinco niveles hasta el rey Dedede; en el nivel 5, Mt. DEDEDE, Kirby se enfrenta a los jefes anteriores antes que a Dedede
  • Nintendo Online Magazine, número de octubre de 1999 (archivado) y su página de grabación para Game Boy — entre los títulos del arranque previsto para el 1 de noviembre de 1999; servicio de Game Boy aplazado al 1 de marzo de 2000 porque el terremoto de Taiwán retrasó la fabricación de los GB Memory Cartridge
  • Nintendo, ficha de la Consola Virtual de Nintendo 3DS (Japón) — descarga disponible desde el 7 de junio de 2011
  • Nintendo España, ficha de Kirby's Dream Land — Consola Virtual de Nintendo 3DS en Europa desde el 30 de junio de 2011, en inglés; “el rey Dedede”
  • Nintendo, anuncio de Game Boy – Nintendo Switch Online (9 de febrero de 2023) — entre los títulos de lanzamiento
  • Nintendo España, ficha de Kirby's Return to Dream Land Deluxe — el término “habilidades de copia”; ficha de Kirby's Adventure — título europeo de
  • Wikipedia (español), “Kirby's Dream Land” — nombre usado en este artículo (artículo propio del primer juego)
  • Wikipedia (inglés), “Kirby's Dream Collection” — “It was not released in PAL regions”
  • Game Boy hardware database (gbhwdb), cartucho DMG-KYJ-0 — foto de la etiqueta con DMG-KYJ; una revisión con placas fechadas en 1995 y 1996 mantiene el mismo código en la etiqueta
  • Internet Archive, escaneo del manual — DMG-KYJ-JPN-2 en la portada
  • Suruga-ya, resultados de búsqueda, 14 de septiembre de 2026 — DMG-KYJ devuelve dos anuncios, ambos del de Game Boy, con las copias usadas de la propia Suruga-ya a 320–4570 yenes; DMG-KYJ-JPN no devuelve ninguno; devuelve además a 1500 yenes, que la búsqueda por código no muestra
  • Resultados de búsqueda de Buyee, medidos el 14 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio: DMG-KYJ, 30 anuncios, todos del original de Game Boy (2 de ellos, solo el manual); , 716 anuncios, con el original por sí solo en uno de cada diez de los 100 primeros, aproximadamente

Esta es la parte 1 de una serie en cinco entregas que repasa la historia del desarrollo de Kirby.

Conoce el código, encuentra el juego

Escribe un título occidental. Obtén el nombre en japonés, el código impreso en el lomo del cartucho y enlaces a las tiendas que lo tienen.

O escanea el código de barras de la parte trasera de la caja o el estuche: abrir el escáner

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