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Histoire du développement de Castlevania, partie 3 : un titre, deux codes, et la paire N64 que le code ne sépare pas
Dans la partie 2, le champ ambigu était le titre japonais et celui qui le résolvait était le code produit. À l'époque de la PlayStation et de la Nintendo 64, cela s'inverse sur une console et se répète sur l'autre. Sur PlayStation, Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku est sorti plus d'une fois sous un seul et même titre japonais, et deux de ces éditions portent des codes produit différents. Sur Nintendo 64, Konami a publié deux jeux distincts la même année, et le titre japonais du second contient intégralement le titre japonais du premier — alors qu'aucun de leurs deux codes produit ne renvoie quoi que ce soit lorsqu'on cherche avec dans une boutique japonaise.
- Gekka no Yasōkyoku est sorti sur PlayStation en 1997 sous le code produit
SLPM86023, puis de nouveau en 1998 sous le codeSLPM86073 - Quatre lignes du catalogue Kataban portent ce titre : le disque PlayStation de 1997, la réédition PlayStation de 1998, une ligne PlayStation de 2003 et une ligne Sega Saturn de 1998 — les deux dernières sans code produit
- Les deux codes qui fonctionnent séparent des éditions que le titre ne sépare pas :
SLPM86023renvoie trois annonces de l'original,SLPM86073une seule, marquée [Best版] - Les deux jeux Nintendo 64 de Konami sont Akumajō Dracula Mokushiroku (
RZ008-J1, 1999) et Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell (RZ031-J1, 1999) - Les deux codes N64 renvoient une erreur HTTP 404 et zéro résultat sur Suruga-ya ; la recherche par titre japonais renvoie six annonces qui mélangent les deux jeux et comprennent un lot réduit à la notice — les mesures sont plus bas
Pourquoi un même jeu PlayStation a-t-il deux codes produit ?
Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku est sorti sur PlayStation le 20 mars 1997, sous le code produit SLPM86023. Konami l'a ensuite réédité sur le label économique PlayStation the Best le 19 mars 1998, puis une nouvelle fois sur le label PS one Books le 20 novembre 2003. Le catalogue Kataban contient trois lignes PlayStation qui leur correspondent : celle de 1997 avec le code SLPM86023 et le JAN 4988602008111, celle de 1998 avec le code SLPM86073 et le JAN 4988602426502, et une ligne de 2003 sans aucun code produit. Le champ du titre ne les sépare pas.
Un point mérite d'être formulé avec précision : aucune des sources consultées pour cet article ne relie directement le code SLPM86073 au label PlayStation the Best. Ce qui est mesuré, c'est que SLPM86073 renvoie exactement une annonce sur Suruga-ya et que cette annonce est marquée [Best版], que la ligne du catalogue portant ce code indique l'année 1998, et que la réédition documentée sur PlayStation the Best est datée du 19 mars 1998. Ces trois éléments concordent — concorder n'est pas la même chose qu'avoir une source.
Les deux lignes du catalogue stockent le code sous forme de valeur composée, reliée par un point-virgule : SLPM86023;VX010-J1 et SLPM86073;VX010-J2. Le segment qui fonctionne est le premier. Chercher VX010-J1 seul sur Suruga-ya renvoie une erreur HTTP 404 et zéro résultat. Ce qu'il faut donc recopier depuis une ligne du catalogue, c'est la partie qui précède le point-virgule, et c'est elle qu'utilise le lien d'achat en bas de cet article.
Que trouve-t-on sous ce même titre japonais ?
Chercher 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 sur Suruga-ya renvoie six annonces. Les six correspondent bien à ce jeu, et ce n'est pas le même produit :
- 悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~
- 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 — le même titre, écrit sans les tirets ondulés (~)
- 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲[Best版] — la réédition Best
- 悪魔城ドラキュラX~月下の夜想曲~(PSoneBooks) — la gamme économique postérieure
- 悪魔城ドラキュラX ~月下の夜想曲~(状態:ゲームディスクのみ) — le disque du jeu seul
- 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(状態:説明書欠け) — notice manquante
Cette liste contient trois éditions distinctes, et elles correspondent aux trois sorties PlayStation documentées : l'original de 1997, la réédition PlayStation the Best de 1998 et celle de PS one Books de 2003. Chercher SLPM86023 renvoie en revanche trois de ces six annonces : l'annonce sans mention particulière, celle réduite au disque du jeu et celle sans la notice. Chercher SLPM86073 renvoie exactement une annonce, le [Best版]. Ce qui sépare le disque de 1997 des éditions suivantes, c'est le code ; ce qui montre tout ce qui existe, c'est le titre.
Deux des mentions d'état de la boutique méritent d'être lues avant d'acheter. 説明書欠け signifie que la notice n'est pas incluse. ゲームディスクのみ signifie que seul le disque du jeu est vendu — et pour ce jeu, le disque n'était pas tout ce que contenait la boîte : la boîte japonaise vendue en magasin contenait un artbook avec un court manga tiré du jeu, ainsi qu'un disque regroupant la musique de la plupart des Castlevania précédents. Lors de la première mesure de cette recherche, le 9 septembre 2026, une annonce portait la mention 音楽CD欠品 : il lui manquait ce CD de musique. Un exemplaire sans lui porte tout de même le même code produit. Aucune de ces mentions ne change SLPM86023 : une recherche par code seul ne dit donc pas quelle annonce est complète.
