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Lagrange Point auf dem Famicom: Konamis Rollenspiel mit FM-Sound von 1991, seine Nummer RC851, und wie man es von englischen NES-Reproduktionen unterscheidet

Lagrange Point erschien in Japan am 26. April 1991 als Famicom-Modul von Konami, für ohne Steuer. Sein Etikett schreibt den Titel in lateinischen Buchstaben, LAGRANGE POINT™, darunter . Es ist ein Science-Fiction-Rollenspiel, das im 22. Jahrhundert auf einer Weltraumkolonie spielt, und es ist das einzige veröffentlichte Spiel, das den in Konamis VRC7-Chip eingebauten FM-Sound nutzte.

Dies ist ein Beitrag aus einer Reihe über Spiele, die nie einen zweiten Teil bekamen. Wir fanden keine Fortsetzung, keine Nebengeschichte, kein Remake und keine Umsetzung von Konami, und keine Aussage von jemandem, der es gemacht hat, die erklärt, warum. Was es hinterließ, ist seine Musik, die auf CD und Schallplatte neu aufgelegt wurde, und eine englische Fan-Übersetzung.

  • Japanischer Titel: , herausgegeben von Konami. Etikett, Schachtel und Anleitung tragen das Logo LAGRANGE POINT™ in lateinischen Buchstaben, aber das Spiel hat keine englische Ausgabe
  • Famicom-Modul: 26. April 1991 · ohne Steuer
  • Produktnummer: RC851, ohne Bindestrich, auf das vordere Etikett unter „© KONAMI 1991“ gedruckt
  • Sound: das einzige veröffentlichte Spiel, das die FM-Synthese in Konamis VRC7-Chip nutzt
  • Nur in Japan: „FOR SALE and USE IN JAPAN ONLY“ steht auf der Schachtel und in der Anleitung
  • Kein zweiter Teil: keine Fortsetzung, keine Nebengeschichte, kein Remake, keine Umsetzung. Warum, ist nicht dokumentiert
  • Kaufen: bei Suruga-ya nach RC851 suchen. Ein Modul in NES-Form oder eines mit englischem Text ist eine Reproduktion

Was ist Lagrange Point, und wie spielt es sich?

Die Rückseite der Schachtel umreißt die Ausgangslage. Im 22. Jahrhundert bricht auf der Weltraumkolonie (Isis) eine biologische Katastrophe aus, Mutanten übernehmen fast schlagartig die ganze Kolonie, und ein langer Widerstand der Menschen beginnt; die Geschichte folgt dem Jungen Jin und seinen Gefährten im Kampf gegen die Bio-Armee, die die Kolonie nun beherrscht. Die Schlagzeile der Schachtel lautet — sinngemäß „Emotion, die das All durchdringt: Konamis episches Science-Fiction-Rollenspiel“ —, und sie verspricht ein System zum Kombinieren von Waffen sowie Zwischensequenzen im Anime-Stil. Das Wort, das die Schachtel für die Katastrophe verwendet, ist , fünf Jahre bevor Capcom es zum japanischen Titel von Resident Evil machte.

Die Schachtel nennt auch die Mitwirkenden. Die Figurenzeichnungen stammen vom Manga-Zeichner Fujihiko Hosono, die Musik von Noriyuki Takahashi und Akio Dobashi, genannt als „EX. REBECCA“, zusammen mit Konami Kukeiha Club, Konamis hauseigenem Soundteam. Als Produktionsmitwirkung ist der Zeitschrift Family Computer Magazine genannt. Eine weitere Zeile auf der Schachtel ist gut zu wissen: — auf Sharps C1, einem Fernseher mit eingebautem Famicom, läuft es nicht.

Was ließ Lagrange Point anders klingen?

