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Kataban Blog

Yo! Noid war zuerst ein Ninja mit roter Maske: 仮面の忍者 花丸 kaufen

Eine Maske, die das Gesicht bedeckt, tut zwei Dinge zugleich: Sie verbirgt, wer man ist, und sie erlaubt einem, sich so zu benehmen, wie man es sonst nicht täte. Venedig hat auf dieser zweiten Hälfte einen ganzen Karneval errichtet. Das Famicom-Spiel, um das es in diesem Beitrag geht, setzt einem Jungen-Ninja namens 花丸 eine rote Maske auf und schickt ihn durch einen Freizeitpark, um verschwundene Kinder zu finden — und acht Monate später erschien dasselbe Spiel in Nordamerika, wobei die Maske durch ein Knetanimations-Maskottchen mit Hasenohren ersetzt war, das Pizza verkaufte. Yo! Noid ist kein Spiel, das 仮面の忍者 花丸 ähnelt. Es ist dieses Spiel, mit einem anderen Gesicht. Der Vergleich mit Venedig stammt von diesem Beitrag selbst; keine Quelle verbindet beides, und weiter unten wird das auch nicht behauptet.

Für Käuferinnen und Käufer ist das Interessante das, was die japanische Fassung nicht hat. Jeder bisherige Kaufratgeber auf dieser Seite drehte sich um einen Produktcode: ein Code, der funktioniert, ein Code, der 404 liefert, ein Code, der ein Segment zu lang ist. Diese Zeile hat überhaupt keinen Code, und auch keinen englischen Titel. Es gibt genau einen Weg, danach zu suchen, und dieser Beitrag misst, wie gut dieser eine Weg funktioniert.

  • Yo! Noid (NES, Nordamerika, November 1990) ist eine Neubemalung von 仮面の忍者 花丸 (Famicom, Japan, 16. März 1990), entwickelt von Now Production und veröffentlicht von Capcom
  • Die Umsetzung änderte Grafik, Ton und Präsentation: Aus dem Ninja wurde The Noid, aus der Falken-Waffe ein Jo-Jo, und aus den kartenbasierten Bosskämpfen wurden Pizza-Wettessen
  • Der Kataban-Katalog führt die japanische Fassung als M878494 ohne Produktcode und ohne englischen Titel — das einzige Feld, mit dem man suchen kann, ist das japanische
  • Es ist ein Modul, kein Disk-System-Spiel: Der Katalog verzeichnet カセット(ファミリーコンピュータ), 2 Megabit und 5.800 Yen vor Steuern
  • Suruga-ya liefert für 仮面の忍者 花丸 2 Angebote — 1.000 Yen für das Modul allein, 3.030 Yen mit beschädigtem Karton
  • Buyee liefert für denselben Suchbegriff 43 Treffer, 41 davon mit 花丸 im Titel; den Hardwarenamen anzuhängen macht es schlechter statt besser — das Gegenteil dessen, was die Handheld-Ratgeber ergaben

Was ist Kamen no Ninja Hanamaru?

仮面の忍者 花丸 ist ein seitwärts scrollendes Actionspiel, das Capcom am 16. März 1990 für das Famicom veröffentlichte und das Now Production entwickelte. Gespielt wird 花丸, ein Jungen-Ninja mit roter Maske, begleitet von einem Roboterfalken namens 鷹丸. Schauplatz ist 遊びの島, ein großer Freizeitpark, in dem Kinder verschwunden sind; das Spiel besteht darin, sie zu retten.

Der Katalogeintrag ist schlicht genug, um ihn vollständig zu zitieren. Zeile M878494: Klasse GamePackage, Plattform ファミリーコンピュータ, Medium カセット(ファミリーコンピュータ), 2M, Copyright-Vermerk (c)1990 CAPCOM, veröffentlicht am 16. März 1990 von カプコン, 5,800円(税抜), Lesung カメンノニンジャハナマル.

