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Gulliver Boy en PC Engine: el RPG que nació en una revista, reprodujo animación en celuloide y se quedó en uno

Gulliver Boy —, «Gulliver Boy, mundo de ciencia imaginaria»— es un juego de rol que Hudson publicó en Japón el 26 de mayo de 1995 para el Super CD-ROM² de PC Engine, con código de producto HCD5076 y un precio de sin impuestos. Es un RPG en el que el dinero se gana comerciando, y reproduce animación tradicional desde el disco.

Tampoco es exactamente una adaptación. El juego y la serie de televisión fueron un solo proyecto desde el principio: una operación transmedia montada por V Jump, la revista de videojuegos de Shueisha, junto a Hudson y Red Company, creada por Oji Hiroi y Toyoo Ashida. El anime duró cincuenta episodios en Fuji TV a lo largo de 1995, el juego salió en mitad de esa emisión, y ahí se acabó todo. Hay conversiones a Saturn y a Super Famicom, pero no existe un segundo juego de Gulliver Boy de ningún tipo. Esta guía explica qué es el disco, qué hacía HuVIDEO en realidad, cuál es cuál entre los cuatro juegos del mismo nombre y por qué buscar el título japonés es mala idea.

  • Título japonés: , publicado por Hudson ()
  • PC Engine (Super CD-ROM²): 26 de mayo de 1995 · código de producto HCD5076 · sin impuestos —una cifra que la Base de Datos de Artes Mediáticas no recoge en esta fila, pero en la que coinciden Suruga-ya y el catálogo japonés Picopico Daihyakka
  • De dónde salió: el «Proyecto G» lanzado con V Jump —Shueisha, Hudson y Red Company juntas—, con Oji Hiroi (Tengai Makyo, Mashin Hero Wataru) en la idea, Toyoo Ashida en los diseños y Kohei Tanaka en la música
  • HuVIDEO: un sistema de compresión de vídeo que Hudson construyó para este juego para que la PC Engine pudiera reproducir la animación; el metraje se animó para el juego antes que para la serie, y parte de él se reutilizó después en televisión
  • El sistema de dinero: no cobras por matar —compras y vendes mercancías por el Mediterráneo
  • Conversiones, no secuelas: Sega Saturn (Hudson, 22 de marzo de 1996, T-14303G) y Super Famicom (Bandai, 28 de junio de 1996) son el mismo RPG; el Pritto Pon de Game Boy (Bandai, 28 de abril de 1995) es un juego de puzles

¿Por qué una revista de videojuegos hacía un anime?

Porque el proyecto empezó ahí. El artículo de la Wikipedia japonesa describe Gulliver Boy como uno de los planes del «Proyecto G» trazados cuando Shueisha lanzó su revista de videojuegos V Jump, y como una operación transmedia conjunta de tres empresas: Shueisha, Hudson y Red Company. Era el intento de Shueisha de hacer el tipo de franquicia cruzada en la que Kadokawa y Shogakukan eran fuertes. Los nombres implicados dicen lo mismo: la idea vino de Oji Hiroi, de Red Company, que ya había hecho Mashin Hero Wataru y el Tengai Makyo de Hudson; los diseños de personaje, de Toyoo Ashida, que había diseñado Wataru; la música, de Kohei Tanaka; y parte de los diseños mecánicos principales, de Akira Toriyama, cuya relación con Shueisha no hace falta explicar.

El reparto se lee directamente en la caja del juego. La línea de copyright que la Base de Datos de Artes Mediáticas de la Agencia de Asuntos Culturales registra para este disco es : Hudson y Wai Wai Company por el juego, Hiroi y Ashida con Shueisha por la obra, Fuji TV y Toei Animation por la serie. Cuatro titularidades en un CD, que es parte de por qué nada se ha reeditado desde entonces.