Das Modul trägt einen Konami-Chip, den VRC7, der dem eigenen Sound des Famicom FM-Synthese hinzufügt. Die Schachtel sagt es selbst: — „ein neuer LSI, der VRC7, bringt zum ersten Mal FM-Sound auf das Famicom“. Dasselbe sagte Konami 2017 zum Jahrestag des Spiels auf seinem offiziellen X-Konto: . Beachten Sie, was Konami behauptet: das erste. Dass es das einzige sei, sagt Konami nicht.

Dass es auch das einzige blieb, stammt aus anderen Quellen, und die stimmen überein. Das NESdev Wiki, ein technisches Wiki von Famicom- und NES-Programmierern, schreibt, VRC7-Audio sei „nur in einem Spiel verwendet worden, Lagrange Point“. Hardcore Gaming 101 nennt es „den einzigen Titel, der“ den Chip „ausnutzt“. Die japanische Wikipedia sagt, es sei das einzige Famicom-Spiel, das FM-Sound umsetzt. Der VRC7-Chip selbst taucht auch in Tiny Toon Adventures 2 auf, doch NESdev merkt an, dass dieses Modul den Audioteil nicht nutzt. NESdev beschreibt den FM-Teil außerdem als abgespeckten Ableger von Yamahas YM2413 (OPLL), mit sechs FM-Kanälen, wo der YM2413 neun hat; dieses Detail stützt sich auf NESdev.

Ist Lagrange Point je außerhalb Japans erschienen?

Nein. Die Rückseite der Schachtel und die Rückseite der Anleitung tragen beide den aufgedruckten Satz „FOR SALE and USE IN JAPAN ONLY“, und die Schachtel fügt hinzu („Ausfuhr, gewerbliche Nutzung und Vermietung dieses Produkts sind untersagt“). Die englische Wikipedia schreibt, das Spiel sei nur in Japan erschienen und nie lokalisiert worden. Wir fanden keinen Beleg dafür, dass eine westliche Fassung angekündigt wurde.

Lassen Sie sich von den lateinischen Buchstaben nicht täuschen. Das Logo auf Etikett, Schachtel und Anleitung lautet LAGRANGE POINT™, aber das ist das Logo, keine englische Ausgabe. Abgesehen davon ist das einzige Englisch auf der Schachtel dieser Ausfuhrsatz, „MADE IN JAPAN“ und die Mitwirkendenangabe „EX. REBECCA“. Es gibt keine englische Titelzeile und keinen englischen Werbespruch.

Warum es in Japan blieb, ist ebenfalls nicht dokumentiert. Eine Quelle nennt einen Grund: RetroCollect, eine Nachrichtenseite für Retro-Spiele, schrieb 2014, der VRC7 habe „die Produktionskosten stark erhöht, was möglicherweise der Grund ist“, dass das Spiel nie lokalisiert wurde. Das ist die einzige Quelle, die wir dafür gefunden haben, und sie sagt „möglicherweise“. Die japanische Wikipedia wiederholt es unter Berufung auf RetroCollect.

Welche Fassung ist das japanische Modul, und wie lautet seine Nummer?

Die Media Arts Database führt das Modul als Zeile M727043: Titel LAGRANGE POINT, vom Moduletikett übernommen, mit als weiterem Namen; Famicom; veröffentlicht am von ; Produkt-ID RC851; .

Zwei weitere Stellen bestätigen die Nummer. Die NES Cart Database gibt RC851 als ID des vorderen Etiketts an, und Suruga-ya liefert für RC851 dieses Spiel und sonst nichts. Die Nummer auf dem japanischen Modul lautet RC851, ohne Bindestrich. Auf dem Modul ist sie in der oberen rechten Ecke des vorderen Etiketts gedruckt, direkt unter „© KONAMI 1991“. Sie erscheint auch in der oberen rechten Ecke des Anleitungsumschlags und auf den Verschlusslaschen der Schachtel, nicht aber auf dem Schachtelrücken. Das Etikett haben wir auf den Scans der NES Cart Database und auf den Fotos eines japanischen Verkäufers geprüft.

