型番 Alle Beiträge

Kataban Blog

After Burner auf dem Famicom: Sunsofts Japan-exklusives Modul für alle, die wieder im Cockpit sitzen

Wenn dich Ace Combat 8: Wings of Theve, das am 2. Oktober 2026 für PlayStation 5 erschienen ist, diesen Monat wieder ins Cockpit gebracht hat, gibt es hier eine viel ältere Art zu fliegen. After Burner war Segas Jet-Spiel für die Spielhalle von 1987, entworfen von Yu Suzuki, und seine japanischen Heimfassungen reichen vom Mark III bis zur PlayStation 2. Die interessanteste davon ist überhaupt kein Sega-Modul.

Es ist die Famicom-Fassung, entwickelt und in Japan verkauft von Sunsoft, erschienen am 30. März 1989. In dieser Form hat sie Japan nie verlassen: Das amerikanische NES-Modul mit demselben Namen ist eine andere Umsetzung, von Tengen. Dieser Leitfaden zeigt, wie du das Sunsoft-Modul findest, und stellt ihm die zwei Sega-Fassungen zur Seite, die die meisten zuerst kennenlernen — das Mark-III-Modul und After Burner II für das Mega Drive.

  • Das Modul: , Famicom, Sunsoft, 30. März 1989, ohne Steuer
  • Produktcode: SS13-6200, auf der Rückseite der Verpackung neben dem Barcode 4907940100264 gedruckt
  • Was drinsteckt: Trotz des Titels ist es eine Umsetzung von After Burner II — der Titelbildschirm sagt es selbst
  • Nur in Japan: Das NES-After Burner (Tengen, 1989) ist eine eigene, nicht lizenzierte Umsetzung, größtenteils des ersten Teils
  • Die Sega-Fassungen: Mark III G-1340 (12. Dezember 1987) und Mega Drive After Burner II T-17013 (23. März 1990, Dempa)
  • Kaufen: Such bei Buyee nach und bei Suruga-ya nach dem Produktcode

Was war After Burner, und wohin gingen die Heimfassungen?

Die englische Wikipedia beschreibt After Burner als Segas Versuch, seinen ersten „echten Blockbuster“ zu landen. Yu Suzuki begann im Dezember 1986 damit, direkt nach Out Run, und orientierte sich am Look des Films Top Gun. Du fliegst eine F-14 — die japanische Wikipedia nennt sie F-14 Tomcat XX — durch Wellen feindlicher Jets und Raketen und feuerst mit Bordkanone und zielsuchenden Raketen. Das Deluxe-Gehäuse kippte und rollte den Sitz mit dir.

Suzuki wollte von Anfang an einen Schubhebel, doch die Termine strichen ihn. Etwa drei Monate später brachte Sega After Burner II heraus, das den Schubhebel ergänzte und die Balance überarbeitete; die japanische Wikipedia merkt an, dass die Titeldemo das „I“ mit einer Rakete sprengt, um das „II“ freizulegen. Fast jede spätere Heimfassung ist in Wahrheit II, egal was auf der Verpackung steht.

In Japan kam das Spiel auf Mark III, Famicom, X68000 und FM Towns, 1990 dann auf Mega Drive und PC Engine, später auf Mega-CD (After Burner III), 32X, Saturn und PlayStation 2. Kataban führt zehn Einträge für .

Warum ist die Famicom-Fassung die, nach der du suchen solltest?

Weil man sie nur in Japan kaufen konnte, und weil sie sich mehr Mühe gibt, als ein 8-Bit-Modul eigentlich müsste. Die Anmerkungen der japanischen Wikipedia dazu:

  • Es ist II: Auf dem Titelbildschirm steht „AFTER BURNER II“. Einen Schubhebel gibt es nicht, aber ein Druck auf Start zündet für eine Weile den Nachbrenner und macht dich schneller
  • Ein großes Modul: 3 Megabit, genutzt für Pseudo-Rotation, Skalierungsmuster, einige gesampelte Stimmen und Percussion in der Musik
  • Ein kleiner Scherz: Der Flugzeugträger, von dem du startest, heißt nicht mehr „SEGA Enterprise“, sondern „SUN Enterprise“
  • Ein zweiter Durchgang: Wer das Spiel schafft und neu startet, bekommt eine deutlich schwerere Runde, in der das Tempo von Stage zu Stage steigt