Como el juego y la serie se hicieron en paralelo y no uno detrás de otro, no encajan del todo. El artículo japonés señala que los diseños de personaje, la mayor parte del reparto de voces secundario y detalles de la historia difieren entre ambos, y que el Gulliver del juego conservó el aspecto de chico de pelo liso de la propuesta original mientras que el de televisión se convirtió en un joven de mirada más dura. El juego además salió con la serie todavía en antena, así que los jugadores llegaron a la parte final de la historia meses antes que la emisión.

¿Qué hacía HuVIDEO exactamente?

Permitía que una consola de 1987 reprodujera dibujos animados. HuVIDEO () es un sistema de compresión de vídeo que Hudson desarrolló para este juego, y el artículo de la Wikipedia japonesa es explícito sobre el orden del trabajo: la animación usada en el juego se produjo antes que la versión televisiva, para el juego, y algunas de esas escenas se reutilizaron después en la serie. Así que la animación de este disco no es vídeo capturado de la emisión; en algunos puntos, la emisión es la que reutiliza.

Hudson vendió además la técnica como técnica. Entre los artículos que Suruga-ya cataloga bajo este mismo código hay un disco aparte llamado : una demo de HuVIDEO. Si ves un anuncio sospechosamente barato para un juego de Super CD-ROM², comprueba que no sea la demo.

Un RPG en el que se gana dinero comerciando

Lo raro del diseño es la economía. Como dice el artículo de la Wikipedia japonesa, la gran característica del juego es que el dinero no se consigue derrotando enemigos, sino mediante : comercio. Compras género en un puerto y lo vendes en otro, y así financias la aventura. El escenario acompaña: el mapa es sobre todo el Mediterráneo, con partes del mar Negro y del Atlántico, y el pueblo inicial está en la entonces Yugoslavia. El catálogo japonés Picopico Daihyakka añade el detalle del combate —encuentros por símbolo en vez de aleatorios, órdenes por turnos— y la lista de contenido de la caja en la Base de Datos de Artes Mediáticas incluye un mapa plegable de doce páginas de todo el Mediterráneo, que es justo el accesorio que pide un juego de comercio.

La historia alrededor tiene la forma habitual: el padre de Gulliver Toscanni muere a manos del rey Yudo de Hispania, Gulliver sale a vengarse y acaba salvando el mundo, acompañado por Misty, el inventor Edison y el hada Phoebe. El reparto de voces es otra razón por la que se recuerda el disco: Kappei Yamaguchi como Gulliver, Chisa Yokoyama como Misty y una lista de secundarios que cualquiera que viera anime en los noventa reconocerá.

Cuatro juegos, uno distinto, ninguno una secuela

La Base de Datos de Artes Mediáticas tiene exactamente cuatro filas de juegos de Gulliver Boy, y conviene saber cuál es cuál antes de comprar:

  • Game Boy, 28 de abril de 1995, Bandai —, con impuestos. Un juego de puzles, no el RPG.
  • PC Engine, 26 de mayo de 1995, Hudson —este disco, HCD5076. El original.
  • Sega Saturn, 22 de marzo de 1996, Hudson —T-14303G, sin impuestos, catalogado también con el nombre alternativo . Conversión del juego de PC Engine y, como apunta el artículo japonés, el primer lanzamiento de Hudson en Saturn.
  • Super Famicom, 28 de junio de 1996, Bandai — sin impuestos, sin código de producto registrado. El mismo RPG en cartucho, sin la animación.

Esa es la lista entera. No se hizo ninguna secuela; la historia terminó con el anime en diciembre de 1995 y lo único que volvió fue una caja de DVD en 2012. Tampoco se ha reeditado en digital: la misma base de datos que sí tiene fila de Consola Virtual de Wii para otros títulos de PC Engine no tiene ninguna descarga para ninguno de los cuatro, y la TurboGrafx-16 Mini no lo incluye. Con Hudson, Shueisha, Fuji TV y Toei sujetando cada uno su parte, no sorprende.