Der Listenpreis beträgt ohne Steuer. Das ist die Zahl der Media Arts Database, und Suruga-ya zeigt , also diesen Preis mit den heutigen 10 % Verbrauchsteuer: 8.500 × 1,1 = 9.350.

Warum gab es nie ein Lagrange Point 2?

Wir wissen es nicht, und wir haben gesucht. Wir fanden keine Fortsetzung, keine Nebengeschichte, kein Remake und kein anderes Spiel, das Konami auf diesem aufgebaut hätte, und kein Interview und keinen Beitrag, in dem jemand, der daran mitgearbeitet hat, erklärt, warum es kein zweites Spiel gab.

Was man stattdessen liest, stammt aus Wikis und von Fans. ゲームカタログ@Wiki, ein japanisches Wiki, zählt mögliche Gründe auf — Mitarbeiter, die Konami verlassen haben, Entwicklungsdaten mit unbekanntem Verbleib, ein schlechter Ruf im Haus nach schwachen Verkäufen und Rechte, die schwer zu handhaben sein könnten, weil viele Elemente, darunter der Titel, aus Leserzuschriften stammten. Es sagt, dies seien Gründe, „die sich aus Aussagen von Beteiligten ableiten lassen“, sagt aber nicht, wer was gesagt hat, und es behauptet ohne Quelle, Konami habe das Spiel als Misserfolg eingestuft. Andere Fan-Seiten vermuten, es habe sich schlicht nicht verkauft. Verstehen Sie all das als Vermutung.

Zurückgekehrt ist das Spiel auch nicht. Wir fanden keine Umsetzung, keine Sammlung und keinen Download: Es erscheint nicht in den Wikipedia-Listen der Titel für Virtual Console, Nintendo Switch Online, Console Archives, Classic Mini oder Project EGG. Verstehen Sie das als „nichts gefunden“, nicht als Beweis. Mit der Musik ist es anders. EGG MUSIC legte den Soundtrack 2015 als LAGRANGE POINT SOUNDTRACKS RETURNS auf CD neu auf, und Universal Music brachte ihn 2024 auf Schallplatte heraus, gepaart mit Falsion, in seiner Reihe .

Welche englischen Fassungen gibt es?

Es gibt eine englische Fan-Übersetzung. Romhacking.net, eine von Fans betriebene Datenbank, führt sie als Veröffentlichung der Fan-Gruppe Aeon Genesis: vollständig spielbar, Version 1.01, datiert auf den 5. November 2014. Laut derselben Seite begann das Projekt bei einer anderen Gruppe, J2E Translations, und ging um 2007 an Aeon Genesis über. RetroCollect berichtete am 23. Oktober 2014 über die Übersetzung.

Auch Reproduktionsmodule werden verkauft, und sie haben NES-Form. Am 25. September 2026 war der oberste eBay-Treffer für Lagrange Point ein neues Modul in NES-Form, angeboten als „Lagrange Point - Nintendo NES - GAME ONLY“, mit mehr als zehn verfügbaren Exemplaren, und ein Onlineshop, n-bro8, führt „Lagrange Point For Nintendo NES“ als 72-Pin-Modul zu 17,99 US-Dollar. Keine der beiden Seiten sagt, welche Fassung des Spiels darauf ist. Andere Shops führen englische Fassungen ausdrücklich unter diesem Namen — Suchergebnisse zeigen Titel wie „Lagrange Point (English Version)“ —, aber diese Seiten konnten wir nicht öffnen. Das sind Shop-Angebote. Konami hat nie ein NES-Modul dieses Spiels hergestellt.

Wie unterscheidet man ein Originalmodul von einer Reproduktion?

Soweit die Quellen, die wir gefunden haben, etwas verzeichnen, hat Konami Lagrange Point nur als japanisches Famicom-Modul veröffentlicht. Jedes Lagrange-Point-Modul, das NES-Form hat oder dessen Spieltext englisch ist, ist eine Reproduktion.