Zwei Dinge sollte man vor dem Kauf festnageln. Erstens: Das hier ist ein Modul. Es liegt nahe anzunehmen, ein Capcom-Titel von 1990 mit einem zweiten Leben als Maskottchenspiel sei eine Disk-System-Veröffentlichung gewesen, und der Katalog ist eindeutig: Das war er nicht — es existiert überhaupt kein Disk-System-Eintrag für dieses Spiel darin. Zweitens: Auf der Packung steht Capcom als Herausgeber, entwickelt hat Now Production, und in den Shop-Angeboten wird カプコン stehen. Wer nach dem Entwickler sucht, findet nichts.

Der Katalog führt noch einen zweiten 仮面の忍者-Titel, und das ist eine andere Marke: 仮面の忍者 赤影, 1988, 東映動画. Das ist im Shop relevant, denn eines der Angebote, denen man begegnet, ist ein Zwei-Module-Los, das beide zusammenpackt.

Wie wurde daraus Yo! Noid?

The Noid war in den USA das Maskottchen von Domino's Pizza — eine Knetanimationsfigur in einem roten Anzug mit Hasenohren, deren Aufgabe in der Werbung darin bestand, Pizza zu verderben, damit Domino's dabei gezeigt werden konnte, wie es ihn besiegt. Capcoms US-Ableger tat sich mit Domino's zusammen, um die Figur zu bewerben, und das Vehikel dafür war etwas, das man bereits hatte: 仮面の忍者 花丸, acht Monate zuvor in Japan erschienen.

Was sich änderte, war die Oberfläche — und zwar gründlich. Grafik, Ton und Präsentation wurden überarbeitet. Aus 花丸 in seiner roten Maske wurde The Noid in seinem roten Anzug. Aus der Falken-Waffe wurde ein Jo-Jo. Die Minispiele wurden ausgetauscht: Die japanische Fassung hat ein Pinguin-Klopf-Spiel, die amerikanische einen Abschnitt namens «Pizza Crusher». Die Bossbegegnungen änderten ihre Form vollständig: In 花丸 laufen sie über Karten, in Yo! Noid sind es Pizza-Wettessen. Auch einzelne Stage-Melodien, die Bosskampfmusik und die Abschlussmusik wurden ersetzt.

Was sich nicht änderte, war das Spiel darunter. Die Mechanik wurde unverändert übernommen. Deshalb spielen sich beide Fassungen wie dasselbe Spiel mit anderer Haut, und deshalb erkennt jemand, der die eine kennt, die andere sofort wieder, obwohl sie fast keine Grafik teilen.

Und deshalb ist der Maskenblick nicht bloß Zierde. Der japanische Titel bedeutet wörtlich «Hanamaru, der maskierte Ninja». Die nordamerikanische Fassung nimmt eine Figur, die sich über eine Maske definiert, und tauscht deren Maske gegen eine unternehmenseigene aus — eine lizenzierte Verkleidung, gelegt über ein Spiel, in dem es ohnehin schon um eine Verkleidung ging. Das ist eine Beobachtung zu den beiden Produkten, nicht die Behauptung, irgendjemand habe diese Parallele beabsichtigt.

Yo! Noid wurde bei Erscheinen uneinheitlich aufgenommen; die vier Rezensenten von Electronic Gaming Monthly gaben 5, 6, 7 und 4 von 10 Punkten. Sein Nachleben ist überwiegend das einer Kuriosität, einschließlich einer als Freeware veröffentlichten Fan-Fortsetzung, Yo! Noid 2: Enter the Void, erschienen am 1. August 2017.

Warum hat es keinen Produktcode?

Weil die Katalogzeile schlicht keinen führt. Zeile M878494 hat kein Feld schema:productID. Das ist kein Formatproblem und keine Abschneidung — das Feld fehlt, und zwar in einer Zeile, die sonst Plattform, Medientyp, ROM-Größe, Preis, Herausgeber, Copyright-Vermerk und drei Formen des Titels führt.