Una rareza del mercado actual merece mención: las conversiones no son la opción barata. El 17 de septiembre de 2026 las copias propias de Suruga-ya estaban a este disco de PC Engine, – la versión de Saturn, el puzle de Game Boy —y el cartucho de Super Famicom, con diferencia el más caro de los cuatro ese día.

¿Dónde se compra hoy el disco de PC Engine?

Suruga-ya: busca el código, y sin guión. El 30 de septiembre de 2026 HCD5076 mostró en la vista por defecto resultados: 2 (este juego: 2), y mostrando también lo agotado: 6. La vista con agotados es el catálogo de la tienda para ese código, e incluye copias sin manual o sin el mapa, un disco suelto y la demo de HuVIDEO. Precios a 17 de septiembre de 2026: el disco a en las existencias de la propia tienda, con una línea de terceros desde entre 41 copias usadas. No añadas el guión. HCD-5076 devuelve además otro juego de Hudson completamente distinto, ( a 17 de septiembre de 2026): un clic caro.

Buyee: busca el título japonés con el nombre de la plataforma. El 30 de septiembre de 2026 mostró resultados: 23 (este juego: 14). El resto es lo que deja un transmedia, como folletos de tienda y CD de banda sonora, así que lee los nombres de los anuncios antes de pujar. En Buyee el código es una búsqueda demasiado escasa: HCD5076 tenía un anuncio el 17 de septiembre de 2026 y ninguno el 30 de septiembre de 2026. Por eso enlazamos la búsqueda por título.

Nunca busques solo el título en katakana. a secas mostró resultados: 198, y la primera página es sobre todo el transmedia: celuloides de animación, la caja completa de DVD, libros para colorear, el juguete de Bandai, CD del anime y las versiones de Saturn, Super Famicom y Game Boy. Es un caso en el que la franquicia es mucho más grande que el objeto que buscas.

¿Por qué buscar este juego en Kataban?

Porque el catálogo separa los cuatro juegos y el código señala uno solo. Comprobado en un navegador de escritorio el 30 de septiembre de 2026: HCD5076 devuelve un resultado, el disco de PC Engine de 1995. devuelve tres —PC Engine, Saturn y Super Famicom—. devuelve cuatro, añadiendo el puzle de Game Boy, cuyo título japonés lleva en vez de . Gulliver Boy devuelve tres.

La ficha del disco da la plataforma, el año 1995, la editora Hudson Soft, el código HCD5076 y el kana bajo el que buscar en la estantería de una tienda japonesa (, por : ni ni , que es donde uno miraría pensando en «Gulliver»).

Gulliver Boy · · PC Engine Super CD-ROM², 26 de mayo de 1995 (HCD5076) · Hudson ()

Dónde comprar: Suruga-ya.jp — código (HCD5076) · Buyee — título ()
Ver el disco en Kataban →

Un proyecto levantado a la vez por una revista, una editorial, una empresa de videojuegos y una cadena de televisión puede dar un disco muy ambicioso, y ahí se acaba: no queda nadie de quien sea la serie. Lo que queda es un Super CD-ROM² de 1995 que reproduce dibujos animados, un mapa plegable del Mediterráneo y otros tres juegos con el mismo nombre que no son secuelas.