  • Die Nummer: Das Original hat RC851 in der oberen rechten Ecke des vorderen Etiketts, unter „© KONAMI 1991“. Die Reproduktion ganz oben in den eBay-Ergebnissen hat „© KONAMI 1991“, aber kein RC851
  • Das Siegel: Das Etikett dieser Reproduktion trägt außerdem ein schwarzes Band mit „Nintendo Entertainment System“ und ein „Official Nintendo Seal“. Nintendo hat nie eine NES-Veröffentlichung dieses Spiels genehmigt, das Siegel ist also nicht echt
  • Die Form: Ein Famicom-Modul hat 60 Pins und passt ohne Adapter nicht in ein nordamerikanisches oder europäisches NES. Ein Modul, das direkt in ein NES passt, ist nicht die Veröffentlichung von 1991
  • Der Spieltext: Meldungen und Dialoge des Originals sind auf Japanisch. Englische Dialoge bedeuten die Fan-Übersetzung
  • Die Wörter im Angebot: Verlassen Sie sich nicht darauf, dass der Verkäufer „repro“ schreibt. Das oben genannte eBay-Angebot tut es nicht

Dann ist da noch der Klang. Zwei von der Community betriebene technische Wikis, NESdev und ConsoleMods, merken an, dass dem 72-Pin-Modulanschluss des NES die Audio-Pins des Famicom fehlen, sodass der zusätzliche Soundchip eines Famicom-Spiels auf einem unveränderten NES nicht zu hören ist. Das ist eine allgemeine Aussage über die Hardware, kein Test einer Reproduktion; wir haben keine gespielt. Wenn Sie den FM-Sound des VRC7 hören wollen, ist das Originalmodul in einem Famicom die sichere Wahl.

Wenn Sie vor Ort in Japan kaufen, können Sie dem Personal diese Zeile zeigen: — „Ist das die Originalfassung von 1991?“

Wie sucht man in welchem Shop danach?

Suruga-ya: die Nummer, in der Spielekategorie. RC851 liefert folgende Treffer: 1 in der Standardansicht und 5 mit eingeblendeten ausverkauften Artikeln, alle dieses Modul. RC-851 mit Bindestrich liefert dieselben Einträge und dazu einen AV-Umschalter. Der japanische Titel liefert folgende Treffer: 2 in der Standardansicht und 14 mit eingeblendeten ausverkauften Artikeln, ebenfalls alle dieses Spiel, einschließlich der einzeln verkauften Schachtel und Anleitung. Im ganzen Shop erfasst der Titel außerdem das Lösungsbuch und Merchandise der Tournee 2010 der Band Sukima Switch, lassen Sie die Spielekategorie also eingeschaltet. Lagrange Point in lateinischen Buchstaben liefert nur Artikel aus MARGINAL#4, einem Medien-Franchise mit einer Gruppe namens LAGRANGE POINT.

Buyee: der Titel mit dem Namen der Konsole. lieferte 42 Angebote, davon 28 dieses Spiel (Module: 26; einzelne Anleitungen: 2). Der Rest waren Soundtrack-CDs, Lösungsbücher, Flyer von 1991 und Sammelposten. Der Titel allein lieferte 74, davon dieselben 28 das Spiel; hinzu kamen die Sukima-Switch-Tournee, „LAGRANGIAN POINT“, Artikel zu MARGINAL#4 und weitere Soundtracks. RC-851 lieferte zwei Angebote, beide dieses Spiel, aber zwei sind zu wenig, um sich darauf zu verlassen, und RC851 ohne Bindestrich lieferte 412, fast alles Auto- und RC-Modellbauteile.

eBay: der englische Titel mit „famicom“. Lagrange Point famicom lieferte folgende genaue Treffer: 19 (dieses Modul: 16; Sammelposten: 1; Lösungsbuch: 1; Angebot, das nur „Lagrange Point“ heißt: 1). Die NES-Reproduktion blieb dabei außen vor. Lagrange Point allein lieferte 205, angeführt von dieser Reproduktion und voller Baseballkarten eines Spielers namens Carlos Lagrange, dazu eine MARGINAL#4-CD und ein Soundtrack auf Schallplatte. Lagrange Point NES lieferte 12, darunter die Reproduktion. Die Nummer funktioniert auf eBay nicht, und der japanische Titel liefert Dinge aus Orten namens La Grange.

