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Aliens: Fireteam Elite 2 arrive — et les jeux japonais d'aliens qui l'ont précédé

Aliens: Fireteam Elite 2 sort le 25 août 2026 — dans trois jours. Coop à quatre joueurs, une nouvelle classe Spécialiste, et un chat vocal multiplateforme pour qu'une escouade répartie sur trois écosystèmes puisse réellement se parler. Si vous voulez la bande-annonce, elle est à une recherche de distance.

Ce qui est plus difficile à trouver, dans les trois jours qu'il vous reste à remplir, c'est le catalogue passé de la série au Japon. Cet article ne parle pas des jeux Aliens sous licence officielle que vous pouvez acheter aujourd'hui — il parle des ancêtres, des jeux qui ont atteint la même idée plus tôt, et le registre qu'en a le Japon est plus mince et considérablement plus étrange qu'on ne s'y attendrait. Vérifié auprès de la Media Arts Database de l'Agence pour les affaires culturelles, les titres sous licence manquent en grande partie, et le jeu qui mérite le plus le crédit n'a jamais été vendu pour une console de salon.

Alien 3 — celui sous licence que le Japon a effectivement eu

Le Japon a reçu sur trois plateformes, et la base de données a les trois :

PlateformeTitre japonaisAnnéeCode produit
Super Famicom1993
Game Boy1993
Game Gear1994

Deux choses ressortent. La première est qu'il n'y a pas d'entrée Mega Drive. La version Mega Drive d'Alien 3 est l'un des tie-ins de film 16 bits les mieux considérés en Occident, et le Japon n'a tout simplement pas eu de sortie répertoriée — la base de données a un portage portable Sega et un portage salon Nintendo, mais rien sur la propre console de salon de Sega.

La seconde est qu'aucun des trois n'a de code produit. Le champ est vide pour les trois, ce qui est exactement la situation pour laquelle ce site existe. Acclaim Japan est crédité sur la fiche Game Boy ; la fiche Super Famicom laisse le champ éditeur entièrement vide. Quand il n'y a pas de code pour chercher, le titre japonais devient la clé de recherche, c'est pourquoi chercher "Alien 3" renvoie les trois sorties japonaises plutôt que les versions occidentales que vous connaissez déjà.

Super Contra — le shooter d'aliens qui n'est pas Aliens

Le de Konami est arrivé sur Famicom en 1990, et son titre japonais complet est — "Super Contra : la contre-attaque des aliens".

Ce n'est pas un jeu Aliens. Il n'a aucune licence, pas de Weyland-Yutani, et aucune relation légale avec les films. C'est aussi, indéniablement, deux soldats armés de fusils qui s'enfoncent dans un nid d'horreurs biomécaniques qu'un certain film de 1986 avait mis dans la tête de chaque designer quatre ans plus tôt. Si vous voulez ce que fait Fireteam Elite, sur matériel japonais, à l'époque où l'idée était neuve, c'est ça.

Un détail à connaître avant de chercher : la fiche Famicom de la base de données est classée comme simple , sous-titre supprimé et titre anglais laissé vide. Le sous-titre ne survit que dans l'entrée de la Console Virtuelle Nintendo 3DS de 2012, où il figure dans le champ de titre alternatif. La conséquence pratique est que chercher "Super Contra" en anglais ne trouve que la réédition 3DS et rien d'autre — il faut chercher pour faire remonter aussi la cartouche Famicom de 1990 et la version Wii de 2008 à côté.

La série a gardé le thème. (Super Famicom, 1992) est sorti en anglais sous le nom de Contra III: The Alien Wars, et contrairement à presque tout le reste de cet article, il a un vrai code produit : SHVC-CS.

L'Aliens de Konami (1990) — le véritable ancêtre jamais rentré chez lui

Voici celui qui aurait dû être la pièce maîtresse de cet article, et qui ne peut pas l'être.

En 1990, Konami a sorti un jeu d'arcade appelé — correctement sous licence, basé sur le film de 1986, deux joueurs côte à côte, run-and-gun, des xénomorphes par dizaines. C'est ce que le XXe siècle a produit de plus proche de ce que ferait Fireteam Elite trois décennies plus tard, et il venait du même studio qui a fait Contra.