Das amerikanische NES-After Burner, 1989 von Tengen ohne Nintendos Lizenz veröffentlicht, ist nicht dieses Spiel. Laut japanischer Wikipedia wurde es hauptsächlich vom ersten After Burner umgesetzt und unterscheidet sich in Stages, Titeldemo, Farben und Schriftzügen. Suruga-ya verkauft es ebenfalls, unter dem Namen und mit dem Hinweis, dass es auf einer japanischen Konsole nicht läuft — lies also den Angebotstitel. Und ein Famicom-Modul braucht ein Famicom: Es ist eine Platine mit 60 Pins, die ohne Adapter nicht in ein NES passt.

Woran erkennst du das Sunsoft-Modul?

Achte auf SS13-6200. Der Code steht auf der Rückseite der Verpackung, links vom Barcode 4907940100264, und FamiWiki nennt denselben Code ohne Bindestrich. Auf dem Rücken der Verpackung steht : So nummerierte Sunsoft seine frühen Famicom-Spiele, von SS1-4500 für Super Arabian bis SS4-4900 für Atlantis no Nazo.

In Online-Listen taucht auch SUN-AFB-6200 auf. Wir haben diesen Code nirgends auf der Verpackung oder dem Modul gedruckt gefunden, deshalb verwenden wir den Code von der Verpackung. Die Media Arts Database führt das Modul (M877973, ), aber ohne Produktcode; wir haben SS13-6200 am 14. Oktober 2026 in den Kataban-Katalog aufgenommen.

Und die Fassungen für Mark III und Mega Drive?

Mark III, G-1340, 12. Dezember 1987. Segas eigene Umsetzung, und laut japanischer Wikipedia die einzige japanische Heimfassung, die auf dem ersten Teil statt auf II beruht: keine Geschwindigkeitsregelung, feindliche Raketen, die du abschießen kannst, ein Tankflugzeug, an das du selbst andockst, und zusätzliche Bosse. Dasselbe Spiel verkaufte sich im Ausland gut als After Burner für das Master System.

Mega Drive After Burner II, T-17013, 23. März 1990. In Japan von Dempa veröffentlicht und aus deren X68000-Fassung umgesetzt. Es unterstützt Dempas analogen Controller XE-1AP — die japanische Wikipedia nennt es das erste Mega-Drive-Spiel mit analoger Steuerung — und gilt oft als eine der gelungenen Umsetzungen des Systems. Der Haken für Käufer: Dasselbe Spiel wurde weltweit als After Burner II für Genesis und Mega Drive verkauft, englische Suchen bringen also viele westliche Exemplare.

Wo kannst du das Famicom-Modul heute kaufen?

Am 14. Oktober 2026 zählten wir 39 Angebote dieses Moduls bei Buyee, 2 auf Lager bei Suruga-ya und 24 bei eBay.

After Burner · · Famicom, 30. März 1989 (SS13-6200) · Sunsoft

Wo du es kaufen kannst: Suruga-ya.jp — Code (SS13-6200) · Buyee — Titel () · eBay — After Burner famicom
Das Modul auf Kataban ansehen → · After Burner auf Kataban suchen →
Die Sega-Fassungen: Mark III (G-1340) auf Kataban → · Mega Drive After Burner II (T-17013) auf Kataban →

Du hast ein Exemplar mit Verpackung? Scanne den Barcode auf der Rückseite mit Katabans Scanner, und er findet dieses Modul.

Warum gerade hier auf Kataban suchen?

Weil ein Name zehn Einträge auf acht Systemen abdeckt. Such auf Kataban nach , und jede Fassung erscheint mit Plattform und Code — Famicom SS13-6200, Mark III G-1340, Mega Drive T-17013 —, sodass du weißt, mit welchem Code du in den Shop gehst.