Was sich daruntermischt und wie man es erkennt: Soundtracks nennen CD, LP oder , darunter SOUNDTRACKS RETURNS und die Konami-Antiques-Reihe; Artikel von Sukima Switch nennen „LAGRANGIAN POINT“ und „TOUR 2010“; das Lösungsbuch ist ; Flyer sind ; Artikel zu MARGINAL#4 nennen dieses Franchise oder seine Figuren. Ein Spielangebot nennt , FC oder Famicom und oft RC851.

Warum dieses Spiel bei Kataban suchen?

Weil der lateinische Titel in den meisten Shops das Falsche findet und die Nummer nur in manchen funktioniert. Kataban stellt die Nummer und den japanischen Titel nebeneinander. Suchen Sie RC851, Lagrange Point oder , und Sie bekommen dieses Modul. In japanischen Gebrauchtspieleläden wie Book-Off stehen Famicom-Spiele oft in der Reihenfolge der japanischen Silbenschrift, der Abschnitt, in dem man nachschaut, ist also .

Lagrange Point · · Famicom, 26. April 1991 (RC851) · Konami

Wo man kaufen kann: Suruga-ya.jp — die Nummer (RC851) · Buyee — der Titel mit dem Namen der Konsole () · eBay — Lagrange Point famicom
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Am 25. September 2026 lag Suruga-yas Haupteintrag für das Modul bei , wobei ein Tagesangebot ihn auf senkte, während der separate Eintrag mit dem Vermerk — ohne Schachtel und Anleitung — bei lag. Das lose Modul kostete an diesem Tag mehr als der Haupteintrag. Solche Preise ändern sich von Tag zu Tag; lesen Sie den Zustand jedes Exemplars, nicht nur die Zahl.

Ein Spiel, das etwas konnte, was kein anderes Famicom-Spiel konnte, und nach dem nichts mehr kam. Lagrange Point blieb in Japan, bekam nie einen zweiten Teil und kehrte nie zurück, außer als Musik und als Fan-Übersetzung. Wenn Sie das von 1991 wollen, suchen Sie auf dem Etikett nach RC851 unter „© KONAMI 1991“, und spielen Sie es auf einem Famicom, um den FM-Sound zu hören.

