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Enemy Zero auf dem Sega Saturn: Kenji Enos Horror mit unsichtbaren Aliens auf vier Discs und woran du T-30001G von den anderen unterscheidest

Enemy Zero ist das Horror-Spiel für den Saturn, in dem du die Monster nicht sehen kannst. Kenji Enos Studio Warp brachte es am 13. Dezember 1996 in Japan auf vier Discs heraus, mit Musik von Michael Nyman, und die Aliens, die dich durch ein Raumschiff jagen, sind unsichtbar: Du findest sie allein über den Klang.

Das Spiel erschien auch in Nordamerika und Europa und später für Windows, es gibt also mehrere Ausgaben mit demselben Namen. Dieser Leitfaden behandelt die japanische Saturn-Ausgabe, zeigt, woran du sie von den anderen unterscheidest, und wie du nach ihr suchst.

  • Die Discs: , Sega Saturn, Warp, 13. Dezember 1996, ohne Steuer, vier Discs
  • Produktcode: T-30001G; Barcode 4974365091323
  • Budget-Neuauflage: -Ausgabe, 11. Dezember 1997, T-30004G, Barcode 4533992000025, ohne Steuer — ebenfalls vier Discs, mit einem zusätzlichen leichteren Modus
  • Andere Fassungen: Saturn in Nordamerika (November 1997, veröffentlicht von Sega) und Europa (Dezember 1997); Windows 95/98 im Jahr 1998
  • Region: Der Saturn ist regional gesperrt, eine japanische Disc braucht also eine japanische Konsole oder ein Konvertermodul
  • Kaufen: Such bei Buyee nach oder bei eBay nach Enemy Zero saturn NTSC-J

Was ist Enemy Zero?

Es ist eine Mischung aus zwei Arten von Spiel. Die japanische Wikipedia beschreibt Adventure-Abschnitte aus vorgerenderten Filmsequenzen und Standbildern, in denen du die Räume der Crew erkundest und Rätsel löst, und Action-Abschnitte, in denen du in der Ego-Perspektive durch die Korridore gehst. Die Gegner in diesen Abschnitten sind unsichtbar. Ein Gerät namens VPS verrät dir mit Tönen, wo sie sind: Je näher das Alien, desto schneller die Pieptöne, und die Tonhöhe ändert sich, wenn es von vorne nach hinten wandert.

Nachsichtig ist es nicht. Deine Energiewaffe muss sich vor jedem Schuss aufladen und reicht nur wenige Meter weit, jeder Angriff eines Gegners tötet dich, und Speichern wie Laden verbrauchen den Akku eines Diktiergeräts. Laut japanischer Wikipedia sollte der Schwierigkeitsgrad die Spieler dazu bringen, spät in der Nacht zu spielen.

Auch hinter dem Spiel steckt eine Geschichte. Angekündigt wurde es zuerst für die PlayStation; auf einer PlayStation-Veranstaltung am 27. März 1996 gab Eno bekannt, dass es auf den Saturn wechselt. Die Heldin Laura ist dieselbe „digital actress“, die schon in Warps früherem D die Hauptrolle spielte. Die japanische Wikipedia nennt 272.000 verkaufte Exemplare für den Saturn und etwa 600.000 einschließlich der PC-Fassung.

Woran erkennst du die japanische Ausgabe?

Fang mit den Codes an. Die japanische Erstausgabe ist T-30001G, so geführt in Segas eigener Liste der Lizenznehmer-Software, und ihr Barcode ist 4974365091323. Die Budget-Neuauflage der -Reihe ist T-30004G mit dem Barcode 4533992000025; Shops hängen an ihren Namen an. Die Media Arts Database führt beide mit vier Discs.

Die zwei japanischen Ausgaben unterscheiden sich in einem Punkt, auf den es ankommt. Laut japanischer Wikipedia ergänzte die Neuauflage einen Modus mit unbegrenztem Speichern und Laden und niedrigerem Schwierigkeitsgrad — einen Modus, der zuerst in den westlichen Fassungen enthalten war und mit der Budget-Ausgabe nach Japan zurückkam.

