Kataban Blog
Aliens: Fireteam Elite 2 kommt — und die japanischen Alien-Spiele, die davor kamen
Aliens: Fireteam Elite 2 erscheint am 25. August 2026 — in drei Tagen. Vier-Spieler-Koop, eine neue Spezialisten-Klasse und plattformübergreifender Sprachchat, damit ein Trupp, verteilt auf drei Ökosysteme, tatsächlich miteinander reden kann. Wer den Trailer will, findet ihn mit einer Suche.
Schwerer zu finden ist, in den drei verbleibenden Tagen, der Backkatalog der Serie in Japan. Dieser Artikel handelt nicht von offiziell lizenzierten Aliens-Spielen, die man heute kaufen kann — er handelt von den Vorfahren, den Spielen, die früher zur selben Idee kamen, und Japans Verzeichnis davon ist dünner und deutlich seltsamer, als man erwarten würde. Abgeglichen mit der Media Arts Database der Kulturbehörde fehlen die lizenzierten Titel größtenteils, und das Spiel, das den meisten Anspruch darauf hätte, wurde nie für eine Heimkonsole verkauft.
Alien 3 — das lizenzierte, das Japan tatsächlich bekam
Japan erhielt エイリアン3 auf drei Plattformen, und die Datenbank führt alle drei:
| Plattform | Japanischer Titel | Jahr | Produktcode |
|---|---|---|---|
| Super Famicom | エイリアン3 | 1993 | — |
| Game Boy | エイリアン3 | 1993 | — |
| Game Gear | エイリアン3 | 1994 | — |
Zwei Dinge fallen auf. Erstens gibt es keinen Mega-Drive-Eintrag. Die Mega-Drive-Version von Alien 3 gehört zu den besser angesehenen 16-Bit-Filmumsetzungen im Westen, und Japan bekam schlicht keine katalogisierte Veröffentlichung davon — die Datenbank hat einen Sega-Handheld-Port und einen Nintendo-Heimkonsolen-Port, aber nichts auf Segas eigener Heimkonsole.
Zweitens: Keine der drei trägt einen Produktcode. Das Feld 型番 ist bei allen leer, was genau die Situation ist, für die diese Seite existiert. Beim Game-Boy-Eintrag wird Acclaim Japan als Publisher genannt; beim Super-Famicom-Eintrag bleibt das Publisher-Feld ganz leer. Wenn kein Code zum Suchen da ist, ist der japanische Titel der Suchschlüssel, weshalb die Suche nach "Alien 3" die drei japanischen Veröffentlichungen liefert statt der westlichen, die man ohnehin schon kennt.
Super Contra — der Alien-Shooter, der kein Aliens ist
Konamis スーパー魂斗羅 erreichte 1990 das Famicom, und sein vollständiger japanischer Titel lautet スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 — "Super Contra: Die Aliens schlagen zurück."
Es ist kein Aliens-Spiel. Es hat keine Lizenz, kein Weyland-Yutani und überhaupt keine rechtliche Beziehung zu den Filmen. Es sind aber auch, unverkennbar, zwei Soldaten mit Gewehren, die in ein Nest biomechanischer Schrecken hineinlaufen, das ein gewisser Film von 1986 vier Jahre zuvor in den Kopf jedes Designers gepflanzt hatte. Wer das haben will, was Fireteam Elite macht, auf japanischer Hardware, in der Zeit, als die Idee neu war — hier ist es.
Eine Kleinigkeit, die man vor der Suche kennen sollte: Der Famicom-Eintrag der Datenbank ist als schlichtes スーパー魂斗羅 abgelegt, mit gestrichenem Untertitel und leerem englischem Titel. Der Untertitel überlebt nur im Eintrag der Nintendo-3DS-Virtual-Console von 2012, wo er im Feld für Alternativtitel steht. Die praktische Folge: die englische Suche nach "Super Contra" findet nur die 3DS-Neuauflage und sonst nichts — man muss nach スーパー魂斗羅 suchen, um auch das Famicom-Modul von 1990 und die Wii-Version von 2008 daneben zu finden.
Die Serie hielt am Thema fest. 魂斗羅スピリッツ (Super Famicom, 1992) erschien auf Englisch als Contra III: The Alien Wars, und im Gegensatz zu fast allem anderen in diesem Artikel hat es einen echten Produktcode: SHVC-CS.
Konamis Aliens (1990) — der echte Vorfahre, der nie heimkam
Hier ist das, was das Herzstück dieses Artikels hätte sein sollen, und es kann es nicht sein.