Und es ist auch nicht die Ausnahme. Zählt man die Katalogquelle durch, sind 51.827 Einträge Spielpackungen, und nur 12.208 davon führen einen Produktcode — 39.619 nicht. Ein fehlender Produktcode ist der Normalfall, bei 76,4 % der Datei.

Hier lohnt es sich, der naheliegenden Erklärung zu widerstehen, weil die Zahlen sie nicht stützen. Die intuitive Geschichte lautet: Veröffentlichungen der Modul-Ära sind älter als die Codeformate, die spätere Hardwaregenerationen standardisiert haben, also liegen die Lücken beim Famicom. Gemessen steht das Famicom sogar etwas besser da als der Durchschnitt: 1.252 Famicom-Zeilen, davon 889 ohne Code, also 71 % gegenüber 76,4 % dateiweit. Die Plattformen mit den leersten Codefeldern sind neuere — PlayStation Vita mit 99 % Fehlanteil, Nintendo 3DS mit 96 %, Wii mit 97 %. Und der größte einzelne Block codeloser Zeilen, 5.557 davon, hat auch keinen Wert in schema:gamePlatform: Bevor man diese Zeilen nach einem Produktcode fragen kann, müsste man sie erst fragen, auf welcher Maschine sie laufen. Das leere Feld in Zeile M878494 ist also kein Artefakt des Alters dieses Spiels, und dieser Beitrag erklärt nicht, warum es leer ist. Er berichtet, dass es leer ist.

Dieses Fehlen verändert, was ein Kaufratgeber überhaupt anbieten kann. Die bisherigen Ratgeber dieser Art hatten zwei Instrumente und konnten sie vergleichen: einen Produktcode und einen japanischen Titel, wobei die interessante Frage war, welches von beiden der Shop indexiert. Hier gibt es ein einziges Instrument. Es gibt keinen Code zum Kürzen, kein -JPN-Suffix zum Abschneiden und — weil der Katalog in dieser Zeile auch keinen englischen Titel führt — keine lateinische Zeichenkette, die man versehentlich in einen Shop einfügen könnte. Der Fall mit nur einem Instrument verzeiht in einem bestimmten Punkt weniger: Wenn der einzige Suchbegriff, den man hat, etwas Falsches liefert, hat man nichts, woran man das prüfen könnte.

Die Frage, die zu messen sich lohnt, ist deshalb nicht, welchen Suchbegriff man nehmen soll. Sondern wie sauber der einzige verfügbare tatsächlich ist.

Wie sucht man danach bei Suruga-ya und Buyee?

Das hier sind gemessene Ergebnisse, keine Annahmen. Suruga-ya wurde mit rohen Such-URLs gemessen; Buyee wurde in einem echten Browser gegen rohe Such-URLs gemessen, weil Buyee auf eine Anfrage von der Kommandozeile mit HTTP 202 und leerem Rumpf antwortet.

Bei Suruga-ya liefert 仮面の忍者 花丸 zwei Angebote, beide das richtige Spiel und beide als ファミコンソフト gekennzeichnet: 仮面の忍者花丸(箱・ジャケット・ケース不備(中)) zu 3.030 Yen und 仮面の忍者花丸 (箱説なし) zu 1.000 Yen. Zu beachten ist, dass der Shop den Titel ohne das Leerzeichen schreibt, das der Katalog verwendet, und dass der Suchbegriff mit Leerzeichen trotzdem beide erreicht — man muss die Leerzeichensetzung nicht erraten.

Bei Buyee liefert derselbe Suchbegriff 43 Treffer, von denen 41 花丸 im Angebotstitel führen. Die beiden, die das nicht tun, sind ein Los aus acht Modulen und eine Verleih-DVD einer Fernsehsendung. Angebote nur mit Modul liegen bei etwa 1.000 bis 1.700 Yen; vollständige Exemplare mit Karton, Anleitung und Registrierkarte liegen bei 18.000, 25.000, 29.100 und 38.000 Yen. Der Median über alle 43 beträgt 1.580 Yen.