Il n'a aucune entrée dans la base de données. Rechercher dans l'ensemble des registres ou "Aliens" renvoie exactement une ligne, et c'est un jeu Super Famicom appelé publié par IGS en 1993 — un jeu entièrement différent, et non le beat 'em up d'arcade Capcom auquel les gens font habituellement référence sous ce nom. L'Alien vs. Predator de Capcom n'a pas d'entrée non plus.

La raison est banale et mérite d'être comprise, car elle s'applique à beaucoup de recherches sur ce site : la base de données répertorie les sorties domestiques en boîte. L'Aliens de Konami n'en a jamais eu. Il n'y a pas de cartouche, pas de disque, pas de fiche Console Virtuelle — rien à acheter, ni au Japon ni ailleurs. Une carte d'arcade est le seul moyen de le posséder.

Référence des codes produit

TitrePlateformeAnnéeCode produitKataban
(Alien 3) Super Famicom 1993 non enregistré Rechercher sur Kataban →
(Alien 3) Game Boy 1993 non enregistré Rechercher sur Kataban →
(Alien 3) Game Gear 1994 non enregistré Rechercher sur Kataban →
(Super Contra) Famicom 1990 non enregistré Rechercher sur Kataban →
(Contra III: The Alien Wars) Super Famicom 1992 SHVC-CS Rechercher sur Kataban →

Où acheter

Un seul de ces cinq a un code produit enregistré, donc quatre des cinq doivent être recherchés par titre japonais. Ajouter le nom de plateforme en japonais est ce qui distingue les trois sorties d' entre elles — le titre seul est identique pour les trois.

(Alien 3) · Super Famicom · 1993 · aucun code produit enregistré

Où acheter : Suruga-ya.jp (par titre japonais) · Buyee · eBay
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(Alien 3) · Game Boy · 1993 · aucun code produit enregistré

Où acheter : Suruga-ya.jp (par titre japonais) · Buyee · eBay
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(Alien 3) · Game Gear · 1994 · aucun code produit enregistré

Où acheter : Suruga-ya.jp (par titre japonais) · Buyee · eBay
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(Super Contra) · Famicom · 1990 · aucun code produit enregistré

Où acheter : Suruga-ya.jp (par titre japonais) · Buyee · eBay
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(Contra III: The Alien Wars) · Super Famicom · 1992 · code produit SHVC-CS

Où acheter : Suruga-ya.jp (par code produit) · Buyee · eBay
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Quatre de ces cinq n'ont pas de enregistré, ce qui est inhabituel pour ce site — la plupart de ce qui y est indexé en a un. Les tie-ins de films sous licence du début des années 90 sont l'un des points faibles de ce jeu de données. Dans ces cas, cherchez le titre japonais et comparez la boîte à l'œil.

En résumé

Le jeu Aliens véritablement sous licence qu'un joueur de Fireteam Elite reconnaîtrait comme un ancêtre est la borne d'arcade de Konami de 1990, et vous ne pouvez pas l'acheter — il n'est jamais rentré chez lui. Le jeu sous licence que le Japon a bien eu sur cartouche est Alien 3, et la base de données ne peut même pas vous dire son code produit ni, sur Super Famicom, qui l'a publié.

Ce qui reste, et ce qui se trouve réellement dans les bacs d'occasion d'Akihabara pour quelques centaines de yens, c'est — un jeu sans licence, sans droits sur le film, et sans aucune revendication légale sur le mot Aliens, qui est pourtant celui que vous pouvez insérer dans une Famicom ce soir et reconnaître instantanément. Trente-six ans plus tard, l'imitation est la version qui a survécu sous une forme que l'on peut posséder.

Un dernier aveu, uniquement pour que personne ne nous accuse de favoritisme : après avoir fouillé tout ce qu'a touché la licence, le favori personnel du propriétaire du site reste toujours le classique d'arcade de Sega de 1987, Alien Syndrome.

Trouvez le code, trouvez le jeu

Saisissez un titre occidental. Obtenez le nom japonais, le code produit imprimé sur la tranche de la cartouche, et des liens vers les boutiques qui l'ont en stock.

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