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Enemy Zero sur Sega Saturn : l'horreur aux extraterrestres invisibles de Kenji Eno sur quatre disques, et comment distinguer T-30001G des autres

Enemy Zero est le jeu d'horreur Saturn dans lequel vous ne voyez pas les monstres. Warp, le studio de Kenji Eno, l'a sorti au Japon le 13 décembre 1996 sur quatre disques, avec une musique de Michael Nyman, et les extraterrestres qui vous traquent à bord d'un vaisseau spatial sont invisibles : vous ne les repérez qu'au son.

Il est aussi sorti en Amérique du Nord et en Europe, puis sur Windows, si bien que plusieurs exemplaires portent le même nom. Ce guide porte sur l'édition Saturn japonaise : comment la distinguer des autres, et comment la chercher.

  • Les disques : , Sega Saturn, Warp, 13 décembre 1996, hors taxes, quatre disques
  • Code produit : T-30001G ; code-barres 4974365091323
  • Réédition économique : édition , 11 décembre 1997, T-30004G, code-barres 4533992000025, hors taxes — elle aussi sur quatre disques, avec un mode plus facile en plus
  • Autres versions : Saturn en Amérique du Nord (novembre 1997, édité par Sega) et en Europe (décembre 1997) ; Windows 95/98 en 1998
  • Zone : la Saturn est verrouillée par zone, donc un disque japonais demande une console japonaise ou une cartouche de conversion
  • L'acheter : cherchez sur Buyee, ou Enemy Zero saturn NTSC-J sur eBay

Qu'est-ce qu'Enemy Zero ?

C'est un mélange de deux types de jeu. La Wikipédia japonaise décrit des phases d'aventure construites à partir de vidéos précalculées et d'images fixes, où vous explorez les cabines de l'équipage et résolvez des énigmes, et des phases d'action où vous parcourez les couloirs en vue subjective. Les ennemis de ces phases sont invisibles. Un appareil appelé VPS vous indique où ils se trouvent par des sons : plus l'extraterrestre est proche, plus les bips s'accélèrent, et leur hauteur change quand il passe de devant vous à derrière vous.

Le jeu ne pardonne pas. Votre pistolet à énergie doit se charger avant de tirer et ne porte qu'à quelques mètres, chaque attaque ennemie vous tue, et sauvegarder comme charger consomme la batterie d'un enregistreur vocal. La Wikipédia japonaise indique que cette difficulté devait pousser les joueurs à jouer tard dans la nuit.

Le jeu a aussi son histoire. Il a d'abord été annoncé sur PlayStation ; lors d'un événement PlayStation, le 27 mars 1996, Eno a annoncé son passage sur Saturn. L'héroïne, Laura, est la même « actrice numérique » que celle d'un jeu précédent de Warp, D. La Wikipédia japonaise donne 272 000 exemplaires vendus sur Saturn, et environ 600 000 en comptant la version PC.

Comment distinguer l'édition japonaise des autres ?

Commencez par les codes. La première édition japonaise est T-30001G, inscrite dans la liste des logiciels des licenciés de Sega, et son code-barres est 4974365091323. La réédition économique de la gamme est T-30004G, avec le code-barres 4533992000025 ; les boutiques ajoutent à son nom. La Media Arts Database recense les deux sur quatre disques.

Les deux éditions japonaises diffèrent sur un point qui compte. La Wikipédia japonaise indique que la réédition a ajouté un mode avec sauvegardes et chargements illimités et une difficulté abaissée — un mode d'abord intégré aux versions occidentales, puis ramené au Japon dans l'édition économique.

Les versions Saturn occidentales sont sorties en Amérique du Nord en novembre 1997, éditées là-bas par Sega et non par Warp, et en Europe en décembre. La version Windows est un tout autre produit : un CD-ROM PC pour Windows 95 et 98, sorti en 1998. Hardcore Gaming 101 la présente comme la version à considérer comme définitive, puisqu'elle tourne dans une résolution plus élevée avec des textures améliorées.

Il y a une chose qu'un disque japonais ne fera pas : tourner sur une Saturn occidentale. Comme le dit Sega Retro, la Saturn « est verrouillée par zone, ce qui signifie que les jeux ne peuvent être joués que sur du matériel de la même région » ; la solution habituelle est une cartouche de conversion.

Peut-on y jouer sans lire le japonais ?

En partie, et cela dépend de la partie du jeu où vous vous trouvez. L'édition japonaise est doublée en japonais : la Wikipédia anglophone note que Laura y a la voix de Yui Komazuka, et la Wikipédia japonaise liste une distribution vocale japonaise pour l'équipage. Les phases d'aventure, avec leurs énigmes et les membres d'équipage qui vous guident, reposent sur ce que disent ces personnages.

Les phases d'action dépendent bien moins des mots. Le VPS fonctionne uniquement par des sons — Hardcore Gaming 101 décrit un bip aigu pour un ennemi devant vous, un plus grave pour les côtés et l'arrière, et des bips qui s'accélèrent à mesure qu'il s'approche, et précise qu'un tutoriel explique le système. Les magazines occidentaux ont joué au disque japonais avant la sortie en anglais : GameFan l'a désigné « meilleur jeu d'import de l'année » pour 1996, et Mean Machines a testé la version japonaise près d'un an avant la sortie européenne.

Si vous le voulez en anglais, ce sont les éditions occidentales qui sont en anglais : la Wikipédia anglophone indique que Laura y a la voix de Jill Cunniff, de Luscious Jackson.