Quellen

  • Media Arts Database der japanischen Agentur für kulturelle Angelegenheiten — Katalogzeile M727043: LAGRANGE POINT (Quellenvermerk: „Titel vom Moduletikett“), weiterer Name , romanisiert Raguranju pointo, , veröffentlicht am , Herausgeber , schema:productID RC851, schema:gtin 4988602564631, Preis („Preis aus “) (abgerufen am 25. September 2026)
  • NES Cart Database, Profil 3643, Lagrange Point — Japan, Erscheinungsdatum 26. April 1991, Front Label ID: RC851 (ihre Katalog-ID, KON-RC851, stellt das Herstellerpräfix der Datenbank voran), Platine KONAMI-VRC-7. Die Scans zeigen RC851 unter „© KONAMI 1991“ in der oberen rechten Ecke des vorderen Moduletiketts, in der oberen rechten Ecke des Anleitungsumschlags und auf den Verschlusslaschen der Schachtel; die Schachtelrückseite zeigt den Klappentext, , die Mitwirkenden (Figurenzeichnungen ; Musik , ; Produktionsmitwirkung ), „FOR SALE and USE IN JAPAN ONLY“, , und den Strichcode 4988602564631; die Rückseite der Anleitung trägt „FOR SALE and USE IN JAPAN ONLY“ (abgerufen am 25. September 2026)
  • eBay, Verkäuferfotos zu Angebot 407225865129 („KONAMI RC851 Lagrange Point“, Versand aus Japan), angesehen am 25. September 2026 — RC851 unter „© KONAMI 1991“ in der oberen rechten Ecke des vorderen Etiketts
  • Konami (@KONAMI573ch), Beitrag auf X, 26. April 2017 — (primär: Konamis eigenes Konto; es sagt „erstes“, nicht „einziges“)
  • NESdev Wiki, „VRC7 audio“ — „VRC7-Audio wurde nur in einem Spiel verwendet, Lagrange Point.“; „Der Chip erscheint auch in Tiny Toon Adventures 2, aber dieses Modul nutzt den Audioteil nicht“; „6 Kanäle FM-Synthese-Audio mit 2 Operatoren. Er ist ein Ableger des Yamaha YM2413 OPLL“; „VRC7 hat 6 Kanäle, OPLL hat 9.“ (technisches Community-Wiki; abgerufen am 25. September 2026)
  • Hardcore Gaming 101, Kurt Kalata, „Lagrange Point“, 23. August 2017 — „Es ist der einzige Titel, der Konamis Speicherverwaltungschip VRC7 ausnutzt, der einen eingebauten FM-Synthese-Chip enthielt“
  • Wikipedia (japanisch), „“ — das einzige Famicom-Spiel, das FM-Sound umsetzt; außerhalb Japans nicht erschienen; , unter Berufung auf RetroCollect. Wikipedia (englisch), „Lagrange Point (video game)“ — nur in Japan erschienen und nie lokalisiert (abgerufen am 25. September 2026)
  • RetroCollect, „Japanese Exclusive Nintendo Famicom Sci-Fi RPG ‚Lagrange Point‘ Fan Translated Into English“, 23. Oktober 2014 (Internet-Archive-Aufnahme) — „Der VRC7 erhöhte jedoch die Produktionskosten stark, was möglicherweise der Grund dafür ist, dass das Spiel weltweit nicht lokalisiert wurde.“ ★Die einzige Quelle, die wir für diesen Grund gefunden haben, und sie sagt „möglicherweise“ (Medien)
  • Behauptungen zu Fortsetzung und Gründen: ゲームカタログ@Wiki, Seite 212 (Internet-Archive-Aufnahme vom 24. Mai 2025) — keine Umsetzung und kein Remake ; die Gründe werden als eingeführt, ohne jemanden zu nennen; ohne Quelle (nur Wiki). Eine Aussage der Mitwirkenden des Spiels zu einer Fortsetzung haben wir nicht gefunden
  • Prüfung auf Neuauflagen: die Wikipedia-Listen der Virtual-Console-Titel (Wii, Nintendo 3DS und Wii U in Japan), der Famicom-Titel von Nintendo Switch Online / Nintendo Classics, von Console Archives, des Nintendo Classic Mini Famicom und von Project EGG enthalten kein Lagrange Point (abgerufen am 25. September 2026)
  • Soundtracks: Famitsu, Meldung vom 10. April 2015 — LAGRANGE POINT SOUNDTRACKS RETURNS (EGG MUSIC, EMCA-0021), erschienen am 22. Mai 2015; Universal Music, Meldung vom 8. Dezember 2023 — Schallplattenausgabe von , erschienen am 27. März 2024, Vol. 8 mit und (UPJY-9410)