Die westlichen Saturn-Fassungen erschienen im November 1997 in Nordamerika, dort von Sega statt von Warp veröffentlicht, und im Dezember in Europa. Die Windows-Fassung ist ein ganz anderes Produkt: eine PC-CD-ROM für Windows 95 und 98, erschienen 1998. Hardcore Gaming 101 hält sie für die maßgebliche Fassung, weil sie in höherer Auflösung mit verbesserten Texturen läuft.

Eines kann eine japanische Disc nicht: auf einem westlichen Saturn laufen. Sega Retro zufolge ist der Saturn „regional gesperrt, das heißt, Spiele lassen sich nur auf Hardware aus derselben Region spielen“; die übliche Lösung ist ein Konvertermodul.

Kannst du es spielen, ohne Japanisch zu lesen?

Zum Teil, und es kommt darauf an, in welchem Teil des Spiels du bist. Die japanische Ausgabe ist japanisch vertont: Die englische Wikipedia hält fest, dass Laura in der japanischen Fassung von Yui Komazuka gesprochen wird, und die japanische Wikipedia nennt japanische Sprecher für die Crew. Die Adventure-Abschnitte mit ihren Rätseln und den Crewmitgliedern, die dich leiten, hängen davon ab, was diese Figuren sagen.

Die Action-Abschnitte kommen mit viel weniger Worten aus. Das VPS arbeitet allein mit Tönen — Hardcore Gaming 101 beschreibt einen hohen Piepton für einen Gegner vor dir, einen tieferen für die Seiten und hinter dir, und Pieptöne, die schneller werden, je näher er kommt, und merkt an, dass ein Tutorial das System erklärt. Westliche Magazine spielten die japanische Disc vor der englischen Veröffentlichung: GameFan kürte es zu seinem „Best Import Game of the Year“ 1996, und Mean Machines besprach die japanische Fassung fast ein Jahr vor der europäischen Veröffentlichung.

Wenn du es auf Englisch willst, sind die westlichen Ausgaben die englischen Fassungen: Laut englischer Wikipedia wird Laura dort von Jill Cunniff von Luscious Jackson gesprochen.

Gab es eine Fortsetzung?

Nicht als Enemy Zero: Keine der unten genannten Quellen führt ein Enemy Zero 2. Die japanische Wikipedia ordnet es stattdessen als zweiten Teil einer „Laura-Trilogie“ ein, die mit D begann und in der dieselbe Figur, Laura, in jedem Spiel in einer anderen Rolle wiederkehrt.

Wo kannst du es heute kaufen?

Am 14. Oktober 2026 zählten wir unter den ersten 100 Ergebnissen bei Buyee 76 Angebote des Spiels.

Enemy Zero · · Sega Saturn, 13. Dezember 1996 (T-30001G) · Warp

Wo du es kaufen kannst: Suruga-ya.jp — Titel () · Buyee — Titel und System () · eBay — Enemy Zero saturn NTSC-J

Auf Kataban suchen: Enemy Zero → · → · T-30001G →

Du hast ein Exemplar mit Verpackung? Scanne den Barcode auf der Rückseite der Hülle mit Katabans Scanner, und er findet die Ausgabe, die du hast.

Warum gerade hier auf Kataban suchen?

Weil die zwei japanischen Ausgaben denselben Namen tragen. Enemy Zero, und liefern jeweils beide Saturn-Einträge mit ihren Codes, sodass du die Ausgabe von 1996 vor dem Kauf von der Budget-Neuauflage unterscheiden kannst. T-30001G und T-30004G liefern jeweils einen Eintrag, ebenso jeder Barcode.

Ein Horror-Spiel über etwas, das du nicht sehen kannst, verkauft auf vier Discs, in einer Hülle mit einem Code auf dem Rücken: Der Code ist der Teil davon, den du am leichtesten findest.