La quatrième ligne du catalogue portant ce titre est une ligne Sega Saturn, datée de 1998 et sans code produit. La version Saturn est sortie au Japon le 25 juin 1998 et y est restée. Ce n'est pas une simple copie du disque PlayStation : Maria Renard y est jouable comme personnage à part entière, Richter est disponible dès le départ, deux zones absentes de la version PlayStation (la Cursed Prison et l'Underground Garden) sont présentes avec leurs propres boss, et la bande-son comporte des remix de morceaux des Castlevania précédents. En contrepartie, elle charge plus souvent et plus longtemps que la version PlayStation, remplace par du tramage les effets de transparence comme la brume et les cascades, la prise en charge matérielle de la transparence de la Saturn étant limitée, et au lieu d'exploiter la résolution supérieure de la Saturn, elle étire les graphismes pour remplir l'écran, ce qui déforme certains sprites. Même titre japonais, autre console, et aucun code sur la ligne avec lequel chercher.
Deux autres voies mènent plus tard à ce jeu, et aucune n'est SLPM86023. Konami l'a inclus dans la compilation PSP Akumajō Dracula X Chronicle, sortie au Japon le 8 novembre 2007, que le catalogue conserve comme une ligne distincte avec son propre code (ULJM 05287). Et la version PlayStation elle-même a été distribuée sur Game Archives à partir du 16 décembre 2010 : un téléchargement sans code produit et sans exemplaire d'occasion à chercher. Le code du lien d'achat ci-dessous trouve le disque de 1997, et lui seul.
Qu'a publié Konami sur Nintendo 64 ?
Deux jeux, tous deux de 1999, tous deux de Konami, tous deux catalogués sous NINTENDO 64. Akumajō Dracula Mokushiroku porte le code produit RZ008-J1 et le JAN 4988602386820. Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell porte RZ031-J1 et le JAN 4988602687958. La liste établie par Nintendo de tous les titres Nintendo 64 parus en 1999 date le premier du 11 mars 1999 et le second du 25 décembre 1999, tous deux de Konami, tous deux à 7 800 yens hors taxes. Ce sont deux sorties distinctes avec deux codes distincts, séparées de neuf mois.
Le second n'est ni une réédition du premier ni un jeu sans rapport. C'est à la fois une préquelle et une version étendue : il contient une révision du premier jeu, avec des graphismes améliorés, des antagonistes supplémentaires et d'autres versions de certains niveaux, et les campagnes des deux personnages du premier jeu, Reinhardt et Carrie, ne se débloquent qu'une fois terminées celles des deux nouveaux personnages. Une cartouche contient donc une forme de l'autre jeu, et les deux cartouches ont des codes différents.
Les sorties occidentales ne coïncident pas davantage avec les sorties japonaises. Mokushiroku est sorti en Amérique du Nord le 26 janvier 1999 — six semaines avant le Japon — et en Europe le 14 mai 1999, sous le titre Castlevania. Mokushiroku Gaiden est sorti en Amérique du Nord le 8 décembre 1999 et en Europe le 3 mars 2000, sous le titre Castlevania: Legacy of Darkness. La paire qui partage une racine japonaise ne partage donc pas de nom anglais, et le nom anglais du premier est un nom que trois lignes du catalogue portent déjà.
Pourquoi le nom anglais n'aide-t-il pas ici ?
Trois lignes du catalogue Kataban portent exactement le titre anglais Castlevania : la cartouche Famicom de 1993 (RV003) de la partie 1, ce jeu Nintendo 64 de 1999 (RZ008-J1) et une sortie Game Boy Advance de 2004 (AGB-FADJ-JPN). Trois plateformes, du matériel de trois générations, un seul nom anglais.
La partie 2 avait trouvé huit lignes partageant le titre japonais Akumajō Dracula. Il s'agit ici de la même collision vue de l'autre côté : sur Nintendo 64, le champ précis est le titre japonais et le champ ambigu est le nom anglais.
Quels codes produit fonctionnent vraiment à la recherche ?
Ce qui suit, ce sont des résultats mesurés sur Suruga-ya, pas des suppositions.
SLPM86023 renvoie trois annonces, toutes de Gekka no Yasōkyoku. SLPM86073 en renvoie une, le [Best版]. VX010-J1, le second segment du code composé de 1997, renvoie une erreur HTTP 404 et zéro résultat.
RZ008-J1 renvoie une erreur HTTP 404 et zéro résultat. RZ031-J1 de même. RZ008, sans le suffixe -J1, de même. C'est le même mode d'échec que SHVC-P-AZJ dans la partie 2 : le code est correct, et le moteur de recherche de la boutique ne l'a pas indexé.
