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Ganbare Goemon: la serie de la que Occidente solo recibió seis juegos

Ganbare Goemon, de Konami, se extendió desde 1986 hasta finales de los 2000 a lo largo de unos treinta juegos, y apenas media docena salió de Japón. Si conoces la serie en inglés, la conoces como The Legend of the Mystical Ninja en SNES, o como uno de los dos juegos de Nintendo 64 — y ahí se corta el rastro, porque las tres secuelas de Super Famicom que los jugadores japoneses consideran el corazón de la serie nunca se tradujeron.

  • Ganbare Goemon! Karakuri Dochu () · Famicom · 1986 · código de producto RC815 · solo en Japón
  • The Legend of the Mystical Ninja () · Super Famicom · 1991 · código de producto SHVC-GG · publicado en Norteamérica en 1992, la única entrega de Super Famicom que lo consiguió
  • Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu () · Super Famicom · 1993 · código de producto SHVC-KL · solo en Japón
  • Ganbare Goemon 3 () · Super Famicom · 1994 · código de producto SHVC-2U · solo en Japón
  • Ganbare Goemon Kirakira Dochu () · Super Famicom · 1995 · código de producto SHVC-A4GJ-JPN · solo en Japón
  • Mystical Ninja Starring Goemon () · Nintendo 64 · 1997 · código de producto NUS-NG5J-JPN · publicado en Norteamérica en 1998
  • Ganbare Goemon: Uchu Kaizoku Akogingu () · PlayStation · 1997 · código de producto SLPM 86030 · solo en Japón

A diferencia de la Game Boy Advance, ninguna de estas consolas es libre de región. Famicom, Super Famicom, Nintendo 64 y PlayStation están bloqueadas por región de una forma u otra — un cartucho japonés de Super Famicom no arranca en una SNES estadounidense sin un adaptador, el cartucho de 60 pines de la Famicom no encaja físicamente en una NES, la ranura de la N64 tiene un perfil distinto y los discos de PS1 están bloqueados a su región. Comprar estos juegos implica comprar también hardware japonés, o aceptar algún apaño.

¿Qué es Ganbare Goemon y por qué le importa al público extranjero?

Antes del plataformas de acción de Konami, el nombre "Goemon" ya significaba algo en Japón. Ishikawa Goemon fue un forajido legendario al estilo de Robin Hood del periodo Momoyama, del que se dice que fue hervido vivo en un caldero de hierro por orden del señor de la guerra Toyotomi Hideyoshi en 1594 — una ejecución tan célebre que ("goemon-buro", baño de Goemon) se convirtió en la palabra japonesa para una bañera de hierro fundido. Si hoy le preguntas a un jugador japonés qué le sugiere "Goemon", lo normal es que te dé una de dos respuestas: el héroe ladrón de Konami, o Ishikawa Goemon XIII, el estoico espadachín de Lupin III. No deja de ser apropiado que uno de los episodios más queridos de Lupin III — "Alas de la muerte: Albatross" (1980) — fuera escrito y dirigido por un joven animador acreditado bajo el seudónimo Teruki Tsutomu. Ese animador era Hayao Miyazaki, años antes de que existiera Studio Ghibli, y el combate aéreo del hidroavión del episodio se sigue citando como prueba de que ya jugaba en otra liga — de esos episodios que resultaban extraños en el mejor sentido incluso para los niños que no tenían ni idea de quién estaba detrás.

Ese doble sentido es parte de por qué estos juegos son difíciles de vender fuera y fáciles de querer dentro. Un jugador japonés que abre Ganbare Goemon ya conoce el registro: un Japón de Edo alegre y anacrónico, lleno de juegos de palabras, puestos de festival, chistes de kabuki y robots gigantes que aparecen de la nada. Los localizadores de Konami tenían que trasladar todo eso al inglés sin ningún punto de referencia compartido, y esa es buena parte de la razón por la que tan pocos de estos juegos hicieron el viaje.

¿Qué juegos de Goemon recibió Occidente realmente?

Seis, de unos treinta. En Super Famicom solo cruzó el original de 1991, que llegó a Norteamérica en junio de 1992 como The Legend of the Mystical Ninja y a Europa en 1994. Todos los juegos de Super Famicom posteriores se quedaron en japonés.