  • Romhacking.net (von Fans betriebene Datenbank), Übersetzungseintrag 2294 (Internet-Archive-Aufnahme vom 23. Dezember 2024) — „Lagrange Point“, veröffentlicht von Aeon Genesis, Status Fully Playable, Patch-Version 1.01, Veröffentlichungsdatum 5. November 2014; „Das Projekt gehörte ursprünglich J2E Translations; es ging … etwa 2007 an Aeon Genesis über“
  • Reproduktionsmodule (Shop-Angebote): eBay-Angebot 396907718046, „Lagrange Point - Nintendo NES - GAME ONLY“, 41,50 kanadische Dollar, mehr als zehn verfügbar, Verkäuferfoto eines Moduls in NES-Form mit „© KONAMI 1991“, ohne RC851, mit „Nintendo Entertainment System“ und „Official Nintendo Seal“ auf dem Etikett (angesehen am 25. September 2026); n-bro8, „Lagrange Point For Nintendo NES - 8 Bit Game Cartridge“, 72 Pins, 17,99 US-Dollar (abgerufen am 25. September 2026). Angebote mit den Titeln „Lagrange Point (English Version)“ (Flashback Entertainment) und „Lagrange Point - for Nintendo NES NTSC English“ (Etsy) erschienen nur in Suchergebnissen; wir konnten sie nicht öffnen
  • NES-Audio: NESdev Wiki, „Cartridge connector“ — Audio-Ein- und -Ausgang des Famicom-Anschlusses sind „an 72-Pin-Anschlüssen nicht direkt vorhanden“; ConsoleMods Wiki, „NES: Expansion (EXP) Audio Mod“ (Internet-Archive-Aufnahme) — „Dem 72-Pin-Modulanschluss des NES fehlen diese Audio-Pins. Wird ein Famicom-Spiel mit Erweiterungsaudio auf einem unveränderten NES gespielt …, fehlt dieses Erweiterungsaudio.“ (technische Community-Wikis; allgemein, nicht auf dieses Spiel bezogen)
  • Suruga-ya, gemessen am 25. September 2026 über direkte Such-URLs, sowohl in der Standardansicht als auch mit inStock=On für ausverkaufte Artikel. Spielekategorie (category=2): RC851 1 und 5, alle dieses Spiel; RC-851 1 und 6, der zusätzliche ein AV-Umschalter; 2 und 14, alle dieses Spiel, einschließlich und ; Lagrange Point 3, alle MARGINAL#4. Ohne Kategorie: 99, darunter das und Tournee-Artikel von Sukima Switch. Jeder Spieleintrag zeigt und . Preise vom 25. September 2026: Der Haupteintrag lag bei (ein Tagesangebot zeigte ); lag bei
  • Buyee, gemessen am 25. September 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs. : 42 (Module: 26; Anleitungen: 2; Soundtrack-CDs: 3; Lösungsbücher: 2; Flyer: 6; Sammelposten: 3). : 74 — dieselben 28 dieses Spiels, dazu Artikel von Sukima Switch mit „LAGRANGIAN POINT“, Artikel zu MARGINAL#4, Soundtracks, Lösungsbücher und Flyer. RC-851: 2, beide dieses Spiel. RC851: 412, davon 2 dieses Spiel. LAGRANGE POINT: 227; von den ersten 100 waren 5 dieses Spiel und 66 MARGINAL#4
  • eBay, gemessen am 25. September 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs. Lagrange Point famicom: 19 genaue Treffer (dieses Modul: 16; Sammelposten: 1; Lösungsbuch: 1; nur mit „Lagrange Point“ betitelt: 1); keine NES-Reproduktion. Lagrange Point: 205; von den ersten 28 waren 12 dieses Spiel oder die NES-Reproduktion, der Rest überwiegend Baseballkarten von Carlos Lagrange, eine MARGINAL#4-CD und ein Soundtrack auf Schallplatte. Lagrange Point NES: 12, 10 dieses Modul, 1 die NES-Reproduktion, 1 Sammelposten. RC851: 397; RC-851: 49, davon 3 dieses Spiel. : 19, gesucht als „La Grange“
  • Kataban-Katalogzeile M727043 — führt den englischen Titel Lagrange Point und die Produktnummer RC851; RC851, RC-851, Lagrange Point und liefern jeweils nur dieses Spiel (abgerufen am 25. September 2026); Kana-Zeile

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