Pour ces deux jeux Nintendo 64, la requête qui fonctionne est le titre japonais. 悪魔城ドラキュラ黙示録 renvoie six annonces : trois pour le premier jeu et trois pour le second, parce que le titre du second contient celui du premier. L'une des six porte la mention [説明書のみ] — la notice seule, sans le jeu. Ici, le champ qui dit ce que l'on achète est le nom de l'annonce, et celui qui n'y parvient pas est le code produit.
Un champ mérite attention au moment de recopier un titre depuis le catalogue : le catalogue Kataban écrit le sous-titre du second jeu en caractères latins, 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL, tandis que la liste de Nintendo et les noms d'annonces de la boutique l'écrivent en katakana, レジェンドオブコーネル. Chercher la racine 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 renvoie trois annonces, toutes trois pour le bon jeu et toutes trois avec le sous-titre en katakana. Chercher LEGEND OF CORNELL renvoie une erreur HTTP 404 et zéro résultat.
Le conseil que ce site donne d'ordinaire — chercher par code produit — tient donc pour la moitié PlayStation de cette époque et échoue pour la moitié Nintendo 64. C'est la raison pour laquelle le lien d'achat ci-dessous pointe vers le disque PlayStation.
Castlevania: Symphony of the Night · 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 · PlayStation · 1997 · Konami · product code SLPM86023
Où l'acheter : Suruga-ya.jp (par code produit) · Suruga-ya.jp (par titre japonais) · Buyee
Sources
- Nintendo, 「NINTENDO64全発売ソフト一覧(1999年)」 — Akumajō Dracula Mokushiroku, 11 mars 1999, Konami, 7 800 yens ; Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell, 25 décembre 1999, Konami, 7 800 yens
- Wikipédia (japonais), 「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」 — PlayStation, 20 mars 1997 ; édition économique PlayStation the Best, 19 mars 1998 ; édition économique PS one Books, 20 novembre 2003 ; Sega Saturn, 25 juin 1998 ; PSP, 8 novembre 2007 ; Game Archives, 16 décembre 2010
- Wikipédia (anglais), “Castlevania: Symphony of the Night” — sortie japonaise sur PlayStation le 20 mars 1997 et sur Saturn le 25 juin 1998 ; la boîte japonaise contenait un artbook avec un court manga et un disque regroupant la musique de la plupart des Castlevania précédents (d'après Electronic Gaming Monthly, juin 1997) ; réédition PlayStation the Best le 19 mars 1998 ; dans la version Saturn, Maria et Richter jouables, les zones Cursed Prison et Underground Garden, les remix musicaux, les chargements plus fréquents et plus longs, le tramage à la place des transparences et les graphismes étirés ; The Dracula X Chronicles sur PSP, Japon 8 novembre 2007
- Wikipédia (anglais), “Castlevania (1999 video game)” — connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula Mokushiroku ; développé par Konami Computer Entertainment Kobe ; Amérique du Nord 26 janvier 1999, Japon 11 mars 1999, Europe 14 mai 1999 ; une version étendue est parue plus tard la même année
- Wikipédia (anglais), “Castlevania: Legacy of Darkness” — connu au Japon sous le nom Akumajō Dracula Mokushiroku Gaiden: Legend of Cornell ; préquelle et version étendue du jeu Nintendo 64 précédent, contenant une révision de celui-ci avec des graphismes améliorés, des antagonistes supplémentaires et d'autres versions de certains niveaux ; les campagnes de Reinhardt et Carrie se débloquent une fois terminées celles des deux nouveaux personnages ; Amérique du Nord 8 décembre 1999, Japon 25 décembre 1999, Europe 3 mars 2000
- Catalogue Kataban (
data/master_final.csv) — quatre lignes portent le titre Gekka no Yasōkyoku (PlayStation 1997SLPM86023;VX010-J1, PlayStation 1998SLPM86073;VX010-J2, PlayStation 2003 et Sega Saturn 1998 sans code produit) ; deux lignes portent Mokushiroku sous NINTENDO 64 (RZ008-J1,RZ031-J1, toutes deux de 1999) ; trois lignes portent le titre anglais Castlevania (RV003,RZ008-J1,AGB-FADJ-JPN) - Mesures de recherche sur Suruga-ya, 30 septembre 2026 (première mesure le 9 septembre 2026, mêmes nombres),
category=2, URL brutes sans passer par la redirection d'affiliation —SLPM86023: 3 annonces ;SLPM86073: 1 annonce, marquée [Best版] ;VX010-J1,RZ008-J1,RZ031-J1,RZ008etLEGEND OF CORNELL: erreur HTTP 404 et 0 annonce ; 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 : 6 annonces couvrant trois éditions ; 悪魔城ドラキュラ黙示録 : 6 annonces (3 pour le premier jeu, 3 pour le second, dont une [説明書のみ]) ; 悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 : 3 annonces
Ceci est la partie 3 d'une série en cinq volets revenant sur l'histoire du développement de Castlevania, à l'occasion de la sortie du nouveau jeu le 15 octobre. La partie 1 et la partie 2 sont déjà parues. La partie 4 arrive le 8 octobre 2026.