La Nintendo 64 es donde el público occidental tuvo una segunda oportunidad. Mystical Ninja Starring Goemon () salió en Japón en 1997 y en Norteamérica en 1998, y Goemon's Great Adventure () siguió en 1999. Europa recibió además dos versiones de Game Boy de Mystical Ninja Starring Goemon, una suelta y otra dentro de Konami GB Collection Vol. 3. Después de eso, nada.

Así que la imagen occidental de Goemon tiene un agujero en el centro: el original, luego un salto de seis años hasta la N64, y los tres juegos de Super Famicom sobre los que la serie está realmente construida faltan por completo.

¿Por qué son las secuelas de Super Famicom las que se importan?

Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu (1993) es el que más veces se señala como el mejor de la serie. Es más grande y más rápido que el juego de 1991, añade a Sasuke al reparto jugable, y es donde las secciones de robot gigante — Goemon Impact, pilotado en primera persona — pasan a ser una parte real del juego en lugar de un chiste.

Ganbare Goemon 3 (1994) empuja más hacia una estructura de rol, y Kirakira Dochu (1995) es el raro del grupo: un lanzamiento tardío de Super Famicom, producido cuando la Nintendo 64 ya estaba anunciada, y por eso uno de los cartuchos de Goemon más difíciles de encontrar en buen estado.

Ninguno de los tres tiene edición oficial en inglés, y por eso son precisamente los que la gente importa. El juego de 1991 y los dos de N64 se pueden jugar en inglés sin más; estos no.

¿Dónde se pueden comprar los juegos de Goemon?

Dos cosas que conviene saber antes de buscar, ambas comprobadas contra resultados reales de tienda en lugar de darlas por supuestas.

El código de producto no siempre funciona. La mayoría de estos cartuchos se encuentran escribiendo el código directamente en una tienda japonesa — SHVC-KL devuelve el juego correcto y nada más. Pero SHVC-GG, el código de Yuki Hime Kyushutsu Emaki, devuelve cero resultados en Suruga-ya, con o sin el sufijo -JPN. Para ese, el enlace de abajo busca su código de barras, que sí devuelve el cartucho. De forma parecida, el código de PlayStation SLPM 86030 solo alcanza la reedición económica posterior marcada como , así que ese enlace busca el título japonés, que devuelve tanto el original como la reedición.

Lee las notas de estado. significa sin caja y sin manual — el cartucho solo, normalmente la opción más barata. Pero significa solo la caja, sin cartucho dentro, y significa solo el manual. Las dos aparecen entre los resultados que devuelven estos enlaces, y ninguna es un juego. es el caso intermedio: está todo, y todo está rozado.

The Legend of the Mystical Ninja · · Super Famicom · 1991 · Konami · código de producto SHVC-GG (el enlace busca el código de barras — el código no devuelve nada)

Dónde comprar: Suruga-ya.jp (por código de barras) · Buyee · eBay
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Ganbare Goemon 2: Kiteretsu Shogun Magginesu · · Super Famicom · 1993 · Konami · código de producto SHVC-KL

Dónde comprar: Suruga-ya.jp (por código de producto) · Buyee · eBay
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Ganbare Goemon 3 · · Super Famicom · 1994 · Konami · código de producto SHVC-2U

Dónde comprar: Suruga-ya.jp (por código de producto) · Buyee · eBay
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Ganbare Goemon Kirakira Dochu · · Super Famicom · 1995 · Konami · código de producto SHVC-A4GJ-JPN

Dónde comprar: Suruga-ya.jp (por código de producto) · Buyee · eBay
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Ganbare Goemon! Karakuri Dochu · · Famicom · 1986 · Konami · código de producto RC815

Dónde comprar: Suruga-ya.jp (por código de producto) · Buyee · eBay
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Mystical Ninja Starring Goemon · · Nintendo 64 · 1997 · Konami · código de producto NUS-NG5J-JPN

Dónde comprar: Suruga-ya.jp (por código de producto) · Buyee · eBay
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Ganbare Goemon: Uchu Kaizoku Akogingu · · PlayStation · 1997 · Konami · código de producto SLPM 86030 (el enlace busca el título japonés — el código solo llega a la reedición económica)

Dónde comprar: Suruga-ya.jp (por título japonés) · Buyee · eBay
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Conoce el código, encuentra el juego

Escribe un título occidental. Obtén el nombre en japonés, el código impreso en el lomo del cartucho y enlaces a las tiendas que lo tienen.

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