Fuentes

  • Base de Datos de Artes Mediáticas de la Agencia de Asuntos Culturales — fila M725951: , PC Engine, publicado el , editora , creador , soporte , schema:productID HCD5076, línea de copyright , contenido de la caja con una postal de encuesta y un mapa plegable de doce páginas del Mediterráneo, nota de fuente «Title from disc label». ★Esta fila no tiene campo de precio. Las otras tres: M760935 (Game Boy, , Bandai, ); M719571 (Sega Saturn, , Hudson, T-14303G, , nombre alternativo ); M760936 (Super Famicom, , , , sin código). Una búsqueda en el mismo conjunto de datos no devuelve ninguna fila de descarga ni de Consola Virtual para ninguno de ellos (conjunto de datos consultado el 17 de septiembre de 2026)
  • Wikipedia (ja), «» — ; diseños mecánicos en parte de , idea de , diseño de personajes de , música de ; ; ; el Mediterráneo con partes del mar Negro y del Atlántico y un pueblo inicial en la entonces Yugoslavia; la versión de Saturn descrita como ; serie de televisión en Fuji TV, 50 episodios, del 8 de enero al 24 de diciembre de 1995, animada por ; caja de DVD de Pony Canyon el 5 de diciembre de 2012. ★Nota: la primera frase del artículo fecha el juego el 28 de abril de 1995, que es la fecha del puzle de Game Boy; su propia ficha y la Base de Datos de Artes Mediáticas dan el 26 de mayo de 1995 para la versión de PC Engine (consultado el 17 de septiembre de 2026)
  • Wikipedia (en), «Gulliver Boy» — «a Japanese anime series created by Oji Hiroi and Toyoo Ashida. It was produced by Toei Animation, directed by Ashida and aired on Fuji TV from January 8, 1995 to December 24 of that year.»; «On December 5, 2012, Pony Canyon released the series in a DVD box in Japan.»; los cuatro juegos con editoras Hudson Soft (Sega Saturn, PC Engine) y Bandai (Game Boy, SNES), todos solo en Japón; y las fichas de Gulliver Toscanni, Misty, Edison, Phoebe y el rey Yudo (consultado el 17 de septiembre de 2026)
  • (gavas.jp), «» — HCD5076, , publicado el , fabricante , género RPG; describe el sistema de comercio para conseguir dinero y los combates por turnos con encuentros por símbolo (consultado el 17 de septiembre de 2026)
  • Resultados de búsqueda de Suruga-ya, medidos el 30 de septiembre de 2026 con URL de búsqueda directas (category=2): HCD5076 resultados por defecto: 2 (este juego: 2); con los agotados (inStock=On): 6. Desglose del 30 de septiembre de 2026: por defecto, (producto 162000375) y (162900137); con los agotados se añaden la (162001082), , y . ★HCD-5076, con guión, añade un anuncio ajeno: (162000388). El título japonés dio resultados por defecto: 5, y con los agotados: 25. Precios a 17 de septiembre de 2026: 162000375 , precio de lista mostrado , línea de terceros por 41 copias usadas; 162900137 agotado; 162000388 ; Saturn 141000222 , Super Famicom 167001338 , Game Boy 165000576
  • Resultados de búsqueda de Buyee, medidos el 30 de septiembre de 2026 en un navegador de escritorio (pestaña por defecto, URL de búsqueda directas): resultados: 23 (este juego: 14); resultados: 198. Desglose del 30 de septiembre de 2026 de la búsqueda por título y plataforma: además de este disco, 4 folletos o catálogos, 1 CD de banda sonora, 1 guía de estrategia, un lote con , 1 copia de Super Famicom y 1 anuncio sin plataforma indicada. HCD5076: 1 resultado (este juego) el 17 de septiembre de 2026; 0 el 30 de septiembre de 2026. El 17 de septiembre de 2026 la búsqueda por título y plataforma daba 18 resultados (10 de este disco) y, de los 100 primeros títulos de (229 resultados), 5 tenían que ver con el juego de PC Engine, uno de ellos un folleto; el resto, celuloides, la caja de DVD, un libro para colorear, el de Bandai, CD del anime y las versiones de Saturn, Super Famicom y Game Boy
  • Catálogo de Kataban, comprobado en un navegador de escritorio el 30 de septiembre de 2026: HCD5076 1 resultado (el disco de PC Engine), 3 resultados (PC Engine, Sega Saturn, Super Famicom), 4 resultados (añade el puzle de Game Boy), Gulliver Boy 3 resultados
  • Wikipedia (en), «TurboGrafx-16 Mini» — su lista de juegos no incluye Gulliver Boy (consultado el 17 de septiembre de 2026)

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Escribe un título occidental. Obtén el nombre en japonés, el código impreso en el lomo del cartucho y enlaces a las tiendas que lo tienen.

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