1990 veröffentlichte Konami ein Arcade-Spiel namens エイリアンズ — ordnungsgemäß lizenziert, basierend auf dem Film von 1986, zwei Spieler nebeneinander, Run-and-Gun, Xenomorphe im Dutzend. Es ist das Nächstliegende, das das 20. Jahrhundert zu dem hervorbrachte, was Fireteam Elite drei Jahrzehnte später tun würde, und es kam aus demselben Studio, das Contra machte.
Es hat überhaupt keinen Eintrag in der Datenbank. Eine Suche im gesamten Datensatz nach エイリアンズ oder "Aliens" liefert genau eine Zeile, und das ist ein Super-Famicom-Spiel namens ALIENS VS. PREDATOR, veröffentlicht von IGS 1993 — ein völlig anderes Spiel, und nicht das Capcom-Arcade-Beat-'em-up, das die Leute mit diesem Namen normalerweise meinen. Auch das Capcom-Alien-vs.-Predator hat keinen Eintrag.
Der Grund ist banal und lohnt sich zu verstehen, weil er für viele Suchen auf dieser Seite gilt: Die Datenbank katalogisiert verpackte Heimveröffentlichungen. Konamis Aliens erhielt nie eine. Es gibt kein Modul, keine Disc, keinen Virtual-Console-Eintrag — nichts zu kaufen, weder in Japan noch anderswo. Eine Arcade-Platine ist die einzige Möglichkeit, es zu besitzen.
Produktcode-Referenz
| Titel | Plattform | Jahr | Produktcode | Kataban |
|---|---|---|---|---|
| エイリアン3 (Alien 3) | Super Famicom | 1993 | — nicht erfasst | Auf Kataban dazu suchen → |
| エイリアン3 (Alien 3) | Game Boy | 1993 | — nicht erfasst | Auf Kataban dazu suchen → |
| エイリアン3 (Alien 3) | Game Gear | 1994 | — nicht erfasst | Auf Kataban dazu suchen → |
| スーパー魂斗羅 (Super Contra) | Famicom | 1990 | — nicht erfasst | Auf Kataban dazu suchen → |
| 魂斗羅スピリッツ (Contra III: The Alien Wars) | Super Famicom | 1992 | SHVC-CS |
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Wo man kaufen kann
Nur eines von diesen fünf hat einen erfassten Produktcode, daher müssen vier der fünf über den japanischen Titel gesucht werden. Der japanische Plattformname macht den Unterschied zwischen den drei エイリアン3-Veröffentlichungen — der Titel allein ist bei allen dreien identisch.
エイリアン3 (Alien 3) · Super Famicom · 1993 · kein Produktcode erfasst
Wo man kaufen kann:
Suruga-ya.jp (nach japanischem Titel) ·
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エイリアン3 (Alien 3) · Game Boy · 1993 · kein Produktcode erfasst
Wo man kaufen kann:
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エイリアン3 (Alien 3) · Game Gear · 1994 · kein Produktcode erfasst
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スーパー魂斗羅 (Super Contra) · Famicom · 1990 · kein Produktcode erfasst
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魂斗羅スピリッツ (Contra III: The Alien Wars) · Super Famicom · 1992 · Produktcode SHVC-CS
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Vier von diesen fünf haben kein erfasstes 型番, was für diese Seite ungewöhnlich ist — das meiste, was hier indexiert ist, hat eins. Lizenzierte Filmumsetzungen der frühen 90er sind eine der schwächeren Ecken des Datensatzes. Dafür den japanischen Titel suchen und die Verpackung visuell abgleichen.
Fazit
Das wirklich lizenzierte Aliens-Spiel, das ein Fireteam-Elite-Spieler als Vorfahren erkennen würde, ist Konamis Arcade-Automat von 1990, und man kann ihn nicht kaufen — er kam nie nach Hause. Das lizenzierte Spiel, das Japan auf einem Modul bekam, ist Alien 3, und die Datenbank kann einem nicht einmal den Produktcode nennen oder, bei Super Famicom, wer es veröffentlicht hat.
Was bleibt, und was tatsächlich für ein paar hundert Yen in den Gebraucht-Boxen von Akihabara liegt, ist スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲 — ein Spiel ohne Lizenz, ohne Filmrechte und ohne rechtlichen Anspruch auf das Wort Aliens, das man trotzdem heute Abend in ein Famicom stecken und sofort wiedererkennen kann. Sechsunddreißig Jahre später ist die Kopie diejenige, die in einer Form überlebt hat, die man besitzen kann.
Ein letztes Geständnis, rein damit uns niemand der Bevorzugung bezichtigt: Nach dem Durchforsten von allem, was die Lizenz berührt hat, ist der persönliche Favorit des Seitenbetreibers immer noch Segas Arcade-Klassiker von 1987, Alien Syndrome.