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Enemy Zero en Sega Saturn: el terror de alienígenas invisibles de Kenji Eno en cuatro discos y cómo distinguir T-30001G del resto

Enemy Zero es el juego de terror de Saturn en el que no puedes ver a los monstruos. Warp, el estudio de Kenji Eno, lo lanzó en Japón el 13 de diciembre de 1996 en cuatro discos, con música de Michael Nyman, y los alienígenas que te persiguen por una nave espacial son invisibles: solo los encuentras por el sonido.

También salió en Norteamérica y Europa, y después en Windows, así que hay varias copias con el mismo nombre. Esta guía trata de la edición japonesa de Saturn: cómo distinguirla de las demás y cómo buscarla.

  • Los discos: , Sega Saturn, Warp, 13 de diciembre de 1996, sin impuestos, cuatro discos
  • Código de producto: T-30001G; código de barras 4974365091323
  • Reedición económica: edición , 11 de diciembre de 1997, T-30004G, código de barras 4533992000025, sin impuestos — también en cuatro discos, con un modo más fácil añadido
  • Otras versiones: Saturn en Norteamérica (noviembre de 1997, publicada por Sega) y Europa (diciembre de 1997); Windows 95/98 en 1998
  • Región: la Saturn tiene bloqueo regional, así que un disco japonés necesita una consola japonesa o un cartucho conversor
  • Cómo comprarlo: busca en Buyee, o Enemy Zero saturn NTSC-J en eBay

¿Qué es Enemy Zero?

Es una mezcla de dos tipos de juego. La Wikipedia en japonés describe partes de aventura hechas con vídeos y fotogramas prerrenderizados, en las que exploras los camarotes de la tripulación y resuelves puzles, y partes de acción en las que recorres los pasillos en primera persona. Los enemigos de esas partes son invisibles. Un aparato llamado VPS te indica dónde están con tonos: cuanto más cerca está el alienígena, más rápidos son los pitidos, y el tono cambia cuando pasa de estar delante de ti a estar detrás.

No perdona. Tu pistola de energía tiene que cargarse antes de disparar y solo alcanza unos pocos metros, cualquier ataque enemigo te mata, y tanto guardar como cargar gastan la batería de una grabadora de voz. La Wikipedia en japonés dice que la dificultad buscaba empujar a los jugadores a jugar de madrugada.

El juego también tiene una historia detrás. Primero se anunció para PlayStation; en un evento de PlayStation el 27 de marzo de 1996, Eno anunció que pasaba a Saturn. La protagonista, Laura, es la misma «actriz digital» que protagonizó D, el juego anterior de Warp. La Wikipedia en japonés da unas ventas en Saturn de 272.000 copias, y unas 600.000 contando la versión de PC.

¿Cómo se distingue la edición japonesa de las demás?

Empieza por los códigos. La primera edición japonesa es T-30001G, que figura en la propia lista de software de licenciatarios de Sega, y su código de barras es 4974365091323. La reedición económica de la línea es T-30004G, con el código de barras 4533992000025; las tiendas añaden a su nombre. La Media Arts Database registra ambas con cuatro discos.

Las dos ediciones japonesas se diferencian en algo que importa. La Wikipedia en japonés dice que la reedición añadió un modo con guardado y carga ilimitados y una dificultad más baja — un modo incluido primero en las versiones occidentales y traído de vuelta a Japón en la edición económica.

Las versiones occidentales de Saturn salieron en Norteamérica en noviembre de 1997, publicadas allí por Sega y no por Warp, y en Europa en diciembre. La versión de Windows es un producto totalmente distinto: un CD-ROM de PC para Windows 95 y 98, lanzado en 1998. Hardcore Gaming 101 la considera la versión definitiva, ya que funciona a mayor resolución y con texturas mejoradas.

Lo que un disco japonés no hará es funcionar en una Saturn occidental. Como dice Sega Retro, la Saturn «tiene bloqueo regional, lo que significa que los juegos solo se pueden jugar en hardware de la misma región»; la solución habitual es un cartucho conversor.

¿Se puede jugar sin leer japonés?

En parte, y depende de en qué parte del juego estés. La edición japonesa tiene voces en japonés: la Wikipedia en inglés señala que a Laura le pone voz Yui Komazuka en la versión japonesa, y la Wikipedia en japonés da un reparto de voces japonés para la tripulación. Las partes de aventura, con sus puzles y los tripulantes que te guían, dependen de lo que dicen esos personajes.

Las partes de acción dependen mucho menos de las palabras. El VPS funciona solo con tonos — Hardcore Gaming 101 describe un pitido agudo para un enemigo delante, uno más grave para los lados y la espalda, y pitidos que se aceleran a medida que se acerca, y señala que un tutorial explica el sistema. Las revistas occidentales jugaron al disco japonés antes de la edición en inglés: GameFan lo nombró su «Best Import Game of the Year» (mejor juego de importación del año) de 1996, y Mean Machines analizó la versión japonesa casi un año antes de la edición europea.

Si lo quieres en inglés, las ediciones occidentales son las versiones en inglés: la Wikipedia en inglés dice que allí a Laura le pone voz Jill Cunniff, de Luscious Jackson.

¿Hubo una secuela?