Y a-t-il eu une suite ?

Pas sous le nom d'Enemy Zero : aucune des sources ci-dessous ne mentionne d'Enemy Zero 2. La Wikipédia japonaise en fait plutôt le deuxième volet d'une « trilogie Laura » commencée avec D, où le même personnage, Laura, est réutilisé dans un rôle différent à chaque jeu.

Où l'acheter aujourd'hui ?

Le 14 octobre 2026, nous avons compté sur Buyee 76 annonces du jeu parmi les 100 premiers résultats.

Enemy Zero · · Sega Saturn, 13 décembre 1996 (T-30001G) · Warp

Où l'acheter : Suruga-ya.jp — titre () · Buyee — titre () · eBay — Enemy Zero saturn NTSC-J

Chercher sur Kataban : Enemy Zero → · → · T-30001G →

Vous avez un exemplaire en boîte ? Scannez le code-barres au dos du boîtier avec le scanner de Kataban, et il trouve l'édition que vous avez.

Pourquoi chercher ce jeu sur Kataban ?

Parce que les deux éditions japonaises portent le même nom. Enemy Zero, et renvoient chacun les deux fiches Saturn, avec leurs codes, pour que vous puissiez distinguer l'édition de 1996 de la réédition économique avant d'acheter. T-30001G et T-30004G en renvoient chacun une, tout comme chaque code-barres.

Un jeu d'horreur sur quelque chose que l'on ne voit pas, vendu sur quatre disques, dans une boîte avec un code sur la tranche : le code est ce qu'il y a de plus facile à trouver.

Sources

  • Wikipédia (ja), «  » — développé par Warp, sorti le 1996-12-13 sur Saturn ; Amérique du Nord 1997-11-24 et Europe décembre 1997 (éditeur en Amérique du Nord : Sega) ; réédition 1997-12-11 ; Windows 95/98 (Japon 1998-11-28) ; phases d'aventure et d'action, ennemis invisibles et VPS, pistolet à énergie à charger, sauvegarde et chargement limités par la batterie de l'enregistreur vocal ; difficulté pensée pour pousser à jouer tard la nuit ; la réédition a ajouté sauvegarde et chargement illimités et une difficulté abaissée, un mode d'abord intégré aux versions occidentales ; annoncé sur PlayStation, passé sur Saturn le 27 mars 1996 ; deuxième volet d'une « trilogie Laura » ; ventes Saturn 272 000, 600 000 avec le PC ; musique de Michael Nyman ; distribution vocale japonaise dont (Laura), , , et (vérifié le 14 octobre 2026)
  • Wikipédia (en), « Enemy Zero » — adapté sur Windows après la sortie Saturn ; deuxième jeu avec l'« actrice numérique » Laura, après D ; “Laura is voiced by Jill Cunniff of the band Luscious Jackson in the English versions and Yui Komazuka in the Japanese version” ; GameFan l'a désigné “Best Import Game of the Year” de 1996, et Mean Machines a testé la version japonaise près d'un an avant sa sortie européenne (vérifié le 14 octobre 2026)
  • Hardcore Gaming 101, « Enemy Zero », par John Szczepaniak, 28 février 2014 — “It was later ported by Sega to Windows PCs. The PC version should be regarded as definitive as it runs in a higher resolution and has improved textures” ; le bruit du radar est aigu pour un ennemi devant et plus grave sur les côtés et derrière, “with the frequency of beeps increasing as you get closer”, et “There’s a tutorial explaining how it works” (vérifié le 14 octobre 2026)
  • Sega, , capture de l'Internet Archive — ligne 12月13日 | エネミー・ゼロ | ワープ | アドベンチャー | 6,800円 | T-30001G (vérifié le 14 octobre 2026)
  • Sega Retro, « Saturn region converter cartridges » (archivé) — “The Sega Saturn is region-locked, meaning that games can only be played on hardware from the same region”
  • Media Arts Database de l'Agence japonaise pour les affaires culturelles — M725441 (Saturn, , , T-30001G, 4974365091323, , “4 computer discs”) et M719420 (, T-30004G, 4533992000025, , “4 computer discs”) (vérifié avec le jeu de données metadata301)
  • Suruga-ya, pages de rachat 141000510 (, JAN 4974365091323, , ) et 141001290 (, JAN 4533992000025, , ) ; une recherche JAN sur chaque code-barres ne renvoie que cette édition (vérifié le 14 octobre 2026)
  • Suruga-ya, Buyee et eBay, mesurés le 14 octobre 2026 dans un navigateur de bureau via des URL de recherche brutes. Suruga-ya (category=2) : 3 en stock (4 en affichant les épuisés) — la réédition, l'édition de 1996 et un manuel seul ; T-30001G : 1. Buyee : 109 annonces, dont 76 des 100 premières sont le jeu (le reste : guides, disques promotionnels, une bande originale et des lots) ; T-30001G : 5, tous le jeu. eBay Enemy Zero saturn NTSC-J : 60 correspondances exactes, dont 58 un exemplaire japonais (Enemy Zero saturn seul : 60 correspondances exactes mêlant exemplaires nord-américains, européens et japonais)
  • Catalogue Kataban, vérifié sur le site en ligne le 14 octobre 2026 : Enemy Zero, et renvoient chacun 2 résultats (les deux éditions Saturn) ; T-30001G, T-30004G, 4974365091323 et 4533992000025 renvoient chacun 1 résultat

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