Segas Jet-Spiel von 1987 ist in Japan noch immer leicht zu finden, solange du weißt, welches Modul du willst. Wenn dich ein neues Flugspiel wieder in die Luft gebracht hat: Die Sunsoft-Fassung ist die, die das Land nie verlassen hat.

Quellen

  • Internet Archive, „After Burner (FC) hi-res scans“ — Rückseite der Verpackung: SS13-6200 links vom Barcode 4907940100264; Verpackungsrücken . SUN-AFB-6200 steht nur im Titel des Eintrags, nicht auf den Scans von Verpackung oder Modul (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • FamiWiki, „After Burner“ — Entwickler und Publisher Sunsoft (Tengen für das NES); Verkaufspreis ¥6200; Code SS136200; Famicom-Veröffentlichung am 30. März 1989 (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • Wikipedia (ja), „“ — der Jet des Spielers, ; II etwa drei Monate nach dem Original, mit Schubhebel; Tabelle der Veröffentlichungen (Mark III 1987-12-12, 4 Mbit; Famicom 1989-03-30, Sunsoft, 3 Mbit; Mega Drive 1990-03-23, Dempa, Unterstützung für XE-1AP); Anmerkungen zu den Umsetzungen für Mark III (beruht auf I, Auftanken und Bosse), Famicom (Umsetzung von II, „AFTER BURNER II“ auf dem Titelbildschirm, Start für den Nachbrenner, „SUN・エンタープライズ“, ein schwererer zweiter Durchgang), NES (Tengen, beruht auf I) und Mega Drive (beruht auf der X68000-Fassung, das erste Mega-Drive-Spiel mit analoger Steuerung) (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • Wikipedia (en), „After Burner“ — von Yu Suzuki als Segas erster “true blockbuster” entworfen; Entwicklungsbeginn im Dezember 1986 nach Out Run; angelehnt an Top Gun; der Schubhebel wurde aus Zeitgründen gestrichen und in After Burner II ergänzt; die Master-System-Fassung war 1988 in den USA ein Bestseller für Sega (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • PlayStation.Blog (Japan), „“, 3. Juni 2026 — Veröffentlichung für PlayStation 5 am 2. Oktober 2026 (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • Media Arts Database der japanischen Kulturbehörde — Katalogzeile M877973: , Famicom-Modul, erschienen , Publisher , , ; kein schema:productID. Mark III G-1340 (M727599) und Mega Drive T-17013 (M727282). SS13-6200 wurde am 14. Oktober 2026 in den Kataban-Katalog aufgenommen (geprüft am 14. Oktober 2026 anhand des Datensatzes metadata301)
  • Suruga-ya, Buyee und eBay, gemessen am 14. Oktober 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs. Suruga-ya SS13-6200 (category=2): 2 auf Lager, 4 mit eingeblendeten ausverkauften Angeboten, alle dieses Modul. Suruga-ya führt außerdem das amerikanische NES-Modul als . Buyee : 57 Angebote, 39 davon dieses Modul. eBay After Burner famicom: 26 exakte Treffer, 24 davon dieses Modul
  • Kataban-Katalog, geprüft am 14. Oktober 2026: liefert 10 Treffer; G-1340 2 (zwei Mark-III-Einträge); T-17013 1; After Burner 11, darunter dieses Modul, in einem lokalen Build mit den am 14. Oktober 2026 ergänzten englischen Titeln (5 auf der Live-Seite an diesem Tag, vor der Veröffentlichung, ohne das Famicom-Modul); der Barcode 4907940100264 liefert dieses Modul. SS13-6200 liefert dieses Modul in einem lokalen Build mit der Ergänzung vom 14. Oktober (0 auf der Live-Seite an diesem Tag, vor der Veröffentlichung)

Kenne den Code, finde das Spiel

Gib einen westlichen Titel ein. Erhalte den japanischen Namen, den auf dem Modulrücken gedruckten Produktcode und Links zu Shops, die das Spiel führen.

Oder scanne den Barcode auf der Rückseite der Verpackung oder Hülle: Scanner öffnen

Spiel suchen