Den Hardwarenamen anzuhängen hilft hier nicht, und das ist das Gegenteil dessen, was die Handheld-Ratgeber ergaben. 仮面の忍者 花丸 ファミリーコンピュータ liefert 41 statt 43 Treffer — zwei weniger, und keinen gewonnen. Der Titel allein ist bereits spezifisch genug, denn 花丸 als Spieltitel hat in keinem der beiden Shops Konkurrenz. Nehmen Sie nur den Titel.

Die Zustandsangabe, die man in beiden Shops lesen muss, ist (箱説なし). Sie bedeutet, dass Karton und Anleitung nicht dabei sind — nur das Modul. Es ist das günstigere Suruga-ya-Angebot, und es macht den größten Teil der Buyee-Trefferliste aus.

Sieben der 43 Buyee-Angebote sind Lose statt Einzelmodule: ein Zwei-Spiele-Set, das 花丸 mit 仮面の忍者 赤影 kombiniert, ein Vier-Spiele-Set und mehrere, die als まとめて・大量 beschrieben sind. Lesen Sie den Angebotstitel, bevor Sie bieten — die Suche kann Ihnen das nicht abnehmen.

Eine Warnung, die speziell für dieses Spiel gilt: Suchen Sie nicht auf Englisch. Yo! Noid ist das nordamerikanische Modul, ein anderes physisches Produkt; wer das in einen japanischen Shop eingibt, bekommt entweder nichts oder die US-Fassung. Der japanische Titel ist die einzige Zeichenkette, die das japanische Modul erreicht, und in dieser Zeile bietet der Katalog nicht einmal einen englischen Titel an, dem man erliegen könnte.

★Und aus demselben Grund bleiben alle Zeichenketten, die man in den Shop einfügt, hier im japanischen Original: bitte vor der Suche nicht umschreiben. Suchen Sie weder nach «Kamen no Ninja Hanamaru» noch nach «Hanamaru, der maskierte Ninja» — in den Indizes von Suruga-ya und Buyee gibt es keine dieser Formen. Die Zeichenkette, die man einfügt, lautet 仮面の忍者 花丸.

Kamen no Ninja Hanamaru · · Famicom · 1990 · Capcom · kein Produktcode

Wo man es kaufen kann: Suruga-ya.jp (nach japanischem Titel) · Buyee

Quellen

  • Wikipedia (ja), 「仮面の忍者 花丸」 — Famicom, von Capcom am 16. März 1990 veröffentlicht, entwickelt von ナウプロダクション (Now Production), 横スクロールアクション; gespielt wird der maskierte Jungen-Ninja 花丸 in Begleitung des Roboterfalken 鷹丸, der die im Freizeitpark 遊びの島 verschwundenen Kinder rettet; Nordamerika November 1990. Zur Umsetzung: 「キャラクターがアメリカのドミノピザのマスコットであった『The Noid』に変更されており、攻撃方法もヨーヨーに変更されている」 sowie 「ボスバトル、クリア時の他、一部ステージのメロディーが変更」. ★Der Artikel nennt keinen Preis und führt keine spätere Umsetzung oder Sammlung auf
  • Wikipedia (en), Yo! Noid — NES, Nordamerika November 1990, entwickelt von Now Production und veröffentlicht von Capcom; The Noid war das Maskottchen von Domino's Pizza, und «Capcom teamed up with Domino's Pizza to promote the Noid by changing a lot of graphics, sound, and presentation»; die Mechanik blieb gegenüber Kamen no Ninja Hanamaru unverändert, die Falken-Waffe wurde durch ein Jo-Jo ersetzt, das Pinguin-Klopf-Minispiel durch einen «Pizza Crusher»-Abschnitt und die kartenbasierten Bosskämpfe durch Pizza-Wettessen; Electronic Gaming Monthly vergab 5, 6, 7 und 4 von 10; die als Freeware veröffentlichte Fan-Fortsetzung Yo! Noid 2: Enter the Void erschien am 1. August 2017

Kenne den Code, finde das Spiel

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