No como Enemy Zero: ninguna de las fuentes de abajo menciona un Enemy Zero 2. En cambio, la Wikipedia en japonés lo sitúa como la segunda parte de una «trilogía de Laura» que empezó con D, en la que el mismo personaje, Laura, se reutiliza con un papel distinto en cada juego.

¿Dónde se puede comprar hoy?

El 14 de octubre de 2026 contamos 76 anuncios del juego entre los 100 primeros resultados de Buyee.

Enemy Zero · · Sega Saturn, 13 de diciembre de 1996 (T-30001G) · Warp

Dónde comprarlo: Suruga-ya.jp — título () · Buyee — título () · eBay — Enemy Zero saturn NTSC-J

Buscar en Kataban: Enemy Zero → · → · T-30001G →

¿Tienes una copia con caja? Escanea el código de barras de la parte trasera de la caja con el escáner de Kataban y encontrará la edición que tienes.

¿Por qué buscar este juego en Kataban?

Porque las dos ediciones japonesas comparten nombre. Enemy Zero, y devuelven cada uno las dos fichas de Saturn, con sus códigos, así que puedes distinguir la edición de 1996 de la reedición económica antes de comprar. T-30001G y T-30004G devuelven una cada uno, y lo mismo cada código de barras.

Un juego de terror sobre algo que no puedes ver, vendido en cuatro discos, en una caja con un código en el lomo: el código es lo más fácil de encontrar.

Fuentes

  • Wikipedia (ja), «» — desarrollado por Warp, lanzado el 1996-12-13 para Saturn; Norteamérica 1997-11-24 y Europa en diciembre de 1997 (editora en Norteamérica: Sega); reedición 1997-12-11; Windows 95/98 (Japón 1998-11-28); partes de aventura y de acción, enemigos invisibles y el VPS, la pistola de energía que se carga, guardado y carga limitados por la batería de la grabadora de voz; dificultad pensada para empujar a jugar de madrugada; la reedición añadió guardado y carga ilimitados y menor dificultad, un modo incluido primero en las versiones occidentales; anunciado para PlayStation, pasó a Saturn el 27 de marzo de 1996; la segunda parte de una «trilogía de Laura»; ventas en Saturn 272.000, 600.000 contando PC; música de Michael Nyman; reparto de voces japonés con (Laura), , , y (comprobado el 14 de octubre de 2026)
  • Wikipedia (en), «Enemy Zero» — convertido a Windows después de la edición de Saturn; el segundo juego protagonizado por la “digital actress” Laura, después de D; “Laura is voiced by Jill Cunniff of the band Luscious Jackson in the English versions and Yui Komazuka in the Japanese version”; GameFan lo nombró su “Best Import Game of the Year” de 1996, y Mean Machines analizó la versión japonesa casi un año antes de su edición europea (comprobado el 14 de octubre de 2026)
  • Hardcore Gaming 101, «Enemy Zero», por John Szczepaniak, 28 de febrero de 2014 — “It was later ported by Sega to Windows PCs. The PC version should be regarded as definitive as it runs in a higher resolution and has improved textures”; el sonido del radar es agudo para un enemigo delante y más grave a los lados y detrás, “with the frequency of beeps increasing as you get closer”, y “There’s a tutorial explaining how it works” (comprobado el 14 de octubre de 2026)
  • Sega, , captura de Internet Archive — fila 12月13日 | エネミー・ゼロ | ワープ | アドベンチャー | 6,800円 | T-30001G (comprobado el 14 de octubre de 2026)
  • Sega Retro, «Saturn region converter cartridges» (archivado) — “The Sega Saturn is region-locked, meaning that games can only be played on hardware from the same region”
  • Media Arts Database de la Agencia de Asuntos Culturales — M725441 (Saturn, , , T-30001G, 4974365091323, , “4 computer discs”) y M719420 (, T-30004G, 4533992000025, , “4 computer discs”) (comprobado con el conjunto de datos metadata301)
  • Suruga-ya, páginas de compra 141000510 (, JAN 4974365091323, , ) y 141001290 (, JAN 4533992000025, , ); una búsqueda por JAN de cada código de barras devuelve solo esa edición (comprobado el 14 de octubre de 2026)
  • Suruga-ya, Buyee y eBay, medidos el 14 de octubre de 2026 en un navegador de escritorio mediante URL de búsqueda directas. Suruga-ya (category=2) : 3 en stock (4 mostrando los agotados) — la reedición, la edición de 1996 y un manual suelto; T-30001G: 1. Buyee : 109 anuncios, 76 de los 100 primeros el juego (el resto, guías, discos promocionales, una banda sonora y lotes); T-30001G: 5, todos el juego. eBay Enemy Zero saturn NTSC-J: 60 coincidencias exactas, 58 de ellas una copia japonesa (Enemy Zero saturn a secas: 60 coincidencias exactas que mezclan copias norteamericanas, europeas y japonesas)
  • Catálogo de Kataban, comprobado en el sitio publicado el 14 de octubre de 2026: Enemy Zero, y devuelven 2 cada uno (las dos ediciones de Saturn); T-30001G, T-30004G, 4974365091323 y 4533992000025 devuelven 1 cada uno

Conoce el código, encuentra el juego

Escribe un título occidental. Obtén el nombre en japonés, el código impreso en el lomo del cartucho y enlaces a las tiendas que lo tienen.

O escanea el código de barras de la parte trasera de la caja o el estuche: abrir el escáner

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