Quellen

  • Wikipedia (ja), „“ — entwickelt von Warp, erschienen am 1996-12-13 für den Saturn; Nordamerika 1997-11-24 und Europa Dezember 1997 (Publisher in Nordamerika: Sega); -Neuauflage 1997-12-11; Windows 95/98 (Japan 1998-11-28); Adventure- und Action-Teile, unsichtbare Gegner und das VPS, die aufzuladende Energiewaffe, Speichern und Laden begrenzt durch den Akku des Diktiergeräts; Schwierigkeitsgrad, der zum Spielen spät in der Nacht drängen sollte; die Neuauflage ergänzte unbegrenztes Speichern/Laden und einen niedrigeren Schwierigkeitsgrad, einen Modus, der zuerst in den westlichen Fassungen enthalten war; angekündigt für die PlayStation, Wechsel zum Saturn am 27. März 1996; der zweite Teil einer „Laura-Trilogie“; 272.000 verkaufte Exemplare für den Saturn, 600.000 einschließlich PC; Musik von Michael Nyman; japanische Sprecher, darunter (Laura), , , und (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • Wikipedia (en), „Enemy Zero“ — nach der Saturn-Veröffentlichung für Windows umgesetzt; das zweite Spiel mit der “digital actress” Laura in der Hauptrolle, nach D; “Laura is voiced by Jill Cunniff of the band Luscious Jackson in the English versions and Yui Komazuka in the Japanese version”; GameFan kürte es zu seinem “Best Import Game of the Year” 1996, und Mean Machines besprach die japanische Fassung fast ein Jahr vor ihrer europäischen Veröffentlichung (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • Hardcore Gaming 101, „Enemy Zero“, von John Szczepaniak, 28. Februar 2014 — “It was later ported by Sega to Windows PCs. The PC version should be regarded as definitive as it runs in a higher resolution and has improved textures”; das Geräusch des Radars ist hoch für einen Gegner vor dir und tiefer an den Seiten und hinter dir, “with the frequency of beeps increasing as you get closer”, und “There’s a tutorial explaining how it works” (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • Sega, , Aufnahme im Internet Archive — Zeile 12月13日 | エネミー・ゼロ | ワープ | アドベンチャー | 6,800円 | T-30001G (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • Sega Retro, „Saturn region converter cartridges“ (archiviert) — “The Sega Saturn is region-locked, meaning that games can only be played on hardware from the same region”
  • Media Arts Database der japanischen Kulturbehörde — M725441 (Saturn, , , T-30001G, 4974365091323, , “4 computer discs”) und M719420 (, T-30004G, 4533992000025, , “4 computer discs”) (geprüft anhand des Datensatzes metadata301)
  • Suruga-ya, Ankaufsseiten 141000510 (, JAN 4974365091323, , ) und 141001290 (, JAN 4533992000025, , ); eine JAN-Suche nach jedem Barcode liefert nur die jeweilige Ausgabe (geprüft am 14. Oktober 2026)
  • Suruga-ya, Buyee und eBay, gemessen am 14. Oktober 2026 in einem Desktop-Browser über direkte Such-URLs. Suruga-ya (category=2) : 3 auf Lager (4 mit eingeblendeten ausverkauften Angeboten) — die Neuauflage, die Ausgabe von 1996 und eine einzelne Anleitung; T-30001G: 1. Buyee : 109 Angebote, 76 der ersten 100 das Spiel (der Rest Lösungsbücher, Promo-Discs, ein Soundtrack und Bundles); T-30001G: 5, alle das Spiel. eBay Enemy Zero saturn NTSC-J: 60 exakte Treffer, 58 davon ein japanisches Exemplar (Enemy Zero saturn allein: 60 exakte Treffer, gemischt aus nordamerikanischen, europäischen und japanischen Exemplaren)
  • Kataban-Katalog, geprüft auf der Live-Seite am 14. Oktober 2026: Enemy Zero, und liefern jeweils 2 (beide Saturn-Ausgaben); T-30001G, T-30004G, 4974365091323 und 4533992000025 liefern jeweils 1

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